Los roles de la atención selectiva y la desensibilización en la asociación entre el juego de video y la agresión: una investigación de ERP (2018)

Neuropsychologia. 2018 Abr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm c3.

Resumen

Varios estudios han indicado que los videojuegos violentos se asocian con niveles más altos de agresión y que la desensibilización y la atención selectiva al contenido violento pueden contribuir a esta asociación. Utilizando una tarea de presentación visual en serie rápida (RSVP) con carga emocional, el estudio actual utilizó dos potenciales relacionados con eventos (ERP), el N1 y P3, que se han asociado con la atención selectiva y la desensibilización como mecanismos neurocognitivos que potencialmente subyacen a la conexión entre el juego. y mayores niveles de agresión. Los resultados indicaron que los jugadores de videojuegos y los no jugadores diferían en la activación de N1 y P3 cuando se involucraban con imágenes cargadas de emoción. Además, las amplitudes P3 moderaron la asociación entre el juego de video y la agresión, lo que indica que los jugadores que muestran pequeñas amplitudes P3 también mostraron niveles elevados de agresión. Los análisis moderados de seguimiento revelaron que los individuos que juegan durante muchas horas y muestran amplitudes de N1 más negativas muestran una activación de P3 más pequeña. Juntos, nuestros resultados sugieren que la atención selectiva al contenido violento y la desensibilización juegan un papel clave en la asociación entre el juego de video y la agresión.

PALABRAS CLAVE: Agresión; Desensibilización; ERP; Violencia mediática; Atención selectiva; Videojuegos

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026