El tratamiento con el Self Discovery Camp mejora el trastorno de los juegos de Internet (2016)

Adicto Behav. 2016 Jun 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara s2, Nakayama H2, Miura k2, Kitayuguchi T2, Maezono m2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

Resumen

INTRODUCCIÓN:

El trastorno de los juegos de Internet (IGD) es una adicción conductual novedosa que influye en los aspectos físicos, mentales y sociales de la salud debido a los juegos de Internet excesivos. Un tipo de tratamiento intensivo para la IGD es el campo residencial terapéutico (TRC), que comprende muchos tipos de terapias, que incluyen psicoterapia, terapia psicoeducativa y terapia cognitiva conductual. El TRC se desarrolló en Corea del Sur y se ha administrado a muchos pacientes con IGD; sin embargo, su eficacia en otros países sigue siendo desconocida. Investigamos la eficacia del Self-Discovery Camp (SDiC), una versión japonesa de un TRC, y las correlaciones entre las características individuales y las medidas de resultado.

MÉTODOS:

Reclutamos pacientes 10 con IGD (todos hombres, edad media = 16.2years, diagnosticados mediante el uso del DSM-5) para pasar 8 noches y 9days en el SDiC. Medimos el tiempo de juego y la autoeficacia (utilizando la Escala de preparación para las etapas de cambio y la Agilidad de tratamiento, una medida de la motivación terapéutica y el reconocimiento de problemas).

RESULTADOS:

El tiempo total de juego fue significativamente menor 3 meses después de la SDiC. El reconocimiento de problemas y la autoeficacia hacia cambios positivos también mejoraron. Además, hubo una correlación entre la edad de inicio y la puntuación de reconocimiento del problema.

CONCLUSIONES:

Nuestros resultados demuestran la efectividad de la SDiC para IGD, especialmente en lo que respecta al tiempo de juego y la autoeficacia. Además, la edad de inicio puede ser un predictor útil del pronóstico de la IGD. Se necesitan estudios adicionales con muestras de mayor tamaño y grupos de control, y que tengan como objetivo los resultados a largo plazo, para ampliar nuestra comprensión de la eficacia de SDiC.

PALABRAS CLAVE:

Adicción al comportamiento; Terapia cognitiva conductual; Internet; Comienzo; Videojuego