Sensibilidades de recompensa / castigo entre los adictos a Internet: implicaciones para sus conductas adictivas (2013)

Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry. 2013 Jul 19. pii: S0278-5846 (13) 00148-6. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2013.07.007.

Dong G, Hu Y, Lin X.

Departamento de Psicología, Universidad Normal de Zhejiang, Ciudad de Jinhua, Provincia de Zhejiang, República Popular China. Dirección electrónica: [email protected].

Resumen

El trastorno de adicción a Internet (DIA) ha planteado problemas de salud pública generalizados. En este estudio, utilizamos una tarea de juego para simular situaciones extremas de ganar / perder para encontrar la sensibilidad de recompensa / castigo después de victorias y pérdidas continuas. Los datos de FMRI se obtuvieron de sujetos 16 IAD (21.4 ± 3.1 años) y controles sanos 15 (HC, 22.1 ± 3.6 años). Las comparaciones de grupo mostraron mayores activaciones del giro frontal superior después de victorias continuas para sujetos con DAI que para HC. Las actividades cerebrales en sujetos con DAI no fueron perturbadas por sus pérdidas. Además, los participantes de IAD mostraron una disminución de la activación del cingulado posterior en comparación con el HC después de pérdidas continuas. Estos resultados indicaron que los participantes de la DIA mostraron preferencia por ganar mientras descuidaban sus pérdidas, por lo que se comprometieron con menos esfuerzo ejecutivo para controlar su frustración después de las pérdidas continuas. Tomados en conjunto, llegamos a la conclusión de que los sujetos con DIA mostraron una mayor sensibilidad para ganar y una menor sensibilidad para perder. Esto puede ayudarnos a comprender por qué los sujetos de la DIA continúan jugando en línea incluso después de notar las graves consecuencias negativas de sus comportamientos.

PALABRAS CLAVE:

BOLD, CONTROL, DSM, Diagnóstico y Manual Estadístico de Trastornos Mentales, EPI, FWE, GLM, HC, IAD, IAT, IGA, adicción a Internet, trastorno de adicción a Internet, LOSS, PCC, SFG, WIN, cualquier orden pseudoaleatoria de 3 ensayos que no incluyen victorias o pérdidas consecutivas, dependencia del nivel de oxígeno en la sangre, imágenes eco-planares, función ejecutiva, experiencia después de 3 ensayos perdidos consecutivos, experiencia después de 3 ensayos ganadores consecutivos, RMf, familia-error, modelo lineal general, controles saludables, prueba de adicción a internet, adicción a los juegos de internet, córtex cingulado posterior, sensibilidad de recompensa / castigo, giro frontal superior