Adicción a los videojuegos: resúmenes

Resúmenes de los últimos trabajos de investigación sobre la adicción a los videojuegos. Creé una lista de resumen de sperate para "Estudios de adicción a internet“. Al igual que con la adicción a la comida y al juego, los estudios cerebrales revelan los mismos cambios importantes que se observan en las drogas (hipofrontalidad, desensibilización, sensibilización).


Alteración del metabolismo cerebral regional de la glucosa en los usuarios de juegos de Internet: un estudio de tomografía por emisión de positrones con fluorodesoxiglucosa 18F.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3): 159-66. (Corea del Sur)

El uso excesivo de juegos de Internet es un trastorno emergente y presenta un control de impulsos disminuido y un procesamiento de recompensas deficiente. Participaron veinte participantes masculinos diestros (9 usuarios normales: 24.7 +/- 2.4 años de edad, 11 usuarios excesivos: 23.5 +/- 2.9 años de edad). También se completó una medida de rasgo de impulsividad después del escaneo.

Resultados: los usuarios de juegos de Internet mostraron una mayor impulsividad que los usuarios normales y hubo una correlación positiva entre la gravedad del uso excesivo de los juegos de Internet y la impulsividad.

Conclusión: El uso excesivo de juegos en Internet puede estar asociado con mecanismos neurobiológicos anormales en la corteza orbitofrontal, el estriado y las regiones sensoriales, que están implicadas en el control de impulsos, el procesamiento de recompensas y la representación somática de experiencias anteriores. Nuestros resultados apoyan la idea de que el uso excesivo de juegos de Internet comparte mecanismos psicológicos y neuronales con otros tipos de trastornos de control de impulsos y adicción a sustancias / no relacionadas con sustancias.

COMENTARIOS: Estudio del cerebro de los videojuegos. Al igual que con todos los otros estudios, mostró diferencias entre el grupo de control y los que "abusan" de los videojuegos. Los patrones de metabolismo cerebral imitan a los de adicción a sustancias.


El tratamiento de liberación sostenida de Bupropion reduce el deseo por los videojuegos y la actividad cerebral inducida por señales en pacientes con adicción a los videojuegos por Internet.

Exp Clin Psicofarmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

El bupropión se ha utilizado en el tratamiento de pacientes con dependencia de sustancias debido a su inhibición débil de la recaptación de dopamina y norepinefrina.

Planteamos la hipótesis de que 6 semanas de tratamiento con liberación sostenida de bupropión (SR) disminuiría las ansias de juego en Internet, así como la actividad cerebral inducida por señales de videojuegos en pacientes con adicción a los videojuegos por Internet (IAG).

Después de un período de semana 6 de bupropion La SR, la ansiedad por el juego de videojuegos por Internet, el tiempo total de juego y la actividad cerebral inducida por señales en la corteza prefrontal dorsolateral disminuyeron en la IAG. Sugerimos que bupropion SR puede cambiar el deseo y la actividad cerebral de manera similar a los observados en personas con abuso de sustancias o dependencia.

Comentarios: Los signos y síntomas de la adicción a los juegos de video se redujeron con una droga que se usa para hacer lo mismo para los adictos a las drogas.


El cerebro se correlaciona con el deseo de jugar en línea bajo la exposición de referencia en sujetos con adicción a los juegos de Internet y en sujetos remitidos. (2011)

Adicto a Biol. 2011 Oct 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Su región de interés también se correlacionó positivamente con el impulso subjetivo del juego bajo la exposición de referencia. Estas áreas cerebrales activadas representan el circuito cerebral correspondiente al mecanismo del trastorno por uso de sustancias. Por lo tanto, sugeriría que el mecanismo de la IGA es similar al trastorno por uso de sustancias.

Comentarios: A diferencia de la mayoría de los estudios, este incluye controles y ex adictos a Internet. Este estudio encontró que aquellos con adicción a Internet tenían diferentes patrones de activación de los controles y de los ex adictos a Internet. Los adictos al cerebro difieren, y la recuperación lleva a la normalización.


Las actividades cerebrales asociadas con la necesidad de los juegos de la adicción a los juegos en línea. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 Abr; 43 (7): 739-47. Taiwán

El objetivo de este estudio fue identificar los sustratos neuronales de la adicción a los juegos en línea a través de la evaluación de las áreas del cerebro asociadas con el impulso de juego inducido por la señal.

La activación de la región de interés (ROI) definida por las áreas cerebrales anteriores se correlacionó positivamente con el impulso de juego autodeclarado y el recuerdo de la experiencia de juego provocada por las imágenes de WOW. Los resultados demuestran que el sustrato neural de la necesidad / deseo de juego inducido por señales en la adicción a los juegos en línea es similar al del deseo inducido por la señal en la dependencia de sustancias. Se ha informado que las regiones cerebrales mencionadas anteriormente contribuyen al deseo de la dependencia de sustancias, y aquí mostramos que las mismas áreas estaban involucradas en la necesidad / deseo de los juegos en línea. Por lo tanto, los resultados sugieren que la necesidad de juego / deseo en la adicción al juego en línea y el deseo en la dependencia de sustancias podrían compartir el mismo mecanismo neurobiológico.

Comentarios: No hay mucha investigación sobre el cerebro de los jugadores de videojuegos. Este estudio encontró que los jugadores de WOW tenían las mismas partes del cerebro activadas por señales que los adictos. A los jugadores se les mostraron imágenes de WOW y sus cerebros se iluminaron igual que un adicto al crack al ver una pipa de crack. 


Cambios en la actividad de la corteza prefrontal inducida por señales con el juego de videojuegos. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 Mayo 11. Corea del Sur

Las respuestas cerebrales, particularmente dentro de las órbitas orbitofrontal y cingulada, a las señales de videojuegos de Internet en estudiantes universitarios son similares a las observadas en pacientes con dependencia de sustancias en respuesta a las señales relacionadas con sustancias. Durante un período de juego de videojuegos estandarizado de 6-semana, la actividad cerebral en el cingulado anterior y la corteza orbitofrontal del grupo de juego de Internet excesivo (EIGP) aumentó en respuesta a las señales de videojuegos de Internet. En contraste, la actividad observada en el grupo general de jugadores (GP) no se modificó ni disminuyó. Estos cambios en la actividad del lóbulo frontal con juegos prolongados de videojuegos pueden ser similares a los observados durante las primeras etapas de la adicción.

COMENTARIOS: En este estudio, los estudiantes universitarios jugaron videojuegos de Internet durante 6 semanas seguidas. Se tomaron medidas antes y después. Los que tenían los antojos más altos también tenían la mayor cantidad de cambios en sus cerebros que indican un proceso temprano de adicciones. El grupo de control, que jugó un juego menos estimulante, no tuvo tales cambios cerebrales.


 Respuesta inducida motivacional positiva inducida por Cue en adultos jóvenes con adicción a los juegos de Internet (2011)

Psiquiatría Res. 2011 Ago 3. Taiwán

Sugiere que el grupo IGA tuvo una respuesta implícita motivacional positiva a las capturas de pantalla de juegos en línea. La cognición implícita es un mecanismo importante del uso descontrolado de sustancias, como la dependencia del alcohol. Este resultado sugiere que la cognición implícita también podría asociarse con los juegos en línea descontrolados.

COMENTARIOS Otro estudio que mide las características de adicción que comparten la adicción a Internet y el abuso de sustancias. Cada estudio que examina una característica encuentra que la adicción a Internet es paralela a las adicciones químicas.


Juego excesivo en Internet y toma de decisiones: ¿Los jugadores excesivos de World of Warcraft tienen problemas para tomar decisiones en condiciones de riesgo? (2011)

Psiquiatría Res. 2011 Jun 16. Universidad de Duisburg-Essen, Alemania.

Los resultados indican que la capacidad reducida de toma de decisiones de la EIG es comparable con los pacientes con otras formas de adicción conductual (por ejemplo, juego patológico), trastornos del control de impulsos o personas que abusan de sustancias. Así, estos resultados sugieren que el exceso de juegos en Internet puede estar basado en una miopía para el futuro, lo que significa que EIG prefiere jugar a World of Warcraft a pesar de las consecuencias negativas a largo plazo en los dominios sociales o laborales de la vida.

Comentarios: El uso a pesar de las consecuencias negativas es un sello de la adicción.


¿Exceso de juegos de computadora que muestran evidencia de adicción y agresión? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 Abr; 10 (2): 290-2. Berlín, Alemania

Una muestra compuesta por jugadores de 7069 contestó dos cuestionarios en línea. Datos revelados que 11.9% de participantes (jugadores de 840) cumplieron con los criterios de diagnóstico de adicción con respecto a su comportamiento de juego.

Comentarios: 12% de los jugadores de video pueden ser clasificados como adictos


Imágenes de resonancia magnética funcional del cerebro de estudiantes universitarios con adicción a internet (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011 Ago; 36 (8): 744-9. [Artículo en chino]

Conclusiones: la función anormal del cerebro y la activación lateral del cerebro derecho pueden existir en Internet Addiction.


 La base neuronal de los videojuegos (2011).

Psiquiatría traslacional (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Alemania.

El hallazgo clave de un mayor volumen en el cuerpo estriado ventral izquierdo asociado con el juego frecuente de videojuegos está en concordancia conceptual con los hallazgos de una mayor liberación de dopamina durante el juego de video y el juego excesivo en pacientes con Parkinson debido a la medicación dopaminérgica.

Comentarios: El aumento del volumen en el cuerpo estriado (circuito de recompensa) se asocia con la adicción.


El efecto de la terapia familiar en los cambios en la gravedad del juego en línea y la actividad cerebral en adolescentes con adicción a juegos en línea.

Res. Psiquiatría. 2012 mayo 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Evaluamos si una breve intervención de terapia familiar de 3-week cambiaría los patrones de activación cerebral en respuesta a las señales de afecto y juego en adolescentes de familias disfuncionales que cumplían con los criterios para la adicción al juego en línea.

Durante las semanas 3, se pidió a las familias que realizaran tareas enfocadas en aumentar la cohesión familiar por más de 1 hora / día y 4 días / semana. Antes de la terapia, los adolescentes con adicción a los juegos en línea demostraron una actividad disminuida, medida por la resonancia magnética funcional (IRMf) dentro del caudado, el giro temporal medio y el lóbulo occipital en respuesta a las imágenes que muestran el afecto de los padres y el aumento de la actividad del frontal medio y el inferior. Parietales en escenas de respuesta de juegos en línea, en relación con sujetos de comparación saludables.

La mejora en la cohesión familiar percibida después de 3 semanas de tratamiento se asoció con un aumento en la actividad del núcleo caudado en respuesta a los estímulos de afecto y se correlacionó inversamente con los cambios en el tiempo de juego en línea. Con la evidencia de cambios en la activación cerebral en respuesta a las señales de juego en línea e imágenes que representan el amor de los padres, los hallazgos actuales sugieren que la cohesión familiar puede ser un factor importante en el tratamiento de los juegos en línea problemáticos.

Comentarios: La vinculación con los seres queridos alteró el cerebro y disminuyó las actividades adictivas.


Uso patológico de videojuegos entre jóvenes de un estudio longitudinal de dos años. Pediatría. 2011

Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Ene 17.

Se realizó un estudio longitudinal de 2 durante un año con un grupo de población general de primaria y secundaria en Singapur, incluidos niños 3034 en los grados 3, 4, 7 y 8. La prevalencia de juegos patológicos fue similar a la de otros países (∼9%).

Este estudio agrega información importante a la discusión sobre si la “adicción” a los videojuegos es similar a otras conductas adictivas, demostrando que puede durar años y no es únicamente un síntoma de trastornos comórbidos.

Comentarios: El estudio fue de aproximadamente la mitad de los alumnos de 3rd y 4, y la mitad de las mujeres, pero el 9% se consideró adicto a los videojuegos. ¿Cuál podría ser el porcentaje si la muestra fuera de todos los varones de grado 7 y 8? También se encontró que los niños pueden tener esta adicción sin co morbilidades existentes.


Uso patológico de videojuegos entre las edades de 8 a 18: un estudio nacional (2009)

Psychol Sci. 2009 de mayo; 20 (5): 594-602. NOSOTROS

Usando una muestra nacional, este estudio recopiló información sobre los hábitos de juego de video y la participación de los padres en el juego, para determinar el porcentaje de jóvenes que cumplen con los criterios de estilo clínico para el juego patológico. Una encuesta de Harris encuestó una muestra seleccionada al azar de 1,178 en edades de jóvenes estadounidenses de 8 a 18. Acerca de 8 El% de jugadores de videojuegos en esta muestra exhibió patrones patológicos de juego..

Comentarios: un estudio de EE. UU. Que encontró 8% de jóvenes estadounidenses de 8 a 18 cumple con los criterios clínicos para los juegos patológicos.


Videojuego patológico entre jóvenes de Singapur.

Ann Acad Med Singapur. 2010 Nov;39(11):822-9.

El aumento en el uso de Internet y los videojuegos contribuye a la preocupación pública sobre el juego patológico u obsesivo de los videojuegos entre los niños y adolescentes de todo el mundo. Sin embargo, poco se sabe sobre la prevalencia de los síntomas patológicos en los videojuegos entre los jóvenes de Singapur y las propiedades psicométricas de los instrumentos que miden los síntomas patológicos en los videojuegos.

RESULTADOS: De todos los participantes del estudio, el 8.7% se clasificó como jugadores patológicos con más niños que informaron más síntomas patológicos que las niñas.

CONCLUSIÓN: La tasa de prevalencia de videojuegos patológicos entre los jóvenes de Singapur es comparable con la de otros países estudiados hasta ahora, y las diferencias de género también son consistentes con los hallazgos de investigaciones anteriores.

COMENTARIO: El estudio encontró que el 8.7% de los jóvenes se puede clasificar como adictos a los videojuegos.


Reactividad de señales específicas en señales relacionadas con juegos de computadora en jugadores excesivos (2007)

Neurosci. Junio ​​de 2007; 121 (3): 614-8. Instituto de Psicología Médica de Berlín.

Se ha postulado que el comportamiento excesivo de los juegos de computadora, denominado adicción a los juegos de computadora, cumple con los criterios establecidos internacionalmente para definir la adicción a las drogas.

Se encontraron diferencias significativas entre los grupos en los potenciales relacionados con eventos evocados por señales relacionadas con los juegos de computadora en las regiones parietales y apuntan a un mayor procesamiento emocional de estas señales en jugadores patológicos excesivos en comparación con jugadores ocasionales. Estos resultados concuerdan con la sugerencia de que la adicción se caracteriza y se mantiene a través de la sensibilización del sistema dopaminérgico mesolímbico junto con la importancia de incentivos de señales específicas asociadas con la adicción

Comentarios: el estudio comparó a los jugadores de computadora con los no jugadores. Los investigadores descubrieron que los jugadores tenían reacciones a las imágenes (señales) que imitaban las respuestas de los adictos a las drogas a las señales de consumo de drogas.


 El efecto del metilfenidato en el juego de videojuegos por Internet en niños con trastorno por déficit de atención / hiperactividad (2009)

Compr Psychiatry. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Varios estudios sobre el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) y los videojuegos por Internet han examinado la corteza prefrontal y el sistema dopaminérgico. Se ha descubierto que los estimulantes, como el metilfenidato (MPH), para tratar el TDAH y el juego de video aumentan la dopamina sináptica. Nuestra hipótesis es que el tratamiento de MPH reduciría el uso de Internet en sujetos con adicciones simultáneas de TDAH y videojuegos por Internet.

Después de 8 semanas de tratamiento, los puntajes YIAS-K y los tiempos de uso de Internet se redujeron significativamente.

Sugerimos que la reproducción de videojuegos en Internet podría ser un medio de automedicación para niños con TDAH. Además, sugerimos con cautela que el MPH pueda ser evaluado como un posible tratamiento de la adicción a Internet.

COMENTARIOS: Metilfenidato es Ritalin. ¿Qué están tratando: adicción o TDAH? La adicción implica niveles bajos de dopamina y la ritalina eleva la dopamina.


Las imágenes de tensor de difusión revelan anomalías en el tálamo y la corteza cingulada posterior en Internet adictos al juego.

J Psychiatr Res. 2012 Jun 22.

La adicción a los juegos de Internet (IGA) se reconoce cada vez más como un trastorno generalizado con graves consecuencias psicológicas y de salud. La disminución de la integridad de la sustancia blanca se ha demostrado en una amplia gama de otros trastornos adictivos que comparten características clínicas con IGA. La integridad anormal de la materia blanca en poblaciones adictivas se ha asociado con la gravedad de la adicción, la respuesta al tratamiento y los trastornos cognitivos. Mayor FA en el tálamo se asoció con una mayor severidad de la adicción a Internet. El aumento de la FA regional en individuos con adicción a los juegos de Internet puede ser un factor de vulnerabilidad preexistente para IGA, o puede surgir secundario a IGA, tal vez como resultado directo de un juego excesivo en Internet.