Hacia una definición de consenso de videojuegos patológicos: una revisión sistemática de las herramientas de evaluación psicométrica (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Ene 12.

Rey DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar m, Griffiths MD.

Resumen

Los videojuegos patológicos, o su clasificación propuesta por el DSM-V de “trastorno por uso de Internet”, son de creciente interés para los académicos y profesionales en disciplinas de salud afines. Esta revisión sistemática fue diseñada para evaluar los estándares en instrumentación patológica de videojuegos, de acuerdo con los criterios y guías de Cicchetti (1994) y Groth-Marnat (2009) para la evaluación psicométrica del sonido. Se evaluaron un total de 63 estudios cuantitativos, que incluyeron dieciocho instrumentos y representaron 58,415 participantes. Los resultados indicaron que la instrumentación revisada puede caracterizarse en general como inconsistente. Las fortalezas de las medidas disponibles incluyen: (i) corta duración y facilidad de puntuación, (ii) excelente consistencia interna y validez convergente, y (iii) datos potencialmente adecuados para el desarrollo de normas estandarizadas para poblaciones de adolescentes. Sin embargo, las limitaciones clave incluyeron: (a) cobertura inconsistente de los indicadores básicos de adicción, (b) puntajes de corte variables para indicar el estado clínico, (c) falta de una dimensión temporal, (d) dimensionalidad inconsistente o no probada, y (e ) datos inadecuados sobre la validez predictiva y la fiabilidad entre evaluadores.

AEl consenso emergente sugiere que los videojuegos patológicos se definen comúnmente por la retirada (1), la pérdida de control (2) y el conflicto (3). Se concluye que se necesita un enfoque unificado para la evaluación de los videojuegos patológicos. Una síntesis de los esfuerzos de investigación existentes mediante un metanálisis puede ser difícil en el contexto de varios enfoques divergentes para la evaluación.