Juegos de teléfono inteligente y patrón de uso frecuente asociado con la adicción a teléfonos inteligentes (2016)

Medicina (Baltimore). 2016 Jul; 95 (28): e4068.

Liu CH1, Lin SH, Pan YC, Lin YH.

Resumen

El objetivo de este estudio fue investigar los factores de riesgo de la adicción a los teléfonos inteligentes en estudiantes de secundaria.Un total de adolescentes 880 fueron reclutados de una escuela secundaria vocacional en Taiwán en enero 2014 para completar un conjunto de cuestionarios, incluido el Inventario de adicciones a teléfonos inteligentes por elementos de 10, la Escala de adicciones a Internet de Chen y una encuesta de contenido y patrones de uso de teléfonos inteligentes personales. De los reclutados, los estudiantes de 689 (varones de 646) envejecieron de 14 a 21 y quienes tenían un teléfono inteligente completaron el cuestionario.

Se utilizaron modelos de regresión lineal múltiple para determinar las variables asociadas con la adicción a los teléfonos inteligentes. Los juegos de teléfonos inteligentes y el uso frecuente de teléfonos inteligentes se asociaron con la adicción a los teléfonos inteligentes. Además, tanto los juegos con teléfonos inteligentes predominantes como los juegos con múltiples aplicaciones mostraron una asociación similar con la adicción a los teléfonos inteligentes.

El género, la duración de la posesión de un teléfono inteligente y el uso de sustancias no se asociaron con la adicción a los teléfonos inteligentes.

Nuestros hallazgos sugieren que los patrones de uso de teléfonos inteligentes deben ser parte de medidas específicas para prevenir e intervenir en casos de uso excesivo de teléfonos inteligentes.

PMID: 27428191

DOI: 10.1097 / MD.0000000000004068