Exposición a videojuegos y sexismo en una muestra representativa de adolescentes (2017)

Frente Psychol. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bégue L1, Sarda e1, Gentil da2, Bry c3, Roché s4.

Resumen

La investigación ha indicado que muchos videojuegos están saturados de estereotipos de mujeres y que estos contenidos pueden fomentar el sexismo. El propósito de este estudio fue evaluar la relación entre la exposición a los videojuegos y el sexismo por primera vez en una muestra grande y representativa. Nuestro objetivo también fue medir la fuerza de esta asociación cuando otras dos fuentes significativas y bien estudiadas de sexismo, exposición a la televisión y religiosidad, también se incluyeron en un modelo multivariado. Una muestra representativa de los jóvenes franceses 13520 de 11-19 años completó una encuesta que mide la exposición semanal de videojuegos y televisión, la religiosidad y las actitudes sexistas hacia las mujeres. Al controlar el género y el nivel socioeconómico, los resultados mostraron que la exposición a los videojuegos y la religiosidad estaban relacionados con el sexismo. Se discuten las implicaciones de estos resultados para futuras investigaciones sobre sexismo en videojuegos.

PALABRAS CLAVE: rol de género; religiosidad; sexismo televisión; videojuegos

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

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