La influencia del género de juego en el trastorno de los juegos de Internet (2017)

J Behav Addict. 2017 Jun 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung dj4, Kim DJ1,4.

Compendio

Antecedentes y objetivos

Aunque el trastorno de los juegos de Internet (IGD) se ha investigado en detalle, se ha realizado una investigación mínima sobre la influencia de diferentes géneros de juegos en la IGD. El objetivo de este estudio es comparar las características de los miembros de grupos de género específicos del juego con IGD e identificar los factores asociados con el estado de IGD en cada grupo en una gran muestra de adultos.

Métodos

Los juegos de Internet se clasificaron en cuatro géneros: juegos de estrategia en tiempo real, juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), juegos deportivos y juegos de disparos en primera persona (FPS). Los participantes (n = 2,923) que usualmente jugaron uno de estos juegos completaron una encuesta anónima en línea que recopiló datos sociodemográficos, patrones de uso del juego y evaluación psicopatológica.

Resultados

Los jugadores de juegos MMORPG y FPS cumplieron con más frecuencia los criterios para IGD que los participantes en los otros dos grupos. Se observaron diferencias entre los jugadores sospechosos de IGD dentro de los grupos específicos del género para algunos artículos, como el tiempo promedio de juego y las subescalas del sistema de activación de comportamiento; sin embargo, se encontró que los factores que contribuyeron al desarrollo de IGD dentro de cada grupo de género específico del juego fueron considerablemente diferentes.

Discusión y conclusiones

Los hallazgos de este estudio sugieren que la IGD es un diagnóstico psiquiátrico estable que abarca a los usuarios de una amplia gama de géneros de juegos. Además, el desarrollo de estrategias para la prevención e intervención temprana en individuos con alto riesgo de desarrollar IGD puede requerir la consideración de las características distintivas identificadas como factores predictivos efectivos de IGD en los usuarios de cada género de juego.

PALABRAS CLAVE: Trastorno de los juegos de Internet; ansiedad; adicción conductual; género de juego; impulsividad auto control

PMID: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033