La asociación entre los juegos en línea, la fobia social y la depresión: una encuesta en Internet (2012)

BMC Psychiatry. 2012 Jul 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

ABSTRACTO:

OBJETIVO:

La tecnología de juego en línea se ha desarrollado rápidamente en la última década y sus problemas relacionados han recibido una atención cada vez mayor. Sin embargo, hay pocos estudios sobre los síntomas psiquiátricos asociados con el uso excesivo de juegos en línea. El objetivo de este estudio es investigar las características de los jugadores en línea y la asociación entre las horas de juego en línea, la fobia social y la depresión mediante una encuesta en Internet.

MÉTODOS:

Se diseñó y publicó un cuestionario en línea en los sitios web de juegos populares en línea, invitando a los jugadores en línea a participar en la encuesta. El contenido del cuestionario incluía datos demográficos, perfiles de uso de internet y juegos en línea, y escalas de autoevaluación de la Escala de Síntomas Somáticos y de Depresión (DSSS), Inventario de Fobia Social (SPIN) y Escala de Adicción a Internet de Chen (CIAS).

RESULTADOS:

Un total de 722 jugadores en línea con una edad media de 21.8 +/- 4.9 años completaron la encuesta en línea en un mes. 601 (83.2%) participantes eran hombres y 121 (16.8%) eran mujeres. El tiempo medio de juego en línea semanal fue de 28.2 +/- 19.7 horas, lo que se asoció positivamente con el historial de juegos en línea (r = 0.245, p <0.001), DSSS total (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, p <0.001) y CIAS (r = 0.290, p <0.001). Las jugadoras tenían un historial más corto de juegos en línea (6.0 +/- 3.1 frente a 7.2 +/- 3.6 años, p = 0.001) y horas semanales de juego en línea más cortas (23.2 +/- 17.0 frente a 29.2 +/- 20.2 horas, p = 0.002), pero tenían puntuaciones más altas en DSSS (13.0 +/- 9.3 frente a 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) y SPIN (22.8 +/- 14.3 frente a 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) que los jugadores masculinos. El modelo de regresión lineal mostró que las puntuaciones DSSS más altas se asociaron con el género femenino, puntuaciones SPIN más altas, puntuaciones CIAS más altas y horas semanales de juego en línea más largas, con control por edad y años de educación.

CONCLUSIÓN:

Los jugadores en línea con horas de juego semanales más largas tienden a tener una historia más larga de juegos en línea y síntomas depresivos, fóbicos sociales y adicción a Internet más graves. Las jugadoras en línea tuvieron menos horas semanales de juego en línea y un historial de juego en línea anterior más corto, pero tendieron a tener síntomas somáticos, de dolor y de fobia social más graves. Los factores predictivos de la depresión fueron mayor síntoma fóbico social, mayor síntomas de adicción a Internet, mayores horas de juego en línea y género femenino.