Déficit de autoconcepto en la adicción masiva a los juegos de rol en línea multijugador (2013)

Eur Adicto Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T, Gwodz A, Richter A, Reinhard me, Kämmerer N, Vender M, Mann K.

Fuente

Departamento de Comportamiento adictivo y Adicción Medicina, Instituto Central de Salud Mental, Facultad de Medicina de Mannheim, Universidad de Heidelberg, Mannheim, Alemania.

Resumen

Antecedentes: estudios previos sobre Internet adicción apuntan hacia una constelación particular de rasgos de personalidad y déficits en la competencia social de los jugadores adictos a los juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG), que se supone que son el resultado de deficiencias en el autoconcepto. El objetivo de este estudio fue examinar las diferencias en el autoconcepto y el grado de identificación de avatar en participantes adictos, no adictos e ingenuos (sin experiencia) de World of Warcraft. Métodos: Los participantes (n = 45) completaron entrevistas y cuestionarios de autoinforme sobre aspectos sociales, emocionales y físicos del autoconcepto. Los atributos del "yo real", el "yo ideal" y su avatar de los participantes se evaluaron mediante la prueba de Giessen. El alcance de la identificación del avatar se examinó mediante la evaluación de las diferencias entre las evaluaciones del "yo ideal" y del avatar. Resultados: A diferencia de los participantes no adictos e ingenuos, los jugadores adictos mostraron una valoración corporal más negativa y una autoestima más baja, así como una menor permeabilidad, respuesta social, estado de ánimo general y potencia social en las subescalas de la prueba de Giessen. Además, mostraron discrepancias significativamente más bajas entre las calificaciones de 'yo ideal' y avatar en casi todas las subescalas de la prueba de Giessen. Discusión: Los resultados apuntan hacia deficiencias en el autoconcepto y un mayor grado en la identificación de avatar en los jugadores adictos al MMORPG en comparación con el resto de los participantes. Estos resultados podrían tener implicaciones importantes para el tratamiento de los jugadores adictos al MMORPG.

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