Replanteamiento de los videojuegos y la adicción al uso de Internet: comparación internacional empírica del uso intensivo en el tiempo y escalas de adicción entre los usuarios jóvenes (2015)

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio s1, Dupuis m2, Studer j3, Spilka s4, Daeppen JB2, Simon o5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

Resumen

Antecedentes y objetivos:

En las evaluaciones basadas en la población en general, se necesitan medidas confiables y basadas en evidencia de trastornos adictivos. Un estudio sugirió que se debería usar el uso intensivo en el tiempo (UOT) en lugar de las escalas de adicción autoinformadas (AS). Este estudio comparó empíricamente UOT y AS con respecto a los juegos de video y el uso de Internet, utilizando asociaciones con factores comórbidos.

DE DISEÑO:

Datos transversales de la encuesta 2011 French ESCAPAD; Datos transversales del 2012 Swiss. [email protected] estudiar; y dos ondas de datos longitudinales (2010-2013) del Estudio de cohorte longitudinal suizo sobre factores de riesgo de uso de sustancias (C-SURF).

AJUSTE:

Tres muestras representativas de la población general de adolescentes franceses y suizos, y jóvenes suizos, respectivamente, envejecieron alrededor de 17, 14 y 20.

PARTICIPANTES:

ESCAPADA: n = 22,945 (47.4% hombres); [email protected]: n = 3,049 (50% hombres); C-SURF: n = 4,813 (línea de base + seguimiento, 100% hombres).

MEDICIONES:

Evaluamos videojuegos / Internet UOT (ESCAPAD y [email protected]: número de horas dedicadas en línea a la semana, C-SURF: puntaje latente del tiempo dedicado a los juegos / uso de Internet) y AS (ESCAPAD: cuestionario de uso problemático de Internet, [email protected]: Internet Addiction Test, C-SURF: Gaming AS). Las comorbilidades se evaluaron con los resultados de salud (ESCAPAD: evaluación de la salud física con un solo ítem, pensamientos suicidas y cita con un psiquiatra; [email protected]: WHO-5 y problemas de salud somática; C-SURF: SF12 y MDI).

RECOMENDACIONES:

UOT y AS se correlacionaron moderadamente (ESCAPAD: r = 0.40, [email protected]: r = 0.53, y C-SURF: r = 0.51). Las asociaciones de AS con factores de comorbilidad fueron superiores a las de UOT en la sección transversal (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) y análisis longitudinales (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Los resultados fueron similares en género en ESCAPAD y [email protected] (hombres: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; mujeres: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

CONCLUSIONES:

La medición del uso intensivo en el tiempo (UOT) captura parte de los videojuegos adictivos / uso de Internet sin superponerse en gran medida con los resultados de la medición mediante escalas de adicción (AS) autoinformadas. La medición de los juegos de video adictivos / uso de Internet a través de AS autoinformado se relaciona más fuertemente con los factores de comorbilidad que el UOT pesado.

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