Comportamiento de los juegos regulares y trastorno de los juegos por Internet en adolescentes europeos: resultados de una encuesta representativa de prevalencia, predictores y correlatos psicopatológicos (2014)

Eur niño adolescente psiquiatría. 2014 Sep 5.

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel yo, Tzavara c, Richardson c, Tsitsika A.

Resumen

El uso excesivo de juegos de computadora en línea que conduce a deterioro funcional y angustia se ha incluido recientemente como Trastorno de los juegos de Internet (IGD) en la Sección III del DSM-5. Aunque la clasificación nosológica de este fenómeno es todavía un tema de debate, se argumenta que la IGD podría describirse mejor como una adicción no relacionada con sustancias. Las encuestas epidemiológicas revelan que afecta hasta al 3% de los adolescentes y parece estar relacionado con un aumento de los síntomas psicosociales. Sin embargo, no se ha realizado ningún estudio de la prevalencia de IGD a nivel multinacional que se base en una muestra representativa que incluya medidas psicométricas estandarizadas.

Tl proyecto de investigación EU NET ADB se llevó a cabo para evaluar la prevalencia y los correlatos psicopatológicos de IGD en siete países europeos a partir de una muestra representativa de 12,938 adolescentes de entre 14 y 17 años. El 1.6% de los adolescentes cumplen todos los criterios de IGD, y el 5.1% adicional está en riesgo de IGD al cumplir con hasta cuatro criterios.

Las tasas de prevalencia varían ligeramente entre los países participantes. La IGD está estrechamente asociada con los síntomas psicopatológicos, especialmente en relación con el comportamiento agresivo y el incumplimiento de las reglas y los problemas sociales. Esta encuesta demostró que la IGD es un fenómeno frecuente entre los adolescentes europeos y está relacionada con problemas psicosociales. La necesidad de programas de prevención y tratamiento específicos para jóvenes se hace evidente.