Relación del trastorno del juego en Internet con la experiencia disociativa en estudiantes universitarios italianos (2018)

Ann Gen Psychiatry. 2018 Jun 15; 17: 28. doi: 10.1186 / s12991-018-0198-y. eCollection 2018.

De Pasquale C1, Dinaro C2, Sciacca f1.

Compendio

El propósito de este estudio fue doble: (a) investigar la prevalencia del trastorno de los juegos de Internet (IGD) entre los estudiantes universitarios italianos y (b) explorar las asociaciones entre los fenómenos anteriores y disociativos. La muestra incluyó a estudiantes universitarios de 221, hombres de 93 y mujeres de 128, con edades entre 18 y 25 (M = 21.56; SD = 1.42). Se les pidió que indicaran su elección de juegos favoritos y se les administró un cuestionario demográfico, la lista de verificación de síntomas de la APA basada en los criterios de diagnóstico de IGD en el DSM-5, el formulario corto de la escala de trastornos del juego en Internet (IGD9-SF) y la versión italiana de Escala de experiencia disociativa para adolescentes y adultos jóvenes. Los diferentes tipos de juegos utilizados se distribuyen de la siguiente manera: Juego de rol online multijugador masivo (30%), juegos flash (26%), juegos multijugador (24%) y juegos de azar online (23%). Los resultados del estudio mostraron una alta incidencia de riesgo de trastorno de los juegos de Internet en estudiantes universitarios (84.61%). Específicamente, nuestros datos confirmaron la literatura sobre la incidencia del sesgo de género masculino entre los jugadores en línea (M = 28.034; SD = 2.213). Treinta y tres sujetos (31 hombres y 2 mujeres) de 221 (14.9%) coincidieron con cinco o más criterios para el diagnóstico clínico de IGD. Los datos mostraron una correlación positiva entre el riesgo de trastorno de los juegos de Internet y algunas experiencias disociativas: despersonalización y desrealización (AbII / ítem6 r = .311; DD / item6 r = .322); absorción y participación imaginativa (AbII / item2 r = .319; AbII / item8 r = .403) e influencia pasiva (PI / item3 r = .304; PI / item4 r = .366; PI / item9 r = .386). Este estudio arrojó luz sobre los aspectos psicopatológicos que precedieron a la difusión de la IGD y fomenta la implementación de un plan programático de intervenciones preventivas por parte de las instituciones públicas italianas, para prevenir y controlar la propagación de tales conductas adictivas.

PALABRAS CLAVE: Adiccion; Experiencia disociativa; Trastorno de los juegos de Internet; Adultos jovenes

PMID: 29983724

PMCID: PMC6003028

DOI: 10.1186 / s12991-018-0198-y