Uso de dos Stroops basados ​​en la web para medir el sesgo de atención en adultos con trastorno de juegos de Internet (2016)

J Behav Addict. 2016 Oct 25: 1-8.

Jeromin F1, Rief W1, Barke A1.

Resumen

Antecedentes y objetivos

Las personas con abuso de sustancias y jugadores patológicos muestran un sesgo de atención. En un entorno de laboratorio, encontramos un sesgo de atención con un Stroop de adicción en adultos con trastorno de juegos de Internet (IGD). Nuestro objetivo fue investigar este efecto utilizando dos experimentos basados ​​en la web.

Métodos

Estudio 1: los jugadores con IGD, jugadores ocasionales y no jugadores (N = 81, 28.1 ± 7.8 años) completaron un Stroop basado en la web con un orden de palabras completamente aleatorizado. Vieron palabras neutrales y relacionadas con la computadora en cuatro colores e indicaron el color de la palabra mediante la pulsación de teclas. Estudio 2: jugadores con IGD, jugadores ocasionales y no jugadores (N = 87, 23.4 ± 5.1 años) completaron una adicción basada en la web Stroop y una clásica Stroop (color incongruente y palabras neutrales), ambas con un diseño de bloques. Esperábamos que en ambos estudios, solo los jugadores con IGD reaccionarían más lentamente a las palabras relacionadas con la computadora en la adicción Stroop. Se esperaba que todos los grupos reaccionaran más lentamente a las palabras de color incongruentes en el Stroop clásico.

Resultados

En ninguno de los estudios, los jugadores con IGD difieren en sus tiempos de reacción a las palabras relacionadas con la computadora en comparación con las palabras neutrales. En el Estudio 2, todos los grupos reaccionaron más lentamente a las palabras de color incongruentes que a las palabras neutrales, lo que confirma la validez de la evaluación del tiempo de reacción en línea.

Discusión

Los jugadores con IGD no mostraron un sesgo de atención significativo. La IGD puede diferir del abuso de sustancias y el juego patológico a este respecto; como alternativa, la experimentación en Internet puede haber introducido una variación de error que dificultó la detección de un sesgo.

PALABRAS CLAVE: Trastorno de juegos de Internet; Stroop; adicción a Stroop; sesgo de atención

PMID: 27776420

DOI: 10.1556/2006.5.2016.075