Toma de riesgos y toma de decisiones arriesgadas en el trastorno de los juegos de Internet: implicaciones con respecto a los juegos en línea en el contexto de consecuencias negativas (2016)

J Psychiatr Res. 2016 Feb; 73: 1-8. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2015.11.011.

Dong G1, Potenza MN2.

Información del autor

  • 1Departamento de Psicología, Universidad Normal de Zhejiang, Jinhua, Provincia de Zhejiang, RP China. Dirección electrónica: [email protected].
  • 2Departamento de Psiquiatría, Centro de Estudios Infantiles, CASAColumbia, Escuela de Medicina de la Universidad de Yale, New Haven, CT, EE. UU.

Resumen

Las personas con trastornos de los juegos de Internet (IGD) continúan jugando a pesar de las consecuencias adversas. Sin embargo, el mecanismo preciso subyacente a este comportamiento sigue siendo desconocido. En este estudio, los datos de los sujetos 20 IGD y 16 de otro modo sanos sujetos de control sanos (HC) comparables se registraron y compararon cuando estaban tomando riesgos y tomaron decisiones arriesgadas durante la resonancia magnética funcional (IRMf). Durante la toma de riesgos y en comparación con los HC, los sujetos con IGD seleccionaron más ensayos con desventajas de riesgo y demostraron una menor activación del cingulado anterior, el cingulado posterior y el giro temporal medio. Durante la toma de decisiones de riesgo y en comparación con los HC, los sujetos con IGD mostraron tiempos de respuesta más cortos y menos activaciones de los giros temporales inferior frontal y superior. En conjunto, los datos sugieren que los sujetos con IGD muestran un control ejecutivo deficiente en la selección de opciones desfavorables y que toman decisiones arriesgadas con mayor rapidez y con menos reclutamiento de regiones implicadas en el control de impulsos. Estos resultados sugieren un posible apuntalamiento neurobiológico de por qué los sujetos con IGD pueden exhibir un control deficiente sobre sus comportamientos de búsqueda de juegos incluso cuando tienen consecuencias negativas y proporcionan posibles objetivos terapéuticos para las intervenciones en esta población.

PALABRAS CLAVE:

Trastorno de los juegos de Internet; Toma de riesgos; Toma de decisiones arriesgada