Fiabilidad y validez de la medida de adicción al comportamiento para videojuegos (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders jl1, Williams RJ1.

Compendio

La mayoría de las pruebas de adicción a los videojuegos tienen una validez de construcción débil y una capacidad limitada para identificar correctamente a las personas en negación. El propósito de la presente investigación fue investigar la confiabilidad y validez de una nueva prueba de adicción a los videojuegos (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]) que se desarrolló en parte para abordar estas deficiencias. Los jugadores de video adultos regulares (n = 506) fueron reclutados de un panel en línea canadiense y completaron una encuesta que contiene tres medidas de juegos de video excesivos (BAM-VG; criterios DSM-5 para el trastorno de juegos de Internet [IGD]; y el IGD-20) , así como preguntas relacionadas con la extensión de la participación de los videojuegos y el autoinforme de los problemas asociados con los videojuegos. Un mes después, se reevaluaron con el propósito de establecer la confiabilidad test-retest. El BAM-VG demostró una buena consistencia interna, así como la confiabilidad de la prueba y la prueba del mes de 1. La validez relacionada con el criterio se demostró mediante correlaciones significativas con lo siguiente: tiempo dedicado a jugar, autoidentificación de problemas de videojuegos y puntuaciones en otros instrumentos diseñados para evaluar la adicción a los videojuegos (DSM-5 IGD, IGD-20). De acuerdo con la teoría, el análisis de componentes principales identificó dos componentes subyacentes al BAM-VG que se corresponden aproximadamente con el control deteriorado y las consecuencias negativas significativas derivadas de este control deteriorado. Junto con su excelente validez de construcción y otras características técnicas, el BAM-VG representa una prueba confiable y válida de la adicción a los videojuegos.