Lo que sabemos sobre los juegos de rol en línea multijugador masivo (2020)

Harv Rev Psiquiatría. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

chen un1, maria s, Grech S., levita j.

Resumen

La quinta edición del Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales define el trastorno de los juegos de Internet sin diferenciar los juegos de sus respectivos géneros, como los juegos de disparos en primera persona versus la estrategia en tiempo real versus los juegos en línea. Nuestra revisión de la literatura sobre juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) sugiere que los MMORPG son diferentes de otros juegos porque son los más adictivos y, por lo tanto, merecen ser analizados por separado. Los MMORPG son plataformas de Internet para que los usuarios en línea interactúen entre sí en una historia virtual. La descripción general de la literatura existente delinea los aspectos positivos y negativos de los MMORPG y también la evidencia disponible sobre correlaciones neurocientíficas y neuroanatómicas entre el trastorno de los juegos de Internet y otras adicciones. La evidencia muestra que las características y motivaciones de un jugador pueden determinar su riesgo de desarrollar un juego problemático. El uso problemático de MMORPG puede conducir a trastornos mentales como depresión y adicción, y puede afectar negativamente la calidad de vida y viceversa. Por el contrario, algunos jugadores pueden beneficiarse de ser parte de una comunidad social y de usarla como plataforma de aprendizaje o como un espacio seguro para explorar cuestiones de identidad de género. Los circuitos cerebrales y el metabolismo se modifican mediante el uso problemático de MMORPG, y las áreas afectadas incluyen el cuerpo estriado ventral y la circunvolución angular izquierda.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247