Adicción a los videojuegos y estados emocionales: ¿posible confusión entre el placer y la felicidad? (2020)

Frente Psychol. 2020 27 de enero; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Gros L1,2, Debut N1, Lete J.1, van de leemput c1.

Resumen

El trastorno de los juegos de Internet se caracteriza por un control severamente reducido sobre los juegos, lo que resulta en un aumento del tiempo de juego y conduce a consecuencias negativas en muchos aspectos de la vida individual: personal, familiar, social, ocupacional y otras áreas relevantes de funcionamiento (Organización Mundial de la Salud). . En los últimos años, el auge significativo del uso de videojuegos ha estado planteando problemas de salud que aún no se comprenden lo suficiente. La magnitud de este fenómeno (la prevalencia estimada se sitúa entre el 1.7 y el 10% de la población general) ha llevado a la mencionada Organización a incluir los trastornos del juego en la lista de condiciones de salud mental (2018). Varios estudios muestran hallazgos convergentes que destacan las actividades cerebrales comunes entre los trastornos por uso de sustancias y las adicciones conductuales (es decir, trastornos por juegos). Los especialistas en adicciones observaron que los sujetos adictos tienden a confundir el placer con la felicidad al vincular estados emocionales con sus actividades adictivas. Hasta donde sabemos, más allá de las observaciones mencionadas, distinguir la percepción de estos dos estados emocionales en el marco de una adicción aún no ha sido objeto de investigación formal. Este estudio tiene como objetivo examinar la posible confusión entre placer y felicidad dentro del ámbito de la adicción. Se ha elegido la adicción a los videojuegos para explorar la posible aparición de esta distorsión de la percepción. Se llevó a cabo un estudio de laboratorio de diseño mixto para comparar entre adictos a los videojuegos y no adictos (entre sujetos), y actividades relacionadas con los videojuegos y actividades neutrales (dentro del sujeto). Las reacciones emocionales se midieron mediante escalas autoinformadas y datos fisiológicos adquiridos a través de una variedad de biosensores: relajación y frecuencia cardíaca. Desde el punto de vista terapéutico, esta investigación pretende explorar alternativas para hacer frente a este tipo de trastornos. Más específicamente, a nivel cognitivo, la idea es elaborar pautas para desarrollar la percepción de los pacientes sobre estos estados emocionales y, por lo tanto, aumentar su capacidad para manejarlos. En general, varios índices resultantes de este estudio constituyen un conjunto de argumentos que argumentan a favor de la confusión entre placer y felicidad que hacen los usuarios adictos al asociar sus estados afectivos a los videojuegos. Además, este enfoque ilustra cómo la reevaluación de las emociones puede contribuir a reducir la distorsión de la percepción de estos estados emocionales.

PALABRAS CLAVE: adicción; Confusión; Estados emocionales; placer y felicidad; videojuegos

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894