La violencia en los videojuegos produce una menor activación de las áreas límbicas y temporales en respuesta a las imágenes de inclusión social (2018)

Cogn Afectan Behav Neurosci. 2018 Dic 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai c1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli g2, Massaro G2, Luciani m3, Aceto p4,5.

Resumen

La exposición a la violencia en los videojuegos se ha asociado con una desensibilización hacia el contenido violento, una disminución de la empatía y el comportamiento prosocial. Además, los videojuegos violentos parecen estar relacionados con una reducción de la activación neuronal en los circuitos vinculados al procesamiento socioemocional. El propósito del presente estudio fue comparar la respuesta neuronal a las imágenes de inclusión social después de un juego de videojuegos violento y no violento. Los datos electroencefalográficos de los participantes de 32 se registraron durante una tarea visual con tres presentaciones (T0, T1, T2) de estímulos de 60 (inclusión social de 30 vs. imágenes neutrales de 30). Después de la presentación de T0, los participantes jugaron con un videojuego (orientación o violento). Después de la presentación de T1, los participantes jugaron con el otro videojuego (orientación o violento). Los dos tipos de videojuegos fueron mostrados al azar. Se analizaron los componentes del potencial relacionado con el evento (ERP) y la tomografía electromagnética de baja resolución (sLORETA). Los hallazgos principales mostraron una mayor latencia del componente P2 en el montaje occipito-temporal y una menor activación de las áreas límbicas y temporales en respuesta a las imágenes de inclusión social del videojuego violento en comparación con el videojuego de orientación posterior. Los hallazgos sugieren una reducción del compromiso emocional en el procesamiento social después de jugar un videojuego violento.

PALABRAS CLAVE: Potencial relacionado con el evento; Inclusión social; Videojuego violento; loreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y