Lo que importa es cuando juegas: investigando la relación entre la adicción a los videojuegos en línea y el tiempo que pasas jugando en fases específicas del día (2018)

Adicto Behav Rep. 2018 Jun 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti s1,2, Milani l3, Villani d1, Grumi s3, Peracchia s4, Curcio G5, Riva G1,6.

Compendio

Los videojuegos en línea ahora se consideran ampliamente una actividad posiblemente relacionada con conductas adictivas, por lo que el diagnóstico del trastorno de los juegos de Internet (IGD) ahora se incluye tanto en el DSM-5 como en la ICD-11; sin embargo, todavía existe un debate sobre algunas características específicas de dicho trastorno. Un aspecto debatido es el tiempo dedicado a jugar: los jugadores de IGD ciertamente juegan una gran cantidad de tiempo, pero, por otro lado, también las personas altamente comprometidas o las personas que trabajan con videojuegos (por ejemplo, jugadores profesionales de eSports) pueden jugar mucho sin desarrollar IGD . La literatura coincide en la importancia de profundizar en el papel del tiempo dedicado a los videojuegos en el IGD, para entender si se puede considerar un síntoma útil para el diagnóstico, o no: una posibilidad es que el tiempo dedicado a jugar no sea importante en un sentido absoluto , pero relativamente a fases específicas del día. La presente investigación involucró a 133 participantes para probar la relación entre el tiempo promedio dedicado a jugar durante las fases del día (mañana, tarde, noche; semana, días de fin de semana), edad, preferencias de juego e IGD. La puntuación IGD predijo positivamente el tiempo dedicado a jugar durante las mañanas de los fines de semana, que son una fase del día generalmente dedicada a otras actividades. En cambio, el tiempo dedicado a jugar durante la tarde se predijo negativamente por edad, de acuerdo con esta fase diurna más relacionada con el tiempo libre de los jóvenes, mientras que el juego nocturno se relacionó con la preferencia por géneros de juegos que necesitan tiempo dedicado para organizar juegos múltiples. La discusión trata sobre la utilidad de estos resultados preliminares para futuras investigaciones más sistemáticas sobre IGD y sus síntomas distintivos.

PALABRAS CLAVE: Trastorno de los juegos de Internet; MMORPGs; MOBA; Juego problemático; Tiempo dedicado a jugar; Adicción a los videojuegos.

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

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