El papel de los hábitos en el uso de juegos de rol multijugador masivo en línea: predecir juegos excesivos y problemáticos a través de la sensibilidad de los jugadores a las señales situacionales (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089 / cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

Resumen

Examinamos el efecto de la regulación habitual del juego de rol masivo multijugador en línea (MMORPG) sobre el uso problemático (adictivo) y el exceso de juego (el tiempo que el usuario pasaba jugando semanalmente, por sesión y en relación con sus otras actividades de ocio) . Desarrollamos el enfoque para evaluar la fuerza de la regulación habitual que se basaba en la sensibilidad a las señales situacionales. Definimos las señales como condiciones de la vida real o en el juego (por ejemplo, trabajo por realizar, actividades con amigos o familiares, necesidad de relajarse, expansión de nuevos juegos) que generalmente promueven los juegos (se preparan las señales) o lo impiden (señales de contraataque). Usando una muestra de jugadores de MMORPG 377, analizamos las relaciones entre las variables a través del modelado de ruta de mínimos cuadrados parciales. Encontramos que la sensibilidad de las señales de proplay afectó significativamente de manera positiva el exceso de juego (tiempo de juego), así como la aparición de síntomas de uso problemático. Por el contrario, la sensibilidad de las señales contrarias funcionó como un factor protector de estas condiciones; Se encontraron efectos negativos significativos para el tiempo de juego y el uso problemático. Se confirmó que el tiempo de reproducción era una variable mediadora, afectada por la sensibilidad de las señales y al mismo tiempo que afectaba a los síntomas de uso problemático. Obtuvimos coeficientes de determinación moderadamente fuertes para ambas variables endógenas (R (2) = 0.28 para el tiempo de reproducción; R (2) = 0.31 para el uso problemático), lo que sugiere que las variables propuestas tienen un buen poder explicativo. Basados ​​en nuestros resultados, argumentamos que la fuerza de la regulación habitual en el uso de MMORPG tiene efectos positivos y negativos en el uso excesivo y problemático, lo cual es un hallazgo nuevo e importante dentro del área de la adicción a los juegos de Internet.