¿Por qué los adolescentes son adictos a los juegos en línea? Un estudio de entrevista en Taiwan (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan cs1, Chiou WB.

Resumen

El propósito de este estudio fue doble: investigar las motivaciones psicológicas conscientes e inconscientes de los adictos a los juegos en línea, y discutir más a fondo la relación entre las motivaciones superficiales y originales. Se seleccionaron diez adolescentes taiwaneses con adicción a los juegos en línea para entrevistas en profundidad. A través de la prueba de finalización de oraciones y entrevistas semiestructuradas, se recopilaron y analizaron datos de los siguientes cuatro ámbitos: (1) motivaciones superficiales, (2) motivaciones de origen, (3) autoconcepción y (4) relaciones interpersonales en la vida real. Después del análisis de contenido, se formaron cinco categorías con temas distintos: (1) necesidades psicológicas y motivaciones de los adictos; (2) los juegos en línea como el foco cotidiano de los adictos; (3) la interacción del yo real y el yo virtual; (4) juegos en línea como compensación o satisfacción extensiva de las necesidades de los adictos; y (5) autorreflexiones de los adictos. Se discuten las implicaciones del presente estudio.