Estudios que demuestran que el uso de la pornografía o el uso de internet "causan" efectos negativos o cambios neurológicos

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¿El uso de la pornografía está causando daño?

COMENTARIOS: Cuando se enfrenta a cientos de estudios que relacionan el uso de pornografía con resultados negativos, una táctica común de doctorados pro-porno es afirmar que "no se ha demostrado ninguna causalidad". La realidad es que cuando se trata de estudios psicológicos y (muchos) médicos, muy poca investigación revela la causalidad directamente. Por ejemplo, todos los estudios sobre la relación entre el cáncer de pulmón y el tabaquismo son correlativos; sin embargo, la causa y el efecto son claros para todos, excepto para el lobby del tabaco.

Debido a restricciones éticas, a los investigadores generalmente se les impide construir experimental Diseños de investigación que demostrarían si la pornografía causas Ciertos daños. Por lo tanto, usan correlacional modelos en su lugar. Con el tiempo, cuando se acumula una gran cantidad de estudios correlacionales en un área de investigación determinada, llega un punto en el que se puede decir que la evidencia es un punto de la teoría, a pesar de la falta de estudios experimentales. Dicho de otra manera, ningún estudio de correlación individual puede proporcionar una "pistola para fumar" en un área de estudio, pero la evidencia convergente de múltiples estudios de correlación puede establecer la causa y el efecto. Cuando se trata del uso de la pornografía, casi todos los estudios publicados son correlativos.

Para "probar" que el uso de la pornografía está causando disfunción eréctil, problemas de relación, problemas emocionales o cambios cerebrales relacionados con la adicción, tendría que tener dos grandes grupos de gemelos idénticos separados al nacer. Asegúrate de que un grupo nunca vea pornografía. Asegúrese de que todas las personas del otro grupo vean exactamente el mismo tipo de pornografía, durante las mismas horas, a la misma edad. Y continúe el experimento durante unos 30 años, seguido de una evaluación de las diferencias.

Alternativamente, la investigación que intente "probar" la causalidad podría realizarse utilizando los siguientes 3 métodos:

  1. Elimina la variable cuyos efectos deseas medir. Específicamente, haga que los usuarios de pornografía se detengan y evalúen los cambios semanas, meses (¿años?) Más tarde. Esto es exactamente lo que está ocurriendo cuando miles de hombres jóvenes detienen la pornografía como una forma de aliviar la disfunción eréctil no orgánica crónica y otros síntomas (causados ​​por el uso de la pornografía).
  2. Exponga a los participantes dispuestos a la pornografía y mida varios resultados. Por ejemplo, evalúe la capacidad de los sujetos para retrasar la gratificación tanto antes como después de la exposición a la pornografía en un laboratorio.
  3. Realice estudios longitudinales, lo que significa seguir a los sujetos durante un período de tiempo para ver cómo los cambios en el uso de la pornografía (o los niveles de uso de la pornografía) se relacionan con varios resultados. Por ejemplo, correlacione los niveles de uso de la pornografía con las tasas de divorcio a lo largo de los años (haciendo otras preguntas para "controlar" otras posibles variables).

La mayoría de los estudios en humanos sobre diversas adicciones, incluida la adicción a internet y pornografía, son correlacionales. Abajo hay una lista creciente de estudios que sugieren fuertemente el uso de internet (porno, juegos, redes sociales) causas Problemas mentales / emocionales, problemas sexuales, relaciones más pobres, cambios cerebrales relacionados con la adicción y otros efectos negativos. en algunos usuarios. Las listas de estudios se separan en estudios de pornografia y estudios de uso de internet. Los estudios de pornografía se dividen en secciones 3 basadas en metodologías: (1) eliminando el uso de la pornografía, (2) longitudinal, (3) exposición experimental a la pornografía (estímulos sexuales visuales).


Estudios de pornografía sugiriendo o demostrando la causalidad:

 

Sección #1: Estudios donde los participantes eliminaron el uso del porno.:

El debate sobre si existen disfunciones sexuales inducidas por la pornografía ha terminado. los primeros estudios xnumx aquí enumerados demuestran que el uso de la pornografía causa problemas sexuales ya que los participantes eliminaron el uso de la pornografía y curaron las disfunciones sexuales crónicas.

¿La pornografía en Internet causa disfunciones sexuales? Una revisión con informes clínicos (2016)

Una extensa revisión de la literatura relacionada con problemas sexuales inducidos por la pornografía. Coautor de los médicos de la Marina de los EE. UU. De 7 (urólogos, psiquiatras y un doctorado con doctorado en neurociencia), la revisión proporciona los últimos datos que revelan un tremendo aumento de los problemas sexuales juveniles. También revisa los estudios neurológicos relacionados con la adicción a la pornografía y el condicionamiento sexual a través de la pornografía en Internet. Los autores proporcionan informes clínicos de 3 de hombres que desarrollaron disfunciones sexuales inducidas por la pornografía. Dos de los tres hombres curaron sus disfunciones sexuales eliminando el uso de la pornografía. El tercer hombre experimentó poca mejoría ya que no pudo abstenerse del uso de la pornografía. Extracto:

Los factores tradicionales que una vez explicaron las dificultades sexuales de los hombres parecen insuficientes para explicar el fuerte aumento de la disfunción eréctil, la eyaculación retardada, la satisfacción sexual disminuida y la disminución de la libido durante el sexo en pareja en hombres bajo 40. Esta revisión (1) considera datos de múltiples dominios, por ejemplo, clínico, biológico (adicción / urología), psicológico (condicionamiento sexual), sociológico; y (2) presenta una serie de informes clínicos, todos con el objetivo de proponer una posible dirección para futuras investigaciones de este fenómeno. Las alteraciones en el sistema motivacional del cerebro se exploran como una posible etiología subyacente a las disfunciones sexuales relacionadas con la pornografía.

Esta revisión también considera evidencia de que las propiedades únicas de la pornografía en Internet (novedad ilimitada, potencial para una fácil escalada a material más extremo, formato de video, etc.) pueden ser lo suficientemente potentes como para condicionar la excitación sexual a aspectos del uso de la pornografía en Internet que no pasan fácilmente a la realidad - Compañeros de vida, de tal manera que el sexo con las parejas deseadas no se registre para cumplir con las expectativas y disminuir la excitación. Los informes clínicos sugieren que terminar el uso de pornografía en Internet a veces es suficiente para revertir los efectos negativos, lo que subraya la necesidad de una investigación exhaustiva utilizando metodologías que hagan que los sujetos eliminen la variable del uso de pornografía en Internet.


Hábitos de masturbación masculina y disfunciones sexuales (2016)

Escrito por un psiquiatra francés y presidente de la Federación Europea de Sexología. El documento gira en torno a su experiencia clínica con hombres 35 que desarrollaron disfunción eréctil y / o anorgasmia, y sus enfoques terapéuticos para ayudarlos. El autor afirma que la mayoría de sus pacientes usaban pornografía, y varios eran adictos a la pornografía. El resumen apunta a la pornografía en internet como la causa principal de los problemas. 19 de los hombres 35 vio mejoras significativas en el funcionamiento sexual. Los otros hombres abandonaron el tratamiento o todavía están tratando de recuperarse. Extractos:

Introducción: Inofensivo e incluso útil en su forma habitual ampliamente practicada, la masturbación en su forma excesiva y preeminente, generalmente asociada hoy en día a la adicción pornográfica, es a menudo pasada por alto en la evaluación clínica de la disfunción sexual que puede inducir.

Resultados: Los resultados iniciales para estos pacientes, después del tratamiento para "desaprender" sus hábitos masturbatorios y su adicción a la pornografía a menudo asociada, son alentadores y prometedores. Se obtuvo una reducción de los síntomas en 19 pacientes de 35. Las disfunciones retrocedieron y estos pacientes pudieron disfrutar de una actividad sexual satisfactoria.

Conclusión: se ha visto que la masturbación adictiva, a menudo acompañada por una dependencia de la ciber-pornografía, desempeña un papel en la etiología de ciertos tipos de disfunción eréctil o anejaculación coital. Es importante identificar sistemáticamente la presencia de estos hábitos en lugar de realizar un diagnóstico por eliminación, a fin de incluir técnicas de descondicionamiento que rompan el hábito en el manejo de estas disfunciones.


Práctica masturbatoria inusual como factor etiológico en el diagnóstico y tratamiento de la disfunción sexual en hombres jóvenes (2014)

Uno de los estudios de caso de 4 en este documento informa sobre un hombre con problemas sexuales inducidos por la pornografía (libido baja, fetiches, anorgasmia). La intervención sexual requería una abstinencia de la pornografía y la masturbación durante la semana 6. Después de 8 meses, el hombre reportó un aumento en el deseo sexual, éxito en el sexo y el orgasmo, y disfrutó de "buenas prácticas sexuales". Esta es la primera crónica revisada por pares de una recuperación de las disfunciones sexuales inducidas por la pornografía. Extractos del papel:

Cuando se le preguntó acerca de las prácticas de masturbación, informó que en el pasado se había estado masturbando con fuerza y ​​rapidez mientras veía pornografía desde la adolescencia. La pornografía originalmente consistía principalmente de zoofilia y esclavitud, dominación, sadismo y masoquismo, pero finalmente se habituó a estos materiales y necesitaba más escenas de pornografía hardcore, incluyendo sexo transgénero, orgías y sexo violento. Solía ​​comprar películas pornográficas ilegales sobre actos sexuales violentos y violaciones y visualizó esas escenas en su imaginación para funcionar sexualmente con mujeres. Poco a poco perdió su deseo y su capacidad de fantasear y disminuyó su frecuencia de masturbación.

Junto con las sesiones semanales con un terapeuta sexual, se instruyó al paciente para evitar cualquier exposición a material sexualmente explícito, incluidos videos, periódicos, libros y pornografía por Internet.

Después de 8 meses, el paciente informó haber experimentado un orgasmo y una eyaculación exitosos. Él renovó su relación con esa mujer, y gradualmente lograron disfrutar de buenas prácticas sexuales.


¿Qué tan difícil es tratar la eyaculación tardía dentro de un modelo psicosexual a corto plazo? Una comparación de estudio de caso (2017)

Este es un informe sobre dos "casos compuestos" que ilustran la etiología y los tratamientos para la eyaculación retardada (anorgasmia). El “Paciente B” representó a varios hombres jóvenes tratados por el terapeuta. El "uso de pornografía del paciente B se había convertido en material más difícil", "como suele ser el caso". El periódico dice que la eyaculación tardía relacionada con la pornografía no es infrecuente y va en aumento. El autor pide más investigación sobre los efectos de la pornografía en el funcionamiento sexual. La eyaculación tardía del paciente B se curó después de 10 semanas sin pornografía. Extractos:

Los casos son casos compuestos tomados de mi trabajo dentro del Servicio Nacional de Salud en el Hospital de la Universidad de Croydon, Londres. Con este último caso (Paciente B), es importante notar que la presentación refleja un número de hombres jóvenes que han sido referidos por sus médicos de cabecera con un diagnóstico similar. El paciente B es un niño de 19 que se presentó porque no pudo eyacular a través de la penetración. Cuando era 13, accedía regularmente a sitios de pornografía por su cuenta a través de búsquedas en Internet o mediante enlaces que sus amigos le enviaban. Comenzó a masturbarse todas las noches mientras buscaba una imagen en su teléfono ... Si no se masturbaba no podía dormir. La pornografía que estaba usando se había intensificado, como suele ser el caso (ver Hudson-Allez, 2010), en material más duro (nada ilegal) ...

El paciente B estuvo expuesto a imágenes sexuales a través de la pornografía desde la edad de 12 y la pornografía que estaba usando se había incrementado a la esclavitud y el dominio a la edad de 15.

Acordamos que ya no usaría la pornografía para masturbarse. Esto significaba dejar su teléfono en una habitación diferente por la noche. Estuvimos de acuerdo en que se masturbaría de otra manera ...

El paciente B pudo alcanzar el orgasmo a través de la penetración en la quinta sesión; las sesiones se ofrecen quincenalmente en el Hospital de la Universidad de Croydon, por lo que la sesión cinco equivale a aproximadamente 10 semanas a partir de la consulta. Estaba feliz y muy aliviado. En un seguimiento de tres meses con el paciente B, las cosas seguían yendo bien.

El paciente B no es un caso aislado dentro del Servicio Nacional de Salud (National Health Service, NHS) y, de hecho, los jóvenes en general que acceden a la terapia psicosexual, sin sus compañeros, hablan en sí de los cambios del cambio.

Por lo tanto, este artículo apoya investigaciones anteriores que han vinculado el estilo de masturbación a la disfunción sexual y la pornografía al estilo de masturbación. El artículo concluye sugiriendo que los éxitos de los terapeutas psicosexuales en el trabajo con DE rara vez se registran en la literatura académica, lo que ha permitido que la visión de DE como un trastorno difícil de tratar permanezca en gran medida sin cuestionar. El artículo hace un llamado a la investigación sobre el uso de la pornografía y su efecto en la masturbación y la desensibilización genital.


Aneyaculación Psicogénica Situacional: Un Estudio De Caso (2014)

Los detalles revelan un caso de aneyaculación inducida por pornografía. La única experiencia sexual del marido antes del matrimonio fue la masturbación frecuente a la pornografía, donde podía eyacular. También informó que las relaciones sexuales son menos excitantes que la masturbación al porno. La información clave es que el "reentrenamiento" y la psicoterapia no lograron curar su aneyaculación. Cuando esas intervenciones fallaron, los terapeutas sugirieron una prohibición completa de la masturbación al porno. Con el tiempo, esta prohibición resultó en una relación sexual exitosa y la eyaculación con un compañero por primera vez en su vida. Algunos extractos:

A es un hombre casado de 33 años con orientación heterosexual, un profesional de un contexto urbano socioeconómico medio. No ha tenido contactos sexuales prematrimoniales. Miraba pornografía y se masturbaba con frecuencia. Su conocimiento sobre sexo y sexualidad fue adecuado. Después de su matrimonio, el Sr. A describió su libido como inicialmente normal, pero luego se redujo de forma secundaria a sus dificultades de eyaculación. A pesar de los movimientos de empuje durante los minutos de 30-45, nunca había podido eyacular ni alcanzar el orgasmo durante el sexo con penetración con su esposa.

Lo que no funcionó:

Los medicamentos del Sr. A fueron racionalizados; clomipramina y bupropión se suspendieron, y la sertralina se mantuvo a una dosis de 150 mg por día. Las sesiones de terapia con la pareja se llevaron a cabo semanalmente durante los primeros meses iniciales, después de lo cual se separaron quincenalmente y luego mensualmente. Se utilizaron sugerencias específicas que incluyen enfocarse en las sensaciones sexuales y concentrarse en la experiencia sexual en lugar de la eyaculación para ayudar a reducir la ansiedad en el rendimiento y la observación. Dado que los problemas persistieron a pesar de estas intervenciones, se consideró la terapia sexual intensiva.

Finalmente, instituyeron una prohibición completa de la masturbación (lo que significa que él continuó masturbándose al porno durante las intervenciones fallidas anteriores):

Se sugirió una prohibición de cualquier forma de actividad sexual. Se iniciaron ejercicios de enfoque de sensibilidad progresiva (inicialmente no genital y luego genital). El Sr. A describió una incapacidad para experimentar el mismo grado de estimulación durante el sexo con penetración en comparación con el que experimentó durante la masturbación. Una vez que se impuso la prohibición de la masturbación, informó que había aumentado el deseo de actividad sexual con su pareja.

Después de una cantidad de tiempo no especificada, la prohibición de la masturbación al porno lleva al éxito:

Mientras tanto, el Sr. A y su esposa decidieron continuar con las Técnicas de reproducción asistida (ART) y se sometieron a dos ciclos de inseminación intrauterina. Durante una sesión de práctica, el Sr. A eyaculó por primera vez, después de lo cual pudo eyacular satisfactoriamente durante la mayoría de las interacciones sexuales de la pareja.


Disfunción eréctil inducida por pornografía entre hombres jóvenes (2019)

Abstracto:

Este artículo explora el fenómeno de La pornografía indujo la disfunción eréctil. (PIED), que significa problemas de potencia sexual en los hombres debido al consumo de pornografía en Internet. Se han recogido datos empíricos de hombres que padecen esta condición. Se ha empleado una combinación de método de historia de vida tópica (con entrevistas narrativas en línea asíncronas cualitativas) y diarios personales en línea. Los datos se analizaron mediante un análisis teórico interpretativo (según la teoría de los medios de McLuhan), basado en la inducción analítica. La investigación empírica indica que existe una correlación entre el consumo de pornografía y la disfunción eréctil que sugiere causalidad.

Los hallazgos se basan en 11 entrevistas junto con dos diarios de video y tres diarios de texto. Los hombres tienen entre 16 y 52 años; informan que una introducción temprana a la pornografía (generalmente durante la adolescencia) es seguida por el consumo diario hasta llegar a un punto en el que se necesita contenido extremo (que implique, por ejemplo, elementos de violencia) para mantener la excitación. Se alcanza una etapa crítica cuando la excitación sexual se asocia exclusivamente con la pornografía extrema y de ritmo rápido, lo que hace que las relaciones físicas sean suaves y sin interés. Esto resulta en una incapacidad para mantener una erección con un compañero de la vida real, momento en el cual los hombres se embarcan en un proceso de "reinicio", renunciando a la pornografía. Esto ha ayudado a algunos de los hombres a recuperar su capacidad para lograr y mantener una erección.

Introducción a la sección de resultados:

Habiendo procesado los datos, he notado ciertos patrones y temas recurrentes, siguiendo una narrativa cronológica en todas las entrevistas. Estos son: Introducción. Uno es introducido por primera vez a la pornografía, generalmente antes de la pubertad. Construyendo un habito. Se empieza a consumir pornografía regularmente. Escalada. Uno recurre a formas más "extremas" de pornografía, en cuanto al contenido, para lograr los mismos efectos que antes se lograron a través de formas menos "extremas" de pornografía.Realización. Uno nota problemas de potencia sexual que se cree que son causados ​​por el uso de pornografía. Proceso de "reinicio". Uno intenta regular el uso de la pornografía o eliminarlo por completo para recuperar la potencia sexual.. Los datos de las entrevistas se presentan con base en el esquema anterior.


Oculto en la vergüenza: Experiencias de hombres heterosexuales de uso de la pornografía problemática autopercibida (2019)

Entrevistas a usuarios de porno 15. Varios de los hombres informaron adicción a la pornografía, escalada de uso y problemas sexuales inducidos por la pornografía. Extractos relevantes para las disfunciones sexuales inducidas por la pornografía, incluido Michael, que mejoró significativamente su función eréctil durante los encuentros sexuales al limitar severamente su uso de la pornografía:

Algunos hombres hablaron de buscar ayuda profesional para abordar su uso problemático de la pornografía. Tales intentos de búsqueda de ayuda no habían sido productivos para los hombres y, a veces, incluso exacerbaron los sentimientos de vergüenza. Michael, un estudiante universitario que utilizaba la pornografía principalmente como un mecanismo de afrontamiento del estrés relacionado con el estudio, tenía problemas con disfunción eréctil durante encuentros sexuales con mujeres y buscó la ayuda de su médico general (GP):

Michael: Cuando fui al médico a las 19 [. . .], le recetó Viagra y dijo que [mi problema] era solo ansiedad por el desempeño. A veces funcionó y otras no. Fue la investigación personal y la lectura lo que me mostró que el problema era la pornografía [. . .] Si voy al médico cuando era un niño y me receta la píldora azul, entonces siento que nadie está hablando de eso. Debería preguntarme sobre mi uso de pornografía, no darme Viagra. (23, Medio Oriente, Estudiante)

Como resultado de su experiencia, Michael nunca volvió a ese GP y comenzó a hacer su propia investigación en línea. Finalmente encontró un artículo que hablaba de un hombre de aproximadamente su edad que describía un tipo similar de disfunción sexual, lo que le hizo considerar la pornografía como un posible contribuyente. Después de hacer un esfuerzo concertado para reducir su uso de pornografía, sus problemas de disfunción eréctil comenzaron a mejorar. Informó que, aunque su frecuencia total de masturbación no se redujo, solo vio pornografía durante aproximadamente la mitad de esos casos. Al reducir a la mitad la cantidad de veces que combinó la masturbación con la pornografía, Michael dijo que pudo mejorar significativamente su función eréctil durante los encuentros sexuales con mujeres.

Phillip, como Michael, buscó ayuda para otro problema sexual relacionado con su uso de pornografía. En su caso el problema era un deseo sexual notablemente reducido. Cuando se acercó a su médico de cabecera sobre su problema y sus vínculos con su uso de la pornografía, según los informes, el médico de cabecera no tenía nada que ofrecer y, en cambio, lo remitió a un especialista en fertilidad masculina:

Phillip: Fui a un médico de cabecera y me refirió a un especialista que no creía que fuera particularmente útil. Realmente no me ofrecieron una solución y realmente no me tomaban en serio. Terminé pagándole por seis semanas de inyecciones de testosterona, y fue $ 100 por inyección, y realmente no hizo nada. Esa era su forma de tratar mi disfunción sexual. Simplemente no siento que el diálogo o la situación fuera adecuada. (29, asiático, estudiante)

Entrevistador: [Para aclarar un punto anterior que mencionó, ¿es esta la experiencia] que le impidió buscar ayuda después?

Phillip: Sí.

Los médicos de cabecera y los especialistas buscados por los participantes parecían ofrecer solo soluciones biomédicas, un enfoque que ha sido criticado en la literatura (Tiefer, 1996). Por lo tanto, el servicio y el tratamiento que estos hombres pudieron recibir de sus médicos de cabecera no solo se consideró inadecuado, sino que también los alejó de acceder a más ayuda profesional. Aunque las respuestas biomédicas parecen ser la respuesta más popular para los médicos (Potts, Grace, Gavey y Vares, 2004), se necesita un enfoque más holístico y centrado en el cliente, ya que los problemas destacados por los hombres son probablemente psicológicos y posiblemente creados por la pornografía. utilizar.


Cómo afecta la abstinencia a las preferencias (2016) [Resultados preliminares] - Extractos del resumen:

Resultados de la primera ola - Principales hallazgos

  1. La duración de la racha más larga que realizaron los participantes antes de participar en la encuesta se correlaciona con las preferencias de tiempo. La segunda encuesta responderá a la pregunta si los períodos más largos de abstinencia hacen que los participantes sean más capaces de retrasar las recompensas, o si es más probable que los participantes más pacientes realicen rachas más largas.
  2. Los períodos más largos de abstinencia probablemente causan menos aversión al riesgo (lo cual es bueno). La segunda encuesta proporcionará la prueba definitiva.
  3. La personalidad se correlaciona con la longitud de las rayas. La segunda ola revelará si la abstinencia influye en la personalidad o si la personalidad puede explicar la variación en la longitud de las rayas.

Resultados de la segunda ola: hallazgos principales

  1. Abstenerse de la pornografía y la masturbación aumenta la capacidad de retrasar las recompensas
  2. Participar en un período de abstinencia hace que las personas estén más dispuestas a asumir riesgos
  3. La abstinencia hace a las personas más altruistas.
  4. La abstinencia hace que las personas sean más extrovertidas, más concienzudas y menos neuróticas

Un amor que no dura: consumo de pornografía y compromiso debilitado con la pareja romántica de uno (2012)

Los sujetos se abstuvieron del uso del porno (solo 3 semanas). Al comparar los dos grupos, los que continuaron usando pornografía informaron niveles de compromiso más bajos que los participantes de control. ¿Qué podría haber ocurrido si se abstuvieran durante los meses 3 en lugar de las semanas 3? Extractos:

Examinamos si el consumo de pornografía afecta las relaciones románticas, con la expectativa de que niveles más altos de consumo de pornografía corresponderían a un compromiso debilitado en las relaciones románticas de adultos jóvenes.

Estudio 1 (n = 367) encontró que un mayor consumo de pornografía estaba relacionado con un menor compromiso, y

Estudio 2 (n = 34) replicó este hallazgo usando datos de observación.

[Y en] Estudio 3 (n = 20) los participantes fueron asignados aleatoriamente a abstenerse de ver pornografía o a una tarea de autocontrol. Aquellos que continuaron usando pornografía reportaron niveles de compromiso más bajos que los participantes de control.

La intervención demostró ser efectiva para reducir o eliminar el consumo de pornografía durante las tres semanas de estudio, pero no impidió que los participantes del control continuaran con su consumo. Nuestra hipótesis fue apoyada ya que los participantes en la condición de consumo de pornografía informaron una reducción sustancial en el compromiso en comparación con los participantes en la abstención de la condición de pornografía.


Comercio posterior de recompensas por placer actual: Consumo de pornografía y descuento por demora (2015)

Introducción de papel:

La pornografía en Internet es una industria multimillonaria que se ha vuelto cada vez más accesible. El descuento por demora implica devaluar recompensas más grandes y posteriores en favor de recompensas más pequeñas e inmediatas. La constante novedad y primacía de los estímulos sexuales como recompensas naturales particularmente fuertes hacen de la pornografía en Internet un activador único del sistema de recompensas del cerebro, lo que tiene implicaciones para los procesos de toma de decisiones. Con base en estudios teóricos de psicología evolutiva y neuroeconomía, dos estudios probaron la hipótesis de que consumir pornografía en Internet se relacionaría con tasas más altas de descuento por demora.

El estudio 1 utilizó un diseño longitudinal. Los participantes completaron un cuestionario de uso de pornografía y una tarea de descuento por demora en Time 1 y luego cuatro semanas más tarde. Los participantes que informaron un mayor uso inicial de pornografía demostraron una mayor tasa de descuento por demora en Time 2, controlando el descuento por demora inicial.

Estudio 2 probado para la causalidad con un diseño experimental. Los participantes fueron asignados al azar a abstenerse de su comida favorita o pornografía durante tres semanas. Los participantes que se abstuvieron del uso de pornografía demostraron menores descuentos por demora que los participantes que se abstuvieron de consumir su comida favorita. El hallazgo sugiere que la pornografía en Internet es una recompensa sexual que contribuye a retrasar el descuento de manera diferente a otras recompensas naturales. Se resaltan las implicaciones teóricas y clínicas de estos estudios.

Este papel contiene dos estudios longitudinales que examinan los efectos de la pornografía en Internet sobre el "descuento por demora". El descuento por demora ocurre cuando la gente elige diez dólares ahora en lugar de 20 dólares a la semana. Es la incapacidad de retrasar la gratificación inmediata por una recompensa más valiosa en el futuro.

Pensar en los famosos Experimento de malvavisco de Stanford, donde a los niños de 4 y 5 se les dijo que si demoraban en comer su único malvavisco mientras el investigador se retiraba, serían recompensados ​​con un segundo malvavisco cuando el investigador regresara. Mira esto gracioso video de niños luchando con esta elección.

La primer estudio (edad media del sujeto 20) correlacionó el uso de pornografía de los sujetos con sus puntajes en una tarea de gratificación retrasada. Los resultados:

Mientras más pornografía consumían los participantes, más veían las recompensas futuras que valían menos que las recompensas inmediatas, a pesar de que las recompensas futuras valdrían objetivamente más.

En pocas palabras, más uso de la pornografía se correlaciona con una menor capacidad para retrasar la gratificación de recompensas futuras más grandes. En la segunda parte de este estudio, los investigadores evaluaron a los sujetos retrasados ​​con el descuento de 4 semanas más tarde y se correlacionaron con su uso de pornografía.

Estos resultados indican que La exposición continua a la gratificación inmediata de la pornografía está relacionada con un mayor descuento por demora con el tiempo.

El uso continuo del porno resultó en mayor Retraso en el descuento 4 semanas después. Esto sugiere fuertemente que el uso de la pornografía causa una capacidad debilitada para retrasar la gratificación, en lugar de la incapacidad de retrasar la gratificación que lleva al uso de la pornografía. El segundo estudio condujo esta casa.

A segundo estudio (edad media 19) se realizó para evaluar si el uso de la pornografía causas descuento retrasado, o la incapacidad de retrasar la gratificación. Los investigadores divididos usuarios actuales de porno en dos grupos:

  1. Un grupo se abstuvo del uso del porno durante semanas 3,
  2. Un segundo grupo se abstuvo de su comida favorita durante las semanas 3.

A todos los participantes se les dijo que el estudio tenía que ver con el autocontrol y que fueron elegidos al azar para abstenerse de su actividad asignada.

La parte inteligente fue que los investigadores hicieron que el segundo grupo de usuarios de pornografía se abstuviera de comer su comida favorita. Esto aseguró que 1) todos los sujetos participaron en una tarea de autocontrol y 2) el uso de pornografía del segundo grupo no se vio afectado.

Al final de las 3 semanas, los participantes participaron en una tarea para evaluar el descuento por demora. Por cierto, mientras que el "grupo de abstinencia de la pornografía" vio significativamente menos pornografía que los "abstemios de comida favoritos", la mayoría no se abstuvo completamente de ver porno. Los resultados:

Como se predijo, los participantes que ejercían el autocontrol sobre su deseo de consumir pornografía eligieron un mayor porcentaje de recompensas más grandes y posteriores en comparación con los participantes que ejercieron el autocontrol sobre su consumo de alimentos pero siguieron consumiendo pornografía.

El grupo que redujo su visualización de pornografía durante 3 semanas mostró menos descuentos por demora que el grupo que se abstuvo de su comida favorita. En pocas palabras, abstenerse de la pornografía en Internet aumentó la capacidad de los usuarios de la pornografía para retrasar la gratificación. Del estudio:

Así, a partir de los hallazgos longitudinales del Estudio 1, Demostramos que el consumo continuo de pornografía estaba relacionado causalmente con una mayor tasa de descuento por demora. Ejercer el autocontrol en el dominio sexual tuvo un efecto más fuerte en el descuento por demora que el autocontrol sobre otro apetito físico gratificante (por ejemplo, comer la comida favorita).

Las comidas para llevar:

  1. No fue el ejercicio del autocontrol lo que aumentó la capacidad de retrasar la gratificación. Reducir el uso de pornografía fue el factor clave.
  2. La pornografía en internet es un estímulo único.
  3. El uso de la pornografía en Internet, incluso en personas no adictas, tiene efectos a largo plazo.

¿Qué tiene de importante el descuento por retraso (la capacidad de retrasar la gratificación)? Bueno, el descuento por demora se ha relacionado con el abuso de sustancias, el juego excesivo, el comportamiento sexual de riesgo y la adicción a Internet.

Volviendo al "experimento del malvavisco" de 1972: los investigadores informaron que los niños que estaban dispuestos a retrasar la gratificación y esperaron a recibir el segundo malvavisco terminaron teniendo puntuaciones más altas en el SAT (aptitud), niveles más bajos de abuso de sustancias, menor probabilidad de obesidad y mejores respuestas estrés, mejores habilidades sociales según lo informado por sus padres y, en general, mejores puntuaciones en una variedad de otras medidas de vida (los estudios de seguimiento esta página, esta páginay esta página). La capacidad de retrasar la gratificación era fundamental para el éxito en la vida.

Este estudio porno lo pone todo patas arriba. Si bien los estudios del malvavisco apuntan a la capacidad de retrasar la gratificación como una característica inmutable, este estudio demuestra que es fluido, hasta cierto punto. El hallazgo sorprendente es que ejercitar la fuerza de voluntad no fue el factor clave. La pornografía en Internet utiliza la capacidad de los sujetos afectados para retrasar la gratificación. Del estudio:

"Nuestros resultados también refuerzan los hallazgos de que las diferencias en el descuento por demora se deben en gran medida al comportamiento más que a predisposiciones genéticas".

Por tanto,

"Si bien la predisposición biológica y del desarrollo puede desempeñar un papel importante en las tendencias de la impulsividad y el descuento, tanto el comportamiento como la naturaleza de los estímulos y las recompensas también contribuyen al desarrollo de tales tendencias".

Dos puntos importantes: 1) a los sujetos no se les pidió que se abstuvieran de la masturbación o el sexo, solo pornografía, y 2) los sujetos no eran usuarios compulsivos de la pornografía o adictos. Los hallazgos demuestran claramente que la pornografía en Internet es una herramienta única y poderosa. estímulo supernormal, capaz de alterar lo que los investigadores, sin embargo, era una característica innata. Del estudio:

“La pornografía en Internet es una recompensa sexual que contribuye a retrasar el descuento de manera diferente a como lo hacen otras recompensas naturales, incluso cuando el uso no es compulsivo o adictivo. Esta investigación hace una contribución importante, demostrando que el efecto va más allá de la excitación temporal ”.

As miles de reinicios [los usuarios de pornografía que experimentan con dejar de hacerlo] han revelado que el uso de la pornografía en Internet puede afectar mucho más que la propia sexualidad. De la conclusión del estudio:

“El consumo de pornografía puede proporcionar gratificación sexual inmediata, pero puede tener implicaciones que trascienden y afectan otros dominios de la vida de una persona, especialmente las relaciones. Por lo tanto, es importante tratar la pornografía como un estímulo único en los estudios de recompensa, impulsividad y adicción, y aplicar esto en consecuencia tanto en el tratamiento individual como en el relacional.."

El estudio también contiene una discusión útil sobre el papel de la dopamina y el comportamiento impulsado por señales. Además, proporciona mucha investigación sobre por qué las señales sexuales y las señales de Internet (novedad constante) requieren una consideración especial. Desde el punto de vista evolutivo, la ventaja de supervivencia de la demora en el descuento de los estímulos sexuales sería instar a los mamíferos a "obtenerlo mientras la obtención sea buena", transmitiendo así sus genes con éxito.

Como dijeron los investigadores,

"El uso de la pornografía en sí mismo puede ser una actividad inofensiva pero, dado lo que sabemos sobre el sistema de recompensa y la primacía del sexo como recompensa natural y estímulo visceral, también tiene el potencial de volverse compulsivo o adictivo".

Los investigadores predijeron que el consumo de pornografía aumentaría la impulsividad por razones de 3:

  1. Las necesidades sexuales pueden ser extremadamente poderosas y se han relacionado con la impulsividad en investigaciones anteriores.
  2. El consumo de pornografía es un reemplazo simple para los encuentros reales, puede volverse habitual y puede condicionar al usuario a la gratificación instantánea.
  3. La constante novedad de Internet puede llevar a la estimulación y la habituación repetidas (disminución de la capacidad de respuesta, lo que hace que sea necesario estimular más)

Finalmente, como la mayoría de los sujetos aún estaban en la adolescencia, hay una breve discusión de cómo los adolescentes pueden ser excepcionalmente vulnerable a los efectos de la pornografía en Internet.

“Con respecto a la muestra actual de estudiantes universitarios (edad media de 19 y 20 años), es importante tener en cuenta que, biológicamente, la adolescencia se extiende hasta aproximadamente los 25 años. Los adolescentes muestran más sensibilidad a la recompensa y menos aversión al consumo excesivo, lo que los hace más susceptible a la adicción ".


Sección #2: Estudios longitudinales:

 

Exposición temprana de los varones adolescentes a la pornografía en Internet: relaciones con la sincronización puberal, la búsqueda de sensaciones y el rendimiento académico (2014)

Un aumento en el uso de la pornografía fue seguido por una disminución en el rendimiento académico. Un experto:

Este estudio de panel de dos ondas tuvo como objetivo probar un modelo integrador en niños adolescentes (edad media = 14.10; N = 325) que (a) explica su exposición a la pornografía en Internet al observar las relaciones con el momento puberal y la búsqueda de sensaciones, y (b ) explora las posibles consecuencias de su exposición a la pornografía en Internet por su rendimiento académico. Un modelo de ruta integradora indicó que la búsqueda de la temporización y la sensación puberal predijo el uso de la pornografía en Internet. Los niños con una etapa puberal avanzada y los niños con alta sensación buscan pornografía de Internet de uso más frecuente. Además, un mayor uso de la pornografía en Internet disminuyó el rendimiento académico de los niños seis meses después. La discusión se centra en las consecuencias de este modelo integrador para futuras investigaciones sobre pornografía en Internet.


Exposición de adolescentes a material sexualmente explícito de internet y satisfacción sexual: un estudio longitudinal (2009)

Estudio longitudinal. Extracto:

Entre mayo de 2006 y mayo de 2007, realizamos una encuesta de panel de tres olas entre adolescentes holandeses de 1,052 de edades 13 – 20. Modelos de ecuaciones estructurales reveló que la exposición a SEIM reducía consistentemente la satisfacción sexual de los adolescentes. Una menor satisfacción sexual (en Wave 2) también aumentó el uso de SEIM (en Wave 3). El efecto de la exposición a SEIM en la satisfacción sexual no difirió entre los adolescentes masculinos y femeninos.


¿Ver pornografía reduce la calidad marital con el tiempo? Evidencia a partir de datos longitudinales (2016)

El primer estudio longitudinal sobre una muestra representativa de parejas casadas. Encontró efectos negativos significativos del uso de la pornografía en la satisfacción sexual y la calidad del matrimonio a lo largo del tiempo. Extracto:

Este estudio es el primero que se basa en datos longitudinales representativos a nivel nacional (2006-2012 Portraits of American Life Study) para probar si el uso de pornografía más frecuente influye en la calidad matrimonial más adelante y si este efecto es moderado por género. En general, las personas casadas que vieron pornografía con mayor frecuencia en 2006 informaron niveles significativamente más bajos de calidad matrimonial en 2012, netos de controles para la calidad matrimonial anterior y correlatos relevantes. PEl efecto de la ornografía no fue simplemente un indicador de la insatisfacción con la vida sexual o la toma de decisiones matrimoniales en 2006. En términos de influencia sustancial, la frecuencia del uso de pornografía en 2006 fue el segundo predictor más fuerte de la calidad marital en 2012


Hasta que el porno nos separe? Efectos longitudinales del uso de la pornografía en el divorcio, (2016)

El estudio utilizó datos de panel de la Encuesta Social General representativos a nivel nacional recopilados de miles de adultos estadounidenses. Los encuestados fueron entrevistados tres veces sobre su uso de pornografía y estado civil, cada dos años desde 2006-2010, 2008-2012 o 2010-2014. Extractos:

El uso inicial de pornografía entre las ondas de la encuesta casi duplicó la probabilidad de divorciarse en el próximo período de la encuesta, del 6 al 11 por ciento, y casi la triplicó para las mujeres, del 6 al 16 por ciento. Nuestros resultados sugieren que ver pornografía, bajo ciertas condiciones sociales, puede tener efectos negativos en la estabilidad marital.

Además, los investigadores encontraron que el nivel de felicidad conyugal informado inicialmente por los encuestados jugó un papel importante en la determinación de la magnitud de la asociación de la pornografía con la probabilidad de divorcio. Entre las personas que informaron que estaban "muy felices" en su matrimonio en la primera ola de encuestas, la audiencia de pornografía inicial antes de la siguiente encuesta se asoció con un aumento notable, del 3 por ciento al 12 por ciento, en la probabilidad de divorciarse para el momento de esa próxima encuesta.


Pornografía en Internet y calidad de la relación: un estudio longitudinal de los efectos de ajuste, satisfacción sexual y material de Internet sexualmente explícito entre recién casados ​​(2015)

Extracto de este estudio longitudinal:

La los datos de una muestra considerable de recién casados ​​mostraron que el uso de SEIM tiene más consecuencias negativas que positivas para los esposos y esposas. Es importante destacar que el ajuste de los esposos disminuyó el uso de SEIM a lo largo del tiempo y el uso de SEIM disminuyó el ajuste. Además, una mayor satisfacción sexual en los esposos predijo una disminución en el uso de SEIM de sus esposas un año después, mientras que el uso de SEIM de las esposas no cambió la satisfacción sexual de sus esposos.


Uso de la pornografía y separación marital: evidencia de datos de panel de dos ondas (2017)

Extracto de este estudio longitudinal:

A partir de los datos de las ondas 2006 y 2012 de los retratos representativos a nivel nacional de American Life Study, este artículo examinó si los estadounidenses casados ​​que vieron pornografía en 2006, ya sea en absoluto o en mayor frecuencia, tenían más probabilidades de experimentar una separación matrimonial con 2012. Análisis de regresión logística binaria mostraron que los estadounidenses casados ​​que vieron pornografía en 2006 tenían más del doble de probabilidades que aquellos que no vieron pornografía para experimentar una separación por 2012, incluso después de controlar la felicidad conyugal y la satisfacción sexual en 2006, así como los correlatos sociodemográficos relevantes. Sin embargo, la relación entre la frecuencia de uso de la pornografía y la separación matrimonial fue técnicamente curvilínea. La probabilidad de separación matrimonial por 2012 aumentó con el uso de pornografía 2006 hasta un punto y luego disminuyó en las frecuencias más altas de uso de pornografía.


¿Es más probable que los usuarios de pornografía experimenten una ruptura romántica? Evidencia a partir de datos longitudinales (2017)

Extracto de este estudio longitudinal:

Este estudio examinó si los estadounidenses que usan pornografía, ya sea en absoluto o con mayor frecuencia, son más propensos a informar que experimentan una ruptura romántica con el tiempo. Los datos longitudinales se tomaron de las ondas 2006 y 2012 de los retratos representativos a nivel nacional de American Life Study. Los análisis de regresión logística binaria demostraron que Los estadounidenses que vieron pornografía en absoluto en 2006 tenían casi el doble de probabilidades que aquellos que nunca vieron pornografía para reportar una ruptura romántica por 2012, incluso después de controlar factores relevantes como el estado de la relación 2006 y otros correlatos sociodemográficos. Esta asociación fue considerablemente más fuerte para los hombres que para las mujeres y para los estadounidenses solteros que para los estadounidenses casados. Los análisis también mostraron una relación lineal entre la frecuencia con la que los estadounidenses ven pornografía en 2006 y sus probabilidades de experimentar una ruptura con 2012.


Relaciones entre la exposición a la pornografía en línea, el bienestar psicológico y la permisividad sexual entre los adolescentes chinos de Hong Kong: un estudio longitudinal de tres ondas (2018)

Este estudio longitudinal encontró que el uso de la pornografía estaba relacionado con la depresión, la menor satisfacción con la vida y las actitudes sexuales permisivas. Extractos:

Según la hipótesis, la exposición de los adolescentes a la pornografía en línea se asoció con síntomas depresivos y estuvo en línea con estudios anteriores (por ejemplo, Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). Los adolescentes, que fueron expuestos intencionalmente a la pornografía en línea, reportaron un nivel más alto de síntomas depresivos. Estos resultados están en línea con estudios anteriores sobre el impacto negativo del uso de internet en el bienestar psicológico, como los síntomas depresivos (Nesi y Prinstein 2015; Primack et al. 2017; Zhao et al. 2017), autoestima (Apaolaza et al. al. 2013; Valkenburg et al. 2017), y soledad (Bonetti et al. 2010; Ma 2017). Además, este estudio proporciona apoyo empírico para los efectos a largo plazo de la exposición intencional a la pornografía en línea sobre la depresión a lo largo del tiempo. Esto sugiere que la exposición intencional temprana a la pornografía en línea podría conducir a síntomas depresivos posteriores durante la adolescencia ...

La relación negativa entre la satisfacción con la vida y la exposición a la pornografía en línea estaba en línea con estudios anteriores (Peter y Valkenburg 2006; Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). El presente estudio muestra que los adolescentes que están menos satisfechos con sus vidas en Wave 2 pueden llevarlos a estar expuestos a ambos tipos de exposición pornográfica en Wave 3.

El presente estudio muestra los efectos concurrentes y longitudinales de las actitudes sexuales permisivas en ambos tipos de exposición a la pornografía en línea. Como se esperaba de investigaciones anteriores (Lo y Wei 2006; Brown y L'Engle 2009; Peter y Valkenburg 2006), los adolescentes sexualmente permisivos informaron niveles más altos de exposición a ambos tipos de pornografía en línea


Sección #3: Exposición experimental a la pornografía:

 

Efecto de la erótica en la percepción estética de los jóvenes de sus parejas sexuales femeninas (1984)

Extracto:

Los estudiantes varones fueron expuestos a (a) escenas de la naturaleza o (b) hermosas versus (c) mujeres poco atractivas en situaciones sexualmente atractivas. A partir de entonces, evaluaron el atractivo sexual de sus amigas y evaluaron su satisfacción con sus compañeros. En las medidas pictóricas de los perfiles de atractivo corporal de pechos y glúteos planos a hipervoluptuosos, la preexposición a hermosas hembras tendía a suprimir el atractivo de las parejas, mientras que la preexposición a hembras poco atractivas tendía a realzarlo. Después de la exposición a hembras hermosas, el valor estético de las parejas cayó significativamente por debajo de las evaluaciones realizadas después de la exposición a hembras poco atractivas; este valor asumió una posición intermedia después de la exposición de control. Sin embargo, los cambios en el atractivo estético de los compañeros no se correspondían con los cambios en la satisfacción con los compañeros.


Efectos del consumo prolongado de pornografía en los valores familiares (1988)

Extracto:

Estudiantes, mujeres y no estudiantes fueron expuestos a videos con pornografía común no violenta o contenido inocuo. La exposición fue en sesiones por hora en seis semanas consecutivas. En la séptima semana, los sujetos participaron en un estudio aparentemente no relacionado sobre instituciones sociales y gratificaciones personales. El matrimonio, las relaciones de convivencia y los problemas relacionados se juzgaron en un cuestionario especialmente creado sobre el Valor del matrimonio. Los hallazgos mostraron un impacto consistente del consumo de pornografía.

La exposición provocó, entre otras cosas, una mayor aceptación del sexo pre y extramarital y una mayor tolerancia al acceso sexual no exclusivo a las parejas íntimas. Mejoró la creencia de que la promiscuidad masculina y femenina son naturales y que la represión de las inclinaciones sexuales plantea un riesgo para la salud. La exposición disminuyó la evaluación del matrimonio, lo que hace que esta institución parezca menos significativa y menos viable en el futuro. La exposición también redujo el deseo de tener hijos y promovió la aceptación del dominio masculino y la servidumbre femenina. Con pocas excepciones, estos efectos fueron uniformes para hombres y mujeres encuestados, así como para estudiantes y no estudiantes.


Impacto de la pornografía en la satisfacción sexual (1988)

Extracto:

Estudiantes, mujeres y no estudiantes fueron expuestos a videos con pornografía común no violenta o contenido inocuo. La exposición fue en sesiones por hora en seis semanas consecutivas. En la séptima semana, los sujetos participaron en un estudio aparentemente no relacionado sobre instituciones sociales y gratificaciones personales. [Uso del porno] fuertemente impactado autoevaluación de la experiencia sexual. Después del consumo de pornografía, los sujetos reportaron menos satisfacción con sus parejas íntimas, específicamente, con el afecto, la apariencia física, la curiosidad sexual y el desempeño sexual de estas parejas. Además, los sujetos asignaron mayor importancia al sexo sin implicación emocional. Estas Los efectos fueron uniformes según el género y las poblaciones.


Influencia de la erótica popular en juicios de extraños y compañeros (1989)

Extracto:

En el Experimento 2, los sujetos masculinos y femeninos fueron expuestos a la erótica del sexo opuesto. En el segundo estudio, hubo una interacción del sexo del sujeto con la condición de estímulo en las calificaciones de atracción sexual. Los efectos decrecientes de la exposición en el centro se encontraron solo en sujetos masculinos expuestos a desnudos femeninos. Los machos que encontraron el PlayboyLos tipos de páginas centrales más agradables se consideraron menos enamorados de sus esposas.


El procesamiento pornográfico de imágenes interfiere con el rendimiento de la memoria de trabajo (2013)

Los científicos alemanes han descubierto que Internet erotica puede disminuir la memoria de trabajo.. En este experimento de imágenes de pornografía, los individuos sanos de 28 realizaron tareas de memoria de trabajo utilizando diferentes conjuntos de imágenes de 4, una de las cuales era pornográfica. Los participantes también calificaron las imágenes pornográficas con respecto a la excitación sexual y las necesidades de masturbación antes y después de la presentación de imágenes pornográficas. Los resultados mostraron que la memoria de trabajo era peor durante la visualización de pornografía y que la mayor excitación aumentaba la caída.

Memoria de trabajo es la capacidad de tener en cuenta la información mientras la usa para completar una tarea o enfrentar un desafío. Por ejemplo, es la capacidad de hacer malabarismos con varios bits de información mientras resuelve un problema matemático o mantiene los personajes rectos mientras lee una historia. Le ayuda a mantener su objetivo en mente, resistir las distracciones e inhibir las elecciones impulsivas, por lo que es fundamental para el aprendizaje y la planificación. Un hallazgo constante de la investigación es que las señales relacionadas con la adicción dificultan la memoria de trabajo. Curiosamente, los alcohólicos que se sometieron a un mes de entrenamiento para mejorar la memoria de trabajo vieron una disminución en la ingesta de alcohol y mejores puntajes en la memoria de trabajo. En otras palabras, la mejora de la memoria de trabajo parece fortalecer el control de impulsos. Un experto:

Algunas personas reportan problemas durante y después de la relación sexual en Internet, como perder el sueño y olvidar citas, que están asociadas con consecuencias negativas para la vida. Un mecanismo que potencialmente puede llevar a este tipo de problemas es que la excitación sexual durante el sexo en Internet puede interferir con la capacidad de la memoria de trabajo (WM), lo que resulta en un descuido de la información ambiental relevante y, por lo tanto, en una toma de decisiones desventajosa. Los resultados revelaron un peor rendimiento de WM en la condición de imagen pornográfica de la tarea 4-back en comparación con las tres condiciones de imagen restantes. Los hallazgos se discuten con respecto a la adicción a Internet porque la interferencia de WM por señales relacionadas con la adicción es bien conocida por las dependencias de sustancias.


El procesamiento sexual de imágenes interfiere con la toma de decisiones bajo ambigüedad (2013)

El estudio encontró que ver imágenes pornográficas interfería con la toma de decisiones durante una prueba cognitiva estandarizada. Esto sugiere que la pornografía podría afectar el funcionamiento ejecutivo, que es un conjunto de habilidades mentales que te ayudan a hacer las cosas. Estas habilidades están controladas por un área del cerebro llamada corteza prefrontal. Un experto:

El desempeño de la toma de decisiones fue peor cuando las imágenes sexuales se asociaron con mazos de cartas desventajosos en comparación con el rendimiento cuando las imágenes sexuales se vincularon a los mazos ventajosos. La excitación sexual subjetiva moderó la relación entre la condición de la tarea y el desempeño en la toma de decisiones. Este estudio enfatizó que la excitación sexual interfirió con la toma de decisiones, lo que puede explicar por qué algunas personas experimentan consecuencias negativas en el contexto del uso del cibersexo.


Quedarse atascado con la pornografía? El uso excesivo o el abandono de señales cibersexo en una situación de multitarea está relacionado con los síntomas de la adicción al cibersexo (2015)

Los sujetos con una mayor tendencia a la adicción a la pornografía realizaron tareas de funcionamiento ejecutivo más deficientes (que están bajo los auspicios de la corteza prefrontal). Algunos extractos:

Investigamos si una tendencia a la adicción al cibersexo está asociada con problemas para ejercer el control cognitivo sobre una situación multitarea que involucra imágenes pornográficas. Utilizamos un paradigma multitarea en el que los participantes tenían el objetivo explícito de trabajar en cantidades iguales en material neutral y pornográfico. [Y] encontramos que los participantes que informaron tendencias hacia la adicción al cibersexo se desviaron más fuerte de este objetivo.


Funcionamiento ejecutivo de hombres sexualmente compulsivos y no sexualmente compulsivos antes y después de ver un video erótico (Messina et al, 2017)

La exposición a la pornografía afectó el funcionamiento ejecutivo en hombres con "comportamientos sexuales compulsivos", pero no controles saludables. Un funcionamiento ejecutivo deficiente cuando se expone a señales relacionadas con la adicción es un sello distintivo de los trastornos por sustancias (que indica tanto circuitos prefrontales alterados y sensibilización). Extractos:

Este hallazgo indica una mejor flexibilidad cognitiva después de la estimulación sexual por los controles en comparación con los participantes sexualmente compulsivos. Estos datos apoyan la idea de que los hombres sexualmente compulsivos no aprovechan el posible efecto de aprendizaje de la experiencia, lo que podría resultar en una mejor modificación de la conducta. Esto también podría entenderse como una falta de un efecto de aprendizaje por parte del grupo sexualmente compulsivo cuando fueron estimulados sexualmente, similar a lo que ocurre en el ciclo de la adicción sexual, que comienza con una cantidad creciente de cognición sexual, seguida por la activación de la actividad sexual. Los guiones y luego el orgasmo, muy a menudo implican la exposición a situaciones de riesgo.


La exposición a estímulos sexuales induce a mayores descuentos que conducen a una mayor participación en la delincuencia cibernética entre los hombres (Cheng y Chiou, 2017)

En dos estudios, la exposición a estímulos sexuales visuales resultó en: 1) mayor descuento retrasado (incapacidad para retrasar la gratificación), 2) mayor inclinación a participar en la ciberdelincuencia, 3) mayor inclinación a comprar productos falsificados y piratear la cuenta de Facebook de alguien. En conjunto, esto indica que el uso de la pornografía aumenta la impulsividad y puede reducir ciertas funciones ejecutivas (autocontrol, juicio, previsión de consecuencias, control de impulsos). Extracto:

Las personas a menudo encuentran estímulos sexuales durante el uso de Internet. Las investigaciones han demostrado que los estímulos que inducen la motivación sexual pueden conducir a una mayor impulsividad en los hombres, como se manifiesta en un mayor descuento temporal (es decir, una tendencia a preferir ganancias más pequeñas e inmediatas a otras más grandes y futuras).

En conclusión, los resultados actuales demuestran una asociación entre los estímulos sexuales (p. Ej., La exposición a imágenes de mujeres atractivas o ropa sexual excitante) y la participación de los hombres en la delincuencia cibernética. Nuestros hallazgos sugieren que la impulsividad y el autocontrol de los hombres, como lo manifiesta el descuento temporal, son susceptibles de fallar frente a los estímulos sexuales ubicuos. Los hombres pueden beneficiarse de la supervisión de si la exposición a estímulos sexuales está asociada con sus posteriores elecciones y conductas delictivas. Nuestros hallazgos sugieren que encontrar estímulos sexuales puede tentar a los hombres en el camino de la delincuencia cibernética

Los resultados actuales sugieren que la alta disponibilidad de estímulos sexuales en el ciberespacio puede asociarse más estrechamente con el comportamiento ciberdelincuente de los hombres de lo que se pensaba anteriormente.


 


Estudios de juegos de video e Internet que sugieren o demuestran causalidad:

Comunicación en línea, uso compulsivo de internet y bienestar psicosocial en adolescentes: un estudio longitudinal. (2008)

Estudio longitudinal. Extractos:

El presente estudio investigó las relaciones entre la comunicación en línea de los adolescentes y el uso compulsivo de Internet, la depresión y la soledad. El estudio tuvo un diseño longitudinal de 2 ondas con un intervalo de 6 meses. La muestra estuvo conformada por 663 estudiantes, 318 hombres y 345 mujeres, de 12 a 15 años. Los cuestionarios se administraron en un salón de clases. Los resultados mostraron que el uso de mensajería instantánea y el chat en las salas de chat se relacionaron positivamente con el uso compulsivo de Internet 6 meses más tarde. Además, de acuerdo con el conocido estudio HomeNet (R. Kraut et al., 1998), el uso de mensajería instantánea se asoció positivamente con la depresión 6 meses más tarde. Finalmente, la soledad se relacionó negativamente con el uso de mensajería instantánea 6 meses más tarde.


Efecto del uso patológico de Internet en la salud mental de los adolescentes (2010)

Uno de los primeros estudios para evaluar a los usuarios de Internet a lo largo del tiempo. Un estudio sugirió que el uso de internet causa depresión en adolescentes. Extractos:

Examinar el efecto del uso patológico de Internet en la salud mental, incluida la ansiedad y la depresión, de los adolescentes en China. Se plantea la hipótesis de que el uso patológico de Internet es perjudicial para la salud mental de los adolescentes.

DISEÑO: Un estudio prospectivo con una cohorte generada aleatoriamente de la población.

PARTICIPANTES: Adolescentes de edad. entre 13 y 18 años.

RESULTADOS: Después de ajustar los posibles factores de confusión, el riesgo relativo de depresión para quienes usaron patológicamente Internet fue aproximadamente 21⁄2 veces. la de aquellos que no exhibieron los comportamientos patológicos de uso de internet. No se observó una relación significativa entre el uso patológico de Internet y la ansiedad en el seguimiento.

Los resultados sugieren que las personas jóvenes que inicialmente están libres de problemas de salud mental pero que usan Internet patológicamente podrían desarrollar depresión como consecuencia. Estos resultados tienen implicaciones directas para la prevención de enfermedades mentales en los jóvenes, especialmente en los países en desarrollo.


Precursor o secuela: trastornos patológicos en personas con trastorno de adicción a Internet (2011)

Un estudio único. Sigue a los estudiantes universitarios de primer año para determinar qué porcentaje desarrolla adicción a Internet y qué factores de riesgo pueden estar en juego. El aspecto único es que los sujetos de la investigación no habían utilizado Internet antes de inscribirse en la universidad. Difícil de creer. Después de solo un año de escuela, un pequeño porcentaje fue clasificado como adicto a Internet. Aquellos que desarrollaron adicción a Internet fueron INICIALMENTE más altos en la escala obsesiva, pero más bajos en puntajes de ansiedad, depresión y hostilidad. Extractos:

Este estudio tuvo como objetivo evaluar los roles de los trastornos patológicos en el trastorno de adicción a Internet e identificar los problemas patológicos en la IAD, así como explorar el estado mental de los adictos a Internet antes de la adicción, incluidos los rasgos patológicos que pueden desencadenar el trastorno de adicción a Internet.

Métodos y hallazgos

Los estudiantes de 59 fueron medidos por Symptom Check List-90 antes y después de convertirse en adictos a Internet. Una comparación de los datos recopilados de la Lista de verificación de síntomas-90 antes de la adicción a Internet y los datos recopilados después de la adicción a Internet ilustraron los roles de los trastornos patológicos entre las personas con trastorno de adicción a Internet. La dimensión obsesivo-compulsiva se encontró anormal antes de que se volvieran adictos a Internet. Después de su adicción, se observaron puntuaciones significativamente más altas para las dimensiones de depresión, ansiedad, hostilidad, sensibilidad interpersonal y psicoticismo, lo que sugiere que estos eran resultados del trastorno de adicción a Internet. Las dimensiones de la somatización, la ideación paranoica y la ansiedad fóbica no cambiaron durante el período de estudio, lo que significa que estas dimensiones no están relacionadas con el trastorno de adicción a Internet.

Conclusiones

No podemos encontrar un predictor patológico sólido para el trastorno de adicción a Internet. El trastorno de adicción a Internet puede traer algunos problemas patológicos a los adictos de alguna manera.

El punto clave es que la adicción a internet parece tener causado Cambios de comportamiento y emocionales. Del estudio:

Después de desarrollar la adicción a internet, Se observaron puntuaciones significativamente más altas para las dimensiones de depresión, ansiedad, hostilidad, sensibilidad interpersonal y psicoticismo., sugiriendo que estos fueron los resultados del trastorno de adicción a Internet.

No podemos encontrar un predictor patológico sólido para el trastorno de adicción a Internet. El trastorno de adicción a Internet puede traer algunos problemas patológicos a los adictos de alguna manera.


Efectos de la propiedad de videojuegos en el funcionamiento académico y conductual de los niños pequeños: un estudio aleatorizado y controlado (2010)

Chicos que recibido El sistema de videojuegos experimenta una caída en sus puntuaciones de lectura y escritura. Extractos:

Después de la evaluación inicial de los logros académicos de los niños y el comportamiento informado por los padres y los maestros, los niños fueron asignados al azar para recibir el sistema de videojuegos de inmediato o para recibir el sistema de videojuegos después de la evaluación de seguimiento, 4 meses después. Los niños que recibieron el sistema inmediatamente pasaron más tiempo jugando videojuegos y menos tiempo participando en actividades académicas después de la escuela que los niños de comparación.

Los niños que recibieron el sistema de inmediato también obtuvieron puntajes de lectura y escritura más bajos y mayores problemas académicos informados por el maestro en el seguimiento que los niños de comparación. La cantidad de juegos de videojuegos medió la relación entre la propiedad de los videojuegos y los resultados académicos. Los resultados proporcionan evidencia experimental de que los videojuegos pueden desplazar las actividades después de la escuela que tienen valor educativo y pueden interferir con el desarrollo de las habilidades de lectura y escritura en algunos niños.


El cerebro se correlaciona con el deseo de jugar en línea bajo exposición de referencia en sujetos con adicción a los juegos de Internet y en sujetos remitidos (2011)

A diferencia de la mayoría de los estudios, este incluye controles y adictos a Internet en remisión. Los investigadores encontraron que los sujetos con adicción a Internet presentaban un patrón de activación diferente al de los controles y los ex adictos a Internet. Los cerebros de los adictos a Internet diferían de los controles y la recuperación llevó a la reversión de los cambios cerebrales relacionados con la adicción. Extractos:

Este estudio tuvo como objetivo evaluar los correlatos cerebrales del deseo inducido por señales para jugar juegos en línea en sujetos con adicción a los juegos de Internet (IGA). sujetos en remisión from IGA y controles. La respuesta al deseo se evaluó mediante el diseño de imágenes de resonancia magnética funcional (fMRI) relacionada con el evento.

Quince sujetos con IGA, 15 en remisión de IGA y controles 15 fueron reclutados en este estudio. Los sujetos se organizaron para ver capturas de pantalla de juegos e imágenes neutrales bajo investigación de fMRI. Los resultados mostraron que la corteza prefrontal dorsolateral (DLPFC) bilateral, precuneus, parahipocampo izquierdo, cingulado posterior y cingulado anterior derecho se activaron en respuesta a las claves de juego en el grupo IGA y su activación fue más fuerte en el grupo IGA que en el grupo control.

Su región de interés también se correlacionó positivamente con el impulso subjetivo del juego bajo la exposición de referencia. Estas áreas cerebrales activadas representan el circuito cerebral correspondiente al mecanismo del trastorno por uso de sustancias. Por lo tanto, sugeriría que el mecanismo de la IGA es similar al trastorno por uso de sustancias. Además, el grupo IGA tuvo una activación más fuerte sobre el DLPFC derecho y el parahipocampo izquierdo que el grupo de remisión. Las dos áreas serían marcadores candidatos para la adicción actual al juego en línea y deberían investigarse en futuros estudios.


Cambio de P300 y terapia conductual cognitiva en sujetos con trastorno de adicción a Internet: un estudio de seguimiento del mes de 3 (2011)

Después de 3 meses de tratamiento, las lecturas de EEG en adictos a Internet habían cambiado significativamente. Extractos:

Los resultados de la investigación actual de los ERP en individuos que padecen DAI estaban de acuerdo con los hallazgos de estudios previos de otras adicciones [17-20]. Específicamente, encontramos una amplitud reducida de P300 y una latencia P300 más larga en individuos que exhiben comportamientos adictivos en comparación con controles sanos. Estos resultados apoyan la hipótesis de que mecanismos patológicos similares están involucrados en diferentes conductas de adicción.

Otro hallazgo importante del presente estudio fue que la latencia inicialmente prolongada de P300 en personas con DAI disminuyó significativamente después de la TCC. Teniendo en cuenta la escasez de estudios sobre DAI, que incluyen el tratamiento y las medidas de seguimiento, la asociación entre la latencia de P300 y el tratamiento con DAI en nuestra muestra debe interpretarse con cautela. Se deben realizar investigaciones adicionales para replicar este hallazgo, utilizando muestras de mayor tamaño y otros tipos de tratamiento. Se considera que la latencia de P300 proporciona una medida de la asignación de recursos de atención, y la prolongación de este componente de ERP se ha discutido como un índice de procesos neurodegenerativos que afectan el tamaño de la callosidad y la eficiencia de la transmisión interhemisférica [22-23].


Efectos de la electroacupuntura combinada de psicointervención sobre la función cognitiva y los potenciales relacionados con eventos P300 y la falta de coincidencia de la negatividad en pacientes con adicción a Internet (2012)

El estudio comparó los protocolos de tratamiento 3 para sujetos con adicción a Internet. Hallazgos interesantes:

  1. Después de 40, los días de tratamiento mejoraron significativamente en la función cognitiva.
  2. Las puntuaciones de adicción a Internet se redujeron significativamente en todos los grupos, sin importar el tratamiento.

Esto sugiere fuertemente que una función cognitiva más pobre no era una condición preexistente y mejoró con la abstinencia. Extractos:

OBJETIVO: observar los efectos de la terapia integral (TC) con electroacupuntura (EA) en combinación con psicointervención (PI) sobre la función cognitiva y los potenciales relacionados con eventos (ERP), P300 y negatividad de desajuste (MMN). En pacientes con adicción a internet (IA) para una exploración preliminar del posible mecanismo de la terapia.

MÉTODOS: Ciento veinte pacientes con IA se dividieron aleatoriamente en tres grupos, y un total de sujetos 112 llegaron al análisis final del ensayo, el grupo EA (pacientes 39), el grupo PI (pacientes 36) y el grupo CT (pacientes 37 ). El curso de tratamiento para todos los pacientes fue 40 días. Se observaron cambios antes y después del tratamiento en términos de puntuación según la escala de autoevaluación IA, la capacidad de memoria a corto plazo, el período de memoria a corto plazo y la latencia y amplitud de P300 y MMN en los pacientes.

RESULTADOS: Después del tratamiento, en todos los grupos, el puntaje IA se redujo significativamente y los puntajes de la capacidad de memoria a corto plazo y la capacidad de memoria a corto plazo aumentaron significativamente, mientras que la puntuación IA disminuida en el grupo de TC fue más significativa que en los otros dos grupos.


Los abusadores de Internet se asocian con un estado depresivo pero no con un rasgo depresivo (2013)

La adicción a Internet se asoció con estados depresivos, pero no con rasgos depresivos. Esto significa que la depresión fue el resultado del uso de Internet, no era una condición preexistente. Extractos:

El presente estudio investigó tres problemas: (i) si los abusadores de Internet muestran un estado depresivo sin un rasgo depresivo; (ii) qué síntomas se comparten entre el abuso de Internet y la depresión; y (iii) qué características de personalidad se mostraron en los abusadores de Internet.

Noventa y nueve participantes masculinos y mujeres 58 de edad 18-24 fueron examinados con la Escala de adicción a Internet de Chen.

Los resultados actuales mostraron que los abusadores de Internet de alto riesgo exhibieron un estado depresivo más fuerte que los abusadores de Internet de bajo riesgo en el Inventario de Depresión de Beck II. Sin embargo, los abusadores de Internet de alto riesgo no mostraron un rasgo depresivo en el Inventario Multifásico de Personalidad de Minnesota-2 en comparación con los abusadores de Internet de bajo riesgo. Por lo tanto, los participantes de alto riesgo de abuso de Internet exhibieron un estado depresivo sin un rasgo depresivo.

CONCLUSIONES: En una comparación de los síntomas de depresión y abuso de Internet, se encontró que los participantes de alto riesgo de abuso de Internet compartían algunos mecanismos de comportamiento comunes con la depresión, incluidos los síntomas psiquiátricos de pérdida de interés, comportamiento agresivo, estado de ánimo depresivo y sentimientos de culpa. Los participantes de alto riesgo de abuso de Internet pueden ser más susceptibles a un estado depresivo temporal pero no un rasgo depresivo permanente.


La exacerbación de la depresión, la hostilidad y la ansiedad social en el curso de la adicción a Internet entre los adolescentes: un estudio prospectivo (2014)

Este estudio siguió a los estudiantes durante un año evaluando los niveles de adicción a Internet y evaluando los niveles de depresión, hostilidad y ansiedad social. Los investigadores descubrieron que la adicción a Internet exacerba la depresión, la hostilidad y la ansiedad social, mientras que la remisión de la adicción a Internet disminuye la depresión, la hostilidad y la ansiedad social. Causa y efecto, no solo correlación. Extractos:

En las poblaciones de adolescentes de todo el mundo, la adicción a Internet es frecuente y suele ser comórbida con la depresión, la hostilidad y la ansiedad social de los adolescentes. Este estudio tuvo como objetivo evaluar la exacerbación de la depresión, la hostilidad y la ansiedad social en el curso de la adicción a Internet o la remisión de la adicción a Internet entre los adolescentes.

Este estudio reclutó a adolescentes de 2293 en el grado 7 para evaluar su depresión, hostilidad, ansiedad social y adicción a Internet. Las mismas evaluaciones se repitieron un año después. El grupo de incidencia se definió como sujetos clasificados como no adictos en la primera evaluación y como adictos en la segunda evaluación. El grupo de remisión se definió como sujetos clasificados como adictos en la primera evaluación y como no adictos en la segunda evaluación.

La depresión y la hostilidad empeoran en el proceso de adicción a Internet entre los adolescentes. Se debe proporcionar una intervención de la adicción a Internet para prevenir su efecto negativo en la salud mental. La depresión, la hostilidad y la ansiedad social disminuyeron en el proceso de remisión. Sugirió que las consecuencias negativas podrían revertirse si la adicción a Internet pudiera remitirse dentro de un corto período de tiempo.


Terapia de realidad virtual para el trastorno del juego en internet (2014)

Las mejoras en la conectividad cortico-estriatal ocurrieron con el tiempo. Extractos:

Los estudios que utilizan imágenes de resonancia magnética funcional (IRMf) han demostrado una disfunción en el circuito córtico-límbico en personas con trastorno de juegos de Internet (IGD)). Nuestra hipótesis es que la terapia de realidad virtual (VRT) para la IGD mejoraría la conectividad funcional del circuito córtico-límbico.

En el Hospital Universitario de Chung-Ang, se reclutaron 24 adultos con IGD y 12 usuarios de juegos casuales. El grupo de IGD se asignó al azar al grupo de terapia cognitivo-conductual (TCC) (N = 12) y al grupo de VRT (N = 12). La gravedad de la IGD se evaluó con la Escala de Adicción a Internet de Young (YIAS) antes y después del período de tratamiento. Utilizando fMRI en estado de reposo, se investigó la conectividad funcional de la semilla del cíngulo posterior (PCC) a otras áreas del cerebro.

Durante el período de tratamiento, los grupos de TCC y VRT mostraron reducciones significativas en los puntajes YIAS. En la línea de base, el grupo IGD mostró una conectividad reducida en el circuito córtico-estriado-límbico. En el grupo CBT, La conectividad de la semilla de PCC al núcleo lenticular bilateral y al cerebelo aumentó. durante la sesión de 8 CBT. En el grupo VRT, el conectividad de PCC semilla a izquierda tálamo-lóbulo frontal-cerebelo aumentado durante la sesión VNT de 8.

El tratamiento de la IGD utilizando la VRT pareció mejorar la gravedad de la IGD, que mostró una eficacia similar a la TCC, y mejoró el equilibrio del circuito córtico-estriado-límbico.


El lado oscuro del uso de Internet: dos estudios longitudinales sobre el uso excesivo de Internet, los síntomas depresivos, el agotamiento escolar y el compromiso entre adolescentes finlandeses y tardíos (2016)

Un estudio longitudinal encontró que el uso excesivo de Internet puede causar "agotamiento" que conduce a la depresión. Extractos:

Investigaciones recientes muestran una mayor preocupación por el bienestar en la escuela y los problemas potenciales asociados con el uso de las tecnologías socio-digitales por parte de los estudiantes, es decir, los dispositivos móviles, las computadoras, las redes sociales e Internet. Simultáneamente con el apoyo de actividades sociales creativas, la participación socio-digital también puede conducir a patrones de comportamiento compulsivos y adictivos que afecten a problemas de salud mental tanto generales como escolares.

Utilizando dos ondas de datos longitudinales recopiladas entre 1702 (53% mujeres) adolescentes finlandeses tempranos (12-14 años) y 1636 (64% mujeres) tardíos (16-18 años), examinamos caminos cruzados entre el uso excesivo de Internet y la participación escolar y agotamiento y síntomas depresivos.

El modelo de ecuación estructural reveló caminos recíprocos cruzados entre el uso excesivo de internet y el agotamiento de la escuela entre ambos grupos de adolescentes: el agotamiento de la escuela predijo más tarde el uso excesivo de internet y el uso excesivo de internet el posterior agotamiento de la escuela. También se encontraron caminos recíprocos entre el agotamiento escolar y los síntomas depresivos.. Las niñas generalmente sufren más que los niños de los síntomas depresivos y, en la adolescencia tardía, el agotamiento escolar. Los niños, a su vez, más típicamente sufrieron por el uso excesivo de Internet. Estos resultados muestran que, entre los adolescentes, el uso excesivo de Internet puede ser una causa de agotamiento escolar que luego puede extenderse a los síntomas depresivos.


Efectos del deseo de intervención conductual en sustratos neuronales del deseo inducido por señales en el trastorno de los juegos de Internet (2016)

El tratamiento de la adicción a los juegos de Internet resultó en una reducción de la severidad de la adicción junto con la reversión correspondiente de los cambios cerebrales relacionados con la adicción. Extractos:

  • Los sujetos con IGD mostraron activación neuronal inducida por señales alteradas en áreas relacionadas con la recompensa.
  • Los sujetos con IGD aliviaron los síntomas de la IGD después de la CBI.
  • [También] los sujetos con IGD mostraron una mayor activación insular después de CBI.
  • Los sujetos con IGD mostraron una menor conectividad aislante / linguística precuneus después de la CBI.

El trastorno de los juegos de Internet (IGD) se caracteriza por altos niveles de deseo por los juegos en línea y las señales relacionadas. Debido a que las señales relacionadas con la adicción pueden evocar una mayor activación en las áreas del cerebro involucradas en el procesamiento motivacional y de recompensas y pueden generar comportamientos de juego o provocar una recaída, la atenuación del deseo inducido por la señal puede ser un objetivo prometedor para las intervenciones para la IGD. Este estudio comparó la activación neural entre los sujetos 40 IGD y 19 control sano (HC) durante una tarea de reactivación de cue de juegos de Internet y encontró que los sujetos con IGD mostraron una activación más fuerte en múltiples áreas cerebrales, incluyendo el estriado dorsal, el tronco cerebral, la sustancia negra y la anterior. Corteza cingulada, pero menor activación en la ínsula posterior.

Además, veintitrés sujetos IGD (grupo CBI +) participaron en una terapia grupal de intervención conductual del deseo (CBI), mientras que los 17 sujetos IGD restantes (grupo CBI -) no recibieron ninguna intervención, y todos los sujetos IGD fueron escaneados durante intervalos de tiempo similares. los El grupo CBI + mostró una disminución de la gravedad de IGD y un deseo inducido por señales, una mayor activación en la ínsula anterior y una disminución de la conectividad insular con la circunvolución lingual y el precuneus después de recibir CBI. Estos hallazgos sugieren que el CBI es eficaz para reducir el deseo y la severidad en la IGD, y puede ejercer sus efectos al alterar la activación de la ínsula y su conectividad con las regiones involucradas en el procesamiento visual y el sesgo de atención.


Cambios en la calidad de vida y la función cognitiva en personas con trastornos de los juegos de Internet: un seguimiento de 6 por mes (2016)

Después de 6 meses de tratamiento, los adictos a los juegos de Internet mostraron mejoras significativas en la calidad de vida, el funcionamiento ejecutivo, la memoria de trabajo y la impulsividad. Extractos:

El trastorno de juegos de Internet (IGD) contribuye a la mala calidad de vida (QOL) y la disfunción cognitiva, y se reconoce cada vez más como un problema social en varios países. Sin embargo, no existe evidencia para determinar si la calidad de vida y la disfunción cognitiva se estabilizan después del manejo apropiado. El presente estudio abordó la mejora en la calidad de vida y el funcionamiento cognitivo asociado con los cambios en los síntomas de adicción después del tratamiento ambulatorio para la IGD. Un total de 84 hombres jóvenes (grupo IGD: N = 44, edad media: 19.159 ± 5.216 años; grupo de control saludable: N = 40, edad media: 21.375 ± 6.307 años) participaron en este estudio. Se administraron cuestionarios de autoinforme al inicio del estudio para evaluar las características clínicas y psicológicas, y se realizaron pruebas neuropsicológicas tradicionales e informatizadas.

Diecinueve pacientes con IGD completaron las pruebas de seguimiento de la misma manera después de 6 meses de tratamiento ambulatorio, que incluyeron farmacoterapia con inhibidores selectivos de la recaptación de serotonina. Una comparación de referencia de los pacientes con IGD con el grupo de control sano mostró que los pacientes con IGD tenían más síntomas de depresión y ansiedad, mayores grados de impulsividad y enojo / agresión, mayores niveles de angustia, peor calidad de vida e inhibición de la respuesta alterada.

Después de 6 meses de tratamiento, los pacientes con IGD mostraron mejoras significativas en la gravedad de la IGD, así como en la calidad de vida, la inhibición de la respuesta y el funcionamiento ejecutivo. Además, un análisis de regresión múltiple paso a paso reveló un pronóstico favorable para los pacientes con IGD con un bajo funcionamiento de la memoria de trabajo y un alto funcionamiento ejecutivo en la línea de base. TEstos resultados proporcionan evidencia con respecto a los cambios longitudinales en la calidad de vida y la función cognitiva después de la intervención psiquiátrica para la IGD. Además, parece que la inhibición de la respuesta puede ser un marcador de estado objetivo subyacente a la fisiopatología de la IGD.


Eficacia de la breve abstinencia para modificar las cogniciones y los comportamientos problemáticos de los juegos de Internet (2017)

Un breve período de abstinencia conduce a la reducción de patrones y síntomas adictivos. Extractos:

OBJETIVO: Este estudio piloto probó la eficacia de un protocolo voluntario de abstinencia 84-hour para modificar las cogniciones y conductas problemáticas de los juegos de Internet.

MÉTODO: Veinticuatro adultos de comunidades de juegos en línea, incluidas las personas con 9 que se evaluaron positivamente para el trastorno de juego en Internet (IGD), se abstuvieron de los juegos en Internet durante las horas de 84. Las encuestas se recolectaron al inicio del estudio, a intervalos diarios durante la abstinencia, y durante el seguimiento de 7-day y 28-day.

RESULTADOS: La breve abstinencia voluntaria tuvo éxito en la reducción de horas de juego, cogniciones de juego inadaptadas y síntomas de IGD. La abstinencia fue altamente aceptable para los participantes con cumplimiento total y sin deserción del estudio. La mejora clínicamente significativa en los síntomas de IGD se produjo en 75% del grupo con IGD en el día de seguimiento de 28. En 63% del grupo con IGD, se produjo una mejora confiable en las cogniciones de juegos inadaptados, cuya puntuación de cognición se redujo en 50% y fue comparable con el grupo sin IGD en el día de seguimiento de 28

CONCLUSIONES: A pesar de las limitaciones en el tamaño de la muestra, este estudio brinda un apoyo prometedor para la abstinencia breve como una técnica de tratamiento simple, práctica y rentable para modificar las cogniciones de juego no útiles y reducir los problemas de juego en Internet.


Efecto de la electroacupuntura combinada con la intervención psicológica en los síntomas mentales y el potencial evocado auditivo de P50 en pacientes con trastorno de adicción a Internet (2017)

El tratamiento condujo a la reducción de los síntomas psicológicos, que se correspondían con cambios en el EEG. Extractos:

OBJETIVO: Observar los efectos terapéuticos de la electroacupuntura (EA) combinados con la intervención psicológica en el síntoma de somzatización u obsesión y síntoma mental de depresión o ansiedad y P50 de Potencial Evocado Auditivo (AEP) en el trastorno de adicción a Internet (IAD).

MÉTODOS: Ciento veinte casos de DAI se dividieron aleatoriamente en un grupo de EA, un grupo de psicointervención (PI) y un grupo de terapia integral (EA más PI). Los pacientes en el grupo EA fueron tratados con EA. Los pacientes en el grupo PI fueron tratados con terapia cognitiva y conductual. [Y los] pacientes en el grupo EA más PI fueron tratados con electroacupuntura más intervención psicológica. Las puntuaciones de IAD, las puntuaciones de la lista de comprobación de síntomas 90 (SCL-90), la latencia y la amplitud de P50 de AEP se midieron antes y después del tratamiento.

RESULTADOS: Las puntuaciones de DIA después del tratamiento disminuyeron significativamente en todos los grupos (P <0.05), y las puntuaciones de IAD en el grupo EA más PI fueron significativamente más bajas que las de los otros dos grupos (P <0.05). Las puntuaciones de SCL-90 reunidas y cada factor después del tratamiento en el grupo EA más PI disminuyeron significativamente (P <0.05). Después del tratamiento en el grupo EA más PI, la distancia de amplitud de S1P50 y S2P50 (S1-S2) aumentó significativamente (P <0.05).

CONCLUSIÓN: La EA combinada con PI podría aliviar los síntomas mentales de los pacientes con DAI, y el mecanismo posiblemente esté relacionado con el aumento de la función de activación de la percepción del cerebro.


Intervención de conducta ansiosa para mejorar el trastorno de los juegos de Internet de estudiantes universitarios: un estudio longitudinal (2017).

El ansia, como una característica central de la adicción y un precursor de la recaída, está dirigido recientemente a la intervención de la adicción. Mientras que el trastorno de juego en Internet (IGD), conceptualizado como una adicción al comportamiento, es la falta de una práctica de tratamiento efectiva y la exploración de su mecanismo. Esta investigación tiene como objetivo probar la efectividad y detectar los ingredientes activos de la intervención de comportamiento de antojo (CBI) en la mitigación de IGD entre adultos jóvenes. Un total de 63 estudiantes universitarios varones con IGD fueron asignados al grupo de intervención (intervención CBI de seis sesiones) o al grupo de control de lista de espera. Los cuestionarios estructurados se administraron en pre-intervención (T1), post-intervención (T2), seguimiento de 3 meses (T3) y seguimiento de 6 meses (T4).

En comparación con el grupo de control, se encontró una disminución significativa en la gravedad de IGD en el grupo de intervención después de la intervención y con una duración de hasta 6 meses después de la intervención. Los cambios de valor del antojo podrían mediar parcialmente la relación entre la intervención y los cambios de IGD entre todas las pruebas de efectos (inmediata, T2-T1; a corto plazo, T3-T1; y efectos a largo plazo, T4-T1). Además, las exploraciones de los ingredientes activos de la intervención encontraron que el alivio de la depresión y el cambio de las necesidades psicológicas de Internet a la vida real predicen significativamente la mejora del antojo tanto en el seguimiento posterior a la intervención como a los 6 meses. Aunque es preliminar, el estudio actual proporciona evidencia del valor de la práctica de intervención dirigida al antojo en el tratamiento de IGD e identifica dos ingredientes activos potenciales para la mitigación del antojo, y los beneficios terapéuticos a largo plazo se confieren aún más.


El experimento de Facebook: dejar de fumar conduce a niveles más altos de bienestar (2016)

Tomar un descanso de Facebook mejoró la "satisfacción con la vida" y el estado de ánimo. Extractos:

El artículo se basa en la investigación de mi tesis de maestría. Los resultados preliminares de este estudio se presentaron en una publicación facilitada por The Happiness Research Institute: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.

La mayoría de la gente usa Facebook a diario; pocos son conscientes de las consecuencias. Basado en un experimento de 1-week con participantes de 1,095 a finales de 2015 en Dinamarca, este estudio proporciona evidencia causal de que el uso de Facebook afecta negativamente a nuestro bienestar. Comparando el grupo de tratamiento (participantes que tomaron un descanso de Facebook) con el grupo de control (participantes que siguieron usando Facebook), se demostró que tomarse un descanso de Facebook tiene efectos positivos en las dos dimensiones del bienestar: nuestra satisfacción con la vida aumenta y nuestras emociones se vuelven más positivas. Además, se demostró que estos efectos fueron significativamente mayores para usuarios pesados ​​de Facebook, usuarios pasivos de Facebook y usuarios que tienden a envidiar a otros en Facebook.


Cambios fisiológicos diferenciales después de la exposición a internet en usuarios de internet problemáticos más altos y más bajos (2017)

Un artículo sobre el estudio.. Al cesar el uso de Internet, aquellos con problemas en el uso de Internet experimentaron síntomas de abstinencia y una mayor respuesta al estrés. Extracto:

Más uno. 2017 mayo 25; 12 (5): e0178480. doi: 10.1371 / journal.pone.0178480. eCollection 2017.

Se ha sugerido que el uso problemático de Internet (PIU) requiere más investigación para ser incluido como un trastorno en el futuro Manual de Diagnóstico y Estadística (DSM) de la Asociación Americana de Psiquiatría, pero la falta de conocimiento sobre el impacto del cese de Internet en La función fisiológica sigue siendo una brecha importante en el conocimiento y una barrera para la clasificación de la UIP. Ciento cuarenta y cuatro participantes fueron evaluados por su función fisiológica (presión arterial y frecuencia cardíaca) y psicológica (estado de ánimo y ansiedad del estado) antes y después de una sesión de Internet. Los individuos también completaron un examen psicométrico relacionado con su uso de Internet, así como sus niveles de depresión y ansiedad de rasgos.

Las personas que se identificaron como que tenían PIU mostraron aumentos en el ritmo cardíaco y la presión arterial sistólica, así como también en la disminución del estado de ánimo y en el aumento del estado de ansiedad, después del cese de la sesión de Internet. No hubo tales cambios en individuos sin PIU autoinformada. TEstos cambios fueron independientes de los niveles de depresión y ansiedad de rasgo. Estos cambios después del cese del uso de Internet son similares a los observados en individuos que han dejado de usar medicamentos sedantes u opiáceos, y sugieren que la UEP merece una investigación más profunda y una seria consideración como un trastorno.


Relación recíproca entre la adicción a Internet y la cognición maladaptativa relacionada con la red entre los estudiantes universitarios chinos: un análisis longitudinal cruzado (2017)

Estudio longitudinal. Extractos:

Este estudio exploró la relación recíproca entre la adicción a Internet (IA) y la cognición no adaptativa relacionada con la red (NMC) en estudiantes universitarios chinos. En la provincia de Shandong, China, se realizó una encuesta longitudinal a corto plazo con una muestra de estudiantes universitarios de 213. Los resultados revelaron que la IA puede predecir significativamente la generación y el desarrollo de los CMN, y que cuando se han establecido tales cogniciones no adaptativas, pueden afectar aún más la extensión de la IA de los estudiantes.

Se observó un círculo vicioso entre estas dos variables, con IA con prioridad predictiva en su relación con el NMC. Este estudio también determinó que la relación entre estas dos variables era la misma tanto para hombres como para mujeres; por lo tanto, el modelo final que establecimos se puede aplicar ampliamente a los estudiantes de primer año de la universidad china, sin importar el género. Comprender la relación recíproca entre estas dos variables puede ayudar en las intervenciones en IA al comienzo de la vida universitaria de los estudiantes.


Depresión, ansiedad y adicción a los teléfonos inteligentes en estudiantes universitarios: un estudio transversal (2017)

Síntomas de abstinencia demostrados y tolerancia. Extractos

El objetivo del estudio es evaluar la prevalencia de los síntomas de adicción a los teléfonos inteligentes y determinar si la depresión o la ansiedad, de manera independiente, contribuyen al nivel de adicción a los teléfonos inteligentes entre una muestra de estudiantes universitarios libaneses, mientras se ajustan simultáneamente importantes aspectos sociodemográficos, académicos, de estilo de vida, rasgos de personalidad y teléfonos inteligentes. Variables relacionadas.

Una muestra aleatoria de estudiantes universitarios universitarios de 688 (edad media = 20.64 ± 1.88 años; 53% hombres) completó una encuesta compuesta por a) preguntas sobre variables sociodemográficas, académicas, de estilo de vida, tipo de personalidad y uso de teléfonos inteligentes; b) Escala del Inventario de Adicciones de Teléfonos Inteligentes (SPAI) del ítem 26; yc) breves analizadores de la depresión y la ansiedad (PHQ-2 y GAD-2), que constituyen los dos elementos principales del DSM-IV para el trastorno depresivo mayor y el trastorno de ansiedad generalizada, respectivamente.

Tasas de prevalencia del comportamiento compulsivo relacionado con el teléfono inteligente, deterioro funcional, Tolerancia y síntomas de abstinencia. fueron sustanciales 35.9% se sintió cansado durante el día debido al uso nocturno del teléfono inteligente, 38.1% reconoció una disminución en la calidad del sueño y el 35.8% durmió menos de cuatro horas debido al uso del teléfono inteligente más de una vez. Mientras que el género, la residencia, las horas de trabajo por semana, el profesorado, el rendimiento académico (GPA), los hábitos de estilo de vida (fumar y beber alcohol) y la práctica religiosa no se asociaron con la puntuación de adicción a teléfonos inteligentes; tipo de personalidad A, clase (año 2 vs. año 3), edad más joven en el primer uso del teléfono inteligente, uso excesivo durante un día de la semana, uso para entretenimiento y no usarlo para llamar a miembros de la familia, y tener depresión o ansiedad, mostró asociaciones estadísticamente significativas Con la adicción a los teléfonos inteligentes. Los puntajes de depresión y ansiedad surgieron como predictores positivos independientes de la adicción a los teléfonos inteligentes, después del ajuste de los factores de confusión.


Asociación entre los síntomas del trastorno de hiperactividad y déficit de atención en la infancia y la adultez en adultos jóvenes coreanos con adicción a Internet (2017)

Los síntomas y puntuaciones de la adicción a Internet se relacionaron significativamente con los síntomas actuales del TDAH, pero no con los síntomas del TDAH infantil. Esto indica que la adicción a Internet podría estar causando síntomas de TDAH en adultos. Extractos:

El principal hallazgo de este estudio, que también es consistente con nuestra hipótesis, fue que la gravedad de la IA se asoció significativamente con el nivel de la mayoría de las dimensiones de los síntomas del TDAH en adultos, incluso después de controlar el síntoma del TDAH infantil y otras afecciones comórbidas psiquiátricas. Sólo la dimensión SC, que presenta una baja autoestima y un déficit en la autoconfianza, no mostró una asociación significativa con la gravedad de la IA. Este resultado puede explicarse por varios estudios de Chang (2008) y Kim, Lee, Cho, Lee y Kim (2005), que indicó la dimensión de los síntomas de SC en CAARS-KS como una escala adicional que evalúa los problemas secundarios causados ​​por los síntomas centrales del TDAH, como la hiperactividad, la falta de atención y la impulsividad. En este estudio, solo la severidad de los síntomas de depresión predijo significativamente el nivel de la dimensión de los síntomas de SC. Teniendo en cuenta estos hallazgos, podría concluirse que la gravedad de la IA predijo significativamente todas las dimensiones de los síntomas centrales del TDAH en adultos.

Otro hallazgo interesante fue que, a diferencia de la creencia común, la gravedad de los síntomas del TDAH en la infancia no mostró asociaciones significativas con la mayoría de las dimensiones de los síntomas del TDAH en adultos. Solo la dimensión IE demostró una asociación significativa con el síntoma de TDAH infantil en el modelo de análisis de regresión 2 (ver Tabla 3). Sin embargo, esta asociación significativa del síntoma del TDAH infantil con IE desapareció después de que la gravedad de la IA se incluyó en el modelo de regresión, lo que indica que la gravedad de la IA tuvo una asociación más significativa con la IE que el TDAH infantil.

Los hallazgos actuales en este estudio pueden arrojar luz sobre la relación entre la gravedad y el TDAH. Cualquiera de las dos posibilidades que explican la alta comorbilidad entre la IA y el TDAH, nuestros resultados apoyaron la hipótesis que indica la existencia de síntomas distintos del TDAH de inicio en la edad adulta. Contrariamente al concepto convencional de TDAH en adultos como continuación de la condición de TDAH infantil (Halperin, Trampush, Miller, Marks y Newcorn, 2008; Lara et al., 2009), los hallazgos recientes indicaron que pueden existir dos TDAH de inicio y adultez en la infancia y el TDAH en adultos no es una simple continuación del TDAH en la niñez (Castellanos, 2015; Moffitt et al., 2015). En línea con estos hallazgos, este estudio indicó que los síntomas actuales del TDAH mostraron asociaciones más significativas con la IA que el síntoma infantil del TDAH en WURS. Además, la gravedad de los síntomas del TDAH en la niñez no demostró correlaciones significativas con el síntoma del TDAH en adultos, excepto la dimensión IE en este estudio.

Estudios anteriores indicaron que el estado del TDAH en adultos está vinculado con las trayectorias de desarrollo de los componentes corticales y las alteraciones de la materia blanca de varias redes (Cortese et al., 2013; Karama y Evans, 2013; Shaw y col., 2013). De manera similar, estudios recientes han demostrado que la IA podría causar cambios funcionales, estructurales y anomalías en el cerebro (Hong et al., 2013a, 2013b; Kuss y Griffiths, 2012; Lin et al., 2012; Weng et al., 2013; Yuan et al., 2011; Zhou y col., 2011). Con base en estos hallazgos, podríamos especular que las anomalías cerebrales funcionales y estructurales relacionadas con la IA también podrían estar relacionado a los síntomas cognitivos similares al TDAH en adultos, que deben diferenciarse de un trastorno TDAH independiente. La alta comorbilidad entre IA y TDAH (Ho et al., 2014) podrían explicarse por los síntomas cognitivos y de comportamiento relacionados con la IA en lugar de los síntomas de un trastorno TDAH independiente.


Investigadores de Montreal encuentran 1st enlace entre juegos de disparos, pérdida de materia gris en el hipocampo (2017)

Por Stephen Smith, CBC News Publicado: 07 de agosto de 2017

Según un estudio de Montreal, los juegos como este, Call of Duty: Ghosts, podrían aumentar el riesgo de depresión y otros trastornos neuropsiquiátricos debido a la reducción de la materia gris en el hipocampo. (Activision)

Jugar videojuegos de disparos en primera persona hace que algunos usuarios pierdan materia gris en una parte de su cerebro asociada con la memoria de eventos y experiencias pasadas, concluye un nuevo estudio de dos investigadores de Montreal.

Gregory West, un profesor asociado de psicología en la Université de Montréal, dice el estudio de neuroimagen, publicado el martes en la revista. Molecular Psychiatry, es el primero en encontrar evidencia concluyente de pérdida de materia gris en una parte clave del cerebro como resultado directo de la interacción con la computadora.

"Se han publicado algunos estudios que muestran que los videojuegos podrían tener un impacto positivo en el cerebro, a saber, asociaciones positivas entre los videojuegos de acción, los juegos de disparos en primera persona y la atención visual y las habilidades de control motor", dijo West a CBC News.

"Hasta la fecha, nadie ha demostrado que las interacciones entre humanos y computadoras puedan tener impactos negativos en el cerebro, en este caso el sistema de memoria del hipocampo".

El estudio de cuatro años de West y Véronique Bohbot, profesor asociado de psiquiatría en la Universidad de McGill, analizó el impacto de los videojuegos de acción en el hipocampo, la parte del cerebro que desempeña un papel fundamental en la memoria espacial y la capacidad de recordar Eventos pasados ​​y experiencias.

Los investigadores Gregory West y Véronique Bohbot dicen que su estudio es el primero en proporcionar evidencia concluyente de que los videojuegos pueden tener un impacto negativo en el cerebro.

Los participantes del estudio de neuroimagen eran todos jóvenes sanos de entre 18 y 30 años sin antecedentes de jugar videojuegos.

Las exploraciones cerebrales realizadas a los participantes antes y después del experimento buscaron diferencias en el hipocampo entre los jugadores que favorecen las estrategias de memoria espacial y los llamados aprendices de respuesta, es decir, los jugadores cuya forma de navegar por un juego favorece a una parte del cerebro llamada caudado Núcleo, que nos ayuda a formar hábitos.

Los escáneres cerebrales muestran pérdida de materia gris

El estudio dice que se ha demostrado que el 85 por ciento de los jugadores que juegan seis o más horas a la semana dependen más de esta estructura cerebral para encontrar su camino en un juego.

Después de 90 horas de jugar juegos de disparos en primera persona como Call of Duty, Killzone, Medalla de Honor y Borderlands 2, los escáneres cerebrales de los estudiantes de respuesta mostraron lo que West dijo que es una pérdida de materia gris “estadísticamente significativa” en el hipocampo.

"Todas las personas que llamamos aprendices de respuesta experimentaron una reducción de la materia gris dentro del hipocampo", dijo West.

En un comunicado de prensa, los investigadores ampliaron su hallazgo: "El problema es que cuanto más usan el núcleo caudado, menos usan el hipocampo y, como resultado, el hipocampo pierde células y se atrofia", y agregó que esto podría haber " implicaciones importantes ”más adelante en la vida.

Este escáner cerebral de un jugador habitual de videojuegos muestra que el hipocampo es más pequeño de una "manera estadísticamente significativa", según West y Bohbot. (presentado por Gregory West)

El hipocampo es un biomarcador bien conocido de ciertas enfermedades neuropsiquiátricas, explicó West.

"Las personas con una cantidad reducida de materia gris en el hipocampo tienen un mayor riesgo de desarrollar un trastorno de estrés postraumático y depresión cuando son más jóvenes e incluso la enfermedad de Alzheimer cuando son mayores". dijo.


Tratamiento de electroacupuntura para la adicción a internet: evidencia de normalización del trastorno de control de impulsos en adolescentes (2017)

Impulsividad mejoró significativamente en adictos a internet. Las mejoras se reflejaron en cambios neuroquímicos en el cerebro. Extractos:

Treinta y dos adolescentes IA fueron asignados al grupo EA (16 casos) o PI (16 casos) mediante una tabla digital aleatoria. Los sujetos del grupo EA recibieron tratamiento EA y los sujetos del grupo PI recibieron terapia cognitiva y conductual. Todos los adolescentes se sometieron a una intervención de 45 días. Se reclutaron dieciséis voluntarios sanos en un grupo de control. Puntajes de la Escala de Impulsividad de Barratt (BIS-11), Prueba de Adicción a Internet de Young (IAT), así como la proporción de N-acetil aspartato (NAA) del cerebro a creatina (NAA / Cr) y colina (Cho) a creatina (Cho / Cr) se registraron mediante espectroscopia de resonancia magnética antes y después de la intervención, respectivamente.

Las puntuaciones IAT y las puntuaciones totales de BIS-11 tanto en el grupo EA como en el grupo PI disminuyeron notablemente después del tratamiento (P <0.05), mientras que el grupo EA mostró una disminución más significativa en ciertos subfactores BIS-11 (P <0.05). Tanto NAA / Cr como Cho / Cr mejoraron significativamente en el grupo de EA después del tratamiento (P <0.05); sin embargo, no hubo cambios significativos de NAA / Cr o Cho / Cr en el grupo PI después del tratamiento (P> 0.05).

Tanto EA como PI tuvieron un efecto significativamente positivo en los adolescentes con IA, especialmente en los aspectos de experiencias psicológicas y expresiones de comportamiento, EA podría tener una ventaja sobre PI en términos de control de impulsividad y protección de neuronas cerebrales. El mecanismo que subyace a esta ventaja podría estar relacionado con el aumento de los niveles de NAA y Cho en las cortezas prefrontal y cingulada anterior.


Tomando a Facebook como un valor nominal: por qué el uso de las redes sociales puede causar trastornos mentales (2017)

Mini-resumen:

Facebook, la red de redes sociales más grande, actualmente tiene aproximadamente 2 mil millones de usuarios mensuales [1], correspondiente a más del 25% de la población mundial. Si bien la existencia de una red social en línea puede parecer inofensiva o incluso beneficiosa, una serie de estudios recientes han sugerido que el uso de Facebook y otras plataformas de redes sociales puede tener una influencia negativa en la salud mental [2 - 5].

En un estudio longitudinal reciente basado en tres 'olas' de datos (2013, 2014 y 2015) de más de 5000 participantes en el estudio de la red social Gallup Panel Social representativo, Shakya y Christakis encontraron que el uso de Facebook (que se midió objetivamente ) se asoció negativamente con el bienestar mental autoinformado [3]. Tanto hacer clic en "me gusta" en el contenido de las páginas de Facebook de otros como publicar "actualizaciones de estado" en la propia página de Facebook se asociaron negativamente con el bienestar mental. Es importante destacar que estos resultados fueron robustos a los análisis prospectivos de dos ondas que sugieren que la dirección del efecto va desde el uso de Facebook a un bienestar mental más bajo y no al revés [3]. Sin embargo, debido a la naturaleza observacional de los datos analizados, estos resultados no representan evidencia causal de un efecto dañino de Facebook, pero probablemente, debido a la naturaleza longitudinal del estudio, representan la mejor estimación disponible del efecto de Facebook en la salud mental. bienestar hasta la fecha [3].

Otro estudio reciente que respalda que el uso de Facebook podría tener un efecto negativo en el bienestar es el de Tromholt [5] en el que a los participantes de 1095 se les asignó al azar (o se les instó al azar) a seguir una de dos instrucciones: (i) "Seguir usando Facebook como es habitual en la semana siguiente", o (ii) "No usar Facebook en la semana siguiente '[5]. Después de esta semana, aquellos asignados al grupo de abstinencia de Facebook reportaron una satisfacción con la vida significativamente mayor y emociones más positivas que los asignados al grupo "Facebook como de costumbre" [5]. Sin embargo, debido al diseño no cegado de este estudio, sus resultados tampoco representan evidencia causal del efecto de Facebook, un efecto que será difícil de establecer.

Sin embargo, si asumimos que el uso de Facebook tiene un efecto perjudicial en el bienestar mental, ¿cuál es el mecanismo subyacente? Este aspecto no está claro, pero una explicación lógica intuitiva, con cierto apoyo empírico, es que las personas muestran predominantemente los aspectos más positivos de sus vidas en las redes sociales [6] y que otras personas, que tienden a tomar estas proyecciones positivamente sesgadas a su valor nominal, tienen la impresión de que su propia vida se compara negativamente con la de otros usuarios de Facebook [7]. Como lo indican los hallazgos recientes de Hanna et al., Es muy probable que esta comparación social ascendente medie el efecto negativo del uso de Facebook en el bienestar mental [4].

¿Es plausible que un efecto negativo del uso de Facebook en el bienestar mental contribuya al desarrollo de un trastorno mental absoluto? La respuesta a esta pregunta es probablemente "sí", ya que está bien establecido que los bajos niveles de bienestar mental autoinformado son un marcador bastante sensible del trastorno mental, especialmente la depresión [8]. Además, los individuos propensos a la depresión pueden ser más sensibles a los efectos potencialmente dañinos de las redes sociales debido al llamado sesgo cognitivo negativo, que es una característica prevalente en esta población [9 - 11].

En el contexto de Facebook, el sesgo cognitivo negativo podría implicar que las personas vulnerables a la depresión sentirían que su propia vida se compara particularmente Negativa a la de otras personas en Facebook. Además de la depresión, parece que Facebook y otras plataformas de medios sociales basadas en imágenes también podrían tener un efecto dañino en relación con los trastornos mentales, donde una autoimagen negativa / distorsionada es parte de la psicopatología, como los trastornos alimentarios [4, 12].

Si el uso de redes sociales como Facebook compromete la salud mental, es posible que nos enfrentemos a una epidemia mundial de trastornos mentales, que probablemente tenga su mayor impacto en las generaciones más jóvenes que usan estas aplicaciones más [3]. Por lo tanto, el campo psiquiátrico debe tomar esta posibilidad muy seriamente y realizar estudios adicionales sobre el efecto de las redes sociales en la salud mental, y las formas de mitigar este efecto si es realmente perjudicial. Una forma de hacer esto podría ser enfatizar una y otra vez, especialmente para los niños, niñas y adolescentes, que las redes sociales se basan en proyecciones de la realidad altamente seleccionadas y con sesgos positivos que no deben tomarse en serio.


Déficit orbitofrontal de la materia gris como marcador del trastorno del juego en Internet: evidencia convergente de un diseño longitudinal transversal y prospectivo (2017)

En un único estudio, los sujetos que no jugaban con video jugaban videojuegos durante semanas 6. Estos jugadores ingenuos experimentaron una pérdida de materia gris en la corteza prefrontal. La materia gris inferior en esta región se correlacionó con un mayor nivel de adicción al juego. Extractos:

El trastorno de los juegos de Internet representa un problema de salud creciente. Los síntomas principales incluyen intentos fallidos de controlar los patrones de comportamiento adictivos y el uso continuo a pesar de las consecuencias negativas que indican una pérdida del control regulador. Estudios previos revelaron deficiencias estructurales cerebrales en las regiones prefrontales que están al servicio del control regulatorio en personas con un uso excesivo de Internet. Sin embargo, debido a la naturaleza transversal de estos estudios, sigue sin conocerse si los déficits estructurales cerebrales observados precedieron al inicio del uso excesivo de Internet.

En este contexto, el presente estudio combinó un diseño transversal y longitudinal para determinar las consecuencias de los videojuegos en línea excesivos. En el presente estudio se inscribieron cuarenta y un sujetos con antecedentes de juegos excesivos en Internet y 78 sujetos sin experiencia en juegos. Para determinar los efectos de los juegos de Internet en la estructura del cerebro, los sujetos sin experiencia en juegos se asignaron al azar a 6 semanas de juegos de Internet diarios (grupo de entrenamiento) o una condición de no juego (grupo de control de entrenamiento).

En la inclusión en el estudio, los usuarios de Internet en exceso demostraron un menor volumen de materia gris orbitofrontal derecha derecha en comparación con los sujetos sin experiencia en juegos de Internet. Dentro de los jugadores de Internet, un menor volumen de materia gris en esta región se asoció con una mayor gravedad de la adicción a los videojuegos en línea. El análisis longitudinal reveló evidencia inicial de que el volumen de la materia gris orbitofrontal izquierda disminuyó durante el período de entrenamiento en el grupo de entrenamiento, así como en el grupo de jugadores excesivos. Juntos, los hallazgos actuales sugieren un papel importante de la corteza orbitofrontal en el desarrollo de la adicción a Internet con una asociación directa entre la participación excesiva en juegos en línea y los déficits estructurales en esta región del cerebro.


Resultado del programa de intervención psicológica: uso de Internet para jóvenes (2017)

La ansiedad social disminuyó mientras que el deseo de socializar aumentó. Quizás la ansiedad social no sea una condición preexistente para los adictos a Internet. Extractos

Se ha encontrado que la exacerbación de las conductas adolescentes problemáticas se asocia significativamente con la UEP y se espera que empeore con la edad. Se ha demostrado que la terapia integrada cognitiva conductual (TCC) reduce significativamente la presencia de síntomas psicológicos como la depresión y la ansiedad social. El Programa de Intervención Psicológica - Uso de Internet para Jóvenes (PIP-IU-Y) es un programa basado en TCC diseñado para adolescentes y comprende una serie de habilidades interpersonales para mejorar su interacción cara a cara. Se enfoca en tomar medidas preventivas contra la adicción a Internet antes de que se desarrolle, abordando la PIU del participante como un estilo de afrontamiento negativo e incorporando técnicas psicológicas positivas.

Un total de 157 participantes de entre 13 y 18 años completaron el programa, que consistió en ocho sesiones semanales de 90 minutos en formato grupal. Los resultados del tratamiento se midieron utilizando el cambio medio al final del programa y 1 mes después del tratamiento. La mayoría de los participantes mostró una mejoría después de las ocho sesiones semanales de PIP-IU-Y y el mantenimiento continuo de los síntomas en el seguimiento de 1 mes.. Una abrumadora mayoría de los participantes pudieron manejar los síntomas de la PIU después del programa de intervención, lo que reforzó la eficacia de la PIP-IU-Y. No solo abordó el comportamiento de la UIP, sino que también ayudó a reducir la ansiedad social y al aumento de la interacción social.

Investigaciones adicionales podrían investigar las diferencias de tratamiento entre los diversos subtipos de UIP (por ejemplo, juegos en línea y pornografía) para ver si existen diferencias de tratamiento.


Tratamiento del trastorno de juego en Internet: una evaluación de estudio de caso de cuatro tipos diferentes de jugadores problemáticos adolescentes (2017)

La reducción drástica del tiempo dedicado al juego resultó en mejores puntajes en los instrumentos que evaluaron todo tipo de problemas emocionales y psicológicos. Un experto:

Los cambios de fase se marcaron utilizando los siguientes criterios: (i) AB ocurrió cuando se obtuvieron todas las mediciones para la fase A; (ii) B-A 'ocurrió cuando la intervención fue completa; y (iii) la fase A 'ocurrió con la recopilación de datos tres meses después de finalizado el tratamiento

La comparación pre-post de los puntajes en la batería de escalas mostró una tendencia a la reducción (ver Tabla 2). Los puntajes clínicos en la prueba IGD-20 y el CERV se normalizaron de t1 a t6, y se mantuvieron estables tres meses después de que finalizó el tratamiento (Tabla 2, t6 a t7). Los síntomas generales evaluados por las escalas YSR-Total y SCL-R-PSDI mejoraron notablemente. Las puntuaciones relacionadas con la escuela (CBCL), los problemas sociales (YSR) y el conflicto familiar (FES) también mejoraron después del tratamiento (Tabla 2).

Para evaluar los efectos del tratamiento en diagnósticos comórbidos específicos, se compararon las escalas de la prueba MACI. Las puntuaciones en estas escalas también disminuyeron: C1: Afecto depresivo (FF) pre = 108, FFpost = 55, Introversión (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Inseguridad entre pares (E) pre = 111, Epost = 53, Sentimientos ansiosos (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Tendencia límite (9) pre = 77, 9post = 46, rebelde (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Las únicas excepciones fueron la escala EE [Sentimientos ansiosos] (para C2) y la Escala 9 [Tendencia límite] (para C3), donde no se produjeron disminuciones. Para evaluar la alianza terapéutica y el grado de satisfacción de los pacientes, se utilizó el instrumento WATOCI (Corbella y Botella 2004) (Tabla 2). Los puntajes positivos resaltan la satisfacción de los cuatro participantes con el tratamiento.


La adicción a Internet crea desequilibrio en el cerebro (2017)

En comparación con un grupo de control, los adictos a Internet tenían niveles elevados de ácido gamma aminobutírico, o GABA, un neurotransmisor que se ha relacionado con otras adicciones y trastornos psiquiátricos. Después de 9 semanas de uso reducido de Internet y terapia cognitivo-conductual, los niveles de GABA se “normalizaron”.

Del artículo:

Una nueva investigación ha relacionado las adicciones a Internet con un desequilibrio químico en el cerebro. En el pequeño estudio, presentado hoy en el encuentro anual de la Sociedad Radiológica de Norteamérica en Chicago, 19 participantes con adicciones a teléfonos, tabletas y computadoras exhibieron niveles desproporcionadamente altos de un neurotransmisor que inhibe la actividad cerebral.

La buena noticia: después de nueve semanas de terapia, las sustancias químicas del cerebro de los participantes se normalizaron y su tiempo de pantalla disminuyó, dice Hyung Suk Seo, profesor de neurorradiología en la Universidad de Corea en Seúl, quien presentó el estudio.

Seo y sus colegas descubrieron el desequilibrio químico del cerebro utilizando espectroscopia de resonancia magnética, una técnica de imágenes que detecta cambios en ciertos metabolitos en el cerebro. La herramienta mostró que los participantes con adicciones a Internet, en comparación con un grupo de control, tenían niveles elevados de ácido gamma aminobutírico o GABA, un neurotransmisor que se ha relacionado con otras adicciones y trastornos psiquiátricos.

Los participantes, 19 jóvenes en Corea con una edad promedio de 15 años, habían sido diagnosticados con adicciones a Internet y teléfonos inteligentes. Un diagnóstico de adicción a Internet generalmente significa que la persona usa Internet hasta el punto de que interfiere con la vida diaria. Los participantes también tuvieron puntuaciones significativamente más altas en depresión, ansiedad, insomnio e impulsividad, en comparación con los adolescentes no adictos.

Doce de los adictos recibieron nueve semanas de un tipo de tratamiento de adicción llamado terapia cognitivo conductual. Después del tratamiento, Seo volvió a medir sus niveles de GABA y descubrió que se habían normalizado.

Más importante aún, la cantidad de horas que los niños pasaban frente a una pantalla también disminuyó. "Ser capaz de observar la normalización, es un hallazgo muy intrigante", dice Max Wintermark, neurorradiólogo de la Universidad de Stanford que no participó en el estudio. Encontrar una forma de monitorear el efecto de un tratamiento de adicción, especialmente algún tipo de indicador temprano, puede ser difícil, dice. “Entonces, tener algún tipo de biomarcador que extraiga de una técnica de imagen que le permita monitorear el efecto de su tratamiento y le diga desde el principio si está teniendo éxito, eso es extremadamente valioso”, dice.


Predictores clínicos de la abstinencia del juego en jugadores problemáticos adultos que buscan ayuda (2018)

Un estudio único hizo que los jugadores que buscaban tratamiento intentaran dejar de fumar durante una semana. Muchos de los jugadores informaron síntomas de abstinencia, lo que dificultaba la abstinencia. Los síntomas de abstinencia significan que los juegos causaron cambios cerebrales. Un experto:

El objetivo del estudio fue identificar las variables predictivas del compromiso a corto plazo con la abstinencia del juego después del contacto voluntario inicial con un servicio de ayuda en línea. Un total de jugadores adultos 186 con problemas relacionados con los juegos fueron reclutados en línea. Los participantes completaron la lista de verificación del trastorno de juegos de Internet (IGD) DSM, las escalas de estrés de ansiedad por depresión-5, la escala de cognición de juegos de Internet, la escala de anhelo de los juegos y la escala de calidad de vida de los juegos. Una encuesta de seguimiento de una semana evaluó la adherencia con la abstinencia de juego prevista.

Abstainers eran menos propensos a tener síntomas de abstinencia y menos propensos a jugar juegos de disparos de acción. Los participantes con síntomas del estado de ánimo (40% del total) informaron significativamente más síntomas de IGD, cogniciones de juego inadaptadas más fuertes (p. Ej., Sobrevalorando las recompensas del juego), más casos anteriores de problemas de juego y peor calidad de vida. Sin embargo, los síntomas del estado de ánimo no predijeron la abstinencia o la continuación del juego. Los adultos con trastornos de juego que buscan ayuda para reducir su juego pueden beneficiarse inicialmente de las estrategias que manejan el retiro y psicoeducación sobre actividades de juego más riesgosas.


Los vínculos entre el uso saludable, problemático y adicto de Internet con respecto a las comorbilidades y las características relacionadas con el autoconcepto (2018)

Otro estudio único que examina sujetos con síntomas similares al TDAH recientemente desarrollados. Los autores creen firmemente que el uso de Internet está causando síntomas parecidos al TDAH. Un extracto de la discusión.

Comorbilidad con TDAH y síntomas similares al TDAH en adictos a Internet

Con respecto a los diagnósticos de TDAH en este estudio, la prevalencia actual y de por vida en el grupo de adictos a Internet (13.8% y 11.5%) fue significativamente mayor en comparación con los usuarios problemáticos de Internet y los controles saludables. Un metanálisis estimó la prevalencia general de TDAH en aproximadamente 2.5% (Simon, Czobor, Bálint, Mészáros y Bitter, 2009). La mayoría de los estudios sobre el TDAH y la adicción a Internet se realizaron en adolescentes y no en adultos jóvenes (Seyrek et al., 2017; Tateno et al., 2016). Solo hay un estudio que informa una prevalencia de TDAH del 5.5% en usuarios adultos "problemáticos" de Internet (Kim et al., 2016). Sin embargo, la muestra también incluyó usuarios adictos y, por lo tanto, los hallazgos podrían no ser comparables con los de este estudio.

Por lo que sabemos, este fue el primer estudio que intentó incluir la evaluación del impacto de los síntomas de TDAH recientemente desarrollados, además del diagnóstico de TDAH en adictos a Internet. Los participantes con TDAH, así como aquellos con síntomas similares al TDAH recientemente desarrollados, mostraron una severidad significativamente mayor en el tiempo de vida y el uso actual de Internet en comparación con aquellos que no cumplieron con estas condiciones. Además, los participantes adictos con síntomas de TDAH recientemente desarrollados (30% del grupo adicto) mostraron una mayor severidad en el uso de Internet de por vida en comparación con los participantes adictos sin síntomas de TDAH.

Nuestros resultados indican que los síntomas de TDAH recientemente desarrollados (sin cumplir los criterios diagnósticos de TDAH) están asociados con la adicción a Internet. Esto puede llevar a una primera indicación de que el uso excesivo de Internet tiene un impacto en el desarrollo de déficits cognitivos similares a los encontrados en el TDAH.. Un estudio reciente de Nie, Zhang, Chen y Li (2016) informaron que los adictos a Internet adolescentes con y sin TDAH, así como los participantes con TDAH solo, mostraron déficits comparables en el control inhibitorio y las funciones de la memoria de trabajo.

Este supuesto también parece estar respaldado por ciertos estudios que informan una reducción en la densidad de la sustancia gris en la corteza cingulada anterior en usuarios adictivos de Internet, así como en pacientes con TDAH (Frodl y Skokauskas, 2012; Moreno-Alcazar et al., 2016; Wang et al., 2015; Yuan et al., 2011). Sin embargo, para confirmar nuestros supuestos, se necesitan estudios adicionales que evalúen la relación entre el inicio del uso excesivo de Internet y el TDAH en adictos a Internet. Además, deben aplicarse estudios longitudinales para aclarar la causalidad. Si nuestros hallazgos son confirmados por estudios adicionales, esto tendrá relevancia clínica para el proceso de diagnóstico de TDAH. Es concebible que los clínicos deban llevar a cabo una evaluación detallada del posible uso adictivo de Internet en pacientes con sospecha de TDAH.


Efectos adversos fisiológicos y psicológicos del tiempo de pantalla en niños y adolescentes: revisión de la literatura y estudio de caso (2018)

El estudio de caso demuestra que el uso de Internet causó un comportamiento relacionado con el TDAH que se diagnosticó incorrectamente como TDAH. Resumen:

Un creciente cuerpo de literatura está asociando el uso excesivo y adictivo de los medios digitales con consecuencias adversas físicas, psicológicas, sociales y neurológicas. La investigación se centra más en el uso de dispositivos móviles, y los estudios sugieren que la duración, el contenido, el uso posterior a la oscuridad, el tipo de medios y la cantidad de dispositivos son componentes clave que determinan los efectos del tiempo de pantalla. Efectos sobre la salud física: el tiempo de pantalla excesivo se asocia con falta de sueño y factores de riesgo para enfermedades cardiovasculares como presión arterial alta, obesidad, colesterol HDL bajo, regulación deficiente del estrés (excitación simpática y desregulación del cortisol) y resistencia a la insulina. Otras consecuencias para la salud física incluyen problemas de visión y reducción de la densidad ósea. Efectos psicológicos: el comportamiento interno y externo está relacionado con la falta de sueño.

Los síntomas depresivos y las tendencias suicidas se asocian con la falta de sueño inducida por el tiempo de pantalla, el uso nocturno de dispositivos digitales y la dependencia del teléfono móvil. El comportamiento relacionado con el TDAH se relacionó con problemas de sueño, tiempo de pantalla general y contenido violento y acelerado que activa la dopamina y las vías de recompensa. La exposición temprana y prolongada al contenido violento también está relacionada con el riesgo de comportamiento antisocial y la disminución del comportamiento prosocial. Efectos psiconeurológicos: el uso adictivo del tiempo frente a la pantalla disminuye el afrontamiento social e implica un comportamiento ansioso que se asemeja al comportamiento de dependencia de sustancias. Los cambios estructurales del cerebro relacionados con el control cognitivo y la regulación emocional están asociados con el comportamiento adictivo de los medios digitales. Un estudio de caso de un tratamiento de un niño de 9 años diagnosticado con TDAH sugiere que el comportamiento relacionado con el TDAH inducido por el tiempo de pantalla podría diagnosticarse incorrectamente como TDAH. La reducción del tiempo de pantalla es efectiva para disminuir el comportamiento relacionado con el TDAH.

Los componentes cruciales para la resiliencia psicofisiológica son la mente no errante (típica de la conducta relacionada con el TDAH), el buen manejo y el apego social y la buena salud física. El uso excesivo de los medios digitales por parte de niños y adolescentes aparece como un factor importante que puede dificultar la formación de una resistencia psicofisiológica sólida.


Uso de Internet por los adolescentes, integración social y síntomas depresivos: análisis de una encuesta de cohorte longitudinal (2018)

Para examinar la asociación entre el uso de Internet en el tiempo libre de los adolescentes y la integración social en el contexto escolar y cómo esta asociación afecta los síntomas depresivos posteriores en los adolescentes de Taiwán, utilizando un gran estudio de cohorte a nivel nacional y el método del modelo de crecimiento latente (LGM).

Se analizaron los datos de los estudiantes de 3795 seguidos desde el año 2001 a 2006 en la Encuesta del Panel de Educación de Taiwan. El uso de Internet en el tiempo libre se definió por las horas a la semana dedicadas a chatear en línea (1) y juegos en línea (2). La integración social escolar y los síntomas depresivos fueron autoinformados. Primero usamos un LGM incondicional para estimar la línea de base (intercepción) y el crecimiento (pendiente) del uso de Internet. A continuación, se realizó otra LGM condicionada con integración social escolar y depresión.

La tendencia del uso de Internet se relacionó positivamente con los síntomas depresivos (coeficiente = 0.31, p <0.05) en el Wave 4.

La integración social escolar se asoció inicialmente con la disminución del uso de Internet en el tiempo libre entre los adolescentes. El crecimiento del uso de Internet con el tiempo no era explicable por la integración social escolar, pero tuvo impactos adversos en la depresión.. Reforzar el vínculo de los adolescentes con la escuela puede impedir el uso inicial de Internet en el tiempo libre. Al asesorar sobre el uso de Internet por parte de los adolescentes, los proveedores de atención médica deben considerar las redes sociales y el bienestar mental de sus pacientes.


Actividad en estado de reposo de los circuitos prefrontal-estriatales en el trastorno de los juegos en Internet: cambios con la terapia cognitivo conductual y predictores de la respuesta al tratamiento (2018)

En este estudio longitudinal, se emplearon los métodos ALFF y FC para investigar las alternaciones cerebrales funcionales entre el grupo de IGD y el grupo de HC y el mecanismo terapéutico de la TCC en sujetos con IGD. Encontramos que los sujetos con IGD demostraron una función anormal de algunas regiones prefrontal-estriatales en relación con los sujetos con HC y que la TCC podría atenuar las anomalías funcionales en la OFC y el putamen y aumentar las interacciones entre ellos, además de mejorar los síntomas de la IGD.

En este estudio, el FC en estado de reposo entre la COS medial izquierda y el putamen fue significativamente menor en el grupo con IGD. Las correlaciones BIS-11 de las alternancias de FC demostraron que la alteración en los circuitos prefrontal-estriado puede tener un impacto en el comportamiento impulsivo de los sujetos con IGD. Estudios previos de neuroimagen informaron que el deterioro funcional en las regiones de PFC se asoció con la alta impulsividad en la IGD (37).

Los circuitos prefrontal-estriatal incluyen un circuito cognitivo, que conecta principalmente el caudado y el putamen con las regiones prefrontales. De acuerdo con los hallazgos de estudios recientes de neuroimagen funcional, se observaron alternancias funcionales en varias regiones prefrontales (incluida la OFC medial derecha, la SMA bilateral y la ACC izquierda) y las regiones de los ganglios basales (el putamen bilateral) en trastornos adictivos, incluida la IGD (12, 38, 39). Volkow et al. redes neuronales sugeridas en sujetos adictos a las drogas, incluidos los circuitos OFC-, ACC-, giro frontal inferior (IFG) y córtex prefrontal dorsolateral (DLPFC), que pueden reflejar comportamientos observables, como autocontrol deteriorado y comportamiento inflexibilidad40) y problemas para tomar buenas decisiones, que caracterizan la adicción; cuando los individuos con IGD continúan jugando, aunque se enfrentan a consecuencias negativas, esto podría estar relacionado con la función alterada de los circuitos prefrontal-estriado (41).

En el presente estudio, el tiempo de juego semanal fue significativamente más corto, y las puntuaciones del CIAS y el BIS-II se redujeron significativamente después de la TCC. Sugirió que las consecuencias negativas podrían revertirse si la adicción a Internet pudiera remitirse dentro de un corto período de tiempo. Observamos valores reducidos de ALFF en la OFC superior izquierda y el putamen izquierdo y la conectividad incrementada con el OFC putamen después de la TCC, que son hallazgos que concuerdan con observaciones anteriores que sugirieron que el circuito OFC-estriado puede ser un objetivo terapéutico potencial en adictivos trastornos (43). La OFC participa en la regulación del impulso además de la toma de decisiones, por lo que la conectividad entre la OFC y el putamen implica un mejor control sobre el comportamiento impulsivo de los sujetos con IGD (44). Es consistente con el resultado de la reducción de las puntuaciones BIS-11 después del tratamiento.

En resumen, nuestros hallazgos mostraron que la IGD estaba asociada con la función alterada de algunos circuitos prefrontal-estriatal y que la TCC podía atenuar las anomalías funcionales de la COS y el putamen y aumentar las interacciones entre ellas. Estos hallazgos pueden proporcionar una base para revelar el mecanismo terapéutico de la TCC en sujetos con IGD y servir como biomarcadores potenciales que pueden predecir la mejoría de los síntomas después de la TCC en sujetos con IGD.


Restricción de teléfonos inteligentes y su efecto en las puntuaciones subjetivas relacionadas con el retiro (2018)

El uso excesivo de teléfonos inteligentes se ha asociado con una serie de consecuencias negativas para la persona y el medio ambiente. Se pueden observar algunas similitudes entre el uso excesivo de teléfonos inteligentes y varias adicciones de comportamiento, y el uso continuo constituye una de varias características incluidas en la adicción.. En el extremo superior de la distribución del uso de teléfonos inteligentes, se podría esperar que la restricción de teléfonos inteligentes provoque efectos negativos para las personas. Estos efectos negativos pueden considerarse síntomas de abstinencia tradicionalmente asociados con adicciones relacionadas con sustancias.

Para abordar este problema oportuno, el presente estudio examinó los puntajes en la Escala de retiro de teléfonos inteligentes (SWS), la Escala de miedo a perderse (FoMOS) y el Programa de afectos positivos y negativos (PANAS) durante 72 h de restricción de teléfonos inteligentes. Una muestra de 127 participantes (72.4% mujeres), de 18 a 48 años (M = 25.0, SD = 4.5), se asignaron al azar en una de dos condiciones: una condición restringida (grupo experimental, n = 67) o una condición de control (grupo de control, n = 60).

Durante el período de restricción, los participantes completaron las escalas mencionadas tres veces al día. Los resultados revelaron puntuaciones significativamente más altas en el SWS y FoMOS para los participantes asignados a la condición restringida que los asignados a la condición de control. En general, los resultados sugieren que la restricción de teléfonos inteligentes podría causar síntomas de abstinencia.


¿La "abstinencia forzada" del juego lleva al uso de pornografía? Información sobre la caída de abril de 2018 en los servidores de Fortnite (2018)

Los juegos y la visualización de pornografía son comportamientos prevalentes, pero se sabe poco sobre su superposición. En abril 11, 2018, los servidores del videojuego. Fortnite: Battle Royale se estrelló durante 24 horas, proporcionando información potencial sobre los comportamientos de "abstinencia forzada". Pornhub, una plataforma en línea para la pornografía, publicó posteriormente estadísticas sobre el consumo de pornografía de los jugadores en línea durante este período (Pornhub, 2018).

Pornhub informó que cuando los servidores estaban inactivos, el porcentaje de jugadores (identificados mediante datos de afinidad proporcionados por Google analytics) que accedieron a Pornhub aumentó en 10% y el término "Fortnite”Fue utilizado por 60% de personas más frecuentemente en búsquedas pornográficas. Estos patrones de consumo de pornografía se limitaron al período de “abstinencia forzada” y volvieron a la línea de base cuando FortniteLos servidores fueron arreglados.

Se debe tener precaución al interpretar estas estadísticas. No obstante, proporcionan datos ecológicos potencialmente valiosos sobre cómo los jugadores pueden lidiar con los períodos de "abstinencia forzada". Estas observaciones pueden ser relevantes para los debates en curso sobre la validez de las construcciones de "retiro" o "antojo" cuando se aplican a la participación problemática en los videojuegos (Starcevic, 2016). Específicamente, Fortnite Los patrones de consumo de pornografía de los jugadores resuenan con investigaciones recientes (Kaptsis, King, Delfabbro y Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro y Gradisar, 2016), lo que sugiere que algunos jugadores lidian con síntomas angustiantes (como los provocados por un período de "abstinencia forzada") empleando una estrategia de "compensación", es decir, buscando otras actividades relacionadas con su juego favorito..

Actividades como buscar información sobre videojuegos en foros o mirar videos de juegos en YouTube Se han descrito como comportamientos de compensación. En el contexto actual, las estadísticas publicadas por Pornhub sugieren otros comportamientos compensatorios: el consumo de FortniteMateriales pornográficos relacionados. De hecho, al buscar Pornhub con el término Fortnite, uno puede encontrar parodias donde los actores interpretan escenas sexuales vestidas como Fortnite Personajes, parejas que tienen relaciones sexuales mientras juegan. Fortniteo Fortniterelacionados con hentai (anime) videos. Dada la reciente inclusión tanto del trastorno del juego como del trastorno del comportamiento sexual compulsivo en la Organización Mundial de la Salud (2018) ICD-11, se requieren investigaciones adicionales para comprender las interacciones entre el juego y el consumo de pornografía a niveles problemáticos y no problemáticos. Además, la medida en que la "abstinencia forzada" puede promover el cambio de comportamientos potencialmente problemáticos, y los mecanismos por los cuales esto puede ocurrir, justifican una mayor investigación.


Adicción y depresión de las redes sociales en línea: los resultados de un estudio de cohorte prospectivo a gran escala en adolescentes chinos (2018)

TSu estudio reveló una asociación bidireccional entre OSNA y depresión en adolescentes., lo que significa que la depresión contribuye significativamente al desarrollo de OSNA y, a su vez, las personas deprimidas experimentan efectos más perjudiciales por el uso adictivo de las redes sociales en línea. Se requieren más estudios longitudinales con múltiples puntos de tiempo de observación e intervalo de tiempo corto para una confirmación adicional de los hallazgos de este estudio.


¿Son los videojuegos una puerta de entrada al juego? Un estudio longitudinal basado en una muestra representativa de Noruega (2018)

El presente estudio exploró la posibilidad de una relación direccional entre las medidas de problemas de juego y problemas de juego, al mismo tiempo que controla la influencia del sexo y la edad. A diferencia de la mayoría de las investigaciones anteriores que se basan en diseños transversales y muestras no representativas, el presente estudio utilizó un diseño longitudinal realizado durante 2 años (2013, 2015) y que incluyó a 4601 participantes (hombres 47.2%, rango de edad 16-74 ) extraídos de una muestra aleatoria de la población general.

Los videojuegos y las apuestas se evaluaron utilizando la Escala de adicción a los juegos para adolescentes y el Índice canadiense de problemas con el juego, respectivamente. Usando un modelo de ecuación estructural de autorregresión cruzada, encontramos una relación positiva entre las puntuaciones en juegos problemáticos y las puntuaciones posteriores en juegos problemáticos, mientras que no encontramos evidencia de la relación inversa. Por lo tanto, los problemas de los videojuegos parecen ser un comportamiento de puerta de enlace al comportamiento problemático de los juegos de azar. En futuras investigaciones, uno debería continuar monitoreando las posibles influencias de comportamiento recíproco entre los juegos de azar y los juegos de video.


Predicciones bidireccionales entre la adicción a Internet y la probable depresión entre los adolescentes chinos (2018)

El objetivo del estudio es investigar (a) si el estado probable de depresión evaluado al inicio del estudio predijo de forma prospectiva la nueva incidencia de adicción a Internet (IA) en el mes de seguimiento de 12 y (b) si el estado de IA evaluado al inicio del estudio pronosticó una nueva incidencia de probable depresión en el seguimiento.

Realizamos un estudio de cohorte de 12 meses (n = 8,286) entre estudiantes de secundaria de Hong Kong y obtuvimos dos submuestras. La primera submuestra (n = 6,954) incluyó estudiantes que no eran IA al inicio del estudio, utilizando la Escala de Adicción a Internet de Chen (≤63), y otra incluyó casos no deprimidos al inicio del estudio (n = 3,589), utilizando el Centro de Estudios Epidemiológicos Escala de depresión (<16).

Nuestros hallazgos demuestran que IA potencialmente predijo una posible depresión y viceversa para aquellos que estaban libres del resultado predicho en la línea de base. Aunque encontramos predicciones bidireccionales significativas, el diseño de la investigación no puede establecer causalidades. Además del efecto de los síntomas depresivos basales en la IA en el seguimiento, los síntomas depresivos en el seguimiento, o los síntomas desarrollados durante los dos puntos de tiempo, también pueden afectar la IA en el seguimiento; El nivel de IA en el seguimiento también puede afectar la depresión en el seguimiento.

Nuestros datos apoyan la hipótesis de que la IA y los síntomas de depresión son causas y consecuencias potenciales entre sí. La disputa sobre las causalidades requiere más estudios longitudinales. Sin embargo, las habilidades prácticas para promover el uso controlado de Internet deben incorporarse en los programas dirigidos a adolescentes que muestran síntomas depresivos y signos de IA. Los programas de prevención de IA también deberían reducir los estados de ánimo negativos de las personas con síntomas depresivos. Los trabajadores de la salud relacionados, por lo tanto, necesitan desarrollar nuevos conocimientos y habilidades. La investigación piloto de intervención y los programas que abordan simultáneamente los problemas tanto de IA como de depresión están justificados.

La alta incidencia de depresión probable es una preocupación que justifica intervenciones, ya que la depresión tiene efectos nocivos duraderos en los adolescentes. La depresión probable en la línea de base predijo la IA en el seguimiento y viceversa, entre aquellos que estaban libres de IA / depresión probable en la línea de base. Los trabajadores de la salud, los maestros y los padres deben estar al tanto de este hallazgo bidireccional. Las intervenciones, tanto la IA como la prevención de la depresión, deberían tener en cuenta ambos problemas.


Una mente sana para el uso problemático de Internet (2018)

Este artículo diseñó y probó un programa de intervención preventiva basada en el comportamiento cognitivo para jóvenes con un comportamiento problemático de uso de Internet (PIU). El programa es el Programa de Intervención Psicológica - Uso de Internet para Jóvenes (PIP-IU-Y). Se adoptó un enfoque de terapia cognitiva. Un total de estudiantes secundarios de 45 de cuatro escuelas completaron el programa de intervención que se llevó a cabo en un formato de grupo por los consejeros escolares registrados.

Tres conjuntos de datos autoinformados en el Cuestionario de uso problemático de Internet (PIUQ), la Escala de ansiedad de interacción social (SIAS) y la Escala de estrés por ansiedad de depresión (DASS) se recopilaron en tres momentos: 1 semana antes de la intervención, inmediatamente después de la última intervención sesión, y 1 mes después de la intervención. PAGlos resultados de la prueba t mostraron que el programa fue eficaz para prevenir la progresión negativa hacia etapas más serias de adicción a Internet y para reducir la ansiedad y la fobia al estrés y la interacción de los participantes. El efecto fue evidente inmediatamente al final de la sesión de intervención y se mantuvo 1 un mes después de la intervención.

Este estudio es uno de los primeros en desarrollar y probar un programa de intervención preventiva para jóvenes con PIU. La efectividad de nuestro programa en la prevención de la progresión negativa de la PIU y sus síntomas en usuarios problemáticos nos ha llevado a postular que el programa también evitará que los usuarios normales desarrollen síntomas graves.


Prueba de las relaciones longitudinales entre la adicción a Internet y el bienestar en adolescentes de Hong Kong: análisis interrelacionados basados ​​en tres oleadas de datos (2018)

Los hallazgos respaldan la tesis de que el mal bienestar personal en los adolescentes es la consecuencia más que la causa de los comportamientos adictivos de Internet. Para mejorar la calidad de vida y prevenir el suicidio en adolescentes, se deben considerar estrategias que ayuden a reducir las conductas adictivas relacionadas con Internet.

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La mayoría de los estudios anteriores sobre la relación entre la adicción a Internet y el bienestar personal en los jóvenes se han basado en un diseño transversal. Como tales, los datos longitudinales de una muestra representativa son necesarios para que los investigadores comprendan si un bienestar deficiente es un factor de riesgo para la adicción a Internet de los jóvenes o sus consecuencias. El presente estudio sirve para este propósito al examinar las relaciones longitudinales entre la adicción a Internet y dos indicadores de bienestar personal, la satisfacción con la vida y la desesperanza, en una gran muestra de adolescentes de Hong Kong.

Sobre la base de un diseño de panel de retardo cruzado de tres ondas, los resultados respaldaron un modelo causal inverso tal que la adicción a Internet causó una disminución del bienestar personal después de controlar el estado de referencia y los efectos del género, la edad y el estado económico familiar. El modelo recíproco que hipotetizó influencias mutuas no fue apoyado. Estos hallazgos proporcionan nuevos conocimientos sobre la dirección de las relaciones entre los comportamientos adictivos de Internet y el bienestar personal de los jóvenes. A diferencia de los estudios transversales, el uso del diseño de paneles y el modelado de ecuaciones estructurales es un enfoque más riguroso para examinar los problemas de causalidad y reciprocidad.


Trastorno de apego y exposición temprana a los medios: síntomas neuroconductuales que simulan el trastorno del espectro autista (2018)

Muchos estudios han informado de muchos efectos adversos del uso de los medios por parte de los niños. Estos efectos incluyen un desarrollo cognitivo reducido y trastornos de hiperactividad y atención. Aunque se ha recomendado que el niño se mantenga alejado de los medios de comunicación durante el período de desarrollo temprano, muchos padres modernos utilizan los medios de comunicación como una forma de calmar a sus hijos. En consecuencia, estos niños carecen de la oportunidad de formar vínculos selectivos mediante una participación social reducida. Los síntomas de estos niños en ocasiones imitan el trastorno del espectro autista (TEA). Sin embargo, pocos estudios han examinado los síntomas que desarrollan los niños con la exposición temprana a los medios.

Aquí, presentamos a un niño expuesto a los medios de comunicación durante su desarrollo temprano que fue diagnosticado con un trastorno de apego. No pudo hacer contacto visual y era hiperactivo y tenía retraso en el desarrollo del lenguaje, como los niños con TEA. Sus síntomas mejoraron dramáticamente después de que se le impidió usar todos los medios y se lo alentó a jugar de otras maneras. Después de este tratamiento, él haría contacto visual y habló sobre jugar con sus padres. El simple hecho de evitar los medios de comunicación y jugar con otras personas puede cambiar el comportamiento de un niño con síntomas similares a los de TEA. Es importante comprender los síntomas causados ​​por el trastorno de apego y la exposición temprana a los medios.


Una semana sin usar los medios sociales: resultados de un estudio ecológico de intervención momentánea con teléfonos inteligentes (2018)

Se ha realizado mucha investigación sobre cómo y por qué usamos las redes sociales, pero se sabe poco sobre el impacto de la abstinencia en las redes sociales. Por lo tanto, diseñamos un estudio de intervención momentánea ecológica utilizando teléfonos inteligentes. Se instruyó a los participantes para que no usaran las redes sociales durante los días de 7 (línea de referencia de los días de 4, intervención de los días de 7 y días posteriores a la intervención de 4; N = 152). Evaluamos el afecto (positivo y negativo), el aburrimiento y el deseo tres veces al día (muestreo dependiente del tiempo), así como la frecuencia de uso de las redes sociales, la duración del uso y la presión social para estar en las redes sociales al final de cada día (7,000 + evaluaciones individuales).

Encontramos síntomas de abstinencia, como ansia significativamente mayor (β = 0.10) y aburrimiento (β = 0.12), así como una reducción del efecto positivo y negativo (solo de forma descriptiva). La presión social para estar en las redes sociales aumentó significativamente durante la abstinencia de las redes sociales (β = 0.19) y un número sustancial de participantes (59 por ciento) recayó al menos una vez durante la intervención fase. No pudimos encontrar ningún efecto de rebote sustancial después del final de la intervención. Taken juntos, la comunicación a través de las redes sociales en línea es evidentemente una parte tan integral de la vida cotidiana que sin ella conduce a síntomas de abstinencia (ansia, aburrimiento), recaídas y presión social para volver a las redes sociales.


No más FOMO: la limitación de las redes sociales disminuye la soledad y la depresión (2018)

Introducción: Dada la amplitud de la investigación correlacional que vincula el uso de las redes sociales con el peor bienestar, emprendimos un estudio experimental para investigar el posible papel causal que las redes sociales desempeñan en esta relación.

Método: Después de una semana de monitoreo de referencia, los estudiantes universitarios de 143 en la Universidad de Pennsylvania fueron asignados al azar para limitar el uso de Facebook, Instagram y Snapchat a los minutos de 10, por plataforma, por día, o usar las redes sociales como de costumbre durante tres semanas.

Resultados: El grupo de uso limitado mostró reducciones significativas en la soledad y la depresión durante tres semanas en comparación con el grupo control. Ambos grupos mostraron una disminución significativa en la ansiedad y el temor a perderse la línea de base, lo que sugiere un beneficio de un mayor autocontrol.

Discusión: Nuestros hallazgos sugieren que limitar el uso de las redes sociales a aproximadamente 30 minutos por día puede llevar a una mejora significativa en el bienestar

Un artículo laico sobre este estudio.


Estimulación de corriente continua transcraneal para jugadores en línea: un estudio prospectivo de factibilidad de un solo brazo (2018)

Cuatro semanas de tratamiento resultaron en una disminución de los juegos de video, mayor autocontrol, disminución de la gravedad de la adicción y cambios en la corteza prefrontal dorsolateral (la corteza prefrontal, que proporciona autocontrol, se ve afectada negativamente en todas las adicciones);

El uso excesivo de juegos en línea puede tener influencias negativas en la salud mental y el funcionamiento diario. Aunque los efectos de la estimulación de corriente continua transcraneal (tDCS) se han investigado para el tratamiento de la adicción, no se ha evaluado el uso excesivo de juegos en línea. Este estudio tuvo como objetivo investigar la viabilidad y la tolerabilidad de tDCS sobre la corteza prefrontal dorsolateral (DLPFC) en los jugadores en línea.

Un total de 15 jugadores en línea recibieron 12 sesiones activas de tDCS sobre el DLPFC (anódico izquierdo / catódico derecho, 2 mA durante 30 minutos, 3 veces por semana durante 4 semanas). Antes y después de las sesiones de tDCS, todos los participantes se sometieron 18La tomografía por emisión de positrones de desoxiglucosa F-fl uoro-2 y completó la Prueba de adicción a Internet (IAT), la Escala breve de autocontrol (BSCS) y el Inventario de depresión de Beck-II (BDI-II).

Después de las sesiones de tDCS, las horas semanales dedicadas a los juegos y las puntuaciones de IAT y BDI-II disminuyeron, mientras que la puntuación de BSCS aumentó. Los aumentos en el autocontrol se asociaron con disminuciones tanto en la gravedad de la adicción como en el tiempo dedicado a los juegos. Además, la asimetría anormal derecha mayor que izquierda del metabolismo de la glucosa cerebral regional en el DLPFC se alivió parcialmente.


Un estudio retrospectivo de las trayectorias de desarrollo del juego de video, la adicción y la salud mental (2018)

Resultados: Los hallazgos en el estudio 1 mostraron que la depresión y la soledad se asociaron recíprocamente con los juegos patológicos. La agresión física fue identificada como un antecedente, Y la ansiedad era una consecuencia del juego patológico. La investigación de las tres tipologías de los jugadores (estudio 2) identificó la soledad y la agresión física como antecedentes, y depresión como consecuencia de todas las tipologías.. Se descubrió que la depresión era un antecedente de problemas y de jugadores comprometidos. La soledad se encontró como consecuencia de los jugadores con problemas, y la ansiedad fue una consecuencia de los jugadores adictos. El alto consumo de alcohol se encontró antes de los jugadores adictos, y el bajo consumo de alcohol se encontró antes de los jugadores con problemas. La estabilidad estimada de la adicción a los videojuegos fue 35%.

Conclusión: Parece existir una relación recíproca entre el juego patológico y las medidas de los problemas de salud mental. La estabilidad de la adicción a los videojuegos indica una condición que para un número considerable de personas no se resuelve espontáneamente en el transcurso de los años 2.


La breve abstinencia de los sitios de redes sociales en línea reduce el estrés percibido, especialmente en usuarios excesivos (2018)

Destacados

  • La abstinencia y el estrés son clínicamente significativos en casos de uso excesivo de tecnología.
  • Estudiamos los efectos de varios días de abstinencia en las redes sociales sobre el estrés percibido.
  • Empleamos un diseño pre (t1) –post (t2), caso (abstinencia) -control (no abstinencia).
  • La abstinencia de aproximadamente una semana produjo reducción del estrés.
  • La reducción del estrés fue significativamente más pronunciada en usuarios excesivos.

Los sitios de redes sociales en línea (SNS), como Facebook, proporcionan reforzadores sociales frecuentes y abundantes (por ejemplo, "me gusta") entregados a intervalos de tiempo variables. Como resultado, algunos usuarios de SNS muestran comportamientos desadaptativos excesivos en estas plataformas. Los usuarios excesivos de SNS, y los usuarios típicos por igual, a menudo son conscientes de su uso intenso y dependencia psicológica de estos sitios, lo que puede conducir a un estrés elevado. De hecho, la investigación ha demostrado que el uso de SNS por sí solo induce un estrés elevado.

Otra investigación ha comenzado a investigar los efectos de períodos cortos de abstinencia de redes sociales, revelando efectos beneficiosos sobre el bienestar subjetivo. Alineamos estas dos líneas de investigación y planteamos la hipótesis de que un corto período de abstinencia del SRS induciría una reducción del estrés percibido, especialmente en usuarios excesivos. Los resultados confirmaron nuestra hipótesis y revelaron que los usuarios de SNS típicos y excesivos experimentaron una reducción en el estrés percibido después de la abstinencia de SNS de varios días. Los efectos fueron particularmente pronunciados en usuarios excesivos de redes sociales. La reducción del estrés no se asoció con aumentos del rendimiento académico. Estos resultados indican un beneficio, al menos temporalmente, de la abstinencia de los SRS y proporcionan información importante para los terapeutas que tratan a pacientes que luchan con el uso excesivo de SRS.


Asociaciones bidireccionales entre el trastorno de juego autoinformado y el trastorno por déficit de atención e hiperactividad en adultos: Evidencia de una muestra de jóvenes suizos (2018)

Antecedentes: Se ha demostrado que el trastorno de juego (GD) ocurre junto con el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH), sin embargo, pocos estudios hasta la fecha han investigado sus asociaciones longitudinales.

Método: La muestra incluyó hombres jóvenes suizos 5,067 (la edad media fue 20 años en la onda 1 y años 25 en la onda 3). Las medidas fueron la Escala de adicción al juego y la Escala de autoinforme de TDAH en adultos (filtro de ítems de 6). Las asociaciones longitudinales se probaron utilizando modelos autorregresivos de retardo cruzado para medidas binarias de GD y ADHD, así como medidas continuas para la puntuación de GD y subescalas de falta de atención e hiperactividad de ADHD.

Discusión: GD tenía asociaciones longitudinales bidireccionales con TDAH, ya que el TDAH aumentaba el riesgo de GD y la GD aumentaba el riesgo de TDAH y podían reforzarse mutuamente. Estas asociaciones pueden estar más vinculadas al componente de TDAH que no es de atención que al componente de hiperactividad del TDAH. Las personas con ADHD o GD deben ser examinadas para detectar el otro trastorno, y las medidas preventivas para la GD deben evaluarse en las personas con ADHD.


La activación lentiforme relacionada con el deseo provocada por el estímulo durante la privación de los juegos se asocia con la aparición del trastorno de los juegos de Internet (2019)

Comentarios: Un estudio longitudinal en el que 23 jugadores habituales cumplieron los criterios de adicción al juego un año después. Estos 23 se compararon con 23 adictos a los juegos, y coincidieron con los adictos en la actividad cerebral relacionada con las señales.

El trastorno de juego en Internet (IGD) se asocia con medidas de salud negativas. Sin embargo, se sabe poco sobre los mecanismos cerebrales o los factores cognitivos que pueden predecir las transiciones del uso regular del juego (RGU) al IGD. Tal conocimiento puede ayudar a identificar a las personas que son particularmente vulnerables a la IGD y ayudar en los esfuerzos de prevención. Ciento cuarenta y nueve individuos con RGU se escanearon cuando realizaban una tarea de ansia de estímulo antes del juego y después de que el juego cesó repentinamente. Un año más tarde, se descubrió que 23 había desarrollado IGD (RGU_IGD). Comparamos los datos originales de estos sujetos 23 RGU_IGD y los sujetos emparejados 23 uno a uno que aún cumplen con los criterios para RGU (RGU_RGU). Los sujetos RGU_IGD y RGU_RGU mostraron similitudes en la tarea de cue-provocada-antojo antes de jugar.

La interacción significativa grupo por tiempo identificó el núcleo lentiforme bilateral. El análisis post hoc mostró que la interacción estaba relacionada con una mayor activación en los sujetos RGU_IGD después del juego. Se observaron correlaciones significativas entre los antojos autoinformados y la activación lentiforme en los sujetos RGU_IGD. Entre los individuos con RGU, la activación lentiforme inducida por el juego después de una sesión de juego puede predecir el desarrollo posterior de la IGD. Los hallazgos sugieren un mecanismo biológico para el surgimiento de IGD que puede ayudar a informar las intervenciones de prevención.


Las características de la respuesta cerebral durante la interrupción forzada podrían predecir la recuperación posterior en un trastorno de los juegos de Internet: un estudio longitudinal (2019)

Aunque el trastorno de juego en Internet (IGD) está asociado con medidas de salud negativas, las personas pueden recuperarse sin intervención profesional. Explorar las características neuronales asociadas con la recuperación natural puede proporcionar información sobre la mejor manera de promover la salud entre las personas con IGD. Setenta y nueve sujetos IGD fueron escaneados cuando realizaban tareas de ansia de cue antes y después de que el juego se interrumpiera con un descanso forzado. Después de un año, 20 individuos ya no cumplían con los criterios de IGD y fueron considerados recuperados. Comparamos las respuestas cerebrales en las tareas de anhelo de señales entre estos 20 sujetos con IGD recuperados y 20 sujetos con IGD emparejados que aún cumplían los criterios al año (IGD persistente).

Los sujetos con IGD recuperados mostraron una activación de la corteza prefrontal dorsolateral (DLPFC) más baja que los sujetos con IGD persistentes a señales de juego tanto en el momento previo como posterior al juego. Se encontraron interacciones significativas de grupo por tiempo en el DLPFC bilateral y la ínsula, y estas implicaron una disminución relativamente baja de DLPFC y una mayor activación de la ínsula en el grupo de IGD persistente durante la ruptura forzada. La disminución relativa de la actividad de DLPFC y el aumento de la actividad de la ínsula en respuesta a las señales de juego después de un juego reciente pueden ser la base de la persistencia del juego. Estos hallazgos sugieren que el control ejecutivo y el procesamiento interoceptivo justifican un estudio adicional para comprender la recuperación de IGD.


Adicción a las redes sociales y disfunción sexual entre las mujeres iraníes: el papel mediador de la intimidad y el apoyo social (2019)

Este es el primer estudio que investiga el efecto de la adicción a las redes sociales en la función sexual de las mujeres, teniendo en cuenta el papel mediador del apoyo social y cívico en la relación matrimonial utilizando un estudio longitudinal prospectivo dentro de un intervalo de tiempo de 6-mes.

Se realizó un estudio prospectivo en el que todos los participantes (N = 938; edad media = 36.5 años) completaron la Escala de adicción a las redes sociales de Bergen para evaluar la adicción a las redes sociales, la Escala de angustia sexual femenina: revisada para evaluar la angustia sexual, la Escala de cercanía de relación unidimensional para evaluar la intimidad y la Escala multidimensional de apoyo social percibido para evaluar apoyo social percibido.

Después de un período de 6-mes, las puntuaciones medias de ansiedad y depresión aumentaron ligeramente y la puntuación media de la función sexual y la angustia sexual disminuyeron ligeramente.

Los resultados mostraron que la adicción a las redes sociales tenía efectos directos e indirectos (a través de la intimidad y el apoyo social percibido) en la función sexual y la angustia sexual.


Tomando un descanso: El efecto de tomar unas vacaciones de Facebook e Instagram en el bienestar subjetivo (2019) 

Estudio demuestra síntomas de abstinencia después de dejar de fumar.

Los sitios de redes sociales (SNS) como Facebook e Instagram han reubicado una gran parte de la vida social de las personas en línea, pero pueden ser intrusivos y crear disturbios sociales. Por lo tanto, muchas personas consideran tomar unas "vacaciones SNS". Investigamos los efectos de una semana de vacaciones tanto de Facebook como de Instagram en el bienestar subjetivo, y si esto variaría para los usuarios de SNS pasivos o activos. La cantidad de uso se midió objetivamente, utilizando el software RescueTime, para evitar problemas de autoinforme. El estilo de uso se identificó en la prueba previa, y los usuarios de SNS con un estilo de uso más activo o más pasivo se asignaron en números iguales a las condiciones de las vacaciones de SNS de una semana (n = 40) o no hay vacaciones SNS (n = 38).

El bienestar subjetivo (satisfacción con la vida, afecto positivo y afecto negativo) se midió antes y después del período de vacaciones. En la prueba previa, se descubrió que el uso de SNS más activo se correlaciona positivamente con la satisfacción con la vida y el afecto positivo, mientras que el uso de SNS más pasivo se correlaciona positivamente con la satisfacción con la vida, pero no con el afecto positivo. Sorprendentemente, en la prueba posterior, las vacaciones SNS dieron como resultado un efecto positivo inferior para los usuarios activos y no tuvieron efectos significativos para los usuarios pasivos. Este resultado es contrario a la expectativa popular e indica que el uso de SNS puede ser beneficioso para los usuarios activos. Sugerimos que los usuarios de redes sociales deben ser educados en los beneficios de un estilo de uso activo y que la investigación futura debe considerar la posibilidad de adicción a redes sociales entre los usuarios más activos.


Relaciones bidireccionales de síntomas psiquiátricos con adicción a internet en estudiantes universitarios: un estudio prospectivo (2019)

Este estudio prospectivo evaluó la capacidad predictiva de los síntomas psiquiátricos en la consulta inicial para la ocurrencia y la remisión de la adicción a Internet durante un período de seguimiento de 1 años entre estudiantes universitarios. Además, evaluó la capacidad predictiva de los cambios en los síntomas psiquiátricos para la adicción a Internet en la consulta inicial durante el período de seguimiento de 1 entre estudiantes universitarios.

Quinientos estudiantes universitarios (mujeres 262 y hombres 238) fueron reclutados. Las consultas iniciales y de seguimiento midieron los niveles de adicción a Internet y síntomas psiquiátricos utilizando la Escala de adicción a Internet Chen y la Lista de verificación de síntomas 90 revisada, respectivamente.

Los resultados indicaron que la sensibilidad interpersonal severa y los síntomas de paranoia podrían predecir la incidencia de adicción a Internet en el seguimiento de 1 años. Los estudiantes universitarios con adicción a Internet no tuvieron una mejora significativa en la gravedad de la psicopatología, mientras que aquellos sin adicción a Internet tuvieron una mejora significativa en la obsesión-compulsión, la sensibilidad interpersonal, la paranoia y el psicoticismo durante el mismo período.


Estudio de fMRI en estado de reposo sobre el TDAH y el trastorno de los juegos de Internet (2019)

Objetivo: Nuestro objetivo era comprender si el déficit de atención con hiperactividad Trastorno (TDAH) e Internet juego de azar trastorno (IGD) comparten una conectividad funcional cerebral (FC) similar entre el frontal y los subcortices.

Método: Comparamos los cambios en los síntomas clínicos y la actividad cerebral utilizando imágenes de resonancia magnética funcional (fMRI) en pacientes 26 con TDAH pero sin IGD, pacientes 29 con TDAH e IGD, y pacientes 20 con IGD pero sin TDAH.

Resultados: La conectividad funcional (FC) de la corteza a la subcorteza en ambos grupos disminuyó en relación con la de los participantes sanos de la misma edad. El tratamiento de un año para los síntomas de TDAH e IGD aumentó la FC entre la corteza y la subcorteza en todos los participantes de TDAH y todos los participantes de IGD con buenos pronósticos en comparación con los de todos los participantes de TDAH y todos los participantes de IGD con mal pronóstico.

Conclusión: Los pacientes con TDAH e IGD compartieron FC cerebral similar al inicio y cambios FC en respuesta al tratamiento.


Cambios neurales funcionales y conectividad cortical-subcortical alterada asociada con la recuperación del trastorno de los juegos de Internet (2019)

Remisión de los cambios cerebrales relacionados con la adicción. Extractos

Aunque los estudios han sugerido que las personas con trastorno de juego en Internet (IGD) pueden tener deficiencias en el funcionamiento cognitivo, la naturaleza de la relación no está clara dado que la información generalmente se deriva de estudios transversales.

Individuos con IGD activa (n = 154) y aquellas personas que ya no cumplen los criterios (n = 29) después de 1 año se examinaron longitudinalmente utilizando imágenes de resonancia magnética funcional durante la realización de tareas de ansia de pistas. Las respuestas subjetivas y los correlatos neuronales se contrastaron al inicio del estudio y al año.

Las respuestas de ansia de los sujetos a las señales de juego disminuyeron significativamente al año en relación con el inicio del estudio. Se observó una disminución de las respuestas cerebrales en la corteza cingulada anterior (ACC) y el núcleo lenticular al año en relación con el inicio. Se observaron correlaciones positivas significativas entre los cambios en las actividades cerebrales en el núcleo lentiforme y los cambios en los antojos autoinformados. El análisis de modelado causal dinámico mostró un aumento de la conectividad lentiforme de ACC a 1 año en relación con el inicio del estudio.

Después de la recuperación de IGD, las personas parecen menos sensibles a las señales de juego. Esta recuperación puede implicar un mayor control relacionado con ACC sobre motivaciones relacionadas con lentiformes en el control sobre los antojos. La medida en que el control cortical sobre las motivaciones subcorticales puede ser objetivo en los tratamientos para IGD debe examinarse más a fondo.


Cambios en la conectividad funcional del estriado dorsal en el trastorno de los juegos de Internet: un estudio de resonancia magnética longitudinal (2019)

El trastorno de juego en Internet (IGD) es una adicción conductual que implica un uso excesivo de juegos en línea a pesar de las consecuencias psicosociales negativas. Los juegos en línea sin restricciones pueden conducir a cambios en la actividad estriatal y la relación entre el cuerpo estriado y otras regiones corticales. Este estudio investigó anormalidades estructurales y funcionales que involucran el cuerpo estriado a través de evaluaciones de resonancia magnética (MRI) de seguimiento longitudinal. Se evaluaron 23.8 varones jóvenes con IGD (edad media: 2.0 ± 18 años) y 23.9 controles (edad media: 2.7 ± XNUMX años).

Los sujetos fueron reevaluados ≥ 1 año después de la primera visita (duración media del seguimiento: 22.8 ± 6.7 meses), utilizando la morfometría basada en vóxel y los análisis de conectividad funcional (FC) en estado de reposo basados ​​en semillas en las regiones de semillas del estriado dorsal y ventral. Los sujetos con IGD tenían un volumen de materia gris (GMV) más pequeño en la corteza cingulada anterior / media en comparación con los controles durante las evaluaciones iniciales y de seguimiento. Exhibieron una disminución de la FC entre el putamen dorsal izquierdo y la corteza prefrontal medial izquierda (mPFC) en comparación con los controles. Exhibieron una mayor fuerza de FC entre el putamen dorsal derecho y el giro occipital medio derecho (MOG) durante el seguimiento.

Los sujetos con IGD mostraron una correlación significativa entre los cambios en el dorsal putamen-MOG FC y el tiempo de juego por día. Los varones jóvenes con IGD mostraron un patrón FC alterado en el cuerpo estriado dorsal durante el seguimiento. El FC del estriado dorsal en IGD aumentó en el mPFC y disminuyó en el MOG. Estos hallazgos mostraron que la IGD estuvo acompañada por el debilitamiento del control prefrontal y el fortalecimiento de la red sensoriomotora, lo que sugiere que el juego no controlado puede estar relacionado con cambios neuronales funcionales en el estriado dorsal.


Relación recíproca entre la depresión y el trastorno de los juegos de Internet en niños: un seguimiento de 12 meses del estudio iCURE utilizando análisis de ruta cruzada (2019)

Estudios anteriores han informado de una asociación entre el trastorno de los juegos de Internet (IGD) y la depresión, pero la direccionalidad de la relación sigue sin estar clara. Por lo tanto, examinamos la relación recíproca entre el nivel de síntomas depresivos y la IGD entre los niños en un estudio longitudinal.

Los paneles de investigación para este estudio consistieron en 366 estudiantes de primaria en el estudio iCURE. Todos los participantes eran usuarios actuales de Internet, por lo que podrían considerarse una población en riesgo de IGD. La gravedad autoinformada de las características de IGD y el nivel de depresión se evaluaron mediante la Pantalla de síntomas provocados por el uso del juego en Internet y el Inventario de depresión infantil, respectivamente. La evaluación de seguimiento se completó después de 12 meses. Ajustamos modelos de ecuaciones estructurales de retardo cruzado para investigar la asociación entre las dos variables en dos puntos de tiempo simultáneamente

El análisis de retraso cruzado reveló que el nivel de depresión al inicio del estudio predijo significativamente la gravedad de las características de IGD a los 12 meses de seguimiento (β = 0.15, p = .003). La gravedad de las características de IGD al inicio del estudio también predijo significativamente el nivel de depresión en el seguimiento de 12 meses (β = 0.11, p = .018), controlando posibles factores de confusión.

El análisis de ruta de retardo cruzado indica una relación recíproca entre la gravedad de las características de IGD y el nivel de síntomas depresivos. Comprender la relación recíproca entre los síntomas depresivos y la gravedad de las características de IGD puede ayudar en las intervenciones para prevenir ambas afecciones. Estos hallazgos brindan apoyo teórico para los planes de prevención y remediación de IGD y síntomas depresivos entre los niños.


Síntomas de abstinencia entre los jugadores universitarios estadounidenses de Internet (2020)

Examinamos los patrones de juego y la sintomatología de abstinencia de 144 jugadores universitarios estadounidenses. Nuestros hallazgos indicaron que los puntajes de la Escala de trastorno de los juegos de Internet (IGDS) se correlacionaron positivamente con la sintomatología de abstinencia. Los 10 síntomas de abstinencia más respaldados fueron ansia de juego, impaciencia, mayor sueño, mayor alimentación, falta de placer, irritable / enojado, ansioso / tenso, inquieto, dificultad para concentrarse, y mayor sueño. Solo el 27.1% de los jugadores no respaldaron ningún síntoma de abstinencia.

Un MANOVA reveló diferencias significativas en los puntajes de IGDS y síntomas de abstinencia entre los jugadores que prefirieron jugar solos, con otros en persona, con otros en línea o con otros en persona y en línea (se explica la variación del 8.1%). Específicamente, los puntajes de IGDS fueron más altos entre los jugadores que prefirieron jugar con otros en línea en comparación con otras modalidades. Los síntomas de abstinencia no discriminaron significativamente entre los grupos. Finalmente, muchos jugadores indicaron que si los juegos de Internet no estuvieran disponibles, tendrían más probabilidades de participar en otros comportamientos potencialmente adictivos.


Las consecuencias de la compulsión: un estudio longitudinal de 4 años sobre el uso compulsivo de Internet y las dificultades de regulación de las emociones (2020)

RESUMEN

Se sabe poco sobre cómo el uso compulsivo de Internet (CIU) se relaciona en el desarrollo con diferentes aspectos de la regulación de las emociones. ¿Los jóvenes se involucran en la CIU porque tienen dificultades para regular las emociones (el modelo de “consecuencia”), la CIU conduce a problemas de regulación de las emociones (el modelo “antecedente”) o hay influencias recíprocas? Examinamos las relaciones longitudinales entre CIU y 6 facetas de las dificultades en la regulación de las emociones. Adolescentes (N = 2,809) en 17 escuelas australianas completaron medidas anualmente desde Grados 8 (MEdad = 13.7) a 11. El modelo de ecuaciones estructurales reveló que CIU precedió el desarrollo de algunos aspectos de la desregulación de las emociones, como las dificultades para establecer objetivos y ser claros acerca de las emociones, pero no otros (el modelo antecedente). No encontramos evidencia de que las dificultades de regulación de las emociones precedieran al desarrollo de aumentos en la UCI (el modelo de consecuencia). Nuestros hallazgos indican que enseñar a los adolescentes habilidades generales de regulación emocional puede no ser tan efectivo para reducir la UCI como enfoques más directos para limitar el uso de Internet. Discutimos las implicaciones de nuestros hallazgos para las intervenciones diseñadas para reducir la UCI y destacamos los problemas para futuras investigaciones.

ARTÍCULO SOBRE EL ESTUDIO

Limitar el uso de Internet es más efectivo que enseñar habilidades emocionales generales

Un nuevo estudio descubrió que la adicción a internet en adolescentes conduce a dificultades para regular las emociones. Sin embargo, no hubo evidencia de que los problemas emocionales preexistentes sean un predictor del uso obsesivo de Internet.

Publicado en la revista revisada por pares Emoción, el artículo es el primer estudio longitudinal que examina la conexión entre la adicción a internet entre los adolescentes y las dificultades de regulación de las emociones.

Más de 2,800 adolescentes de 17 escuelas secundarias australianas participaron en el estudio. Los participantes tenían entre 8 y 11 años inclusive.

Autor principal de la Universidad de Sydney Business School, Dr. James Donald, dijo que la investigación probó dos ideas muy debatidas: primero, si el uso compulsivo de Internet conduce a dificultades de regulación emocional con el tiempo; y segundo, si las dificultades subyacentes de regulación de las emociones conducen a este comportamiento compulsivo.

"Los padres y las escuelas tienen un papel importante que desempeñar en la enseñanza de sus hijos sobre el uso saludable de Internet", dijo el Dr. James Donald.

"Observamos un patrón de comportamiento a lo largo del tiempo que sugiere que la adicción a internet conduce a problemas de regulación emocional, pero no al revés", dijo el Dr. Donald de la Business School Disciplina de Trabajo y Estudios Organizacionales.

“A pesar de la gran cantidad de evidencia anecdótica y la opinión popular sobre esto, sabemos poco acerca de cómo el uso compulsivo de internet impacta la regulación emocional de los jóvenes y viceversa.

"Nos sorprendió encontrar los efectos negativos del uso compulsivo de Internet en cosas como la capacidad de establecer objetivos y comprender las emociones, se mantuvo estable durante los cuatro años del estudio".

Romper el mito de la desregulación de las emociones como predictor

El estudio no encontró evidencia de que, entre los jóvenes, tener dificultades de regulación emocional preexistentes conduzca a problemas para regular su uso de Internet.

Desde el estallido de la pandemia de coronavirus, los estudiantes de secundaria dependen más de Internet que nunca.

Dr. James Donald, Escuela de Negocios de la Universidad de Sydney

En colaboración con investigadores de la Universidad Católica de Australia, el equipo descubrió que el uso compulsivo de Internet tiene efectos más severos en las formas "difíciles" de regulación de las emociones, como las dificultades para alcanzar los objetivos de la vida y comprender las emociones.

"Nuestra investigación muestra que el uso compulsivo de Internet tiene poco impacto en procesos emocionales menos complejos como la autoaceptación y la conciencia", dijo el coautor Profesor Joseph Ciarrochi.

“Un período de 12 meses de uso compulsivo de Internet podría no ser tan dañino como pensamos al principio. Sin embargo, si este comportamiento persiste en los años posteriores de un adolescente, los efectos compuestos y la desregulación de las emociones pueden convertirse en un problema ".

Limitar el uso de internet podría ser la única respuesta

La investigación también sugiere que enseñar a los adolescentes habilidades generales de regulación emocional, por ejemplo a través de programas en la escuela, puede no ser tan efectivo para reducir el uso compulsivo de internet como enfoques más directos como limitar el tiempo que pasan en internet.

“Desde el brote de la pandemia de coronavirus, los estudiantes de secundaria dependen más de Internet que nunca antes. Internet es a la vez un sitio de aprendizaje y juego, lo que dificulta el monitoreo de los padres ”, dijo el Dr. James Donald.

"Si bien puede ser difícil para los padres controlar el acceso a Internet, nuestro estudio sugiere que los padres y las escuelas tienen un papel importante que desempeñar para enseñar a sus hijos sobre el uso saludable de Internet, monitorear las actividades con las que se involucran en línea y garantizar que tengan una participación significativa y atractiva actividades fuera de línea que proporcionan equilibrio ".


El efecto Matthew en la recuperación de la adicción a los teléfonos inteligentes en un estudio longitudinal de 6 meses de niños y adolescentes (2020)

El curso clínico del uso problemático de teléfonos inteligentes (PSU) sigue siendo en gran parte desconocido debido a la falta de estudios longitudinales. Reclutamos a 193 sujetos con problemas de adicción a los teléfonos inteligentes para el presente estudio. Después de dar su consentimiento informado, los sujetos completaron encuestas y se sometieron a entrevistas exhaustivas sobre el uso de teléfonos inteligentes. Un total de 56 sujetos entre los 193 sujetos reclutados inicialmente fueron seguidos durante seis meses. Comparamos las características basales entre los usuarios adictos persistentes y los usuarios recuperados al final del seguimiento de 6 meses. Los usuarios persistentes y problemáticos de teléfonos inteligentes mostraron una mayor severidad de adicción al teléfono inteligente de referencia y fueron más propensos a desarrollar problemas de salud mental en el seguimiento. Sin embargo, el estado basal depresivo o de ansiedad no influyó significativamente en el curso de la PSU. La PSU se comportó más como un trastorno adictivo que como un trastorno psiquiátrico secundario. La evitación de daños, la impulsividad, el mayor uso de Internet y el menor tiempo de conversación con las madres se identificaron como factores de mal pronóstico en la PSU. La baja calidad de vida, la baja felicidad percibida y la inestabilidad de los objetivos también contribuyeron a la PSU persistente, mientras que la recuperación aumentó estos puntajes, así como las medidas de autoestima. Estos hallazgos sugieren que el efecto Matthew se encuentra en la recuperación de la PSU con un mejor ajuste psicosocial premórbido que conduce a una recuperación más exitosa. Se requieren mayores recursos clínicos para las intervenciones en poblaciones vulnerables para modificar el curso de este comportamiento problemático cada vez más frecuente en todo el mundo.


Cambios de neurotransmisores en jóvenes con adicción a Internet y teléfonos inteligentes: una comparación con controles saludables y cambios después de la terapia cognitivo conductual (2020)

Antecedentes y objetivo: Los cambios de neurotransmisores en jóvenes adictos a Internet y teléfonos inteligentes se compararon con controles normales y en sujetos después de la terapia cognitivo-conductual. Además, se investigaron las correlaciones entre neurotransmisores y factores afectivos.

Materiales y métodos: Se incluyeron diecinueve jóvenes con adicción a Internet y teléfonos inteligentes y 19 controles sanos compatibles con el sexo y la edad (relación hombre / mujer, 9:10; edad media, 15.47 ± 3.06 años). Doce adolescentes con adicción a Internet y teléfonos inteligentes (relación hombre / mujer, 8: 4; edad media, 14.99 ± 1.95 años) participaron en 9 semanas de terapia cognitiva conductual. Se usó espectroscopía de resolución puntual Meshcher-Garwood para medir el ácido γ-aminobutírico y los niveles de Glx en la corteza cingulada anterior. Los niveles de ácido γ-aminobutírico y Glx en el grupo adicto se compararon con los de los controles y después de la terapia cognitiva conductual. Los niveles de ácido γ-aminobutírico y Glx se correlacionaron con escalas clínicas de adicción a Internet y teléfonos inteligentes, impulsividad, depresión, ansiedad, insomnio y calidad del sueño.

Resultados: Las proporciones de ácido γ-aminobutírico-creatina ajustadas en volumen del parénquima cerebral y la sustancia gris fueron más altas en sujetos con adicción a Internet y teléfonos inteligentes (P = .028 y .016). Después de la terapia, se redujeron las proporciones de ácido γ-aminobutírico-creatina ajustadas en volumen del parénquima cerebral y la materia gris (P = .034 y .026). El nivel de Glx no fue estadísticamente significativo en sujetos con adicción a Internet y teléfonos inteligentes en comparación con los controles y el estado posterior a la terapia. Las proporciones de ácido γ-aminobutírico-creatina ajustadas en volumen del parénquima cerebral y la sustancia gris se correlacionaron con escalas clínicas de adicciones a Internet y teléfonos inteligentes, depresión y ansiedad. Glx / Cr se correlacionó negativamente con el insomnio y las escalas de calidad del sueño.

conclusiones: Los altos niveles de ácido γ-aminobutírico y el equilibrio alterado del ácido γ-aminobutírico a Glx, incluido el glutamato en la corteza cingulada anterior, pueden contribuir a comprender la fisiopatología y el tratamiento de la adicción a Internet y a los teléfonos inteligentes y las comorbilidades asociadas.


Asociaciones temporales entre el uso de las redes sociales y la depresión (2020)

Estudios anteriores han demostrado asociaciones transversales entre el uso de las redes sociales y la depresión, pero no se han informado sus asociaciones temporales y direccionales.

En 2018, se reclutó a participantes de entre 18 y 30 años en proporción a las características del censo de EE. UU., Incluida la edad, el sexo, la raza, la educación, los ingresos del hogar y la región geográfica. Los participantes autoinformaron el uso de las redes sociales sobre la base de una lista de las 10 principales redes sociales, que representan> 95% del uso de las redes sociales. La depresión se evaluó mediante el Cuestionario de salud del paciente de 9 ítems. Se evaluaron un total de 9 covariables sociodemográficas relevantes. Todas las medidas se evaluaron tanto al inicio como al seguimiento a los 6 meses.

Entre los 990 participantes que no estaban deprimidos al inicio del estudio, 95 (9.6%) desarrollaron depresión durante el seguimiento. En análisis multivariables realizados en 2020 que controlaron todas las covariables e incluyeron pesos de encuesta, hubo una asociación lineal significativa (p<0.001) entre el uso de las redes sociales de referencia y el desarrollo de depresión para cada nivel de uso de las redes sociales. En comparación con aquellos en el cuartil más bajo, los participantes en el cuartil más alto de uso de las redes sociales de línea de base tenían probabilidades significativamente mayores de desarrollar depresión (AOR = 2.77, IC del 95% = 1.38, 5.56). Sin embargo, no hubo asociación entre la presencia de depresión inicial y el aumento del uso de las redes sociales durante el seguimiento (OR = 1.04, IC del 95% = 0.78, 1.38). Los resultados fueron robustos para todos los análisis de sensibilidad.

En una muestra nacional de adultos jóvenes, el uso inicial de las redes sociales se asoció de forma independiente con el desarrollo de depresión durante el seguimiento, pero la depresión inicial no se asoció con un aumento en el uso de las redes sociales durante el seguimiento. Este patrón sugiere asociaciones temporales entre el uso de las redes sociales y la depresión, un criterio importante de causalidad.


Características de la 'desintoxicación' de las redes sociales en estudiantes universitarios (2021)

La multiplicación de los sitios de redes sociales ha llevado a una mayor frecuencia de uso entre los adultos jóvenes. Si bien la asociación con el bienestar mental sigue siendo controvertida, los altos niveles de uso de las redes sociales se correlacionaron con conductas problemáticas, baja autoestima y síntomas depresivos. 'Desintoxicación de las redes sociales' (Detox) es el término utilizado para describir los intentos voluntarios de reducir o detener el uso de las redes sociales para mejorar el bienestar. Realizamos un estudio piloto para explorar las características de la desintoxicación de las redes sociales aplicadas por 68 estudiantes universitarios en su actividad en las redes sociales. El análisis descriptivo reveló que la mayoría de los estudiantes informaron un cambio positivo en el estado de ánimo, una reducción de la ansiedad y una mejora del sueño durante el período de desintoxicación e inmediatamente después. Estos hallazgos preliminares muestran que la "desintoxicación de las redes sociales" es un fenómeno comprendido y utilizado por los estudiantes universitarios para moderar su uso de las redes sociales. En nuestra muestra se observa una amplia variabilidad en su aplicación y efectos.