¿El uso de la pornografía está causando daño?
COMENTARIOS: Ante cientos de estudios que vinculan el uso de la pornografía con consecuencias negativas, una táctica común de los doctores que defienden la pornografía es afirmar que «no se ha demostrado causalidad». La realidad es que, en lo que respecta a estudios psicológicos y (muchos) médicos, muy pocas investigaciones revelan causalidad directa. Por ejemplo, todos los estudios sobre la relación entre el cáncer de pulmón y el tabaquismo son correlativos; sin embargo, la relación causa-efecto es evidente para todos, excepto para el lobby del tabaco.
Debido a restricciones éticas, los investigadores generalmente no pueden diseñar estudios experimentales que demuestren si la pornografía causa ciertos daños. Por lo tanto, utilizan modelos correlacionales . Con el tiempo, cuando se acumula un número significativo de estudios correlacionales en un área de investigación determinada, llega un punto en el que la evidencia puede considerarse suficiente para demostrar una teoría, a pesar de la falta de estudios experimentales. Dicho de otro modo, ningún estudio correlacional por sí solo puede proporcionar una prueba irrefutable en un área de estudio, pero la evidencia convergente de múltiples estudios correlacionales puede establecer una relación de causa y efecto. En lo que respecta al consumo de pornografía, casi todos los estudios publicados son correlacionales.
Para "probar" que el uso de la pornografía está causando disfunción eréctil, problemas de relación, problemas emocionales o cambios cerebrales relacionados con la adicción, tendría que tener dos grandes grupos de gemelos idénticos separados al nacer. Asegúrate de que un grupo nunca vea pornografía. Asegúrese de que todas las personas del otro grupo vean exactamente el mismo tipo de pornografía, durante las mismas horas, a la misma edad. Y continúe el experimento durante unos 30 años, seguido de una evaluación de las diferencias.
Alternativamente, la investigación que intente "probar" la causalidad podría realizarse utilizando los siguientes 3 métodos:
- Elimina la variable cuyos efectos deseas medir. Específicamente, haga que los usuarios de pornografía se detengan y evalúen los cambios semanas, meses (¿años?) Más tarde. Esto es exactamente lo que está ocurriendo cuando miles de hombres jóvenes detienen la pornografía como una forma de aliviar la disfunción eréctil no orgánica crónica y otros síntomas (causados por el uso de la pornografía).
- Exponga a los participantes dispuestos a la pornografía y mida varios resultados. Por ejemplo, evalúe la capacidad de los sujetos para retrasar la gratificación tanto antes como después de la exposición a la pornografía en un laboratorio.
- Realice estudios longitudinales, lo que significa seguir a los sujetos durante un período de tiempo para ver cómo los cambios en el uso de la pornografía (o los niveles de uso de la pornografía) se relacionan con varios resultados. Por ejemplo, correlacione los niveles de uso de la pornografía con las tasas de divorcio a lo largo de los años (haciendo otras preguntas para "controlar" otras posibles variables).
La mayoría de los estudios en humanos sobre diversas adicciones, incluyendo la adicción a internet y a la pornografía, son correlacionales. A continuación, se presenta una lista creciente de estudios que sugieren firmemente que el uso de internet (pornografía, videojuegos, redes sociales) causa problemas mentales/emocionales, problemas sexuales, relaciones interpersonales más débiles, cambios cerebrales relacionados con la adicción y otros efectos negativos en algunos usuarios . Las listas de estudios se dividen en estudios sobre pornografía y estudios sobre el uso de internet . Los estudios sobre pornografía se dividen en 3 secciones según sus metodologías: (1) eliminación del uso de pornografía, (2) estudios longitudinales y (3) exposición experimental a la pornografía (estímulos sexuales visuales).
Estudios de pornografía sugiriendo o demostrando la causalidad:
Sección #1: Estudios donde los participantes eliminaron el uso del porno.:
El debate sobre la existencia de disfunciones sexuales inducidas por la pornografía ha concluido. Los primeros siete estudios que se enumeran aquí demuestran que el uso de la pornografía causa problemas sexuales, ya que los participantes dejaron de consumirla y superaron disfunciones sexuales crónicas.
¿La pornografía en Internet causa disfunciones sexuales? Una revisión con informes clínicos (2016)
Una extensa revisión de la literatura relacionada con problemas sexuales inducidos por la pornografía. Coautor de los médicos de la Marina de los EE. UU. De 7 (urólogos, psiquiatras y un doctorado con doctorado en neurociencia), la revisión proporciona los últimos datos que revelan un tremendo aumento de los problemas sexuales juveniles. También revisa los estudios neurológicos relacionados con la adicción a la pornografía y el condicionamiento sexual a través de la pornografía en Internet. Los autores proporcionan informes clínicos de 3 de hombres que desarrollaron disfunciones sexuales inducidas por la pornografía. Dos de los tres hombres curaron sus disfunciones sexuales eliminando el uso de la pornografía. El tercer hombre experimentó poca mejoría ya que no pudo abstenerse del uso de la pornografía. Extracto:
Los factores tradicionales que una vez explicaron las dificultades sexuales de los hombres parecen insuficientes para explicar el fuerte aumento de la disfunción eréctil, la eyaculación retardada, la satisfacción sexual disminuida y la disminución de la libido durante el sexo en pareja en hombres bajo 40. Esta revisión (1) considera datos de múltiples dominios, por ejemplo, clínico, biológico (adicción / urología), psicológico (condicionamiento sexual), sociológico; y (2) presenta una serie de informes clínicos, todos con el objetivo de proponer una posible dirección para futuras investigaciones de este fenómeno. Las alteraciones en el sistema motivacional del cerebro se exploran como una posible etiología subyacente a las disfunciones sexuales relacionadas con la pornografía.
Esta revisión también considera evidencia de que las propiedades únicas de la pornografía en Internet (novedad ilimitada, potencial para una fácil escalada a material más extremo, formato de video, etc.) pueden ser lo suficientemente potentes como para condicionar la excitación sexual a aspectos del uso de la pornografía en Internet que no pasan fácilmente a la realidad - Compañeros de vida, de tal manera que el sexo con las parejas deseadas no se registre para cumplir con las expectativas y disminuir la excitación. Los informes clínicos sugieren que terminar el uso de pornografía en Internet a veces es suficiente para revertir los efectos negativos, lo que subraya la necesidad de una investigación exhaustiva utilizando metodologías que hagan que los sujetos eliminen la variable del uso de pornografía en Internet.
Hábitos de masturbación masculina y disfunciones sexuales (2016)
Escrito por un psiquiatra francés y presidente de la Federación Europea de Sexología . El artículo gira en torno a su experiencia clínica con 35 hombres que desarrollaron disfunción eréctil y/o anorgasmia, y sus enfoques terapéuticos para ayudarlos. El autor afirma que la mayoría de sus pacientes consumían pornografía, y varios eran adictos a ella. El resumen señala la pornografía en internet como la causa principal de los problemas. Diecinueve de los 35 hombres experimentaron mejoras significativas en su función sexual. Los demás abandonaron el tratamiento o aún se encuentran en proceso de recuperación. Extractos:
Introducción: Inofensivo e incluso útil en su forma habitual ampliamente practicada, la masturbación en su forma excesiva y preeminente, generalmente asociada hoy en día a la adicción pornográfica, es a menudo pasada por alto en la evaluación clínica de la disfunción sexual que puede inducir.
Resultados: Los resultados iniciales para estos pacientes, después del tratamiento para "desaprender" sus hábitos masturbatorios y su adicción a la pornografía a menudo asociada, son alentadores y prometedores. Se obtuvo una reducción de los síntomas en 19 pacientes de 35. Las disfunciones retrocedieron y estos pacientes pudieron disfrutar de una actividad sexual satisfactoria.
Conclusión: se ha visto que la masturbación adictiva, a menudo acompañada por una dependencia de la ciber-pornografía, desempeña un papel en la etiología de ciertos tipos de disfunción eréctil o anejaculación coital. Es importante identificar sistemáticamente la presencia de estos hábitos en lugar de realizar un diagnóstico por eliminación, a fin de incluir técnicas de descondicionamiento que rompan el hábito en el manejo de estas disfunciones.
Práctica masturbatoria inusual como factor etiológico en el diagnóstico y tratamiento de la disfunción sexual en hombres jóvenes (2014)
Uno de los estudios de caso de 4 en este documento informa sobre un hombre con problemas sexuales inducidos por la pornografía (libido baja, fetiches, anorgasmia). La intervención sexual requería una abstinencia de la pornografía y la masturbación durante la semana 6. Después de 8 meses, el hombre reportó un aumento en el deseo sexual, éxito en el sexo y el orgasmo, y disfrutó de "buenas prácticas sexuales". Esta es la primera crónica revisada por pares de una recuperación de las disfunciones sexuales inducidas por la pornografía. Extractos del papel:
Cuando se le preguntó acerca de las prácticas de masturbación, informó que en el pasado se había estado masturbando con fuerza y rapidez mientras veía pornografía desde la adolescencia. La pornografía originalmente consistía principalmente de zoofilia y esclavitud, dominación, sadismo y masoquismo, pero finalmente se habituó a estos materiales y necesitaba más escenas de pornografía hardcore, incluyendo sexo transgénero, orgías y sexo violento. Solía comprar películas pornográficas ilegales sobre actos sexuales violentos y violaciones y visualizó esas escenas en su imaginación para funcionar sexualmente con mujeres. Poco a poco perdió su deseo y su capacidad de fantasear y disminuyó su frecuencia de masturbación.
Junto con las sesiones semanales con un terapeuta sexual, se instruyó al paciente para evitar cualquier exposición a material sexualmente explícito, incluidos videos, periódicos, libros y pornografía por Internet.
Después de 8 meses, el paciente informó haber experimentado un orgasmo y una eyaculación exitosos. Él renovó su relación con esa mujer, y gradualmente lograron disfrutar de buenas prácticas sexuales.
¿Qué tan difícil es tratar la eyaculación tardía dentro de un modelo psicosexual a corto plazo? Una comparación de estudio de caso (2017)
Este es un informe sobre dos "casos compuestos" que ilustran la etiología y los tratamientos para la eyaculación retardada (anorgasmia). El “Paciente B” representó a varios hombres jóvenes tratados por el terapeuta. El "uso de pornografía del paciente B se había convertido en material más difícil", "como suele ser el caso". El periódico dice que la eyaculación tardía relacionada con la pornografía no es infrecuente y va en aumento. El autor pide más investigación sobre los efectos de la pornografía en el funcionamiento sexual. La eyaculación tardía del paciente B se curó después de 10 semanas sin pornografía. Extractos:
Los casos son casos compuestos tomados de mi trabajo dentro del Servicio Nacional de Salud en el Hospital de la Universidad de Croydon, Londres. Con este último caso (Paciente B), es importante notar que la presentación refleja un número de hombres jóvenes que han sido referidos por sus médicos de cabecera con un diagnóstico similar. El paciente B es un niño de 19 que se presentó porque no pudo eyacular a través de la penetración. Cuando era 13, accedía regularmente a sitios de pornografía por su cuenta a través de búsquedas en Internet o mediante enlaces que sus amigos le enviaban. Comenzó a masturbarse todas las noches mientras buscaba una imagen en su teléfono ... Si no se masturbaba no podía dormir. La pornografía que estaba usando se había intensificado, como suele ser el caso (ver Hudson-Allez, 2010), en material más duro (nada ilegal) ...
El paciente B estuvo expuesto a imágenes sexuales a través de la pornografía desde la edad de 12 y la pornografía que estaba usando se había incrementado a la esclavitud y el dominio a la edad de 15.
Acordamos que ya no usaría la pornografía para masturbarse. Esto significaba dejar su teléfono en una habitación diferente por la noche. Estuvimos de acuerdo en que se masturbaría de otra manera ...
El paciente B pudo alcanzar el orgasmo a través de la penetración en la quinta sesión; las sesiones se ofrecen quincenalmente en el Hospital de la Universidad de Croydon, por lo que la sesión cinco equivale a aproximadamente 10 semanas a partir de la consulta. Estaba feliz y muy aliviado. En un seguimiento de tres meses con el paciente B, las cosas seguían yendo bien.
El paciente B no es un caso aislado dentro del Servicio Nacional de Salud (National Health Service, NHS) y, de hecho, los jóvenes en general que acceden a la terapia psicosexual, sin sus compañeros, hablan en sí de los cambios del cambio.
Por lo tanto, este artículo apoya investigaciones anteriores que han vinculado el estilo de masturbación a la disfunción sexual y la pornografía al estilo de masturbación. El artículo concluye sugiriendo que los éxitos de los terapeutas psicosexuales en el trabajo con DE rara vez se registran en la literatura académica, lo que ha permitido que la visión de DE como un trastorno difícil de tratar permanezca en gran medida sin cuestionar. El artículo hace un llamado a la investigación sobre el uso de la pornografía y su efecto en la masturbación y la desensibilización genital.
Aneyaculación Psicogénica Situacional: Un Estudio De Caso (2014)
Los detalles revelan un caso de aneyaculación inducida por pornografía. La única experiencia sexual del marido antes del matrimonio fue la masturbación frecuente a la pornografía, donde podía eyacular. También informó que las relaciones sexuales son menos excitantes que la masturbación al porno. La información clave es que el "reentrenamiento" y la psicoterapia no lograron curar su aneyaculación. Cuando esas intervenciones fallaron, los terapeutas sugirieron una prohibición completa de la masturbación al porno. Con el tiempo, esta prohibición resultó en una relación sexual exitosa y la eyaculación con un compañero por primera vez en su vida. Algunos extractos:
A es un hombre casado de 33 años con orientación heterosexual, un profesional de un contexto urbano socioeconómico medio. No ha tenido contactos sexuales prematrimoniales. Miraba pornografía y se masturbaba con frecuencia. Su conocimiento sobre sexo y sexualidad fue adecuado. Después de su matrimonio, el Sr. A describió su libido como inicialmente normal, pero luego se redujo de forma secundaria a sus dificultades de eyaculación. A pesar de los movimientos de empuje durante los minutos de 30-45, nunca había podido eyacular ni alcanzar el orgasmo durante el sexo con penetración con su esposa.
Lo que no funcionó:
Los medicamentos del Sr. A fueron racionalizados; clomipramina y bupropión se suspendieron, y la sertralina se mantuvo a una dosis de 150 mg por día. Las sesiones de terapia con la pareja se llevaron a cabo semanalmente durante los primeros meses iniciales, después de lo cual se separaron quincenalmente y luego mensualmente. Se utilizaron sugerencias específicas que incluyen enfocarse en las sensaciones sexuales y concentrarse en la experiencia sexual en lugar de la eyaculación para ayudar a reducir la ansiedad en el rendimiento y la observación. Dado que los problemas persistieron a pesar de estas intervenciones, se consideró la terapia sexual intensiva.
Finalmente, instituyeron una prohibición completa de la masturbación (lo que significa que él continuó masturbándose al porno durante las intervenciones fallidas anteriores):
Se sugirió una prohibición de cualquier forma de actividad sexual. Se iniciaron ejercicios de enfoque de sensibilidad progresiva (inicialmente no genital y luego genital). El Sr. A describió una incapacidad para experimentar el mismo grado de estimulación durante el sexo con penetración en comparación con el que experimentó durante la masturbación. Una vez que se impuso la prohibición de la masturbación, informó que había aumentado el deseo de actividad sexual con su pareja.
Después de una cantidad de tiempo no especificada, la prohibición de la masturbación al porno lleva al éxito:
Mientras tanto, el Sr. A y su esposa decidieron continuar con las Técnicas de reproducción asistida (ART) y se sometieron a dos ciclos de inseminación intrauterina. Durante una sesión de práctica, el Sr. A eyaculó por primera vez, después de lo cual pudo eyacular satisfactoriamente durante la mayoría de las interacciones sexuales de la pareja.
Disfunción eréctil inducida por pornografía entre hombres jóvenes (2019)
Abstracto:
Este artículo explora el fenómeno de la disfunción eréctil inducida por pornografía (PIED, por sus siglas en inglés), es decir, los problemas de potencia sexual en hombres debido al consumo de pornografía en internet. Se recopilaron datos empíricos de hombres que padecen esta afección. Se empleó una combinación del método de historia de vida temática (con entrevistas narrativas cualitativas asíncronas en línea) y diarios personales en línea. Los datos se analizaron mediante un análisis interpretativo teórico (según la teoría de los medios de McLuhan), basado en la inducción analítica. La investigación empírica indica que existe una correlación entre el consumo de pornografía y la disfunción eréctil, lo que sugiere una relación causal.
Los hallazgos se basan en 11 entrevistas, dos videodiarios y tres diarios escritos. Los hombres tienen entre 16 y 52 años; informan que una introducción temprana a la pornografía (generalmente durante la adolescencia) va seguida de un consumo diario hasta que se llega a un punto en el que se necesita contenido extremo (que incluye, por ejemplo, elementos de violencia) para mantener la excitación. Se alcanza una etapa crítica cuando la excitación sexual se asocia exclusivamente con pornografía extrema y de ritmo rápido, lo que hace que las relaciones sexuales físicas sean insulsas y aburridas. Esto resulta en la incapacidad de mantener una erección con una pareja real, momento en el que los hombres inician un proceso de "reinicio", abandonando la pornografía. Esto ha ayudado a algunos de ellos a recuperar su capacidad para lograr y mantener una erección.
Introducción a la sección de resultados:
Tras procesar los datos, he observado ciertos patrones y temas recurrentes que siguen una cronología en todas las entrevistas. Estos son: Introducción . Se inicia el consumo de pornografía, generalmente antes de la pubertad. Desarrollo del hábito . Se empieza a consumir pornografía con regularidad. Intensificación . Se recurre a formas de pornografía más extremas, en cuanto a contenido, para lograr los mismos efectos que antes se conseguían con formas menos extremas. Toma de conciencia. Se detectan problemas de potencia sexual que se cree que son causados por el consumo de pornografía. Proceso de "reinicio". Se intenta regular el consumo de pornografía o eliminarlo por completo para recuperar la potencia sexual . Los datos de las entrevistas se presentan según el esquema anterior.
Oculto en la vergüenza: Experiencias de hombres heterosexuales de uso de la pornografía problemática autopercibida (2019)
Entrevistas a usuarios de porno 15. Varios de los hombres informaron adicción a la pornografía, escalada de uso y problemas sexuales inducidos por la pornografía. Extractos relevantes para las disfunciones sexuales inducidas por la pornografía, incluido Michael, que mejoró significativamente su función eréctil durante los encuentros sexuales al limitar severamente su uso de la pornografía:
Algunos hombres hablaron de buscar ayuda profesional para abordar su problemático consumo de pornografía. Estos intentos de buscar ayuda no habían sido productivos para ellos, e incluso en ocasiones habían exacerbado sus sentimientos de vergüenza. Michael, un estudiante universitario que usaba la pornografía principalmente como mecanismo para sobrellevar el estrés relacionado con los estudios, tenía problemas de disfunción eréctil durante sus encuentros sexuales con mujeres y buscó ayuda de su médico de cabecera.
Michael: Cuando fui al médico a los 19 años [...], me recetó Viagra y me dijo que mi problema era simplemente ansiedad por el rendimiento. A veces funcionaba y a veces no. Fue mi propia investigación y lectura lo que me demostró que el problema era la pornografía [...]. Si voy al médico siendo tan joven y me receta la pastilla azul, siento que nadie habla realmente del tema. Debería preguntarme sobre mi consumo de pornografía, no recetarme Viagra. (23, Medio Oriente, Estudiante)
Como resultado de su experiencia, Michael nunca volvió a ese médico de cabecera y comenzó a investigar por su cuenta en internet. Finalmente, encontró un artículo que hablaba de un hombre de edad similar que describía un tipo de disfunción sexual parecida, lo que le hizo considerar la pornografía como un posible factor contribuyente. Tras un esfuerzo consciente por reducir su consumo de pornografía, sus problemas de disfunción eréctil comenzaron a mejorar. Comentó que, si bien su frecuencia total de masturbación no disminuyó, solo veía pornografía en aproximadamente la mitad de esas ocasiones. Al reducir a la mitad la cantidad de veces que combinaba la masturbación con la pornografía, Michael afirmó haber mejorado significativamente su función eréctil durante sus encuentros sexuales con mujeres.
Phillip, al igual que Michael, buscó ayuda para otro problema sexual relacionado con su consumo de pornografía. En su caso, el problema era una disminución notable del deseo sexual . Cuando consultó a su médico de cabecera sobre su problema y su relación con el consumo de pornografía, este, según se informa, no pudo ofrecerle ninguna solución y, en cambio, lo derivó a un especialista en fertilidad masculina.
Phillip: Fui a un médico de cabecera y me derivó a un especialista que, en mi opinión, no fue de mucha ayuda. No me ofrecieron una solución y no me tomaron en serio. Terminé pagándole seis semanas de inyecciones de testosterona, a 100 dólares cada una, y no me sirvieron de nada . Esa fue su manera de tratar mi disfunción sexual. Simplemente no creo que el diálogo ni la situación fueran adecuados. (29, asiático, estudiante)
Entrevistador: [Para aclarar un punto anterior que mencionó, ¿es esta la experiencia] que le impidió buscar ayuda después?
Phillip: Sí.
Los médicos de cabecera y los especialistas buscados por los participantes parecían ofrecer solo soluciones biomédicas, un enfoque que ha sido criticado en la literatura (Tiefer, 1996). Por lo tanto, el servicio y el tratamiento que estos hombres pudieron recibir de sus médicos de cabecera no solo se consideró inadecuado, sino que también los alejó de acceder a más ayuda profesional. Aunque las respuestas biomédicas parecen ser la respuesta más popular para los médicos (Potts, Grace, Gavey y Vares, 2004), se necesita un enfoque más holístico y centrado en el cliente, ya que los problemas destacados por los hombres son probablemente psicológicos y posiblemente creados por la pornografía. utilizar.
Cómo afecta la abstinencia a las preferencias (2016) [Resultados preliminares] - Extractos del resumen:
Resultados de la primera ola - Principales hallazgos
- La duración de la racha más larga que realizaron los participantes antes de participar en la encuesta se correlaciona con las preferencias de tiempo. La segunda encuesta responderá a la pregunta si los períodos más largos de abstinencia hacen que los participantes sean más capaces de retrasar las recompensas, o si es más probable que los participantes más pacientes realicen rachas más largas.
- Los períodos más largos de abstinencia probablemente causan menos aversión al riesgo (lo cual es bueno). La segunda encuesta proporcionará la prueba definitiva.
- La personalidad se correlaciona con la longitud de las rayas. La segunda ola revelará si la abstinencia influye en la personalidad o si la personalidad puede explicar la variación en la longitud de las rayas.
Resultados de la segunda ola: hallazgos principales
- Abstenerse de la pornografía y la masturbación aumenta la capacidad de retrasar las recompensas
- Participar en un período de abstinencia hace que las personas estén más dispuestas a asumir riesgos
- La abstinencia hace a las personas más altruistas.
- La abstinencia hace que las personas sean más extrovertidas, más concienzudas y menos neuróticas
Un amor que no dura: consumo de pornografía y compromiso debilitado con la pareja romántica de uno (2012)
Los sujetos se abstuvieron del uso del porno (solo 3 semanas). Al comparar los dos grupos, los que continuaron usando pornografía informaron niveles de compromiso más bajos que los participantes de control. ¿Qué podría haber ocurrido si se abstuvieran durante los meses 3 en lugar de las semanas 3? Extractos:
Examinamos si el consumo de pornografía afecta las relaciones románticas, con la expectativa de que niveles más altos de consumo de pornografía corresponderían a un compromiso debilitado en las relaciones románticas de adultos jóvenes.
El estudio 1 ( n = 367) encontró que un mayor consumo de pornografía estaba relacionado con un menor compromiso, y
El estudio 2 ( n = 34) replicó este hallazgo utilizando datos de observación.
En el Estudio 3 ( n = 20), los participantes fueron asignados aleatoriamente a abstenerse de ver pornografía o a realizar una tarea de autocontrol. Quienes continuaron consumiendo pornografía reportaron niveles de compromiso más bajos que los participantes del grupo de control.
La intervención demostró ser efectiva para reducir o eliminar el consumo de pornografía durante las tres semanas de estudio, pero no impidió que los participantes del control continuaran con su consumo. Nuestra hipótesis fue apoyada ya que los participantes en la condición de consumo de pornografía informaron una reducción sustancial en el compromiso en comparación con los participantes en la abstención de la condición de pornografía.
Comercio posterior de recompensas por placer actual: Consumo de pornografía y descuento por demora (2015)
Introducción de papel:
La pornografía en Internet es una industria multimillonaria que se ha vuelto cada vez más accesible. El descuento por demora implica devaluar recompensas más grandes y posteriores en favor de recompensas más pequeñas e inmediatas. La constante novedad y primacía de los estímulos sexuales como recompensas naturales particularmente fuertes hacen de la pornografía en Internet un activador único del sistema de recompensas del cerebro, lo que tiene implicaciones para los procesos de toma de decisiones. Con base en estudios teóricos de psicología evolutiva y neuroeconomía, dos estudios probaron la hipótesis de que consumir pornografía en Internet se relacionaría con tasas más altas de descuento por demora.
El estudio 1 utilizó un diseño longitudinal. Los participantes completaron un cuestionario de uso de pornografía y una tarea de descuento por demora en Time 1 y luego cuatro semanas más tarde. Los participantes que informaron un mayor uso inicial de pornografía demostraron una mayor tasa de descuento por demora en Time 2, controlando el descuento por demora inicial.
Estudio 2 probado para la causalidad con un diseño experimental. Los participantes fueron asignados al azar a abstenerse de su comida favorita o pornografía durante tres semanas. Los participantes que se abstuvieron del uso de pornografía demostraron menores descuentos por demora que los participantes que se abstuvieron de consumir su comida favorita. El hallazgo sugiere que la pornografía en Internet es una recompensa sexual que contribuye a retrasar el descuento de manera diferente a otras recompensas naturales. Se resaltan las implicaciones teóricas y clínicas de estos estudios.
Este artículo incluye dos estudios longitudinales que examinan los efectos de la pornografía en internet sobre el "descuento por demora". El descuento por demora se produce cuando las personas prefieren recibir diez dólares ahora en lugar de veinte dentro de una semana. Se trata de la incapacidad de posponer la gratificación inmediata a cambio de una recompensa más valiosa en el futuro.
Recuerda el famoso experimento del malvavisco de Stanford , donde a niños de 4 y 5 años se les dijo que si tardaban en comerse su malvavisco mientras el investigador salía, recibirían un segundo malvavisco cuando regresara. Mira este divertido video de niños lidiando con esta disyuntiva.
El primer estudio (edad media de los participantes: 20 años) correlacionó el uso de pornografía de los participantes con sus puntuaciones en una tarea de gratificación postergada. Los resultados:
Cuanta más pornografía consumían los participantes, menos valoraban las recompensas futuras en comparación con las recompensas inmediatas , aunque objetivamente las recompensas futuras valieran más.
En pocas palabras, más uso de la pornografía se correlaciona con una menor capacidad para retrasar la gratificación de recompensas futuras más grandes. En la segunda parte de este estudio, los investigadores evaluaron a los sujetos retrasados con el descuento de 4 semanas más tarde y se correlacionaron con su uso de pornografía.
Estos resultados indican que la exposición continua a la gratificación inmediata que proporciona la pornografía está relacionada con un mayor descuento temporal a lo largo del tiempo.
El uso continuado de pornografía provocó un mayor descuento temporal cuatro semanas después. Esto sugiere firmemente que el uso de pornografía debilita la capacidad de posponer la gratificación, en lugar de que la incapacidad para posponer la gratificación lleve al uso de pornografía. El segundo estudio confirmó esta conclusión.
Se realizó un segundo estudio (edad media 19) para evaluar si el uso de pornografía causa descuento retardado, o la incapacidad de retrasar la gratificación. Los investigadores dividieron a los usuarios actuales de pornografía en dos grupos:
- Un grupo se abstuvo del uso del porno durante semanas 3,
- Un segundo grupo se abstuvo de su comida favorita durante las semanas 3.
A todos los participantes se les dijo que el estudio tenía que ver con el autocontrol y que fueron elegidos al azar para abstenerse de su actividad asignada.
La parte inteligente fue que los investigadores hicieron que el segundo grupo de usuarios de pornografía se abstuviera de comer su comida favorita. Esto aseguró que 1) todos los sujetos participaron en una tarea de autocontrol y 2) el uso de pornografía del segundo grupo no se vio afectado.
Al final de las 3 semanas, los participantes realizaron una tarea para evaluar el descuento temporal. Cabe mencionar que, si bien el grupo de abstinencia de pornografía vio significativamente menos pornografía que el grupo de abstinencia de alimentos favoritos, la mayoría no se abstuvo por completo de ver pornografía. Los resultados:
Como se predijo, los participantes que ejercieron autocontrol sobre su deseo de consumir pornografía eligieron un porcentaje mayor de recompensas más grandes y posteriores en comparación con los participantes que ejercieron autocontrol sobre su consumo de alimentos pero continuaron consumiendo pornografía.
El grupo que redujo su visualización de pornografía durante 3 semanas mostró menos descuentos por demora que el grupo que se abstuvo de su comida favorita. En pocas palabras, abstenerse de la pornografía en Internet aumentó la capacidad de los usuarios de la pornografía para retrasar la gratificación. Del estudio:
Así, basándonos en los hallazgos longitudinales del Estudio 1, demostramos que el consumo continuado de pornografía estaba causalmente relacionado con una mayor tasa de descuento temporal. El autocontrol en el ámbito sexual tuvo un efecto más fuerte en el descuento temporal que el autocontrol sobre otro apetito físico gratificante (por ejemplo, comer la comida favorita).
Las comidas para llevar:
- No fue el ejercicio del autocontrol lo que aumentó la capacidad de retrasar la gratificación. Reducir el uso de pornografía fue el factor clave.
- La pornografía en internet es un estímulo único.
- El uso de la pornografía en Internet, incluso en personas no adictas, tiene efectos a largo plazo.
¿Qué tiene de importante el descuento por retraso (la capacidad de retrasar la gratificación)? Bueno, el descuento por demora se ha relacionado con el abuso de sustancias, el juego excesivo, el comportamiento sexual de riesgo y la adicción a Internet.
Volviendo al “experimento del malvavisco” de 1972: los investigadores informaron que los niños que estaban dispuestos a posponer la gratificación y esperaron para recibir el segundo malvavisco obtuvieron puntuaciones más altas en el SAT (prueba de aptitud), menores niveles de abuso de sustancias, menor probabilidad de obesidad, mejores respuestas al estrés, mejores habilidades sociales según informaron sus padres y, en general, mejores puntuaciones en una variedad de otras medidas de vida (los estudios de seguimiento aquí , aquí y aquí ). La capacidad de posponer la gratificación fue fundamental para el éxito en la vida.
Este estudio porno lo pone todo patas arriba. Si bien los estudios del malvavisco apuntan a la capacidad de retrasar la gratificación como una característica inmutable, este estudio demuestra que es fluido, hasta cierto punto. El hallazgo sorprendente es que ejercitar la fuerza de voluntad no fue el factor clave. La pornografía en Internet utiliza la capacidad de los sujetos afectados para retrasar la gratificación. Del estudio:
"Nuestros resultados también refuerzan los hallazgos de que las diferencias en el descuento por demora se deben en gran medida al comportamiento más que a predisposiciones genéticas".
Por tanto,
"Si bien la predisposición biológica y del desarrollo puede desempeñar un papel importante en las tendencias de la impulsividad y el descuento, tanto el comportamiento como la naturaleza de los estímulos y las recompensas también contribuyen al desarrollo de tales tendencias".
Dos puntos importantes: 1) a los sujetos no se les pidió que se abstuvieran de la masturbación ni del sexo, solo de la pornografía, y 2) los sujetos no eran usuarios compulsivos ni adictos a la pornografía. Los hallazgos demuestran claramente que la pornografía en internet es un estímulo supranormal único y poderoso , capaz de alterar lo que los investigadores consideraban una característica innata. Del estudio:
“La pornografía en Internet es una recompensa sexual que contribuye a retrasar el descuento de manera diferente a como lo hacen otras recompensas naturales, incluso cuando el uso no es compulsivo o adictivo. Esta investigación hace una contribución importante, demostrando que el efecto va más allá de la excitación temporal ”.
Como han revelado miles de personas que se han sometido a un proceso de reiniciación [usuarios de pornografía que experimentan con dejar de consumirla], el uso de pornografía en Internet puede afectar mucho más que la sexualidad. De la conclusión del estudio:
El consumo de pornografía puede proporcionar gratificación sexual inmediata, pero puede tener implicaciones que trascienden y afectan otros ámbitos de la vida de una persona, especialmente sus relaciones. Por lo tanto, es importante considerar la pornografía como un estímulo único en los estudios sobre recompensa, impulsividad y adicción, y aplicar este enfoque tanto en el tratamiento individual como en el de pareja.
El estudio también contiene una discusión útil sobre el papel de la dopamina y el comportamiento impulsado por señales. Además, proporciona mucha investigación sobre por qué las señales sexuales y las señales de Internet (novedad constante) requieren una consideración especial. Desde el punto de vista evolutivo, la ventaja de supervivencia de la demora en el descuento de los estímulos sexuales sería instar a los mamíferos a "obtenerlo mientras la obtención sea buena", transmitiendo así sus genes con éxito.
Como dijeron los investigadores,
"El uso de la pornografía en sí mismo puede ser una actividad inofensiva pero, dado lo que sabemos sobre el sistema de recompensa y la primacía del sexo como recompensa natural y estímulo visceral, también tiene el potencial de volverse compulsivo o adictivo".
Los investigadores predijeron que el consumo de pornografía aumentaría la impulsividad por razones de 3:
- Las necesidades sexuales pueden ser extremadamente poderosas y se han relacionado con la impulsividad en investigaciones anteriores.
- El consumo de pornografía es un reemplazo simple para los encuentros reales, puede volverse habitual y puede condicionar al usuario a la gratificación instantánea.
- La constante novedad de Internet puede llevar a la estimulación y la habituación repetidas (disminución de la capacidad de respuesta, lo que hace que sea necesario estimular más)
Finalmente, dado que la mayoría de los participantes aún eran adolescentes, se incluye una breve discusión sobre cómo los adolescentes pueden ser particularmente vulnerables a los efectos de la pornografía en Internet.
“Con respecto a la muestra actual de estudiantes universitarios (edad media de 19 y 20 años), es importante tener en cuenta que, biológicamente, la adolescencia se extiende hasta aproximadamente los 25 años. Los adolescentes muestran más sensibilidad a la recompensa y menos aversión al consumo excesivo, lo que los hace más susceptible a la adicción ".
Sección #2: Estudios longitudinales:
Exposición temprana de los varones adolescentes a la pornografía en Internet: relaciones con la sincronización puberal, la búsqueda de sensaciones y el rendimiento académico (2014)
Un aumento en el uso de la pornografía fue seguido por una disminución en el rendimiento académico. Un experto:
Este estudio longitudinal de dos fases tuvo como objetivo probar un modelo integrador en adolescentes varones (edad media = 14.10 años; N = 325) que (a) explica su exposición a la pornografía en internet analizando las relaciones con el momento de la pubertad y la búsqueda de sensaciones, y (b) explora las posibles consecuencias de dicha exposición para su rendimiento académico. Un modelo de trayectoria integrador indicó que el momento de la pubertad y la búsqueda de sensaciones predijeron el uso de pornografía en internet. Los varones con una etapa puberal avanzada y aquellos con alta búsqueda de sensaciones utilizaron pornografía en internet con mayor frecuencia. Además, un mayor uso de pornografía en internet disminuyó el rendimiento académico de los varones seis meses después. La discusión se centra en las consecuencias de este modelo integrador para futuras investigaciones sobre pornografía en internet.
Exposición de adolescentes a material sexualmente explícito de internet y satisfacción sexual: un estudio longitudinal (2009)
Estudio longitudinal. Extracto:
Entre mayo de 2006 y mayo de 2007, realizamos una encuesta longitudinal en tres fases con 1,052 adolescentes holandeses de entre 13 y 20 años. El modelado de ecuaciones estructurales reveló que la exposición a la información sexualmente explícito (ISEP) redujo sistemáticamente la satisfacción sexual de los adolescentes. Una menor satisfacción sexual (en la segunda fase) también incrementó el uso de ISEP (en la tercera fase) . El efecto de la exposición a la ISEP sobre la satisfacción sexual no difirió entre adolescentes varones y mujeres.
¿Ver pornografía reduce la calidad marital con el tiempo? Evidencia a partir de datos longitudinales (2016)
El primer estudio longitudinal sobre una muestra representativa de parejas casadas. Encontró efectos negativos significativos del uso de la pornografía en la satisfacción sexual y la calidad del matrimonio a lo largo del tiempo. Extracto:
Este estudio es el primero en utilizar datos longitudinales representativos a nivel nacional (Estudio Retratos de la Vida Estadounidense 2006-2012) para comprobar si el uso más frecuente de pornografía influye en la calidad marital posteriormente y si este efecto está moderado por el género. En general, las personas casadas que vieron pornografía con mayor frecuencia en 2006 reportaron niveles significativamente más bajos de calidad marital en 2012, una vez controlados los niveles de calidad marital previos y las correlaciones relevantes . El efecto de la pornografía no fue simplemente un indicador de insatisfacción con la vida sexual o la toma de decisiones maritales en 2006. En términos de influencia sustantiva, la frecuencia de uso de pornografía en 2006 fue el segundo predictor más fuerte de la calidad marital en 2012.
Hasta que el porno nos separe? Efectos longitudinales del uso de la pornografía en el divorcio, (2016)
El estudio utilizó datos de panel de la Encuesta Social General representativos a nivel nacional recopilados de miles de adultos estadounidenses. Los encuestados fueron entrevistados tres veces sobre su uso de pornografía y estado civil, cada dos años desde 2006-2010, 2008-2012 o 2010-2014. Extractos:
El inicio del consumo de pornografía entre las rondas de la encuesta prácticamente duplicó la probabilidad de divorcio para el siguiente período, pasando del 6 % al 11 %, y casi la triplicó en el caso de las mujeres, del 6 % al 16 %. Nuestros resultados sugieren que el consumo de pornografía, bajo ciertas condiciones sociales, puede tener efectos negativos en la estabilidad matrimonial.
Además, los investigadores encontraron que el nivel de felicidad conyugal informado inicialmente por los encuestados jugó un papel importante en la determinación de la magnitud de la asociación de la pornografía con la probabilidad de divorcio. Entre las personas que informaron que estaban "muy felices" en su matrimonio en la primera ola de encuestas, la audiencia de pornografía inicial antes de la siguiente encuesta se asoció con un aumento notable, del 3 por ciento al 12 por ciento, en la probabilidad de divorciarse para el momento de esa próxima encuesta.
Pornografía en Internet y calidad de la relación: un estudio longitudinal de los efectos de ajuste, satisfacción sexual y material de Internet sexualmente explícito entre recién casados (2015)
Extracto de este estudio longitudinal:
Los datos de una muestra considerable de recién casados mostraron que el uso de la mensajería instantánea en línea (SEIM) tiene más consecuencias negativas que positivas para esposos y esposas. Es importante destacar que la adaptación de los esposos disminuyó el uso de la SEIM con el tiempo, y el uso de la SEIM disminuyó la adaptación. Además, una mayor satisfacción sexual en los esposos predijo una disminución en el uso de la SEIM por parte de sus esposas un año después, mientras que el uso de la SEIM por parte de las esposas no modificó la satisfacción sexual de sus esposos.
Uso de la pornografía y separación marital: evidencia de datos de panel de dos ondas (2017)
Extracto de este estudio longitudinal:
Basándose en datos de las oleadas de 2006 y 2012 del estudio nacionalmente representativo Portraits of American Life Study, este artículo examinó si los estadounidenses casados que vieron pornografía en 2006, ya sea en absoluto o con mayor frecuencia, tenían más probabilidades de experimentar una separación matrimonial para 2012. Los análisis de regresión logística binaria mostraron que los estadounidenses casados que vieron pornografía en absoluto en 2006 tenían más del doble de probabilidades que aquellos que no la vieron de experimentar una separación para 2012, incluso después de controlar la felicidad marital y la satisfacción sexual de 2006, así como los correlatos sociodemográficos relevantes . Sin embargo, la relación entre la frecuencia de uso de pornografía y la separación matrimonial fue técnicamente curvilínea. La probabilidad de separación matrimonial para 2012 aumentó con el uso de pornografía en 2006 hasta cierto punto y luego disminuyó en las frecuencias más altas de uso de pornografía.
¿Es más probable que los usuarios de pornografía experimenten una ruptura romántica? Evidencia a partir de datos longitudinales (2017)
Extracto de este estudio longitudinal:
Este estudio examinó si los estadounidenses que consumen pornografía, ya sea ocasionalmente o con mayor frecuencia, son más propensos a experimentar una ruptura sentimental a lo largo del tiempo. Se utilizaron datos longitudinales de las oleadas de 2006 y 2012 del estudio nacional representativo Portraits of American Life. Los análisis de regresión logística binaria demostraron que los estadounidenses que vieron pornografía en 2006 tenían casi el doble de probabilidades que quienes nunca la vieron de experimentar una ruptura sentimental para 2012, incluso después de controlar factores relevantes como el estado civil en 2006 y otras correlaciones sociodemográficas . Esta asociación fue considerablemente más fuerte para los hombres que para las mujeres y para los estadounidenses solteros que para los casados. Los análisis también mostraron una relación lineal entre la frecuencia con la que los estadounidenses vieron pornografía en 2006 y sus probabilidades de experimentar una ruptura para 2012.
Relaciones entre la exposición a la pornografía en línea, el bienestar psicológico y la permisividad sexual entre los adolescentes chinos de Hong Kong: un estudio longitudinal de tres ondas (2018)
Este estudio longitudinal encontró que el uso de la pornografía estaba relacionado con la depresión, la menor satisfacción con la vida y las actitudes sexuales permisivas. Extractos:
Según la hipótesis, la exposición de los adolescentes a la pornografía en línea se asoció con síntomas depresivos y estuvo en línea con estudios anteriores (por ejemplo, Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). Los adolescentes, que fueron expuestos intencionalmente a la pornografía en línea, reportaron un nivel más alto de síntomas depresivos. Estos resultados están en línea con estudios anteriores sobre el impacto negativo del uso de internet en el bienestar psicológico, como los síntomas depresivos (Nesi y Prinstein 2015; Primack et al. 2017; Zhao et al. 2017), autoestima (Apaolaza et al. al. 2013; Valkenburg et al. 2017), y soledad (Bonetti et al. 2010; Ma 2017). Además, este estudio proporciona apoyo empírico para los efectos a largo plazo de la exposición intencional a la pornografía en línea sobre la depresión a lo largo del tiempo. Esto sugiere que la exposición intencional temprana a la pornografía en línea podría conducir a síntomas depresivos posteriores durante la adolescencia ...
La relación negativa entre la satisfacción con la vida y la exposición a la pornografía en línea estaba en línea con estudios anteriores (Peter y Valkenburg 2006; Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). El presente estudio muestra que los adolescentes que están menos satisfechos con sus vidas en Wave 2 pueden llevarlos a estar expuestos a ambos tipos de exposición pornográfica en Wave 3.
El presente estudio muestra los efectos concurrentes y longitudinales de las actitudes sexuales permisivas en ambos tipos de exposición a la pornografía en línea. Como se esperaba de investigaciones anteriores (Lo y Wei 2006; Brown y L'Engle 2009; Peter y Valkenburg 2006), los adolescentes sexualmente permisivos informaron niveles más altos de exposición a ambos tipos de pornografía en línea
Sección #3: Exposición experimental a la pornografía:
Efecto de la erótica en la percepción estética de los jóvenes de sus parejas sexuales femeninas (1984)
Extracto:
Estudiantes universitarios varones fueron expuestos a (a) escenas de la naturaleza o (b) mujeres hermosas versus (c) mujeres poco atractivas en situaciones sexualmente sugerentes. Posteriormente, evaluaron el atractivo sexual de sus novias y su satisfacción con sus parejas. En medidas pictóricas de perfiles de atractivo corporal desde senos planos hasta hipervoluptuosos y glúteos, la exposición previa a mujeres hermosas tendió a suprimir el atractivo de las parejas, mientras que la exposición previa a mujeres poco atractivas tendió a aumentarlo. Después de la exposición a mujeres hermosas, el valor estético de las parejas cayó significativamente por debajo de las evaluaciones realizadas después de la exposición a mujeres poco atractivas; este valor asumió una posición intermedia después de la exposición de control. Sin embargo, los cambios en el atractivo estético de las parejas no se correspondieron con cambios en la satisfacción con las parejas.
Efectos del consumo prolongado de pornografía en los valores familiares (1988)
Extracto:
Estudiantes, mujeres y no estudiantes fueron expuestos a videos con pornografía común no violenta o contenido inocuo. La exposición fue en sesiones por hora en seis semanas consecutivas. En la séptima semana, los sujetos participaron en un estudio aparentemente no relacionado sobre instituciones sociales y gratificaciones personales. El matrimonio, las relaciones de convivencia y los problemas relacionados se juzgaron en un cuestionario especialmente creado sobre el Valor del matrimonio. Los hallazgos mostraron un impacto consistente del consumo de pornografía.
La exposición provocó, entre otras cosas, una mayor aceptación del sexo pre y extramarital y una mayor tolerancia al acceso sexual no exclusivo a las parejas íntimas. Mejoró la creencia de que la promiscuidad masculina y femenina son naturales y que la represión de las inclinaciones sexuales plantea un riesgo para la salud. La exposición disminuyó la evaluación del matrimonio, lo que hace que esta institución parezca menos significativa y menos viable en el futuro. La exposición también redujo el deseo de tener hijos y promovió la aceptación del dominio masculino y la servidumbre femenina. Con pocas excepciones, estos efectos fueron uniformes para hombres y mujeres encuestados, así como para estudiantes y no estudiantes.
Impacto de la pornografía en la satisfacción sexual (1988)
Extracto:
Estudiantes y no estudiantes, tanto hombres como mujeres, fueron expuestos a videos con pornografía común y no violenta o contenido inocuo. La exposición se realizó en sesiones de una hora durante seis semanas consecutivas. En la séptima semana, los participantes intervinieron en un estudio aparentemente independiente sobre instituciones sociales y gratificaciones personales. El consumo de pornografía tuvo un fuerte impacto en la autoevaluación de la experiencia sexual. Tras el consumo de pornografía, los participantes reportaron menor satisfacción con sus parejas íntimas, específicamente con el afecto, la apariencia física, la curiosidad sexual y el desempeño sexual. Además, otorgaron mayor importancia al sexo sin implicación emocional. Estos efectos fueron uniformes en todos los géneros y poblaciones.
Influencia de la erótica popular en juicios de extraños y compañeros (1989)
Extracto:
En el Experimento 2, sujetos masculinos y femeninos fueron expuestos a material erótico del sexo opuesto. En el segundo estudio, se observó una interacción entre el sexo del sujeto y la condición del estímulo en las calificaciones de atracción sexual. Los efectos negativos de la exposición a las fotos de la página central se encontraron únicamente en los sujetos masculinos expuestos a desnudos femeninos. Los hombres que encontraron más placenteras las fotos de la página central tipo Playboy se calificaron a sí mismos como menos enamorados de sus esposas.
El procesamiento pornográfico de imágenes interfiere con el rendimiento de la memoria de trabajo (2013)
Científicos alemanes han descubierto que la erótica en internet puede disminuir la memoria de trabajo . En este experimento con imágenes pornográficas, 28 personas sanas realizaron tareas de memoria de trabajo utilizando cuatro conjuntos diferentes de imágenes, uno de los cuales era pornográfico. Los participantes también calificaron las imágenes pornográficas en cuanto a la excitación sexual y los impulsos de masturbación antes y después de su presentación. Los resultados mostraron que la memoria de trabajo se vio afectada negativamente durante la visualización de pornografía y que una mayor excitación acentuó esta disminución.
La memoria de trabajo es la capacidad de retener información mientras se utiliza para completar una tarea o afrontar un desafío. Por ejemplo, es la capacidad de manejar simultáneamente diferentes datos al resolver un problema matemático o de recordar los personajes al leer una historia. Ayuda a mantener el objetivo en mente, resistir las distracciones e inhibir las decisiones impulsivas, por lo que es fundamental para el aprendizaje y la planificación. Un hallazgo constante en las investigaciones es que los estímulos relacionados con la adicción dificultan la memoria de trabajo. Curiosamente, los alcohólicos que se sometieron a un mes de entrenamiento para mejorar la memoria de trabajo experimentaron una disminución en el consumo de alcohol y mejores resultados en las pruebas de memoria de trabajo. En otras palabras, mejorar la memoria de trabajo parece fortalecer el control de los impulsos . Un extracto:
Algunas personas reportan problemas durante y después de la relación sexual en Internet, como perder el sueño y olvidar citas, que están asociadas con consecuencias negativas para la vida. Un mecanismo que potencialmente puede llevar a este tipo de problemas es que la excitación sexual durante el sexo en Internet puede interferir con la capacidad de la memoria de trabajo (WM), lo que resulta en un descuido de la información ambiental relevante y, por lo tanto, en una toma de decisiones desventajosa. Los resultados revelaron un peor rendimiento de WM en la condición de imagen pornográfica de la tarea 4-back en comparación con las tres condiciones de imagen restantes. Los hallazgos se discuten con respecto a la adicción a Internet porque la interferencia de WM por señales relacionadas con la adicción es bien conocida por las dependencias de sustancias.
El procesamiento sexual de imágenes interfiere con la toma de decisiones bajo ambigüedad (2013)
El estudio encontró que ver imágenes pornográficas interfería con la toma de decisiones durante una prueba cognitiva estandarizada. Esto sugiere que la pornografía podría afectar el funcionamiento ejecutivo, que es un conjunto de habilidades mentales que te ayudan a hacer las cosas. Estas habilidades están controladas por un área del cerebro llamada corteza prefrontal. Un experto:
El desempeño de la toma de decisiones fue peor cuando las imágenes sexuales se asociaron con mazos de cartas desventajosos en comparación con el rendimiento cuando las imágenes sexuales se vincularon a los mazos ventajosos. La excitación sexual subjetiva moderó la relación entre la condición de la tarea y el desempeño en la toma de decisiones. Este estudio enfatizó que la excitación sexual interfirió con la toma de decisiones, lo que puede explicar por qué algunas personas experimentan consecuencias negativas en el contexto del uso del cibersexo.
Quedarse atascado con la pornografía? El uso excesivo o el abandono de señales cibersexo en una situación de multitarea está relacionado con los síntomas de la adicción al cibersexo (2015)
Los sujetos con una mayor tendencia a la adicción a la pornografía realizaron tareas de funcionamiento ejecutivo más deficientes (que están bajo los auspicios de la corteza prefrontal). Algunos extractos:
Investigamos si una tendencia a la adicción al cibersexo está asociada con problemas para ejercer el control cognitivo sobre una situación multitarea que involucra imágenes pornográficas. Utilizamos un paradigma multitarea en el que los participantes tenían el objetivo explícito de trabajar en cantidades iguales en material neutral y pornográfico. [Y] encontramos que los participantes que informaron tendencias hacia la adicción al cibersexo se desviaron más fuerte de este objetivo.
Funcionamiento ejecutivo de hombres sexualmente compulsivos y no sexualmente compulsivos antes y después de ver un video erótico (Messina et al, 2017)
La exposición a la pornografía afectó la función ejecutiva en hombres con “comportamientos sexuales compulsivos”, pero no en los controles sanos. Un peor funcionamiento ejecutivo al exponerse a estímulos relacionados con la adicción es un rasgo distintivo de los trastornos por consumo de sustancias (lo que indica tanto circuitos prefrontales alterados como sensibilización ). Extractos:
Este hallazgo indica una mejor flexibilidad cognitiva después de la estimulación sexual por los controles en comparación con los participantes sexualmente compulsivos. Estos datos apoyan la idea de que los hombres sexualmente compulsivos no aprovechan el posible efecto de aprendizaje de la experiencia, lo que podría resultar en una mejor modificación de la conducta. Esto también podría entenderse como una falta de un efecto de aprendizaje por parte del grupo sexualmente compulsivo cuando fueron estimulados sexualmente, similar a lo que ocurre en el ciclo de la adicción sexual, que comienza con una cantidad creciente de cognición sexual, seguida por la activación de la actividad sexual. Los guiones y luego el orgasmo, muy a menudo implican la exposición a situaciones de riesgo.
La exposición a estímulos sexuales induce a mayores descuentos que conducen a una mayor participación en la delincuencia cibernética entre los hombres (Cheng y Chiou, 2017)
En dos estudios, la exposición a estímulos sexuales visuales resultó en: 1) mayor descuento retrasado (incapacidad para retrasar la gratificación), 2) mayor inclinación a participar en la ciberdelincuencia, 3) mayor inclinación a comprar productos falsificados y piratear la cuenta de Facebook de alguien. En conjunto, esto indica que el uso de la pornografía aumenta la impulsividad y puede reducir ciertas funciones ejecutivas (autocontrol, juicio, previsión de consecuencias, control de impulsos). Extracto:
Las personas a menudo encuentran estímulos sexuales durante el uso de Internet. Las investigaciones han demostrado que los estímulos que inducen la motivación sexual pueden conducir a una mayor impulsividad en los hombres, como se manifiesta en un mayor descuento temporal (es decir, una tendencia a preferir ganancias más pequeñas e inmediatas a otras más grandes y futuras).
En conclusión, los resultados actuales demuestran una asociación entre los estímulos sexuales (p. Ej., La exposición a imágenes de mujeres atractivas o ropa sexual excitante) y la participación de los hombres en la delincuencia cibernética. Nuestros hallazgos sugieren que la impulsividad y el autocontrol de los hombres, como lo manifiesta el descuento temporal, son susceptibles de fallar frente a los estímulos sexuales ubicuos. Los hombres pueden beneficiarse de la supervisión de si la exposición a estímulos sexuales está asociada con sus posteriores elecciones y conductas delictivas. Nuestros hallazgos sugieren que encontrar estímulos sexuales puede tentar a los hombres en el camino de la delincuencia cibernética
Los resultados actuales sugieren que la alta disponibilidad de estímulos sexuales en el ciberespacio puede asociarse más estrechamente con el comportamiento ciberdelincuente de los hombres de lo que se pensaba anteriormente.
Estudios de juegos de video e Internet que sugieren o demuestran causalidad:
Comunicación en línea, uso compulsivo de internet y bienestar psicosocial en adolescentes: un estudio longitudinal. (2008)
Estudio longitudinal. Extractos:
El presente estudio investigó las relaciones entre la comunicación en línea de los adolescentes y el uso compulsivo de Internet, la depresión y la soledad. El estudio tuvo un diseño longitudinal de dos fases con un intervalo de 6 meses. La muestra estuvo compuesta por 663 estudiantes, 318 varones y 345 mujeres, de entre 12 y 15 años. Los cuestionarios se administraron en un entorno de aula. Los resultados mostraron que el uso de mensajería instantánea y el chat en salas de chat se relacionaron positivamente con el uso compulsivo de Internet 6 meses después. Además, en concordancia con el conocido estudio HomeNet (R. Kraut et al., 1998), el uso de mensajería instantánea se asoció positivamente con la depresión 6 meses después. Finalmente, la soledad se relacionó negativamente con el uso de mensajería instantánea 6 meses después.
Efecto del uso patológico de Internet en la salud mental de los adolescentes (2010)
Uno de los primeros estudios para evaluar a los usuarios de Internet a lo largo del tiempo. Un estudio sugirió que el uso de internet causa depresión en adolescentes. Extractos:
Examinar el efecto del uso patológico de Internet en la salud mental, incluida la ansiedad y la depresión, de los adolescentes en China. Se plantea la hipótesis de que el uso patológico de Internet es perjudicial para la salud mental de los adolescentes.
DISEÑO: Un estudio prospectivo con una cohorte generada aleatoriamente de la población.
PARTICIPANTES: Adolescentes de entre 13 y 18 años.
RESULTADOS: Tras ajustar por posibles factores de confusión, el riesgo relativo de depresión para quienes usaban Internet de forma patológica fue aproximadamente 2,5 veces mayor que el de quienes no presentaban las conductas patológicas de uso de Internet analizadas. No se observó una relación significativa entre el uso patológico de Internet y la ansiedad en el seguimiento.
Los resultados sugieren que las personas jóvenes que inicialmente están libres de problemas de salud mental pero que usan Internet patológicamente podrían desarrollar depresión como consecuencia. Estos resultados tienen implicaciones directas para la prevención de enfermedades mentales en los jóvenes, especialmente en los países en desarrollo.
Precursor o secuela: trastornos patológicos en personas con trastorno de adicción a Internet (2011)
Un estudio único. Sigue a los estudiantes universitarios de primer año para determinar qué porcentaje desarrolla adicción a Internet y qué factores de riesgo pueden estar en juego. El aspecto único es que los sujetos de la investigación no habían utilizado Internet antes de inscribirse en la universidad. Difícil de creer. Después de solo un año de escuela, un pequeño porcentaje fue clasificado como adicto a Internet. Aquellos que desarrollaron adicción a Internet fueron INICIALMENTE más altos en la escala obsesiva, pero más bajos en puntajes de ansiedad, depresión y hostilidad. Extractos:
Este estudio tuvo como objetivo evaluar los roles de los trastornos patológicos en el trastorno de adicción a Internet e identificar los problemas patológicos en la IAD, así como explorar el estado mental de los adictos a Internet antes de la adicción, incluidos los rasgos patológicos que pueden desencadenar el trastorno de adicción a Internet.
Métodos y hallazgos
Se evaluó a 59 estudiantes mediante la Lista de Verificación de Síntomas-90 antes y después de que desarrollaran adicción a Internet. La comparación de los datos recopilados con la Lista de Verificación de Síntomas-90 antes y después de la adicción a Internet ilustró la presencia de trastornos patológicos en personas con trastorno de adicción a Internet. Se observó que la dimensión obsesivo-compulsiva era anormal antes de la adicción. Tras la adicción, se observaron puntuaciones significativamente más altas en las dimensiones de depresión, ansiedad, hostilidad, sensibilidad interpersonal y psicoticismo, lo que sugiere que estas eran consecuencias del trastorno de adicción a Internet. Las dimensiones de somatización, ideación paranoide y ansiedad fóbica no mostraron cambios durante el período de estudio, lo que indica que estas dimensiones no están relacionadas con el trastorno de adicción a Internet.
Conclusiones
No podemos encontrar un predictor patológico sólido para el trastorno de adicción a Internet. Este trastorno puede acarrear algunos problemas patológicos a los adictos.
El punto clave es que la adicción a Internet parece haber provocado cambios conductuales y emocionales. Del estudio:
Tras desarrollar adicción a Internet, se observaron puntuaciones significativamente más altas en las dimensiones de depresión, ansiedad, hostilidad, sensibilidad interpersonal y psicoticismo , lo que sugiere que estos eran resultados del trastorno de adicción a Internet.
No podemos encontrar un predictor patológico sólido para el trastorno de adicción a Internet. El trastorno de adicción a Internet puede traer algunos problemas patológicos a los adictos de alguna manera.
Efectos de la propiedad de videojuegos en el funcionamiento académico y conductual de los niños pequeños: un estudio aleatorizado y controlado (2010)
Los niños que recibieron el sistema de videojuegos experimentaron una disminución en sus puntuaciones de lectura y escritura. Fragmentos:
Después de la evaluación inicial de los logros académicos de los niños y el comportamiento informado por los padres y los maestros, los niños fueron asignados al azar para recibir el sistema de videojuegos de inmediato o para recibir el sistema de videojuegos después de la evaluación de seguimiento, 4 meses después. Los niños que recibieron el sistema inmediatamente pasaron más tiempo jugando videojuegos y menos tiempo participando en actividades académicas después de la escuela que los niños de comparación.
Los niños que recibieron el sistema de inmediato también obtuvieron puntajes de lectura y escritura más bajos y mayores problemas académicos informados por el maestro en el seguimiento que los niños de comparación. La cantidad de juegos de videojuegos medió la relación entre la propiedad de los videojuegos y los resultados académicos. Los resultados proporcionan evidencia experimental de que los videojuegos pueden desplazar las actividades después de la escuela que tienen valor educativo y pueden interferir con el desarrollo de las habilidades de lectura y escritura en algunos niños.
El cerebro se correlaciona con el deseo de jugar en línea bajo exposición de referencia en sujetos con adicción a los juegos de Internet y en sujetos remitidos (2011)
A diferencia de la mayoría de los estudios, este incluye controles y adictos a Internet en remisión. Los investigadores encontraron que los sujetos con adicción a Internet presentaban un patrón de activación diferente al de los controles y los ex adictos a Internet. Los cerebros de los adictos a Internet diferían de los controles y la recuperación llevó a la reversión de los cambios cerebrales relacionados con la adicción. Extractos:
Este estudio tuvo como objetivo evaluar los correlatos cerebrales del deseo compulsivo de jugar videojuegos en línea inducido por señales en sujetos con adicción a los videojuegos en Internet (AGI), sujetos en remisión de AGI y controles. La respuesta de deseo compulsivo se evaluó mediante un diseño de imágenes de resonancia magnética funcional (RMf) con registro de eventos.
Quince sujetos con IGA, 15 en remisión de IGA y controles 15 fueron reclutados en este estudio. Los sujetos se organizaron para ver capturas de pantalla de juegos e imágenes neutrales bajo investigación de fMRI. Los resultados mostraron que la corteza prefrontal dorsolateral (DLPFC) bilateral, precuneus, parahipocampo izquierdo, cingulado posterior y cingulado anterior derecho se activaron en respuesta a las claves de juego en el grupo IGA y su activación fue más fuerte en el grupo IGA que en el grupo control.
Su región de interés también se correlacionó positivamente con el impulso subjetivo de jugar bajo la exposición a señales. Estas áreas cerebrales activadas representan el circuito cerebral correspondiente al mecanismo del trastorno por consumo de sustancias. Por lo tanto, sugeriría que el mecanismo de la adicción a los videojuegos en línea es similar al del trastorno por consumo de sustancias. Además, el grupo con adicción a los videojuegos en línea presentó una mayor activación en la corteza prefrontal dorsolateral derecha y el parahipocampo izquierdo que el grupo en remisión. Estas dos áreas podrían ser marcadores candidatos para la adicción actual a los videojuegos en línea y deberían investigarse en estudios futuros.
Cambio de P300 y terapia conductual cognitiva en sujetos con trastorno de adicción a Internet: un estudio de seguimiento del mes de 3 (2011)
Después de 3 meses de tratamiento, las lecturas de EEG en adictos a Internet habían cambiado significativamente. Extractos:
Los resultados de la presente investigación sobre potenciales evocados (PE) en individuos con trastorno por consumo de sustancias (TCS) concuerdan con los hallazgos de estudios previos sobre otras adicciones [17-20]. En concreto, observamos una amplitud reducida de la onda P300 y una latencia mayor en los individuos con conductas adictivas en comparación con los controles sanos. Estos resultados respaldan la hipótesis de que mecanismos patológicos similares están implicados en diferentes conductas adictivas.
Otro hallazgo importante del presente estudio fue que la latencia P300 inicialmente prolongada en personas con IAD disminuyó significativamente después de la TCC. Considerando la escasez de estudios sobre IAD que incluyan medidas de tratamiento y seguimiento, la asociación entre la latencia P300 y el tratamiento de IAD en nuestra muestra debe interpretarse con precaución. Se deben realizar más investigaciones para replicar este hallazgo, utilizando tamaños de muestra más grandes y otros tipos de tratamiento. La latencia P300 se considera una medida de la asignación de recursos atencionales , y la prolongación de este componente ERP se ha discutido como un índice de procesos neurodegenerativos que afectan el tamaño del cuerpo calloso y la eficiencia de la transmisión interhemisférica[22-23].
Efectos de la electroacupuntura combinada de psicointervención sobre la función cognitiva y los potenciales relacionados con eventos P300 y la falta de coincidencia de la negatividad en pacientes con adicción a Internet (2012)
El estudio comparó los protocolos de tratamiento 3 para sujetos con adicción a Internet. Hallazgos interesantes:
- Después de 40, los días de tratamiento mejoraron significativamente en la función cognitiva.
- Las puntuaciones de adicción a Internet se redujeron significativamente en todos los grupos, sin importar el tratamiento.
Esto sugiere fuertemente que una función cognitiva más pobre no era una condición preexistente y mejoró con la abstinencia. Extractos:
OBJETIVO: Observar los efectos de la terapia integral (TI) con electroacupuntura (EA) en combinación con psicointervención (PI) sobre la función cognitiva y los potenciales relacionados con eventos (ERP), P300 y negatividad de discordancia (MMN), en pacientes con adicción a Internet (AI ) para una exploración preliminar del posible mecanismo de la terapia.
MÉTODOS: Ciento veinte pacientes con IA fueron divididos aleatoriamente en tres grupos, y un total de 112 sujetos llegaron al análisis final del ensayo: el grupo EA (39 pacientes), el grupo PI (36 pacientes) y el grupo CT (37 pacientes) . El tratamiento para todos los pacientes duró 40 días. Se observaron los cambios antes y después del tratamiento en cuanto a la puntuación en la escala de autoevaluación de IA, la capacidad de memoria a corto plazo, la amplitud de memoria a corto plazo y la latencia y amplitud de P300 y MMN en los pacientes.
RESULTADOS: Después del tratamiento, en todos los grupos, la puntuación de IA disminuyó significativamente y las puntuaciones de capacidad de memoria a corto plazo y amplitud de memoria a corto plazo aumentaron significativamente , mientras que la disminución de la puntuación de IA en el grupo CT fue más significativa que en los otros dos grupos.
Los abusadores de Internet se asocian con un estado depresivo pero no con un rasgo depresivo (2013)
La adicción a Internet se asoció con estados depresivos, pero no con rasgos depresivos. Esto significa que la depresión fue el resultado del uso de Internet, no era una condición preexistente. Extractos:
El presente estudio investigó tres problemas: (i) si los abusadores de Internet muestran un estado depresivo sin un rasgo depresivo; (ii) qué síntomas se comparten entre el abuso de Internet y la depresión; y (iii) qué características de personalidad se mostraron en los abusadores de Internet.
Noventa y nueve participantes masculinos y mujeres 58 de edad 18-24 fueron examinados con la Escala de adicción a Internet de Chen.
Los resultados actuales mostraron que los abusadores de Internet de alto riesgo exhibieron un estado depresivo más fuerte que los abusadores de Internet de bajo riesgo en el Inventario de Depresión de Beck II. Sin embargo, los abusadores de Internet de alto riesgo no mostraron un rasgo depresivo en el Inventario Multifásico de Personalidad de Minnesota-2 en comparación con los abusadores de Internet de bajo riesgo. Por lo tanto, los participantes de alto riesgo de abuso de Internet exhibieron un estado depresivo sin un rasgo depresivo.
CONCLUSIONES: En una comparación de los síntomas de la depresión y el abuso de Internet, se encontró que los participantes con alto riesgo de abuso de Internet compartían algunos mecanismos conductuales comunes con la depresión, incluyendo síntomas psiquiátricos como la pérdida de interés, la conducta agresiva, el estado de ánimo depresivo y los sentimientos de culpa. Los participantes con alto riesgo de abuso de Internet podrían ser más susceptibles a un estado depresivo transitorio, pero no a un rasgo depresivo permanente.
La exacerbación de la depresión, la hostilidad y la ansiedad social en el curso de la adicción a Internet entre los adolescentes: un estudio prospectivo (2014)
Este estudio siguió a los estudiantes durante un año evaluando los niveles de adicción a Internet y evaluando los niveles de depresión, hostilidad y ansiedad social. Los investigadores descubrieron que la adicción a Internet exacerba la depresión, la hostilidad y la ansiedad social, mientras que la remisión de la adicción a Internet disminuye la depresión, la hostilidad y la ansiedad social. Causa y efecto, no solo correlación. Extractos:
En las poblaciones de adolescentes de todo el mundo, la adicción a Internet es frecuente y suele ser comórbida con la depresión, la hostilidad y la ansiedad social de los adolescentes. Este estudio tuvo como objetivo evaluar la exacerbación de la depresión, la hostilidad y la ansiedad social en el curso de la adicción a Internet o la remisión de la adicción a Internet entre los adolescentes.
En este estudio se reclutaron 2293 adolescentes de séptimo grado para evaluar su depresión, hostilidad, ansiedad social y adicción a Internet. Las mismas evaluaciones se repitieron un año después. El grupo de incidencia se definió como aquellos sujetos clasificados como no adictos en la primera evaluación y como adictos en la segunda. El grupo de remisión se definió como aquellos sujetos clasificados como adictos en la primera evaluación y como no adictos en la segunda.
La depresión y la hostilidad empeoran en el proceso de adicción a Internet entre los adolescentes. Se debe proporcionar una intervención de la adicción a Internet para prevenir su efecto negativo en la salud mental. La depresión, la hostilidad y la ansiedad social disminuyeron en el proceso de remisión. Sugirió que las consecuencias negativas podrían revertirse si la adicción a Internet pudiera remitirse dentro de un corto período de tiempo.
Terapia de realidad virtual para el trastorno del juego en internet (2014)
Las mejoras en la conectividad cortico-estriatal ocurrieron con el tiempo. Extractos:
Estudios que utilizan imágenes de resonancia magnética funcional (fMRI) han demostrado disfunción en el circuito corticolímbico en individuos con trastorno de juego por internet (TJI ). Planteamos la hipótesis de que la terapia de realidad virtual (TRV) para el TJI mejoraría la conectividad funcional del circuito corticolímbico.
En el Hospital Universitario de Chung-Ang, se reclutaron 24 adultos con IGD y 12 usuarios de juegos casuales. El grupo de IGD se asignó al azar al grupo de terapia cognitivo-conductual (TCC) (N = 12) y al grupo de VRT (N = 12). La gravedad de la IGD se evaluó con la Escala de Adicción a Internet de Young (YIAS) antes y después del período de tratamiento. Utilizando fMRI en estado de reposo, se investigó la conectividad funcional de la semilla del cíngulo posterior (PCC) a otras áreas del cerebro.
Durante el período de tratamiento, tanto el grupo de TCC como el de VRT mostraron reducciones significativas en las puntuaciones de YIAS. Al inicio, el grupo con IGD mostró una conectividad reducida en el circuito cortico-estriatal-límbico. En el grupo de TCC, la conectividad desde la región de interés de la PCC hasta el núcleo lenticular bilateral y el cerebelo aumentó durante las 8 sesiones de TCC. En el grupo de VRT, la conectividad desde la región de interés de la PCC hasta el tálamo izquierdo, el lóbulo frontal y el cerebelo aumentó durante las 8 sesiones de VRT.
El tratamiento de la IGD utilizando la VRT pareció mejorar la gravedad de la IGD, que mostró una eficacia similar a la TCC, y mejoró el equilibrio del circuito córtico-estriado-límbico.
El lado oscuro del uso de Internet: dos estudios longitudinales sobre el uso excesivo de Internet, los síntomas depresivos, el agotamiento escolar y el compromiso entre adolescentes finlandeses y tardíos (2016)
Un estudio longitudinal encontró que el uso excesivo de Internet puede causar "agotamiento" que conduce a la depresión. Extractos:
Investigaciones recientes muestran una mayor preocupación por el bienestar en la escuela y los problemas potenciales asociados con el uso de las tecnologías socio-digitales por parte de los estudiantes, es decir, los dispositivos móviles, las computadoras, las redes sociales e Internet. Simultáneamente con el apoyo de actividades sociales creativas, la participación socio-digital también puede conducir a patrones de comportamiento compulsivos y adictivos que afecten a problemas de salud mental tanto generales como escolares.
Utilizando dos oleadas de datos longitudinales recopilados entre 1702 adolescentes finlandeses jóvenes (53 % mujeres, de 12 a 14 años) y 1636 adolescentes finlandeses mayores (de 16 a 18 años, de 16 a 18 años), examinamos las relaciones cruzadas entre el uso excesivo de Internet, la participación escolar, el agotamiento y los síntomas depresivos.
El modelado de ecuaciones estructurales reveló relaciones recíprocas entre el uso excesivo de internet y el agotamiento escolar en ambos grupos de adolescentes: el agotamiento escolar predijo un uso excesivo de internet posterior, y viceversa. También se encontraron relaciones recíprocas entre el agotamiento escolar y los síntomas depresivos . Las chicas, por lo general, sufrían más síntomas depresivos que los chicos y, en la adolescencia tardía, agotamiento escolar. Los chicos, a su vez, sufrían con mayor frecuencia un uso excesivo de internet. Estos resultados demuestran que, entre los adolescentes, el uso excesivo de internet puede ser una causa de agotamiento escolar que posteriormente puede derivar en síntomas depresivos.
Efectos del deseo de intervención conductual en sustratos neuronales del deseo inducido por señales en el trastorno de los juegos de Internet (2016)
El tratamiento de la adicción a los juegos de Internet resultó en una reducción de la severidad de la adicción junto con la reversión correspondiente de los cambios cerebrales relacionados con la adicción. Extractos:
- Los sujetos con IGD mostraron activación neuronal inducida por señales alteradas en áreas relacionadas con la recompensa.
- Los sujetos con IGD aliviaron los síntomas de la IGD después de la CBI.
- [También] los sujetos con IGD mostraron una mayor activación insular después de CBI.
- Los sujetos con IGD mostraron una menor conectividad aislante / linguística precuneus después de la CBI.
El trastorno de los juegos de Internet (IGD) se caracteriza por altos niveles de deseo por los juegos en línea y las señales relacionadas. Debido a que las señales relacionadas con la adicción pueden evocar una mayor activación en las áreas del cerebro involucradas en el procesamiento motivacional y de recompensas y pueden generar comportamientos de juego o provocar una recaída, la atenuación del deseo inducido por la señal puede ser un objetivo prometedor para las intervenciones para la IGD. Este estudio comparó la activación neural entre los sujetos 40 IGD y 19 control sano (HC) durante una tarea de reactivación de cue de juegos de Internet y encontró que los sujetos con IGD mostraron una activación más fuerte en múltiples áreas cerebrales, incluyendo el estriado dorsal, el tronco cerebral, la sustancia negra y la anterior. Corteza cingulada, pero menor activación en la ínsula posterior.
Además, veintitrés sujetos con IGD (grupo CBI+) participaron en una terapia grupal de intervención conductual para el deseo compulsivo (CBI), mientras que los 17 sujetos restantes con IGD (grupo CBI−) no recibieron ninguna intervención , y todos los sujetos con IGD fueron escaneados durante intervalos de tiempo similares. El grupo CBI+ mostró una disminución en la gravedad del IGD y en el deseo compulsivo inducido por señales, una mayor activación en la ínsula anterior y una menor conectividad insular con el giro lingual y el precúneo después de recibir CBI. Estos hallazgos sugieren que la CBI es eficaz para reducir el deseo compulsivo y la gravedad en el IGD, y puede ejercer sus efectos alterando la activación de la ínsula y su conectividad con regiones involucradas en el procesamiento visual y el sesgo atencional.
Cambios en la calidad de vida y la función cognitiva en personas con trastornos de los juegos de Internet: un seguimiento de 6 por mes (2016)
Después de 6 meses de tratamiento, los adictos a los juegos de Internet mostraron mejoras significativas en la calidad de vida, el funcionamiento ejecutivo, la memoria de trabajo y la impulsividad. Extractos:
El trastorno de juegos de Internet (IGD) contribuye a la mala calidad de vida (QOL) y la disfunción cognitiva, y se reconoce cada vez más como un problema social en varios países. Sin embargo, no existe evidencia para determinar si la calidad de vida y la disfunción cognitiva se estabilizan después del manejo apropiado. El presente estudio abordó la mejora en la calidad de vida y el funcionamiento cognitivo asociado con los cambios en los síntomas de adicción después del tratamiento ambulatorio para la IGD. Un total de 84 hombres jóvenes (grupo IGD: N = 44, edad media: 19.159 ± 5.216 años; grupo de control saludable: N = 40, edad media: 21.375 ± 6.307 años) participaron en este estudio. Se administraron cuestionarios de autoinforme al inicio del estudio para evaluar las características clínicas y psicológicas, y se realizaron pruebas neuropsicológicas tradicionales e informatizadas.
Diecinueve pacientes con IGD completaron las pruebas de seguimiento de la misma manera después de 6 meses de tratamiento ambulatorio, que incluyeron farmacoterapia con inhibidores selectivos de la recaptación de serotonina. Una comparación de referencia de los pacientes con IGD con el grupo de control sano mostró que los pacientes con IGD tenían más síntomas de depresión y ansiedad, mayores grados de impulsividad y enojo / agresión, mayores niveles de angustia, peor calidad de vida e inhibición de la respuesta alterada.
Tras seis meses de tratamiento, los pacientes con trastorno de juego por internet (TJI) mostraron mejoras significativas en la gravedad del TJI, así como en la calidad de vida, la inhibición de la respuesta y la función ejecutiva. Además, un análisis de regresión múltiple por pasos reveló un pronóstico favorable para los pacientes con TJI que presentaban una baja función de memoria de trabajo y una alta función ejecutiva al inicio del estudio. Estos resultados aportan evidencia sobre los cambios longitudinales en la calidad de vida y la función cognitiva tras la intervención psiquiátrica para el TJI. Asimismo, parece que la inhibición de la respuesta podría ser un marcador objetivo del estado subyacente a la fisiopatología del TJI.
Eficacia de la breve abstinencia para modificar las cogniciones y los comportamientos problemáticos de los juegos de Internet (2017)
Un breve período de abstinencia conduce a la reducción de patrones y síntomas adictivos. Extractos:
OBJETIVO: Este estudio piloto probó la eficacia de un protocolo voluntario de abstinencia 84-hour para modificar las cogniciones y conductas problemáticas de los juegos de Internet.
MÉTODO: Veinticuatro adultos de comunidades de juegos en línea, incluidas las personas con 9 que se evaluaron positivamente para el trastorno de juego en Internet (IGD), se abstuvieron de los juegos en Internet durante las horas de 84. Las encuestas se recolectaron al inicio del estudio, a intervalos diarios durante la abstinencia, y durante el seguimiento de 7-day y 28-day.
RESULTADOS: La abstinencia voluntaria breve logró reducir las horas de juego, las cogniciones desadaptativas relacionadas con el juego y los síntomas del trastorno de juego por internet (TJI). La abstinencia fue altamente aceptable para los participantes, con un cumplimiento total y sin abandono del estudio. Se observó una mejoría clínicamente significativa en los síntomas del TJI en el 75 % del grupo con TJI a los 28 días de seguimiento. Se observó una mejoría fiable en las cogniciones desadaptativas relacionadas con el juego en el 63 % del grupo con TJI, cuya puntuación cognitiva se redujo en un 50 % y fue comparable a la del grupo sin TJI a los 28 días de seguimiento.
CONCLUSIONES: A pesar de las limitaciones en el tamaño de la muestra, este estudio brinda un apoyo prometedor para la abstinencia breve como una técnica de tratamiento simple, práctica y rentable para modificar las cogniciones de juego no útiles y reducir los problemas de juego en Internet.
Efecto de la electroacupuntura combinada con la intervención psicológica en los síntomas mentales y el potencial evocado auditivo de P50 en pacientes con trastorno de adicción a Internet (2017)
El tratamiento condujo a la reducción de los síntomas psicológicos, que se correspondían con cambios en el EEG. Extractos:
OBJETIVO: Observar los efectos terapéuticos de la electroacupuntura (EA) combinados con la intervención psicológica en el síntoma de somzatización u obsesión y síntoma mental de depresión o ansiedad y P50 de Potencial Evocado Auditivo (AEP) en el trastorno de adicción a Internet (IAD).
MÉTODOS: Ciento veinte casos de trastorno de ansiedad por separación (TAS) se dividieron aleatoriamente en un grupo de electroacupuntura (EA), un grupo de psicointervención (PI) y un grupo de terapia integral (EA más PI). Los pacientes del grupo EA recibieron tratamiento con EA. Los pacientes del grupo PI recibieron terapia cognitivo-conductual. Los pacientes del grupo EA más PI recibieron tratamiento con electroacupuntura más intervención psicológica. Se midieron las puntuaciones del TAS, las puntuaciones de la lista de verificación de síntomas 90 (SCL-90), la latencia y la amplitud de P50 de los potenciales evocados auditivos (PEA) antes y después del tratamiento.
RESULTADOS : Las puntuaciones de IAD después del tratamiento disminuyeron significativamente en todos los grupos ( P < 0.05), y las puntuaciones de IAD en el grupo EA más PI fueron significativamente más bajas que las de los otros dos grupos ( P < 0.05). Las puntuaciones del SCL-90 en conjunto y cada factor después del tratamiento en el grupo EA más PI disminuyeron significativamente ( P < 0.05). Después del tratamiento en el grupo EA más PI, la distancia de amplitud de S1P50 y S2P50 (S1-S2) aumentó significativamente ( P < 0.05).
CONCLUSIÓN: La EA combinada con PI podría aliviar los síntomas mentales de los pacientes con DAI, y el mecanismo posiblemente esté relacionado con el aumento de la función de activación de la percepción del cerebro.
Intervención de conducta ansiosa para mejorar el trastorno de los juegos de Internet de estudiantes universitarios: un estudio longitudinal (2017).
El ansia, como una característica central de la adicción y un precursor de la recaída, está dirigido recientemente a la intervención de la adicción. Mientras que el trastorno de juego en Internet (IGD), conceptualizado como una adicción al comportamiento, es la falta de una práctica de tratamiento efectiva y la exploración de su mecanismo. Esta investigación tiene como objetivo probar la efectividad y detectar los ingredientes activos de la intervención de comportamiento de antojo (CBI) en la mitigación de IGD entre adultos jóvenes. Un total de 63 estudiantes universitarios varones con IGD fueron asignados al grupo de intervención (intervención CBI de seis sesiones) o al grupo de control de lista de espera. Los cuestionarios estructurados se administraron en pre-intervención (T1), post-intervención (T2), seguimiento de 3 meses (T3) y seguimiento de 6 meses (T4).
En comparación con el grupo de control, se encontró una disminución significativa en la gravedad de IGD en el grupo de intervención después de la intervención y con una duración de hasta 6 meses después de la intervención. Los cambios de valor del antojo podrían mediar parcialmente la relación entre la intervención y los cambios de IGD entre todas las pruebas de efectos (inmediata, T2-T1; a corto plazo, T3-T1; y efectos a largo plazo, T4-T1). Además, las exploraciones de los ingredientes activos de la intervención encontraron que el alivio de la depresión y el cambio de las necesidades psicológicas de Internet a la vida real predicen significativamente la mejora del antojo tanto en el seguimiento posterior a la intervención como a los 6 meses. Aunque es preliminar, el estudio actual proporciona evidencia del valor de la práctica de intervención dirigida al antojo en el tratamiento de IGD e identifica dos ingredientes activos potenciales para la mitigación del antojo, y los beneficios terapéuticos a largo plazo se confieren aún más.
El experimento de Facebook: dejar de fumar conduce a niveles más altos de bienestar (2016)
Tomar un descanso de Facebook mejoró la "satisfacción con la vida" y el estado de ánimo. Extractos:
Este artículo se basa en la investigación de mi tesis de maestría. Los resultados preliminares de este estudio se presentaron en una publicación facilitada por The Happiness Research Institute: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.
La mayoría de las personas usan Facebook a diario; pocas son conscientes de las consecuencias. Basado en un experimento de una semana con 1,095 participantes a finales de 2015 en Dinamarca, este estudio proporciona evidencia causal de que el uso de Facebook afecta negativamente nuestro bienestar. Al comparar el grupo de tratamiento (participantes que se tomaron un descanso de Facebook) con el grupo de control (participantes que continuaron usando Facebook) , se demostró que tomarse un descanso de Facebook tiene efectos positivos en dos dimensiones del bienestar: aumenta nuestra satisfacción con la vida y nuestras emociones se vuelven más positivas. Además, se demostró que estos efectos fueron significativamente mayores para los usuarios intensivos de Facebook, los usuarios pasivos de Facebook y los usuarios que tienden a envidiar a otros en Facebook.
Cambios fisiológicos diferenciales después de la exposición a internet en usuarios de internet problemáticos más altos y más bajos (2017)
Un artículo sobre el estudio . Tras dejar de usar internet, quienes tenían un uso problemático de internet experimentaron síntomas de abstinencia y una mayor respuesta al estrés. Fragmento:
Más uno. 2017 mayo 25; 12 (5): e0178480. doi: 10.1371 / journal.pone.0178480. eCollection 2017.
Se ha sugerido que el uso problemático de Internet (PIU) requiere más investigación para ser incluido como un trastorno en el futuro Manual de Diagnóstico y Estadística (DSM) de la Asociación Americana de Psiquiatría, pero la falta de conocimiento sobre el impacto del cese de Internet en La función fisiológica sigue siendo una brecha importante en el conocimiento y una barrera para la clasificación de la UIP. Ciento cuarenta y cuatro participantes fueron evaluados por su función fisiológica (presión arterial y frecuencia cardíaca) y psicológica (estado de ánimo y ansiedad del estado) antes y después de una sesión de Internet. Los individuos también completaron un examen psicométrico relacionado con su uso de Internet, así como sus niveles de depresión y ansiedad de rasgos.
Las personas que se identificaron como usuarias problemáticas de internet (UPI) mostraron aumentos en la frecuencia cardíaca y la presión arterial sistólica, así como una disminución del estado de ánimo y un aumento de la ansiedad, tras la interrupción de la sesión de internet. No se observaron cambios similares en las personas que no informaron tener UPI. Estos cambios fueron independientes de los niveles de depresión y ansiedad rasgo. Dichos cambios tras la interrupción del uso de internet son similares a los observados en personas que han dejado de consumir sedantes u opiáceos, y sugieren que la UPI merece una mayor investigación y una seria consideración como trastorno.
Relación recíproca entre la adicción a Internet y la cognición maladaptativa relacionada con la red entre los estudiantes universitarios chinos: un análisis longitudinal cruzado (2017)
Estudio longitudinal. Extractos:
Este estudio exploró la relación recíproca entre la adicción a Internet (AI) y la cognición desadaptativa relacionada con la red (CNR) en estudiantes universitarios chinos de primer año . Se realizó una encuesta longitudinal a corto plazo con una muestra de 213 estudiantes universitarios de primer año en la provincia de Shandong, China. Los resultados revelaron que la AI puede predecir significativamente la generación y el desarrollo de la CNR, y que una vez establecidas dichas cogniciones desadaptativas, pueden afectar negativamente el grado de AI de los estudiantes.
Se observó un círculo vicioso entre estas dos variables, con IA con prioridad predictiva en su relación con el NMC. Este estudio también determinó que la relación entre estas dos variables era la misma tanto para hombres como para mujeres; por lo tanto, el modelo final que establecimos se puede aplicar ampliamente a los estudiantes de primer año de la universidad china, sin importar el género. Comprender la relación recíproca entre estas dos variables puede ayudar en las intervenciones en IA al comienzo de la vida universitaria de los estudiantes.
Depresión, ansiedad y adicción a los teléfonos inteligentes en estudiantes universitarios: un estudio transversal (2017)
Síntomas de abstinencia demostrados y tolerancia. Extractos
El objetivo del estudio es evaluar la prevalencia de los síntomas de adicción a los teléfonos inteligentes y determinar si la depresión o la ansiedad, de manera independiente, contribuyen al nivel de adicción a los teléfonos inteligentes entre una muestra de estudiantes universitarios libaneses, mientras se ajustan simultáneamente importantes aspectos sociodemográficos, académicos, de estilo de vida, rasgos de personalidad y teléfonos inteligentes. Variables relacionadas.
Una muestra aleatoria de estudiantes universitarios universitarios de 688 (edad media = 20.64 ± 1.88 años; 53% hombres) completó una encuesta compuesta por a) preguntas sobre variables sociodemográficas, académicas, de estilo de vida, tipo de personalidad y uso de teléfonos inteligentes; b) Escala del Inventario de Adicciones de Teléfonos Inteligentes (SPAI) del ítem 26; yc) breves analizadores de la depresión y la ansiedad (PHQ-2 y GAD-2), que constituyen los dos elementos principales del DSM-IV para el trastorno depresivo mayor y el trastorno de ansiedad generalizada, respectivamente.
Las tasas de prevalencia de conducta compulsiva relacionada con el teléfono inteligente, deterioro funcional, tolerancia y síntomas de abstinencia fueron sustanciales. El 35.9% se sintió cansado durante el día debido al uso nocturno del teléfono inteligente, el 38.1% reconoció una disminución en la calidad del sueño y el 35.8% durmió menos de cuatro horas debido al uso del teléfono inteligente más de una vez. Mientras que el género, la residencia, las horas de trabajo por semana, la facultad, el rendimiento académico (GPA), los hábitos de estilo de vida (fumar y beber alcohol) y la práctica religiosa no se asociaron con la puntuación de adicción al teléfono inteligente; el tipo de personalidad A, el curso (año 2 vs año 3), la edad más temprana al primer uso del teléfono inteligente, el uso excesivo durante un día de semana, usarlo para entretenimiento y no usarlo para llamar a miembros de la familia, y tener depresión o ansiedad, mostraron asociaciones estadísticamente significativas con la adicción al teléfono inteligente. Las puntuaciones de depresión y ansiedad surgieron como predictores positivos independientes de la adicción al teléfono inteligente, después del ajuste por factores de confusión.
Asociación entre los síntomas del trastorno de hiperactividad y déficit de atención en la infancia y la adultez en adultos jóvenes coreanos con adicción a Internet (2017)
Los síntomas y puntuaciones de la adicción a Internet se relacionaron significativamente con los síntomas actuales del TDAH, pero no con los síntomas del TDAH infantil. Esto indica que la adicción a Internet podría estar causando síntomas de TDAH en adultos. Extractos:
El principal hallazgo de este estudio, que también es consistente con nuestra hipótesis, fue que la gravedad de la IA se asoció significativamente con el nivel de la mayoría de las dimensiones de los síntomas del TDAH en adultos, incluso después de controlar los síntomas del TDAH en la infancia y otras afecciones psiquiátricas comórbidas. Solo la dimensión SC, que presenta baja autoestima y déficit de autoconfianza, no mostró una asociación significativa con la gravedad de la IA. Este resultado puede explicarse por varios estudios de Chang ( 2008 ) y Kim, Lee, Cho, Lee y Kim (2005 ), que indicaron la dimensión del síntoma SC en CAARS-KS como una escala adicional que evalúa problemas secundarios causados por los síntomas centrales del TDAH, como la hiperactividad, la falta de atención y la impulsividad. En este estudio, solo la gravedad del síntoma de depresión predijo significativamente el nivel de la dimensión del síntoma SC. Considerando estos hallazgos, se podría concluir que la gravedad de la IA predijo significativamente todas las dimensiones de los síntomas centrales del TDAH en adultos.
Otro hallazgo interesante fue que, contrariamente a la creencia común, la gravedad de los síntomas del TDAH en la infancia no mostró asociaciones significativas con la mayoría de las dimensiones de los síntomas del TDAH en la edad adulta. Solo la dimensión IE demostró una asociación significativa con los síntomas del TDAH en la infancia en el modelo de análisis de regresión 2 (véase la Tabla 3 ). Sin embargo, esta asociación significativa de los síntomas del TDAH en la infancia con IE desapareció después de incluir la gravedad de IA en el modelo de regresión, lo que indica que la gravedad de IA tenía una asociación más significativa con IE que el TDAH en la infancia.
Los hallazgos actuales en este estudio pueden arrojar luz sobre la relación entre la gravedad y el TDAH. De las dos posibilidades que explican la alta comorbilidad entre IA y TDAH, nuestros resultados respaldaron la hipótesis que indica la existencia de síntomas similares al TDAH de inicio en la edad adulta. Contrariamente al concepto convencional del TDAH en adultos como una continuación del TDAH infantil ( Halperin, Trampush, Miller, Marks y Newcorn, 2008 ; Lara et al., 2009 ), hallazgos recientes indicaron que podrían existir dos tipos distintos de TDAH de inicio en la infancia y en la edad adulta, y que el TDAH en adultos no es una simple continuación del TDAH infantil ( Castellanos, 2015 ; Moffitt et al., 2015 ). En línea con estos hallazgos, este estudio indicó que los síntomas actuales del TDAH mostraron asociaciones más significativas con IA que los síntomas del TDAH infantil en la escala WURS. Además, la gravedad de los síntomas del TDAH infantil en sí misma no demostró correlaciones significativas con los síntomas centrales del TDAH en adultos, excepto la dimensión IE en este estudio.
Estudios previos indicaron que el estado de TDAH en adultos está vinculado con las trayectorias de desarrollo de los componentes corticales y alteraciones de la sustancia blanca de varias redes ( Cortese et al., 2013 ; Karama y Evans, 2013 ; Shaw et al., 2013 ). De manera similar, estudios recientes han demostrado que la IA podría causar cambios funcionales y estructurales, así como anomalías en el cerebro ( Hong et al., 2013a , 2013b ; Kuss y Griffiths, 2012 ; Lin et al., 2012 ; Weng et al., 2013 ; Yuan et al., 2011 ; Zhou et al., 2011 ). Con base en estos hallazgos, podríamos especular que las anomalías cerebrales funcionales y estructurales relacionadas con la IA también podrían estar relacionadas con síntomas cognitivos similares al TDAH en adultos, los cuales deben diferenciarse de un trastorno de TDAH independiente. La alta comorbilidad entre IA y TDAH ( Ho et al., 2014 ) podría explicarse por síntomas cognitivos y conductuales relacionados con IA en lugar de síntomas de un trastorno de TDAH independiente.
Investigadores de Montreal encuentran 1st enlace entre juegos de disparos, pérdida de materia gris en el hipocampo (2017)
Por Stephen Smith, CBC News Publicado: 07 de agosto de 2017
Según un estudio de Montreal, los juegos como este, Call of Duty: Ghosts, podrían aumentar el riesgo de depresión y otros trastornos neuropsiquiátricos debido a la reducción de la materia gris en el hipocampo. (Activision)
Jugar videojuegos de disparos en primera persona hace que algunos usuarios pierdan materia gris en una parte de su cerebro asociada con la memoria de eventos y experiencias pasadas, concluye un nuevo estudio de dos investigadores de Montreal.
Gregory West, profesor asociado de psicología en la Universidad de Montreal , afirma que el estudio de neuroimagen, publicado el martes en la revista Molecular Psychiatry , es el primero en encontrar evidencia concluyente de pérdida de materia gris en una parte clave del cerebro como resultado directo de la interacción con la computadora.
"Se han publicado algunos estudios que muestran que los videojuegos podrían tener un impacto positivo en el cerebro, a saber, asociaciones positivas entre los videojuegos de acción, los juegos de disparos en primera persona y la atención visual y las habilidades de control motor", dijo West a CBC News.
"Hasta la fecha, nadie ha demostrado que las interacciones entre humanos y computadoras puedan tener impactos negativos en el cerebro, en este caso el sistema de memoria del hipocampo".
El estudio de cuatro años de West y Véronique Bohbot, profesor asociado de psiquiatría en la Universidad de McGill, analizó el impacto de los videojuegos de acción en el hipocampo, la parte del cerebro que desempeña un papel fundamental en la memoria espacial y la capacidad de recordar Eventos pasados y experiencias.
Los investigadores Gregory West y Véronique Bohbot afirman que su estudio es el primero en proporcionar pruebas concluyentes de que los videojuegos pueden tener un impacto negativo en el cerebro.
Los participantes del estudio de neuroimagen eran todos jóvenes sanos de entre 18 y 30 años sin antecedentes de jugar videojuegos.
Las exploraciones cerebrales realizadas a los participantes antes y después del experimento buscaron diferencias en el hipocampo entre los jugadores que favorecen las estrategias de memoria espacial y los llamados aprendices de respuesta, es decir, los jugadores cuya forma de navegar por un juego favorece a una parte del cerebro llamada caudado Núcleo, que nos ayuda a formar hábitos.
Los escáneres cerebrales muestran pérdida de materia gris
El estudio dice que se ha demostrado que el 85 por ciento de los jugadores que juegan seis o más horas a la semana dependen más de esta estructura cerebral para encontrar su camino en un juego.
Tras 90 horas jugando a videojuegos de disparos en primera persona como Call of Duty , Killzone , Medal of Honor y Borderlands 2 , las resonancias magnéticas cerebrales de los alumnos que aprendieron a responder preguntas mostraron lo que West describió como una pérdida de materia gris "estadísticamente significativa" en el hipocampo.
"Todas las personas que llamamos aprendices de respuesta experimentaron una reducción de la materia gris dentro del hipocampo", dijo West.
En un comunicado de prensa, los investigadores ampliaron su hallazgo: "El problema es que cuanto más usan el núcleo caudado, menos usan el hipocampo y, como resultado, el hipocampo pierde células y se atrofia", y agregó que esto podría haber " implicaciones importantes ”más adelante en la vida.
Este escáner cerebral de un jugador habitual de videojuegos muestra que el hipocampo es más pequeño de una "manera estadísticamente significativa", según West y Bohbot. (presentado por Gregory West)
El hipocampo es un biomarcador bien conocido de ciertas enfermedades neuropsiquiátricas, explicó West.
“Las personas con una cantidad reducida de materia gris en el hipocampo tienen mayor riesgo de desarrollar trastorno de estrés postraumático y depresión cuando son jóvenes, e incluso la enfermedad de Alzheimer cuando son mayores”, afirmó.
Tratamiento de electroacupuntura para la adicción a internet: evidencia de normalización del trastorno de control de impulsos en adolescentes (2017)
Impulsividad mejoró significativamente en adictos a internet. Las mejoras se reflejaron en cambios neuroquímicos en el cerebro. Extractos:
Treinta y dos adolescentes IA fueron asignados al grupo EA (16 casos) o PI (16 casos) mediante una tabla digital aleatoria. Los sujetos del grupo EA recibieron tratamiento EA y los sujetos del grupo PI recibieron terapia cognitiva y conductual. Todos los adolescentes se sometieron a una intervención de 45 días. Se reclutaron dieciséis voluntarios sanos en un grupo de control. Puntajes de la Escala de Impulsividad de Barratt (BIS-11), Prueba de Adicción a Internet de Young (IAT), así como la proporción de N-acetil aspartato (NAA) del cerebro a creatina (NAA / Cr) y colina (Cho) a creatina (Cho / Cr) se registraron mediante espectroscopia de resonancia magnética antes y después de la intervención, respectivamente.
Las puntuaciones IAT y las puntuaciones totales BIS-11 en los grupos EA y PI disminuyeron notablemente después del tratamiento (P<0.05), mientras que el grupo EA mostró una disminución más significativa en ciertos subfactores BIS-11 (P<0.05). Tanto NAA/Cr como Cho/Cr mejoraron significativamente en el grupo EA después del tratamiento (P<0.05); sin embargo, no hubo cambios significativos en NAA/Cr ni en Cho/Cr en el grupo PI después del tratamiento (P>0.05).
Tanto la EA como la PI tuvieron un efecto significativamente positivo en los adolescentes IA, especialmente en los aspectos de las experiencias psicológicas y las expresiones conductuales. La EA podría tener una ventaja sobre la PI en términos de control de la impulsividad y protección de las neuronas cerebrales. El mecanismo subyacente a esta ventaja podría estar relacionado con el aumento de los niveles de NAA y Cho en las cortezas prefrontal y cingulada anterior.
Tomando a Facebook como un valor nominal: por qué el uso de las redes sociales puede causar trastornos mentales (2017)
Mini-resumen:
Facebook, la mayor red social, cuenta actualmente con aproximadamente 2 millones de usuarios mensuales [ 1 ], lo que corresponde a más del 25 % de la población mundial. Si bien la existencia de una red social en línea puede parecer inofensiva o incluso beneficiosa, una serie de estudios recientes sugieren que el uso de Facebook y otras plataformas de redes sociales puede tener una influencia negativa en la salud mental [ 2-5 ].
En un estudio longitudinal reciente basado en tres "olas" de datos (2013, 2014 y 2015) de más de 5000 participantes en el Estudio de Redes Sociales del Panel Gallup, representativo a nivel nacional, Shakya y Christakis encontraron que el uso de Facebook (que se midió objetivamente) estaba asociado negativamente con el bienestar mental autoinformado [ 3 ]. Tanto hacer clic en "Me gusta" en el contenido de las páginas de Facebook de otros como publicar "actualizaciones de estado" en la propia página de Facebook estaban asociados negativamente con el bienestar mental. Es importante destacar que estos resultados fueron robustos en análisis prospectivos de dos olas, lo que sugiere que la dirección del efecto va del uso de Facebook a un menor bienestar mental y no al revés [ 3 ]. Sin embargo, debido a la naturaleza observacional de los datos analizados, estos resultados no representan evidencia causal de un efecto dañino de Facebook, pero probablemente —debido a la naturaleza longitudinal del estudio— representan la mejor estimación disponible del efecto de Facebook en el bienestar mental hasta la fecha [ 3 ].
Otro estudio reciente que respalda que el uso de Facebook podría tener un efecto negativo en el bienestar es el de Tromholt [ 5 ], en el que los 1095 participantes fueron asignados aleatoriamente (o más bien instados aleatoriamente) a seguir una de dos instrucciones: (i) "Seguir usando Facebook como de costumbre la semana siguiente", o (ii) "No usar Facebook la semana siguiente" [ 5 ]. Después de esta semana, aquellos asignados al grupo de abstinencia de Facebook reportaron una satisfacción vital significativamente mayor y emociones más positivas que aquellos asignados al grupo de "Facebook como de costumbre" [ 5 ]. Sin embargo, debido al diseño no ciego de este estudio, sus resultados tampoco representan evidencia causal del efecto de Facebook, un efecto que será difícil de establecer.
Si, a pesar de ello, asumimos que el uso de Facebook tiene un efecto perjudicial sobre el bienestar mental, ¿cuál es entonces el mecanismo subyacente? Este aspecto sigue sin estar claro, pero una explicación intuitivamente lógica —con cierto respaldo empírico— es que las personas muestran predominantemente los aspectos más positivos de sus vidas en las redes sociales [ 6 ] y que otras personas —que tienden a tomar estas proyecciones sesgadas positivamente al pie de la letra—, por lo tanto, tienen la impresión de que su propia vida se compara negativamente con la de otros usuarios de Facebook [ 7 ]. Como indican los hallazgos recientes de Hanna et al., es muy probable que esta comparación social ascendente medie el efecto negativo del uso de Facebook sobre el bienestar mental [ 4 ].
¿Es plausible que un efecto negativo del uso de Facebook en el bienestar mental contribuya al desarrollo de un trastorno mental propiamente dicho? La respuesta a esta pregunta es muy probablemente afirmativa, ya que está bien establecido que los bajos niveles de bienestar mental autoinformado son un indicador bastante sensible de trastorno mental, especialmente de depresión [ 8 ]. Además, las personas propensas a la depresión pueden ser más sensibles a los efectos potencialmente dañinos de las redes sociales debido al llamado sesgo cognitivo negativo, que es una característica prevalente en esta población [ 9-11 ].
En el contexto de Facebook, el sesgo cognitivo negativo podría implicar que las personas vulnerables a la depresión sientan que su propia vida se compara de manera particularmente negativa con la de otras personas en Facebook. Además de la depresión, parece que Facebook y otras plataformas de redes sociales basadas en imágenes también podrían tener un efecto perjudicial en relación con los trastornos mentales en los que una autoimagen negativa o distorsionada forma parte de la psicopatología, como los trastornos alimentarios [ 4, 12 ].
Si el uso de redes sociales como Facebook compromete la salud mental, podríamos enfrentarnos a una epidemia global de trastornos mentales, cuyo mayor impacto probablemente recaiga en las generaciones más jóvenes, quienes son las que más utilizan estas aplicaciones [ 3 ]. Por lo tanto, el campo de la psiquiatría debe tomar esta posibilidad muy en serio y realizar más estudios sobre el efecto de las redes sociales en la salud mental y las formas de mitigarlo si resulta ser perjudicial. Una manera de hacerlo sería recalcar repetidamente —especialmente a niños y adolescentes— que las redes sociales se basan en proyecciones de la realidad altamente sesgadas y con una visión positiva que no deben tomarse al pie de la letra.
Déficit orbitofrontal de la materia gris como marcador del trastorno del juego en Internet: evidencia convergente de un diseño longitudinal transversal y prospectivo (2017)
En un único estudio, los sujetos que no jugaban con video jugaban videojuegos durante semanas 6. Estos jugadores ingenuos experimentaron una pérdida de materia gris en la corteza prefrontal. La materia gris inferior en esta región se correlacionó con un mayor nivel de adicción al juego. Extractos:
El trastorno de los juegos de Internet representa un problema de salud creciente. Los síntomas principales incluyen intentos fallidos de controlar los patrones de comportamiento adictivos y el uso continuo a pesar de las consecuencias negativas que indican una pérdida del control regulador. Estudios previos revelaron deficiencias estructurales cerebrales en las regiones prefrontales que están al servicio del control regulatorio en personas con un uso excesivo de Internet. Sin embargo, debido a la naturaleza transversal de estos estudios, sigue sin conocerse si los déficits estructurales cerebrales observados precedieron al inicio del uso excesivo de Internet.
En este contexto, el presente estudio combinó un diseño transversal y longitudinal para determinar las consecuencias del uso excesivo de videojuegos en línea. Cuarenta y un sujetos con antecedentes de uso excesivo de videojuegos en Internet y 78 sujetos sin experiencia en videojuegos participaron en el presente estudio. Para determinar los efectos de los videojuegos en Internet sobre la estructura cerebral, los sujetos sin experiencia en videojuegos fueron asignados aleatoriamente a 6 semanas de juego diario en Internet (grupo de entrenamiento) o a una condición sin videojuegos (grupo de control de entrenamiento).
En la inclusión en el estudio, los usuarios de Internet en exceso demostraron un menor volumen de materia gris orbitofrontal derecha derecha en comparación con los sujetos sin experiencia en juegos de Internet. Dentro de los jugadores de Internet, un menor volumen de materia gris en esta región se asoció con una mayor gravedad de la adicción a los videojuegos en línea. El análisis longitudinal reveló evidencia inicial de que el volumen de la materia gris orbitofrontal izquierda disminuyó durante el período de entrenamiento en el grupo de entrenamiento, así como en el grupo de jugadores excesivos. Juntos, los hallazgos actuales sugieren un papel importante de la corteza orbitofrontal en el desarrollo de la adicción a Internet con una asociación directa entre la participación excesiva en juegos en línea y los déficits estructurales en esta región del cerebro.
Resultado del programa de intervención psicológica: uso de Internet para jóvenes (2017)
La ansiedad social disminuyó mientras que el deseo de socializar aumentó. Quizás la ansiedad social no sea una condición preexistente para los adictos a Internet. Extractos
Se ha encontrado que la exacerbación de las conductas adolescentes problemáticas se asocia significativamente con la UEP y se espera que empeore con la edad. Se ha demostrado que la terapia integrada cognitiva conductual (TCC) reduce significativamente la presencia de síntomas psicológicos como la depresión y la ansiedad social. El Programa de Intervención Psicológica - Uso de Internet para Jóvenes (PIP-IU-Y) es un programa basado en TCC diseñado para adolescentes y comprende una serie de habilidades interpersonales para mejorar su interacción cara a cara. Se enfoca en tomar medidas preventivas contra la adicción a Internet antes de que se desarrolle, abordando la PIU del participante como un estilo de afrontamiento negativo e incorporando técnicas psicológicas positivas.
Un total de 157 participantes de entre 13 y 18 años completaron el programa, que consistió en ocho sesiones semanales de 90 minutos en formato grupal. Los resultados del tratamiento se midieron mediante el cambio promedio al final del programa y un mes después. La mayoría de los participantes mostraron mejoría tras las ocho sesiones semanales de PIP-IU-Y y mantuvieron los síntomas al mes de seguimiento . Una abrumadora mayoría de los participantes logró controlar los síntomas de IIU tras la intervención, lo que refuerza la eficacia del PIP-IU-Y. Este programa no solo abordó la conducta de IIU, sino que también contribuyó a reducir la ansiedad social y a aumentar la interacción social.
Investigaciones adicionales podrían investigar las diferencias de tratamiento entre los diversos subtipos de UIP (por ejemplo, juegos en línea y pornografía) para ver si existen diferencias de tratamiento.
Tratamiento del trastorno de juego en Internet: una evaluación de estudio de caso de cuatro tipos diferentes de jugadores problemáticos adolescentes (2017)
La reducción drástica del tiempo dedicado al juego resultó en mejores puntajes en los instrumentos que evaluaron todo tipo de problemas emocionales y psicológicos. Un experto:
Los cambios de fase se marcaron utilizando los siguientes criterios: (i) AB ocurrió cuando se obtuvieron todas las mediciones para la fase A; (ii) B-A 'ocurrió cuando la intervención fue completa; y (iii) la fase A 'ocurrió con la recopilación de datos tres meses después de finalizado el tratamiento
La comparación pre-post de los puntajes en la batería de escalas mostró una tendencia a la reducción (ver Tabla 2). Los puntajes clínicos en la prueba IGD-20 y el CERV se normalizaron de t1 a t6, y se mantuvieron estables tres meses después de que finalizó el tratamiento (Tabla 2, t6 a t7). Los síntomas generales evaluados por las escalas YSR-Total y SCL-R-PSDI mejoraron notablemente. Las puntuaciones relacionadas con la escuela (CBCL), los problemas sociales (YSR) y el conflicto familiar (FES) también mejoraron después del tratamiento (Tabla 2).
Para evaluar los efectos del tratamiento en diagnósticos comórbidos específicos, se compararon las escalas de la prueba MACI. Las puntuaciones en estas escalas también disminuyeron: C1: Afecto depresivo (FF) pre = 108, FFpost = 55, Introversión (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Inseguridad entre pares (E) pre = 111, Epost = 53, Sentimientos ansiosos (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Tendencia límite (9) pre = 77, 9post = 46, rebelde (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Las únicas excepciones fueron la escala EE [Sentimientos ansiosos] (para C2) y la Escala 9 [Tendencia límite] (para C3), donde no se produjeron disminuciones. Para evaluar la alianza terapéutica y el grado de satisfacción de los pacientes, se utilizó el instrumento WATOCI (Corbella y Botella 2004) (Tabla 2). Los puntajes positivos resaltan la satisfacción de los cuatro participantes con el tratamiento.
La adicción a Internet crea desequilibrio en el cerebro (2017)
En comparación con un grupo de control, los adictos a Internet tenían niveles elevados de ácido gamma aminobutírico, o GABA, un neurotransmisor que se ha relacionado con otras adicciones y trastornos psiquiátricos. Después de 9 semanas de uso reducido de Internet y terapia cognitivo-conductual, los niveles de GABA se “normalizaron”.
Del artículo:
Una nueva investigación ha relacionado la adicción a Internet con un desequilibrio químico en el cerebro. En el pequeño estudio, presentado hoy en la reunión anual de la Sociedad Radiológica de Norteamérica en Chicago, 19 participantes con adicción a teléfonos, tabletas y ordenadores mostraron niveles desproporcionadamente altos de un neurotransmisor que inhibe la actividad cerebral.
La buena noticia: después de nueve semanas de terapia, las sustancias químicas del cerebro de los participantes se normalizaron y su tiempo de pantalla disminuyó, dice Hyung Suk Seo, profesor de neurorradiología en la Universidad de Corea en Seúl, quien presentó el estudio.
Seo y sus colegas descubrieron el desequilibrio químico del cerebro utilizando espectroscopia de resonancia magnética, una técnica de imágenes que detecta cambios en ciertos metabolitos en el cerebro. La herramienta mostró que los participantes con adicciones a Internet, en comparación con un grupo de control, tenían niveles elevados de ácido gamma aminobutírico o GABA, un neurotransmisor que se ha relacionado con otras adicciones y trastornos psiquiátricos.
Los participantes, 19 jóvenes en Corea con una edad promedio de 15 años, habían sido diagnosticados con adicciones a Internet y teléfonos inteligentes. Un diagnóstico de adicción a Internet generalmente significa que la persona usa Internet hasta el punto de que interfiere con la vida diaria. Los participantes también tuvieron puntuaciones significativamente más altas en depresión, ansiedad, insomnio e impulsividad, en comparación con los adolescentes no adictos.
Doce de los adictos recibieron nueve semanas de un tipo de tratamiento de adicción llamado terapia cognitivo conductual. Después del tratamiento, Seo volvió a medir sus niveles de GABA y descubrió que se habían normalizado.
Más importante aún, la cantidad de horas que los niños pasaban frente a una pantalla también disminuyó. «Poder observar una normalización es un hallazgo muy interesante», afirma Max Wintermark , neurorradiólogo de la Universidad de Stanford que no participó en el estudio. Encontrar una manera de monitorear el efecto de un tratamiento para la adicción, especialmente algún tipo de indicador temprano, puede ser difícil, explica. «Por lo tanto, contar con algún tipo de biomarcador que se extraiga de una técnica de imagen que permita monitorear el efecto del tratamiento y determinar precozmente si está teniendo éxito es sumamente valioso», concluye.
Predictores clínicos de la abstinencia del juego en jugadores problemáticos adultos que buscan ayuda (2018)
Un estudio único hizo que los jugadores que buscaban tratamiento intentaran dejar de fumar durante una semana. Muchos de los jugadores informaron síntomas de abstinencia, lo que dificultaba la abstinencia. Los síntomas de abstinencia significan que los juegos causaron cambios cerebrales. Un experto:
El objetivo del estudio fue identificar las variables predictivas del compromiso a corto plazo con la abstinencia del juego después del contacto voluntario inicial con un servicio de ayuda en línea. Un total de jugadores adultos 186 con problemas relacionados con los juegos fueron reclutados en línea. Los participantes completaron la lista de verificación del trastorno de juegos de Internet (IGD) DSM, las escalas de estrés de ansiedad por depresión-5, la escala de cognición de juegos de Internet, la escala de anhelo de los juegos y la escala de calidad de vida de los juegos. Una encuesta de seguimiento de una semana evaluó la adherencia con la abstinencia de juego prevista.
Quienes se abstuvieron de jugar videojuegos tuvieron menos probabilidades de experimentar síntomas de abstinencia y de jugar a videojuegos de acción y disparos. Los participantes con síntomas del estado de ánimo (40 % del total) reportaron significativamente más síntomas de trastorno por juego en internet, cogniciones desadaptativas más fuertes relacionadas con el juego (por ejemplo, sobrevaloración de las recompensas del juego), más antecedentes de problemas con el juego y una peor calidad de vida. Sin embargo, los síntomas del estado de ánimo no predijeron la abstinencia ni la continuación del juego. Los adultos con trastorno por juego que buscan ayuda para reducir su tiempo de juego podrían beneficiarse inicialmente de estrategias que gestionen la abstinencia y de psicoeducación sobre actividades de juego más riesgosas.
Los vínculos entre el uso saludable, problemático y adicto de Internet con respecto a las comorbilidades y las características relacionadas con el autoconcepto (2018)
Otro estudio único que examina sujetos con síntomas similares al TDAH recientemente desarrollados. Los autores creen firmemente que el uso de Internet está causando síntomas parecidos al TDAH. Un extracto de la discusión.
Comorbilidad con TDAH y síntomas similares al TDAH en adictos a Internet
En cuanto a los diagnósticos de TDAH en este estudio, la prevalencia actual y a lo largo de la vida en el grupo de adictos a Internet (13.8 % y 11.5 %) fue significativamente mayor en comparación con los usuarios problemáticos de Internet y los controles sanos. Un metaanálisis estimó la prevalencia general de TDAH en aproximadamente un 2.5 % ( Simon, Czobor, Bálint, Mészáros y Bitter, 2009 ). La mayoría de los estudios sobre TDAH y adicción a Internet se realizaron en adolescentes y no en adultos jóvenes ( Seyrek et al., 2017 ; Tateno et al., 2016 ). Solo hay un estudio que informa una prevalencia de TDAH del 5.5 % en usuarios adultos "problemáticos" de Internet ( Kim et al., 2016 ). Sin embargo, la muestra también incluyó usuarios adictos y, por lo tanto, los hallazgos podrían no ser comparables con los de este estudio.
Hasta donde sabemos, este fue el primer estudio que intentó incluir la evaluación del impacto de los síntomas de TDAH de reciente aparición, además del diagnóstico de TDAH, en personas adictas a Internet . Los participantes con TDAH, así como aquellos con síntomas similares al TDAH de reciente aparición, mostraron una gravedad significativamente mayor en el uso de Internet a lo largo de su vida y en la actualidad, en comparación con quienes no cumplían estas condiciones. Además, los participantes adictos con síntomas de TDAH de reciente aparición (el 30 % del grupo adicto) mostraron una mayor gravedad en el uso de Internet a lo largo de su vida en comparación con los participantes adictos sin síntomas de TDAH.
Nuestros resultados indican que los síntomas de TDAH de aparición reciente (sin cumplir los criterios diagnósticos para el TDAH) están asociados con la adicción a Internet. Esto podría constituir un primer indicio de que el uso excesivo de Internet influye en el desarrollo de déficits cognitivos similares a los observados en el TDAH . Un estudio reciente de Nie, Zhang, Chen y Li ( 2016 ) reveló que los adolescentes adictos a Internet, con y sin TDAH, así como los participantes con TDAH únicamente, presentaban déficits comparables en el control inhibitorio y la memoria de trabajo.
Esta suposición también parece estar respaldada por ciertos estudios que informan una densidad reducida de materia gris en la corteza cingulada anterior en usuarios adictos a Internet, así como en pacientes con TDAH ( Frodl y Skokauskas, 2012 ; Moreno-Alcazar et al., 2016 ; Wang et al., 2015 ; Yuan et al., 2011 ). No obstante, para confirmar nuestras suposiciones, se necesitan más estudios que evalúen la relación entre el inicio del uso excesivo de Internet y el TDAH en personas adictas a Internet. Además, se deberían aplicar estudios longitudinales para aclarar la causalidad. Si nuestros hallazgos se confirman con estudios posteriores, esto tendrá relevancia clínica para el proceso de diagnóstico del TDAH. Es concebible que los clínicos deban realizar una evaluación detallada del posible uso adictivo de Internet en pacientes con sospecha de TDAH.
Efectos adversos fisiológicos y psicológicos del tiempo de pantalla en niños y adolescentes: revisión de la literatura y estudio de caso (2018)
El estudio de caso demuestra que el uso de Internet causó un comportamiento relacionado con el TDAH que se diagnosticó incorrectamente como TDAH. Resumen:
Un creciente cuerpo de literatura está asociando el uso excesivo y adictivo de los medios digitales con consecuencias adversas físicas, psicológicas, sociales y neurológicas. La investigación se centra más en el uso de dispositivos móviles, y los estudios sugieren que la duración, el contenido, el uso posterior a la oscuridad, el tipo de medios y la cantidad de dispositivos son componentes clave que determinan los efectos del tiempo de pantalla. Efectos sobre la salud física: el tiempo de pantalla excesivo se asocia con falta de sueño y factores de riesgo para enfermedades cardiovasculares como presión arterial alta, obesidad, colesterol HDL bajo, regulación deficiente del estrés (excitación simpática y desregulación del cortisol) y resistencia a la insulina. Otras consecuencias para la salud física incluyen problemas de visión y reducción de la densidad ósea. Efectos psicológicos: el comportamiento interno y externo está relacionado con la falta de sueño.
Los síntomas depresivos y las tendencias suicidas se asocian con la falta de sueño inducida por el tiempo de pantalla, el uso nocturno de dispositivos digitales y la dependencia del teléfono móvil. El comportamiento relacionado con el TDAH se relacionó con problemas de sueño, tiempo de pantalla general y contenido violento y acelerado que activa la dopamina y las vías de recompensa. La exposición temprana y prolongada al contenido violento también está relacionada con el riesgo de comportamiento antisocial y la disminución del comportamiento prosocial. Efectos psiconeurológicos: el uso adictivo del tiempo frente a la pantalla disminuye el afrontamiento social e implica un comportamiento ansioso que se asemeja al comportamiento de dependencia de sustancias. Los cambios estructurales del cerebro relacionados con el control cognitivo y la regulación emocional están asociados con el comportamiento adictivo de los medios digitales. Un estudio de caso de un tratamiento de un niño de 9 años diagnosticado con TDAH sugiere que el comportamiento relacionado con el TDAH inducido por el tiempo de pantalla podría diagnosticarse incorrectamente como TDAH. La reducción del tiempo de pantalla es efectiva para disminuir el comportamiento relacionado con el TDAH.
Los componentes cruciales para la resiliencia psicofisiológica son la mente no errante (típica de la conducta relacionada con el TDAH), el buen manejo y el apego social y la buena salud física. El uso excesivo de los medios digitales por parte de niños y adolescentes aparece como un factor importante que puede dificultar la formación de una resistencia psicofisiológica sólida.
Uso de Internet por los adolescentes, integración social y síntomas depresivos: análisis de una encuesta de cohorte longitudinal (2018)
Para examinar la asociación entre el uso de Internet en el tiempo libre de los adolescentes y la integración social en el contexto escolar y cómo esta asociación afecta los síntomas depresivos posteriores en los adolescentes de Taiwán, utilizando un gran estudio de cohorte a nivel nacional y el método del modelo de crecimiento latente (LGM).
Se analizaron los datos de los estudiantes de 3795 seguidos desde el año 2001 a 2006 en la Encuesta del Panel de Educación de Taiwan. El uso de Internet en el tiempo libre se definió por las horas a la semana dedicadas a chatear en línea (1) y juegos en línea (2). La integración social escolar y los síntomas depresivos fueron autoinformados. Primero usamos un LGM incondicional para estimar la línea de base (intercepción) y el crecimiento (pendiente) del uso de Internet. A continuación, se realizó otra LGM condicionada con integración social escolar y depresión.
La tendencia del uso de Internet se relacionó positivamente con los síntomas depresivos (coeficiente = 0.31, p <0.05) en el Wave 4.
La integración social en la escuela se asoció inicialmente con una disminución del uso de internet en el tiempo libre entre los adolescentes. El aumento del uso de internet con el tiempo no se explicaba por la integración social escolar, pero tuvo efectos adversos en la depresión . Reforzar el vínculo de los adolescentes con la escuela podría prevenir el uso inicial de internet en el tiempo libre. Al asesorar sobre el uso de internet en adolescentes, los profesionales de la salud deben considerar las redes sociales y el bienestar mental de sus pacientes.
Actividad en estado de reposo de los circuitos prefrontal-estriatales en el trastorno de los juegos en Internet: cambios con la terapia cognitivo conductual y predictores de la respuesta al tratamiento (2018)
En este estudio longitudinal, se emplearon los métodos ALFF y FC para investigar las alternaciones cerebrales funcionales entre el grupo de IGD y el grupo de HC y el mecanismo terapéutico de la TCC en sujetos con IGD. Encontramos que los sujetos con IGD demostraron una función anormal de algunas regiones prefrontal-estriatales en relación con los sujetos con HC y que la TCC podría atenuar las anomalías funcionales en la OFC y el putamen y aumentar las interacciones entre ellos, además de mejorar los síntomas de la IGD.
En este estudio, la FC en estado de reposo entre la OFC medial izquierda y el putamen fue significativamente menor en el grupo IGD. Los correlatos BIS-11 de las alternancias de FC demostraron que el deterioro en los circuitos prefrontales-estriatales puede tener un impacto en el comportamiento impulsivo de los sujetos IGD. Estudios previos de neuroimagen informaron que el deterioro funcional en las regiones de la PFC se asoció con la alta impulsividad en IGD ( 37 ).
Los circuitos prefrontales-estriatales incluyen un bucle cognitivo, que conecta principalmente el núcleo caudado y el putamen con las regiones prefrontales. De acuerdo con los hallazgos de estudios recientes de neuroimagen funcional, se observaron alteraciones funcionales en varias regiones prefrontales (incluyendo la OFC medial derecha, el SMA bilateral y la ACC izquierda) y regiones de los ganglios basales (el putamen bilateral) en trastornos adictivos, incluyendo IGD ( 12 , 38 , 39 ). Volkow et al. sugirieron redes neuronales en sujetos drogadictos, incluyendo los circuitos OFC, ACC, giro frontal inferior (IFG) y corteza prefrontal dorsolateral (DLPFC)-estriatales, que pueden reflejar comportamientos observables, como el autocontrol deteriorado y la inflexibilidad del comportamiento ( 40 ) y problemas para tomar buenas decisiones, que caracterizan la adicción; Cuando las personas con IGD siguen jugando a pesar de enfrentarse a consecuencias negativas, esto podría estar relacionado con el deterioro de la función de los circuitos prefrontales-estriatales ( 41 ).
En el presente estudio, el tiempo semanal de juego fue significativamente más corto, y las puntuaciones del CIAS y el BIS-II se redujeron significativamente después de la TCC. Esto sugiere que las consecuencias negativas podrían revertirse si la adicción a Internet pudiera remitir en un corto período de tiempo. Observamos valores de ALFF disminuidos en la OFC superior izquierda y el putamen izquierdo y la conectividad OFC-putamen aumentada después de la TCC, que son hallazgos que son consistentes con observaciones previas que sugirieron que el circuito OFC-estriatal puede ser un objetivo terapéutico potencial en los trastornos adictivos ( 43 ). La OFC está involucrada en la regulación de impulsos además de la toma de decisiones, por lo que la conectividad entre la OFC y el putamen implica un mejor control sobre el comportamiento impulsivo de los sujetos con IGD ( 44 ). Es consistente con el resultado de puntuaciones reducidas del BIS-11 después del tratamiento.
En resumen, nuestros hallazgos mostraron que la IGD estaba asociada con la función alterada de algunos circuitos prefrontal-estriatal y que la TCC podía atenuar las anomalías funcionales de la COS y el putamen y aumentar las interacciones entre ellas. Estos hallazgos pueden proporcionar una base para revelar el mecanismo terapéutico de la TCC en sujetos con IGD y servir como biomarcadores potenciales que pueden predecir la mejoría de los síntomas después de la TCC en sujetos con IGD.
Restricción de teléfonos inteligentes y su efecto en las puntuaciones subjetivas relacionadas con el retiro (2018)
El uso excesivo de teléfonos inteligentes se ha asociado con diversas consecuencias negativas para el individuo y el medio ambiente. Se observan similitudes entre el uso excesivo de teléfonos inteligentes y varias adicciones conductuales, y el uso continuo constituye una de las características de la adicción . En el extremo superior de la distribución del uso de teléfonos inteligentes, la restricción de su uso podría generar efectos negativos en las personas. Estos efectos negativos pueden considerarse síntomas de abstinencia tradicionalmente asociados con las adicciones a sustancias.
Para abordar este tema de actualidad, el presente estudio examinó las puntuaciones en la Escala de Abstinencia de Smartphones (SWS), la Escala de Miedo a Perderse Algo (FoMOS) y la Escala de Afecto Positivo y Negativo (PANAS) durante 72 horas de restricción del uso del smartphone. Una muestra de 127 participantes (72.4 % mujeres), de entre 18 y 48 años ( M = 25.0, DE = 4.5), fueron asignados aleatoriamente a una de dos condiciones: una condición restringida (grupo experimental, n = 67) o una condición de control (grupo de control, n = 60).
Durante el período de restricción, los participantes completaron las escalas mencionadas tres veces al día. Los resultados revelaron puntuaciones significativamente más altas en el SWS y FoMOS para los participantes asignados a la condición restringida que los asignados a la condición de control. En general, los resultados sugieren que la restricción de teléfonos inteligentes podría causar síntomas de abstinencia.
¿La "abstinencia forzada" del juego lleva al uso de pornografía? Información sobre la caída de abril de 2018 en los servidores de Fortnite (2018)
El juego y el consumo de pornografía son comportamientos frecuentes, pero se sabe poco sobre su relación. El 11 de abril de 2018, los servidores del videojuego Fortnite: Battle Royale sufrieron una caída de 24 horas, lo que podría revelar información sobre comportamientos de "abstinencia forzada". Posteriormente, Pornhub, una plataforma en línea de pornografía, publicó estadísticas sobre el consumo de pornografía por parte de los jugadores en línea durante ese período ( Pornhub, 2018 ).
Pornhub informó que, cuando los servidores estaban caídos, el porcentaje de jugadores (identificados mediante datos de afinidad proporcionados por Google Analytics) que accedían a Pornhub aumentó un 10 %, y el término " Fortnite " fue utilizado con un 60 % más de frecuencia en búsquedas pornográficas. Estos patrones de consumo de pornografía se limitaron al período de "abstinencia forzada" y volvieron a la normalidad una vez que se solucionaron los problemas con los servidores de Fortnite .
Es necesario tener precaución al interpretar estas estadísticas. No obstante, proporcionan datos ecológicos potencialmente valiosos sobre cómo los jugadores pueden lidiar con períodos de "abstinencia forzada". Estas observaciones pueden ser relevantes para los debates actuales sobre la validez de los constructos de "abstinencia" o "antojo" cuando se aplican a la participación problemática en los videojuegos ( Starcevic, 2016 ). Específicamente, los patrones de consumo de pornografía de los jugadores de Fortnite resuenan con investigaciones recientes ( Kaptsis, King, Delfabbro y Gradisar, 2016 ; King, Kaptsis, Delfabbro y Gradisar, 2016 ), lo que sugiere que algunos jugadores lidian con síntomas angustiantes (como los provocados por un período de "abstinencia forzada") empleando una estrategia de "compensación", es decir, buscando otras actividades relacionadas con su juego favorito.
Se han descrito como conductas compensatorias actividades como buscar información sobre videojuegos en foros o ver vídeos de juegos en YouTube . En el contexto actual, las estadísticas publicadas por Pornhub sugieren otras conductas compensatorias: el consumo de material pornográfico relacionado con Fortnite . De hecho, al buscar en Pornhub el término Fortnite , se pueden encontrar parodias donde actores interpretan escenas sexuales vestidos como personajes de Fortnite , parejas manteniendo relaciones sexuales mientras juegan a Fortnite o vídeos hentai (anime) relacionados con Fortnite . Dada la reciente inclusión del trastorno por videojuegos y el trastorno de conducta sexual compulsiva en la CIE-11 de la Organización Mundial de la Salud ( 2018 ), se requiere más investigación para comprender las interacciones entre el consumo de videojuegos y pornografía a niveles problemáticos y no problemáticos. Además, es necesario investigar hasta qué punto la "abstinencia forzada" puede promover el cambio de conductas potencialmente problemáticas y los mecanismos por los que esto puede ocurrir.
Adicción y depresión de las redes sociales en línea: los resultados de un estudio de cohorte prospectivo a gran escala en adolescentes chinos (2018)
Este estudio reveló una asociación bidireccional entre la ansiedad social en línea (OSNA) y la depresión en adolescentes, lo que significa que la depresión contribuye significativamente al desarrollo de la OSNA y, a su vez, las personas deprimidas experimentan efectos más perjudiciales derivados del uso adictivo de las redes sociales en línea. Se necesitan más estudios longitudinales con múltiples puntos de observación y un intervalo de tiempo corto para confirmar los hallazgos de este estudio.
¿Son los videojuegos una puerta de entrada al juego? Un estudio longitudinal basado en una muestra representativa de Noruega (2018)
El presente estudio exploró la posibilidad de una relación direccional entre las medidas de problemas de juego y problemas de juego, al mismo tiempo que controla la influencia del sexo y la edad. A diferencia de la mayoría de las investigaciones anteriores que se basan en diseños transversales y muestras no representativas, el presente estudio utilizó un diseño longitudinal realizado durante 2 años (2013, 2015) y que incluyó a 4601 participantes (hombres 47.2%, rango de edad 16-74 ) extraídos de una muestra aleatoria de la población general.
El uso de videojuegos y juegos de azar se evaluó mediante la Escala de Adicción a los Videojuegos para Adolescentes y el Índice Canadiense de Juego Problemático, respectivamente. Mediante un modelo de ecuaciones estructurales autorregresivo con retardo cruzado, se encontró una relación positiva entre las puntuaciones en juegos de azar problemáticos y las puntuaciones posteriores en juegos de azar problemáticos, mientras que no se halló evidencia de la relación inversa. Por lo tanto, los problemas con los videojuegos parecen ser un factor desencadenante de comportamientos problemáticos relacionados con el juego. En futuras investigaciones, se debería seguir monitorizando las posibles influencias conductuales recíprocas entre el juego y los videojuegos.
Predicciones bidireccionales entre la adicción a Internet y la probable depresión entre los adolescentes chinos (2018)
El objetivo del estudio es investigar (a) si el estado probable de depresión evaluado al inicio del estudio predijo de forma prospectiva la nueva incidencia de adicción a Internet (IA) en el mes de seguimiento de 12 y (b) si el estado de IA evaluado al inicio del estudio pronosticó una nueva incidencia de probable depresión en el seguimiento.
Realizamos un estudio de cohorte de 12 meses (n = 8,286) entre estudiantes de secundaria de Hong Kong y obtuvimos dos submuestras. La primera submuestra (n = 6,954) incluyó estudiantes que no eran IA al inicio del estudio, utilizando la Escala de Adicción a Internet de Chen (≤63), y otra incluyó casos no deprimidos al inicio del estudio (n = 3,589), utilizando el Centro de Estudios Epidemiológicos Escala de depresión (<16).
Nuestros hallazgos demuestran que la IA predijo potencialmente la depresión probable y viceversa para aquellos que no presentaron el resultado previsto al inicio del estudio. Si bien encontramos predicciones bidireccionales significativas, el diseño de la investigación no permite establecer causalidades. Además del efecto de los síntomas depresivos iniciales sobre la IA en el seguimiento, los síntomas depresivos en el seguimiento, o los síntomas desarrollados entre los dos momentos, también pueden afectar la IA en el seguimiento; asimismo, el nivel de IA en el seguimiento puede afectar la depresión en el seguimiento.
Nuestros datos respaldan la hipótesis de que la adicción a Internet y los síntomas de depresión son causas y consecuencias potenciales entre sí. La controversia sobre la causalidad requiere más estudios longitudinales. Sin embargo, se deben incorporar habilidades prácticas para promover el uso controlado de Internet en los programas dirigidos a adolescentes que presentan síntomas depresivos y signos de adicción a Internet. Los programas de prevención de la adicción a Internet también deben reducir el estado de ánimo negativo de quienes presentan síntomas depresivos. Por lo tanto, los profesionales de la salud relacionados necesitan desarrollar nuevos conocimientos y habilidades. Se justifican las investigaciones piloto de intervención y los programas que aborden simultáneamente los problemas de adicción a Internet y depresión.
La alta incidencia de depresión probable es una preocupación que justifica intervenciones, ya que la depresión tiene efectos nocivos duraderos en los adolescentes. La depresión probable en la línea de base predijo la IA en el seguimiento y viceversa, entre aquellos que estaban libres de IA / depresión probable en la línea de base. Los trabajadores de la salud, los maestros y los padres deben estar al tanto de este hallazgo bidireccional. Las intervenciones, tanto la IA como la prevención de la depresión, deberían tener en cuenta ambos problemas.
Una mente sana para el uso problemático de Internet (2018)
Este artículo diseñó y probó un programa de intervención preventiva basada en el comportamiento cognitivo para jóvenes con un comportamiento problemático de uso de Internet (PIU). El programa es el Programa de Intervención Psicológica - Uso de Internet para Jóvenes (PIP-IU-Y). Se adoptó un enfoque de terapia cognitiva. Un total de estudiantes secundarios de 45 de cuatro escuelas completaron el programa de intervención que se llevó a cabo en un formato de grupo por los consejeros escolares registrados.
Se recopilaron tres conjuntos de datos autoinformados sobre el Cuestionario de Uso Problemático de Internet (PIUQ), la Escala de Ansiedad en la Interacción Social (SIAS) y la Escala de Depresión, Ansiedad y Estrés (DASS) en tres momentos: una semana antes de la intervención, inmediatamente después de la última sesión de intervención y un mes después de la intervención. Los resultados de la prueba t pareada mostraron que el programa fue eficaz para prevenir la progresión negativa hacia etapas más graves de adicción a Internet y para reducir la ansiedad, el estrés y la fobia a la interacción de los participantes. El efecto fue evidente inmediatamente después de finalizar la sesión de intervención y se mantuvo un mes después de la misma.
Este estudio es uno de los primeros en desarrollar y probar un programa de intervención preventiva para jóvenes con PIU. La efectividad de nuestro programa en la prevención de la progresión negativa de la PIU y sus síntomas en usuarios problemáticos nos ha llevado a postular que el programa también evitará que los usuarios normales desarrollen síntomas graves.
Prueba de las relaciones longitudinales entre la adicción a Internet y el bienestar en adolescentes de Hong Kong: análisis interrelacionados basados en tres oleadas de datos (2018)
Los hallazgos respaldan la tesis de que el mal bienestar personal en los adolescentes es la consecuencia más que la causa de los comportamientos adictivos de Internet. Para mejorar la calidad de vida y prevenir el suicidio en adolescentes, se deben considerar estrategias que ayuden a reducir las conductas adictivas relacionadas con Internet.
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La mayoría de los estudios anteriores sobre la relación entre la adicción a Internet y el bienestar personal en los jóvenes se han basado en un diseño transversal. Como tales, los datos longitudinales de una muestra representativa son necesarios para que los investigadores comprendan si un bienestar deficiente es un factor de riesgo para la adicción a Internet de los jóvenes o sus consecuencias. El presente estudio sirve para este propósito al examinar las relaciones longitudinales entre la adicción a Internet y dos indicadores de bienestar personal, la satisfacción con la vida y la desesperanza, en una gran muestra de adolescentes de Hong Kong.
Sobre la base de un diseño de panel de retardo cruzado de tres ondas, los resultados respaldaron un modelo causal inverso tal que la adicción a Internet causó una disminución del bienestar personal después de controlar el estado de referencia y los efectos del género, la edad y el estado económico familiar. El modelo recíproco que hipotetizó influencias mutuas no fue apoyado. Estos hallazgos proporcionan nuevos conocimientos sobre la dirección de las relaciones entre los comportamientos adictivos de Internet y el bienestar personal de los jóvenes. A diferencia de los estudios transversales, el uso del diseño de paneles y el modelado de ecuaciones estructurales es un enfoque más riguroso para examinar los problemas de causalidad y reciprocidad.
Trastorno de apego y exposición temprana a los medios: síntomas neuroconductuales que simulan el trastorno del espectro autista (2018)
Muchos estudios han informado de muchos efectos adversos del uso de los medios por parte de los niños. Estos efectos incluyen un desarrollo cognitivo reducido y trastornos de hiperactividad y atención. Aunque se ha recomendado que el niño se mantenga alejado de los medios de comunicación durante el período de desarrollo temprano, muchos padres modernos utilizan los medios de comunicación como una forma de calmar a sus hijos. En consecuencia, estos niños carecen de la oportunidad de formar vínculos selectivos mediante una participación social reducida. Los síntomas de estos niños en ocasiones imitan el trastorno del espectro autista (TEA). Sin embargo, pocos estudios han examinado los síntomas que desarrollan los niños con la exposición temprana a los medios.
Aquí presentamos el caso de un niño expuesto a los medios de comunicación durante su desarrollo temprano, a quien se le diagnosticó un trastorno del apego. Presentaba dificultad para establecer contacto visual, hiperactividad y retraso en el desarrollo del lenguaje, síntomas similares a los de niños con TEA. Sus síntomas mejoraron notablemente después de que se le prohibiera el uso de cualquier medio de comunicación y se le animara a jugar de otras maneras. Tras este tratamiento, lograba establecer contacto visual y hablaba sobre jugar con sus padres. Simplemente evitar los medios de comunicación y jugar con otros niños puede modificar el comportamiento de un niño con síntomas similares a los del TEA. Es importante comprender los síntomas causados por el trastorno del apego y la exposición temprana a los medios de comunicación.
Una semana sin usar los medios sociales: resultados de un estudio ecológico de intervención momentánea con teléfonos inteligentes (2018)
Se ha realizado mucha investigación sobre cómo y por qué usamos las redes sociales, pero se sabe poco sobre el impacto de la abstinencia en las redes sociales. Por lo tanto, diseñamos un estudio de intervención momentánea ecológica utilizando teléfonos inteligentes. Se instruyó a los participantes para que no usaran las redes sociales durante los días de 7 (línea de referencia de los días de 4, intervención de los días de 7 y días posteriores a la intervención de 4; N = 152). Evaluamos el afecto (positivo y negativo), el aburrimiento y el deseo tres veces al día (muestreo dependiente del tiempo), así como la frecuencia de uso de las redes sociales, la duración del uso y la presión social para estar en las redes sociales al final de cada día (7,000 + evaluaciones individuales).
Encontramos síntomas de abstinencia, como un aumento significativo del deseo compulsivo (β = 0.10) y del aburrimiento (β = 0.12), así como una reducción del afecto positivo y negativo (solo descriptivamente). La presión social para estar presente en las redes sociales aumentó significativamente durante la abstinencia (β = 0.19) y un número considerable de participantes (59 %) recayó al menos una vez durante la fase de intervención. No pudimos encontrar ningún efecto rebote significativo después de finalizar la intervención. En conjunto, la comunicación a través de las redes sociales es evidentemente una parte tan integral de la vida cotidiana que su ausencia conlleva síntomas de abstinencia (deseo compulsivo, aburrimiento), recaídas y presión social para volver a usarlas.
No más FOMO: la limitación de las redes sociales disminuye la soledad y la depresión (2018)
Introducción: Dada la amplitud de la investigación correlacional que vincula el uso de las redes sociales con el peor bienestar, emprendimos un estudio experimental para investigar el posible papel causal que las redes sociales desempeñan en esta relación.
Método: Después de una semana de monitoreo de referencia, los estudiantes universitarios de 143 en la Universidad de Pennsylvania fueron asignados al azar para limitar el uso de Facebook, Instagram y Snapchat a los minutos de 10, por plataforma, por día, o usar las redes sociales como de costumbre durante tres semanas.
Resultados: El grupo de uso limitado mostró reducciones significativas en la soledad y la depresión durante tres semanas en comparación con el grupo de control. Ambos grupos mostraron disminuciones significativas en la ansiedad y el miedo a perderse algo con respecto al inicio del estudio, lo que sugiere un beneficio del mayor autocontrol.
Discusión: Nuestros hallazgos sugieren firmemente que limitar el uso de las redes sociales a aproximadamente 30 minutos por día puede conducir a una mejora significativa en el bienestar.
Un artículo laico sobre este estudio.
Estimulación de corriente continua transcraneal para jugadores en línea: un estudio prospectivo de factibilidad de un solo brazo (2018)
Cuatro semanas de tratamiento resultaron en una disminución de los juegos de video, mayor autocontrol, disminución de la gravedad de la adicción y cambios en la corteza prefrontal dorsolateral (la corteza prefrontal, que proporciona autocontrol, se ve afectada negativamente en todas las adicciones);
El uso excesivo de juegos en línea puede tener influencias negativas en la salud mental y el funcionamiento diario. Aunque los efectos de la estimulación de corriente continua transcraneal (tDCS) se han investigado para el tratamiento de la adicción, no se ha evaluado el uso excesivo de juegos en línea. Este estudio tuvo como objetivo investigar la viabilidad y la tolerabilidad de tDCS sobre la corteza prefrontal dorsolateral (DLPFC) en los jugadores en línea.
Un total de 15 jugadores en línea recibieron 12 sesiones activas de tDCS sobre la corteza prefrontal dorsolateral (ánodo izquierdo/cátodo derecho, 2 mA durante 30 minutos, 3 veces por semana durante 4 semanas). Antes y después de las sesiones de tDCS, todos los participantes se sometieron a 18 tomografías por emisión de positrones con 2F-fluorodesoxiglucosa y completaron la Prueba de Adicción a Internet (IAT), la Escala Breve de Autocontrol (BSCS) y el Inventario de Depresión de Beck-II (BDI-II).
Después de las sesiones de tDCS, las horas semanales dedicadas a los juegos y las puntuaciones de IAT y BDI-II disminuyeron, mientras que la puntuación de BSCS aumentó. Los aumentos en el autocontrol se asociaron con disminuciones tanto en la gravedad de la adicción como en el tiempo dedicado a los juegos. Además, la asimetría anormal derecha mayor que izquierda del metabolismo de la glucosa cerebral regional en el DLPFC se alivió parcialmente.
Un estudio retrospectivo de las trayectorias de desarrollo del juego de video, la adicción y la salud mental (2018)
Resultados: Los hallazgos del estudio 1 mostraron que la depresión y la soledad estaban asociadas recíprocamente con el juego patológico. La agresión física se identificó como antecedente, y la ansiedad como consecuencia del juego patológico. La investigación de las tres tipologías de jugadores (estudio 2) identificó la soledad y la agresión física como antecedentes, y la depresión como consecuencia de todas las tipologías . Se encontró que la depresión era un antecedente de los jugadores problemáticos y comprometidos. Se encontró que la soledad era una consecuencia de los jugadores problemáticos, y la ansiedad era una consecuencia de los jugadores adictos. Se encontró que el alto consumo de alcohol era un antecedente de los jugadores adictos, y el bajo consumo de alcohol era un antecedente de los jugadores problemáticos. La estabilidad estimada de la adicción a los videojuegos fue del 35%.
Conclusión: Parece existir una relación recíproca entre el juego patológico y los problemas de salud mental. La persistencia de la adicción a los videojuegos indica una condición que, para un número considerable de personas, no se resuelve espontáneamente en el transcurso de dos años.
La breve abstinencia de los sitios de redes sociales en línea reduce el estrés percibido, especialmente en usuarios excesivos (2018)
Destacados
- La abstinencia y el estrés son clínicamente significativos en casos de uso excesivo de tecnología.
- Estudiamos los efectos de varios días de abstinencia en las redes sociales sobre el estrés percibido.
- Empleamos un diseño pre (t1) –post (t2), caso (abstinencia) -control (no abstinencia).
- La abstinencia de aproximadamente una semana produjo reducción del estrés.
- La reducción del estrés fue significativamente más pronunciada en usuarios excesivos.
Los sitios de redes sociales en línea (SNS), como Facebook, proporcionan reforzadores sociales frecuentes y abundantes (por ejemplo, "me gusta") entregados a intervalos de tiempo variables. Como resultado, algunos usuarios de SNS muestran comportamientos desadaptativos excesivos en estas plataformas. Los usuarios excesivos de SNS, y los usuarios típicos por igual, a menudo son conscientes de su uso intenso y dependencia psicológica de estos sitios, lo que puede conducir a un estrés elevado. De hecho, la investigación ha demostrado que el uso de SNS por sí solo induce un estrés elevado.
Otra investigación ha comenzado a investigar los efectos de períodos cortos de abstinencia de redes sociales, revelando efectos beneficiosos sobre el bienestar subjetivo. Alineamos estas dos líneas de investigación y planteamos la hipótesis de que un corto período de abstinencia del SRS induciría una reducción del estrés percibido, especialmente en usuarios excesivos. Los resultados confirmaron nuestra hipótesis y revelaron que los usuarios de SNS típicos y excesivos experimentaron una reducción en el estrés percibido después de la abstinencia de SNS de varios días. Los efectos fueron particularmente pronunciados en usuarios excesivos de redes sociales. La reducción del estrés no se asoció con aumentos del rendimiento académico. Estos resultados indican un beneficio, al menos temporalmente, de la abstinencia de los SRS y proporcionan información importante para los terapeutas que tratan a pacientes que luchan con el uso excesivo de SRS.
Asociaciones bidireccionales entre el trastorno de juego autoinformado y el trastorno por déficit de atención e hiperactividad en adultos: Evidencia de una muestra de jóvenes suizos (2018)
Antecedentes: Se ha demostrado que el trastorno por videojuegos (TM) coexiste con el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH), pero hasta la fecha pocos estudios han investigado sus asociaciones longitudinales.
Método: La muestra incluyó a 5,067 hombres jóvenes suizos (la edad media fue de 20 años en la primera fase y de 25 años en la tercera). Las medidas utilizadas fueron la Escala de Adicción a los Videojuegos y la Escala de Autoinforme de TDAH para Adultos (cuestionario de 6 ítems). Se analizaron las asociaciones longitudinales mediante modelos autorregresivos de retardo cruzado para las medidas binarias de adicción a los videojuegos y TDAH, así como para las medidas continuas de la puntuación de adicción a los videojuegos y las subescalas de inatención e hiperactividad del TDAH.
Discusión: El trastorno del juego (TJ) mostró asociaciones longitudinales bidireccionales con el trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH), de modo que el TDAH aumentó el riesgo de TJ y viceversa, y es posible que se refuercen mutuamente. Estas asociaciones podrían estar más vinculadas al componente de inatención del TDAH que al de hiperactividad. Se recomienda evaluar a las personas con TDAH o TJ para detectar el otro trastorno, y considerar medidas preventivas para el TJ en personas con TDAH.
La activación lentiforme relacionada con el deseo provocada por el estímulo durante la privación de los juegos se asocia con la aparición del trastorno de los juegos de Internet (2019)
Comentarios: En un estudio longitudinal, 23 jugadores habituales cumplieron los criterios de adicción a los videojuegos un año después. Estos 23 fueron comparados con 23 adictos a los videojuegos, y mostraron una actividad cerebral relacionada con las señales similares a la de los adictos.
El trastorno del juego en Internet (TJI) se asocia con medidas de salud negativas. Sin embargo, se sabe poco acerca de los mecanismos cerebrales o factores cognitivos que pueden predecir transiciones del uso regular de juegos (UGG) al TJI. Dicho conocimiento puede ayudar a identificar individuos que son particularmente vulnerables al TJI y ayudar en los esfuerzos de prevención. Ciento cuarenta y nueve individuos con URG fueron escaneados mientras realizaban una tarea de deseo provocado por señales antes de jugar y después de que el juego cesara repentinamente. Un año después, se encontró que 23 habían desarrollado TJI (UGG_TJI). Comparamos los datos originales de estos 23 sujetos URG_TJI y 23 sujetos emparejados uno por uno que aún cumplían los criterios para URG (UGG_UG). Los sujetos URG_TJI y URG_UG mostraron similitudes en la tarea de deseo provocado por señales antes de jugar.
La interacción significativa entre grupo y tiempo identificó el núcleo lenticular bilateral. El análisis post hoc mostró que la interacción estaba relacionada con una mayor activación en los sujetos con RGU_IGD tras jugar. Se observaron correlaciones significativas entre los antojos autoinformados y la activación lenticular en los sujetos con RGU_IGD. Entre los individuos con RGU, la activación lenticular inducida por señales de juego tras una sesión de juego podría predecir el desarrollo posterior de IGD. Los hallazgos sugieren un mecanismo biológico para la aparición de IGD que podría ser útil para el diseño de intervenciones de prevención.
Las características de la respuesta cerebral durante la interrupción forzada podrían predecir la recuperación posterior en un trastorno de los juegos de Internet: un estudio longitudinal (2019)
Aunque el trastorno de juego en Internet (IGD) está asociado con medidas de salud negativas, las personas pueden recuperarse sin intervención profesional. Explorar las características neuronales asociadas con la recuperación natural puede proporcionar información sobre la mejor manera de promover la salud entre las personas con IGD. Setenta y nueve sujetos IGD fueron escaneados cuando realizaban tareas de ansia de cue antes y después de que el juego se interrumpiera con un descanso forzado. Después de un año, 20 individuos ya no cumplían con los criterios de IGD y fueron considerados recuperados. Comparamos las respuestas cerebrales en las tareas de anhelo de señales entre estos 20 sujetos con IGD recuperados y 20 sujetos con IGD emparejados que aún cumplían los criterios al año (IGD persistente).
Los sujetos con IGD recuperados mostraron una activación de la corteza prefrontal dorsolateral (DLPFC) más baja que los sujetos con IGD persistentes a señales de juego tanto en el momento previo como posterior al juego. Se encontraron interacciones significativas de grupo por tiempo en el DLPFC bilateral y la ínsula, y estas implicaron una disminución relativamente baja de DLPFC y una mayor activación de la ínsula en el grupo de IGD persistente durante la ruptura forzada. La disminución relativa de la actividad de DLPFC y el aumento de la actividad de la ínsula en respuesta a las señales de juego después de un juego reciente pueden ser la base de la persistencia del juego. Estos hallazgos sugieren que el control ejecutivo y el procesamiento interoceptivo justifican un estudio adicional para comprender la recuperación de IGD.
Adicción a las redes sociales y disfunción sexual entre las mujeres iraníes: el papel mediador de la intimidad y el apoyo social (2019)
Este es el primer estudio que investiga el efecto de la adicción a las redes sociales en la función sexual de las mujeres, teniendo en cuenta el papel mediador del apoyo social y cívico en la relación matrimonial utilizando un estudio longitudinal prospectivo dentro de un intervalo de tiempo de 6-mes.
Se realizó un estudio prospectivo en el que todos los participantes ( N = 938; edad media = 36.5 años) completaron la Escala de Adicción a las Redes Sociales de Bergen para evaluar la adicción a las redes sociales, la Escala de Angustia Sexual Femenina – Revisada para evaluar la angustia sexual, la Escala Unidimensional de Cercanía en la Relación para evaluar la intimidad y la Escala Multidimensional de Apoyo Social Percibido para evaluar el apoyo social percibido.
Después de un período de 6-mes, las puntuaciones medias de ansiedad y depresión aumentaron ligeramente y la puntuación media de la función sexual y la angustia sexual disminuyeron ligeramente.
Los resultados mostraron que la adicción a las redes sociales tenía efectos directos e indirectos (a través de la intimidad y el apoyo social percibido) en la función sexual y la angustia sexual.
Tomando un descanso: El efecto de tomar unas vacaciones de Facebook e Instagram en el bienestar subjetivo (2019)
Estudio demuestra síntomas de abstinencia después de dejar de fumar.
Las redes sociales (RS) como Facebook e Instagram han trasladado gran parte de la vida social de las personas al ámbito digital, pero pueden resultar intrusivas y generar conflictos sociales. Por ello, muchas personas consideran tomarse un descanso de las redes sociales. Investigamos los efectos de una semana de descanso de Facebook e Instagram en el bienestar subjetivo y si este variaría entre usuarios pasivos y activos. La cantidad de uso se midió objetivamente mediante el software RescueTime para evitar problemas derivados de la autodeclaración. El estilo de uso se identificó en la prueba previa, y los usuarios de redes sociales con un estilo de uso más activo o más pasivo se asignaron en igual número a las condiciones de una semana de descanso ( n = 40) o sin descanso ( n = 38).
El bienestar subjetivo (satisfacción con la vida, afecto positivo y afecto negativo) se midió antes y después del período de vacaciones. En la evaluación inicial, se observó que un uso más activo de las redes sociales se correlacionaba positivamente con la satisfacción con la vida y el afecto positivo, mientras que un uso más pasivo se correlacionaba positivamente con la satisfacción con la vida, pero no con el afecto positivo. Sorprendentemente, en la evaluación posterior, las vacaciones sin redes sociales resultaron en un menor afecto positivo para los usuarios activos y no tuvieron efectos significativos para los usuarios pasivos. Este resultado contradice la expectativa popular e indica que el uso de las redes sociales puede ser beneficioso para los usuarios activos. Sugerimos que se eduque a los usuarios de redes sociales sobre los beneficios de un estilo de uso activo y que futuras investigaciones consideren la posibilidad de adicción a las redes sociales entre los usuarios más activos.
Relaciones bidireccionales de síntomas psiquiátricos con adicción a internet en estudiantes universitarios: un estudio prospectivo (2019)
Este estudio prospectivo evaluó la capacidad predictiva de los síntomas psiquiátricos en la consulta inicial para la ocurrencia y la remisión de la adicción a Internet durante un período de seguimiento de 1 años entre estudiantes universitarios. Además, evaluó la capacidad predictiva de los cambios en los síntomas psiquiátricos para la adicción a Internet en la consulta inicial durante el período de seguimiento de 1 entre estudiantes universitarios.
Quinientos estudiantes universitarios (mujeres 262 y hombres 238) fueron reclutados. Las consultas iniciales y de seguimiento midieron los niveles de adicción a Internet y síntomas psiquiátricos utilizando la Escala de adicción a Internet Chen y la Lista de verificación de síntomas 90 revisada, respectivamente.
Los resultados indicaron que la sensibilidad interpersonal severa y los síntomas de paranoia podrían predecir la incidencia de adicción a Internet al cabo de un año de seguimiento. Los estudiantes universitarios con adicción a Internet no mostraron una mejora significativa en la gravedad de la psicopatología, mientras que aquellos sin adicción a Internet sí mostraron una mejora significativa en la obsesión-compulsión, la sensibilidad interpersonal, la paranoia y el psicoticismo durante el mismo período.
Estudio de fMRI en estado de reposo sobre el TDAH y el trastorno de los juegos de Internet (2019)
Objetivo: Nuestro objetivo fue comprender si el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) y el trastorno por juego en Internet (TJI) comparten una conectividad funcional cerebral (CF) similar entre las cortezas frontal y subcortical.
Método: Comparamos los cambios en los síntomas clínicos y la actividad cerebral mediante imágenes de resonancia magnética funcional (fMRI) en 26 pacientes con TDAH pero sin IGD, 29 pacientes con TDAH y IGD, y 20 pacientes con IGD pero sin TDAH.
Resultados: La conectividad funcional (CF) entre la corteza y la subcorteza disminuyó en ambos grupos en comparación con la de los participantes sanos de la misma edad. El tratamiento de un año para los síntomas del TDAH y del trastorno de juego por internet (TJI) aumentó la CF entre la corteza y la subcorteza en todos los participantes con TDAH y en todos los participantes con TJI con buen pronóstico, en comparación con aquellos con mal pronóstico.
Conclusión: Los pacientes con TDAH y TIG compartieron una conectividad funcional cerebral similar al inicio del estudio y cambios en la conectividad funcional en respuesta al tratamiento.
Cambios neurales funcionales y conectividad cortical-subcortical alterada asociada con la recuperación del trastorno de los juegos de Internet (2019)
Remisión de los cambios cerebrales relacionados con la adicción. Extractos
Aunque los estudios han sugerido que las personas con trastorno de juego en Internet (IGD) pueden tener deficiencias en el funcionamiento cognitivo, la naturaleza de la relación no está clara dado que la información generalmente se deriva de estudios transversales.
Se examinó longitudinalmente a individuos con trastorno de juego por internet activo ( n = 154) y a aquellos que ya no cumplían los criterios ( n = 29) después de un año, mediante resonancia magnética funcional, durante la realización de tareas de estimulación cognitiva. Se compararon las respuestas subjetivas y los correlatos neuronales al inicio del estudio y al cabo de un año.
Las respuestas de deseo de los sujetos a las señales de juego disminuyeron significativamente al año con respecto al inicio del estudio. Se observaron respuestas cerebrales disminuidas en la corteza cingulada anterior (CCA) y el núcleo lenticular al año con respecto al inicio. Se observaron correlaciones positivas significativas entre los cambios en la actividad cerebral en el núcleo lenticular y los cambios en los deseos autoinformados. El análisis de modelado causal dinámico mostró una mayor conectividad CCA-lenticular al año con respecto al inicio del estudio.
Tras recuperarse del trastorno de juego por internet (TJI), las personas parecen menos sensibles a los estímulos relacionados con los videojuegos. Esta recuperación podría implicar un mayor control de la corteza cingulada anterior (CCA) sobre las motivaciones relacionadas con el núcleo lenticular, lo que a su vez influye en el control de los antojos . Es necesario investigar más a fondo hasta qué punto el control cortical sobre las motivaciones subcorticales puede ser un objetivo terapéutico para el TJI.
Cambios en la conectividad funcional del estriado dorsal en el trastorno de los juegos de Internet: un estudio de resonancia magnética longitudinal (2019)
El trastorno de juego en Internet (IGD) es una adicción conductual que implica un uso excesivo de juegos en línea a pesar de las consecuencias psicosociales negativas. Los juegos en línea sin restricciones pueden conducir a cambios en la actividad estriatal y la relación entre el cuerpo estriado y otras regiones corticales. Este estudio investigó anormalidades estructurales y funcionales que involucran el cuerpo estriado a través de evaluaciones de resonancia magnética (MRI) de seguimiento longitudinal. Se evaluaron 23.8 varones jóvenes con IGD (edad media: 2.0 ± 18 años) y 23.9 controles (edad media: 2.7 ± XNUMX años).
Los sujetos fueron reevaluados ≥1 año después de la primera visita (duración media del seguimiento: 22.8 ± 6.7 meses), utilizando morfometría basada en vóxeles y análisis de conectividad funcional (CF) en estado de reposo basados en semillas en regiones semilla del estriado dorsal y ventral. Los sujetos con IGD tenían un volumen de materia gris (VMG) menor en la corteza cingulada anterior/media en comparación con los controles durante las evaluaciones iniciales y de seguimiento. Exhibieron una CF disminuida entre el putamen dorsal izquierdo y la corteza prefrontal medial izquierda (CPFm) en comparación con los controles. Exhibieron una fuerza de CF aumentada entre el putamen dorsal derecho y el giro occipital medio derecho (GOM) durante el seguimiento.
Los sujetos con IGD mostraron una correlación significativa entre los cambios en el dorsal putamen-MOG FC y el tiempo de juego por día. Los varones jóvenes con IGD mostraron un patrón FC alterado en el cuerpo estriado dorsal durante el seguimiento. El FC del estriado dorsal en IGD aumentó en el mPFC y disminuyó en el MOG. Estos hallazgos mostraron que la IGD estuvo acompañada por el debilitamiento del control prefrontal y el fortalecimiento de la red sensoriomotora, lo que sugiere que el juego no controlado puede estar relacionado con cambios neuronales funcionales en el estriado dorsal.
Relación recíproca entre la depresión y el trastorno de los juegos de Internet en niños: un seguimiento de 12 meses del estudio iCURE utilizando análisis de ruta cruzada (2019)
Estudios anteriores han informado de una asociación entre el trastorno de los juegos de Internet (IGD) y la depresión, pero la direccionalidad de la relación sigue sin estar clara. Por lo tanto, examinamos la relación recíproca entre el nivel de síntomas depresivos y la IGD entre los niños en un estudio longitudinal.
Los paneles de investigación para este estudio consistieron en 366 estudiantes de primaria en el estudio iCURE. Todos los participantes eran usuarios actuales de Internet, por lo que podrían considerarse una población en riesgo de IGD. La gravedad autoinformada de las características de IGD y el nivel de depresión se evaluaron mediante la Pantalla de síntomas provocados por el uso del juego en Internet y el Inventario de depresión infantil, respectivamente. La evaluación de seguimiento se completó después de 12 meses. Ajustamos modelos de ecuaciones estructurales de retardo cruzado para investigar la asociación entre las dos variables en dos puntos de tiempo simultáneamente
El análisis de retardo cruzado reveló que el nivel de depresión al inicio predijo significativamente la gravedad de las características del IGD en el seguimiento de 12 meses (β = 0.15, p = 003). La gravedad de las características del IGD al inicio también predijo significativamente el nivel de depresión en el seguimiento de 12 meses (β = 0.11, p = 018), controlando los posibles factores de confusión.
El análisis de ruta de retardo cruzado indica una relación recíproca entre la gravedad de las características de IGD y el nivel de síntomas depresivos. Comprender la relación recíproca entre los síntomas depresivos y la gravedad de las características de IGD puede ayudar en las intervenciones para prevenir ambas afecciones. Estos hallazgos brindan apoyo teórico para los planes de prevención y remediación de IGD y síntomas depresivos entre los niños.
Síntomas de abstinencia entre los jugadores universitarios estadounidenses de Internet (2020)
Examinamos los patrones de juego y la sintomatología de abstinencia de 144 estudiantes universitarios estadounidenses que jugaban videojuegos en línea. Nuestros hallazgos indicaron que las puntuaciones de la Escala de Trastorno por Juego en Internet (IGDS) se correlacionaron positivamente con la sintomatología de abstinencia. Los 10 síntomas de abstinencia más frecuentes fueron: deseo compulsivo de jugar, impaciencia, aumento del sueño, aumento del apetito, falta de placer, irritabilidad/enojo, ansiedad/tensión, inquietud, dificultad para concentrarse y aumento de los sueños . Solo el 27.1 % de los jugadores no reportó ningún síntoma de abstinencia.
Un MANOVA reveló diferencias significativas en los puntajes de IGDS y síntomas de abstinencia entre los jugadores que prefirieron jugar solos, con otros en persona, con otros en línea o con otros en persona y en línea (se explica la variación del 8.1%). Específicamente, los puntajes de IGDS fueron más altos entre los jugadores que prefirieron jugar con otros en línea en comparación con otras modalidades. Los síntomas de abstinencia no discriminaron significativamente entre los grupos. Finalmente, muchos jugadores indicaron que si los juegos de Internet no estuvieran disponibles, tendrían más probabilidades de participar en otros comportamientos potencialmente adictivos.
Las consecuencias de la compulsión: un estudio longitudinal de 4 años sobre el uso compulsivo de Internet y las dificultades de regulación de las emociones (2020)
RESUMEN
Se sabe poco sobre cómo el uso compulsivo de Internet (UCI) se relaciona con el desarrollo de diferentes aspectos de la regulación emocional. ¿Los jóvenes utilizan el UCI porque tienen dificultades para regular sus emociones (el modelo de "consecuencia"), el UCI conduce a problemas de regulación emocional (el modelo de "antecedente"), o existen influencias recíprocas? Examinamos las relaciones longitudinales entre el UCI y 6 facetas de las dificultades en la regulación emocional. Adolescentes ( N = 2,809) de 17 escuelas australianas completaron evaluaciones anualmente desde el 8.º grado ( edad promedio = 13.7) hasta el 11.º. El modelado de ecuaciones estructurales reveló que el UCI precedió al desarrollo de algunos aspectos de la desregulación emocional, como las dificultades para establecer metas y tener claridad sobre las emociones, pero no otros (el modelo de antecedente). No encontramos evidencia de que las dificultades en la regulación emocional precedieran al desarrollo de aumentos en el UCI (el modelo de consecuencia). Nuestros hallazgos indican que enseñar a los adolescentes habilidades generales de regulación emocional puede no ser tan efectivo para reducir el UCI como los enfoques más directos de limitar el uso de Internet. Analizamos las implicaciones de nuestros hallazgos para las intervenciones diseñadas para reducir el uso problemático de internet y destacamos cuestiones para futuras investigaciones.
Limitar el uso de Internet es más efectivo que enseñar habilidades emocionales generales
Un nuevo estudio descubrió que la adicción a internet en adolescentes conduce a dificultades para regular las emociones. Sin embargo, no hubo evidencia de que los problemas emocionales preexistentes sean un predictor del uso obsesivo de Internet.
Publicado en la revista especializada Emotion , este artículo es el primer estudio longitudinal que examina la conexión entre la adicción a Internet en adolescentes y las dificultades en la regulación emocional.
Más de 2,800 adolescentes de 17 escuelas secundarias australianas participaron en el estudio. Los participantes tenían entre 8 y 11 años inclusive.
El autor principal, el Dr. James Donald , de la Escuela de Negocios de la Universidad de Sídney , afirmó que la investigación puso a prueba dos ideas muy debatidas: primero, si el uso compulsivo de Internet provoca dificultades en la regulación emocional con el tiempo; y segundo, si las dificultades subyacentes en la regulación emocional conducen a este comportamiento compulsivo.
"Los padres y las escuelas tienen un papel importante que desempeñar en la enseñanza de sus hijos sobre el uso saludable de Internet", dijo el Dr. James Donald.
“Observamos un patrón de comportamiento a lo largo del tiempo que sugiere que la adicción a Internet conduce a problemas de regulación emocional, pero no al revés”, dijo el Dr. Donald, de la Disciplina de Estudios Laborales y Organizacionales de la Escuela de Negocios.
“A pesar de la gran cantidad de evidencia anecdótica y la opinión popular sobre esto, sabemos poco acerca de cómo el uso compulsivo de internet impacta la regulación emocional de los jóvenes y viceversa.
"Nos sorprendió encontrar los efectos negativos del uso compulsivo de Internet en cosas como la capacidad de establecer objetivos y comprender las emociones, se mantuvo estable durante los cuatro años del estudio".
Romper el mito de la desregulación de las emociones como predictor
El estudio no encontró evidencia de que, entre los jóvenes, tener dificultades de regulación emocional preexistentes conduzca a problemas para regular su uso de Internet.
Desde el estallido de la pandemia de coronavirus, los estudiantes de secundaria dependen más de Internet que nunca.
Dr. James Donald, Escuela de Negocios de la Universidad de Sydney
En colaboración con investigadores de la Universidad Católica de Australia, el equipo descubrió que el uso compulsivo de Internet tiene efectos más severos en las formas "difíciles" de regulación de las emociones, como las dificultades para alcanzar los objetivos de la vida y comprender las emociones.
“Nuestra investigación demuestra que el uso compulsivo de Internet tiene poco impacto en procesos emocionales menos complejos como la autoaceptación y la autoconciencia”, afirmó el coautor, el profesor Joseph Ciarrochi.
“Un período de 12 meses de uso compulsivo de Internet podría no ser tan dañino como pensamos al principio. Sin embargo, si este comportamiento persiste en los años posteriores de un adolescente, los efectos compuestos y la desregulación de las emociones pueden convertirse en un problema ".
Limitar el uso de internet podría ser la única respuesta
La investigación también sugiere que enseñar a los adolescentes habilidades generales de regulación emocional, por ejemplo a través de programas en la escuela, puede no ser tan efectivo para reducir el uso compulsivo de internet como enfoques más directos como limitar el tiempo que pasan en internet.
“Desde el brote de la pandemia de coronavirus, los estudiantes de secundaria dependen más de Internet que nunca antes. Internet es a la vez un sitio de aprendizaje y juego, lo que dificulta el monitoreo de los padres ”, dijo el Dr. James Donald.
"Si bien puede ser difícil para los padres controlar el acceso a Internet, nuestro estudio sugiere que los padres y las escuelas tienen un papel importante que desempeñar para enseñar a sus hijos sobre el uso saludable de Internet, monitorear las actividades con las que se involucran en línea y garantizar que tengan una participación significativa y atractiva actividades fuera de línea que proporcionan equilibrio ".
El efecto Matthew en la recuperación de la adicción a los teléfonos inteligentes en un estudio longitudinal de 6 meses de niños y adolescentes (2020)
El curso clínico del uso problemático de teléfonos inteligentes (UPI) sigue siendo en gran medida desconocido debido a la falta de estudios longitudinales. Reclutamos a 193 sujetos con problemas de adicción a los teléfonos inteligentes para el presente estudio. Tras dar su consentimiento informado, los sujetos completaron encuestas y se sometieron a entrevistas exhaustivas sobre el uso de teléfonos inteligentes. Un total de 56 sujetos de los 193 inicialmente reclutados fueron seguidos durante seis meses. Comparamos las características basales entre los usuarios persistentemente adictos y los usuarios recuperados al final del seguimiento de 6 meses. Los usuarios persistentemente problemáticos de teléfonos inteligentes mostraron una mayor gravedad de la adicción a los teléfonos inteligentes al inicio del estudio y fueron más propensos a desarrollar problemas de salud mental en el seguimiento. Sin embargo, el estado depresivo o de ansiedad basal no influyó significativamente en el curso del UPI. El UPI se comportó más como un trastorno adictivo que como un trastorno psiquiátrico secundario. La evitación del daño, la impulsividad, un mayor uso de Internet y un menor tiempo de conversación con las madres se identificaron como factores de mal pronóstico en el UPI. Una menor calidad de vida, una baja percepción de felicidad y la inestabilidad de objetivos también contribuyeron al UPI persistente, mientras que la recuperación aumentó estas puntuaciones, así como las medidas de autoestima. Estos hallazgos sugieren que el efecto Mateo se manifiesta en la recuperación de la adicción a sustancias, con un mejor ajuste psicosocial premórbido que conduce a una recuperación más exitosa. Se requieren mayores recursos clínicos para las intervenciones en poblaciones vulnerables con el fin de modificar el curso de este comportamiento problemático, cada vez más frecuente en todo el mundo.
Cambios de neurotransmisores en jóvenes con adicción a Internet y teléfonos inteligentes: una comparación con controles saludables y cambios después de la terapia cognitivo conductual (2020)
Antecedentes y objetivo: Se compararon los cambios en los neurotransmisores en jóvenes adictos a internet y a los teléfonos inteligentes con los de un grupo de control y con los de sujetos que habían recibido terapia cognitivo-conductual. Además, se investigaron las correlaciones entre los neurotransmisores y los factores afectivos.
Materiales y métodos: Se incluyeron diecinueve jóvenes con adicción a Internet y teléfonos inteligentes y diecinueve controles sanos emparejados por sexo y edad (proporción hombre/mujer, 9:10; edad media, 15.47 ± 3.06 años). Doce adolescentes con adicción a Internet y teléfonos inteligentes (proporción hombre/mujer, 8:4; edad media, 14.99 ± 1.95 años) participaron en nueve semanas de terapia cognitivo-conductual. Se utilizó espectroscopia resuelta en punto de Meshcher-Garwood para medir los niveles de ácido γ-aminobutírico y Glx en la corteza cingulada anterior. Los niveles de ácido γ-aminobutírico y Glx en el grupo adicto se compararon con los de los controles y después de la terapia cognitivo-conductual. Los niveles de ácido γ-aminobutírico y Glx se correlacionaron con escalas clínicas de adicción a Internet y teléfonos inteligentes, impulsividad, depresión, ansiedad, insomnio y calidad del sueño.
Resultados: Las proporciones de ácido γ-aminobutírico/creatina ajustadas al volumen de materia gris y parénquima cerebral fueron más altas en sujetos con adicción a Internet y teléfonos inteligentes ( P = .028 y .016). Después de la terapia, las proporciones de ácido γ-aminobutírico/creatina ajustadas al volumen de materia gris y parénquima cerebral disminuyeron ( P = .034 y .026). El nivel de Glx no fue estadísticamente significativo en sujetos con adicción a Internet y teléfonos inteligentes en comparación con los controles y el estado posterior a la terapia. Las proporciones de ácido γ-aminobutírico/creatina ajustadas al volumen de materia gris y parénquima cerebral se correlacionaron con escalas clínicas de adicción a Internet y teléfonos inteligentes, depresión y ansiedad. Glx/Cr se correlacionó negativamente con el insomnio y las escalas de calidad del sueño.
Conclusiones: Los altos niveles de ácido γ-aminobutírico y el desequilibrio entre el ácido γ-aminobutírico y el Glx, incluido el glutamato, en la corteza cingulada anterior pueden contribuir a la comprensión de la fisiopatología y el tratamiento de la adicción a Internet y a los teléfonos inteligentes, así como de las comorbilidades asociadas.
Asociaciones temporales entre el uso de las redes sociales y la depresión (2020)
Estudios anteriores han demostrado asociaciones transversales entre el uso de las redes sociales y la depresión, pero no se han informado sus asociaciones temporales y direccionales.
En 2018, se reclutó a participantes de entre 18 y 30 años en proporción a las características del censo de EE. UU., Incluida la edad, el sexo, la raza, la educación, los ingresos del hogar y la región geográfica. Los participantes autoinformaron el uso de las redes sociales sobre la base de una lista de las 10 principales redes sociales, que representan> 95% del uso de las redes sociales. La depresión se evaluó mediante el Cuestionario de salud del paciente de 9 ítems. Se evaluaron un total de 9 covariables sociodemográficas relevantes. Todas las medidas se evaluaron tanto al inicio como al seguimiento a los 6 meses.
Entre los 990 participantes que no estaban deprimidos al inicio del estudio, 95 (9.6 %) desarrollaron depresión durante el seguimiento. En los análisis multivariables realizados en 2020 que controlaron todas las covariables e incluyeron ponderaciones de la encuesta, hubo una asociación lineal significativa ( p <0.001) entre el uso de redes sociales al inicio del estudio y el desarrollo de depresión para cada nivel de uso de redes sociales. En comparación con aquellos en el cuartil más bajo, los participantes en el cuartil más alto de uso de redes sociales al inicio del estudio tuvieron probabilidades significativamente mayores de desarrollar depresión (OR ajustado = 2.77, IC del 95 % = 1.38, 5.56). Sin embargo, no hubo asociación entre la presencia de depresión al inicio del estudio y el aumento del uso de redes sociales en el seguimiento (OR = 1.04, IC del 95 % = 0.78, 1.38). Los resultados fueron robustos en todos los análisis de sensibilidad.
En una muestra nacional de adultos jóvenes, el uso inicial de las redes sociales se asoció de forma independiente con el desarrollo de depresión durante el seguimiento, pero la depresión inicial no se asoció con un aumento en el uso de las redes sociales durante el seguimiento. Este patrón sugiere asociaciones temporales entre el uso de las redes sociales y la depresión, un criterio importante de causalidad.
Características de la 'desintoxicación' de las redes sociales en estudiantes universitarios (2021)
La proliferación de redes sociales ha conllevado un aumento en la frecuencia de uso entre los jóvenes. Si bien la relación con el bienestar mental sigue siendo controvertida, se ha observado una correlación entre el uso intensivo de redes sociales y conductas problemáticas, baja autoestima y síntomas depresivos. El término «desintoxicación de redes sociales» (o «desintoxicación») se utiliza para describir los intentos voluntarios de reducir o interrumpir el uso de redes sociales con el fin de mejorar el bienestar. Realizamos un estudio piloto para explorar las características de la desintoxicación de redes sociales aplicada por 68 estudiantes universitarios en su actividad en redes sociales. El análisis descriptivo reveló que la mayoría de los estudiantes reportaron un cambio positivo en su estado de ánimo, una reducción de la ansiedad y una mejora en el sueño durante y después del período de desintoxicación. Estos hallazgos preliminares demuestran que la «desintoxicación de redes sociales» es un fenómeno comprendido y utilizado por los estudiantes universitarios para moderar su uso de redes sociales. En nuestra muestra se observa una amplia variabilidad en su aplicación y efectos.