Adicción a los videojuegos en la adultez emergente: evidencia transversal de la patología en adictos a los videojuegos en comparación con los controles saludables combinados (2017)

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J Afecta el Disord. 2017 Ago 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.

Stockdale L1, Coyne SM2

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

Destacados

El manuscrito actual presenta datos con la edad, el género y los adictos a los videojuegos universitarios de estudiantes universitarios con controles saludables. Se administraron medidas de autoinforme de salud social, emocional, mental y física. Los adictos mostraron una salud general más pobre y las adictas a los videojuegos mostraron la ayuda más pobre. Los adictos a los videojuegos también tenían más probabilidades de reportar el uso problemático de la pornografía en Internet que los no adictos.

Resumen

Antecedentes

La Escala de Trastornos de los Juegos de Internet (IGDS) es una medida ampliamente utilizada de la adicción a los videojuegos, una patología que afecta a un pequeño porcentaje de todas las personas que juegan videojuegos. Los machos adultos emergentes son significativamente más propensos a ser adictos a los videojuegos. Pocos investigadores han examinado cómo las personas que califican como adictos a los videojuegos según el IGDS en comparación con los controles emparejados según la edad, el sexo, la raza y el estado civil.

Método

El estudio actual comparó a los adictos a los videojuegos IGDS con los no adictos emparejados en términos de su salud mental, física y socioemocional utilizando métodos de encuesta de autoinforme.

Resultados

Los adictos tenían una salud mental más pobre y un funcionamiento cognitivo, que incluía un control de los impulsos más deficiente y síntomas de TDAH en comparación con los controles. Además, los adictos mostraron mayores dificultades emocionales, como mayor depresión y ansiedad, se sintieron más aislados socialmente, y eran más propensos a mostrar síntomas patológicos de uso de pornografía en internet. Las adictas a los videojuegos tenían un riesgo único de resultados negativos.

Limitaciones

La muestra para este estudio fue de estudiantes universitarios de pregrado y se utilizaron medidas de autoinforme.

Conclusiones

Los participantes que cumplieron con los criterios de IGDS para la adicción a los videojuegos mostraron una peor salud emocional, física, mental y social, lo que se suma a la creciente evidencia de que las adicciones a los videojuegos son un fenómeno válido.

Palabras clave:

adicción a los videojuegos, juego patológico, adultos emergentes, adicción a los juegos de internet