Juegos de rol y de estrategia en tiempo real asociados con mayor probabilidad de trastorno de los juegos de Internet.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, Gentil da2, CS verde1.

Resumen

La investigación indica que un pequeño subconjunto de los que habitualmente juegan videojuegos muestra signos de hábitos patológicos, con efectos secundarios que van desde leves (por ejemplo, llegar tarde) hasta bastante graves (por ejemplo, perder un trabajo). Sin embargo, aún no está claro si los tipos individuales, o los géneros, de los juegos están más fuertemente asociados con el trastorno de los juegos de Internet (IGD).

Una muestra de estudiantes universitarios de 4,744 University of Wisconsin-Madison (Mage = 18.9 años; SD = 1.9 años; 60.5% mujer) completó cuestionarios sobre hábitos generales de juego de video y sobre los síntomas de la IGD. De acuerdo con los informes anteriores: 5.9-10.8% (según el criterio de clasificación) de las personas que jugaron videojuegos muestran signos de juego patológico.

Además, la estrategia en tiempo real y los videojuegos de rol se asociaron más fuertemente con el juego patológico, en comparación con la acción y otros juegos (por ejemplo, juegos para teléfonos). La investigación actual agrega apoyo a la idea de que no todos los videojuegos son iguales. En cambio, ciertos géneros de videojuegos, específicamente la estrategia en tiempo real y los juegos de rol / fantasía, están asociados de manera desproporcionada con los síntomas de la IGD.