¿Los deportes electrónicos resultarán en una mayor prevalencia de juegos problemáticos? Una revisión de la situación global (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Suma S1, Chan M1, Lai E.1, cheng n1.

Compendio

Antecedentes y objetivos:

Los videojuegos son muy frecuentes en la cultura moderna, particularmente entre los jóvenes, y un pasatiempo saludable para la mayoría de los usuarios. Sin embargo, en los últimos años, ha habido un reconocimiento mundial cada vez mayor de que los videojuegos excesivos pueden provocar un deterioro funcional marcado y angustia psicológica para una minoría significativa de jugadores. Esports es una variante de los videojuegos. Es un fenómeno relativamente nuevo, pero ha atraído a un número considerable de seguidores en todo el mundo y es una industria multimillonaria. El objetivo de este documento informativo es revisar la situación global de los deportes electrónicos y las implicaciones relacionadas con la salud pública.

MÉTODOS:

Se realizó una revisión no sistemática. La información obtenida de Internet y PubMed fue recopilada y presentada como géneros de juegos, variedades y magnitudes de impactos, popularidad, impacto fiscal en términos monetarios, participación del gobierno e implicaciones para la salud pública.

RESULTADOS:

Hay varios tipos diferentes de deportes electrónicos, pero no hubo una categorización clara sobre el género de los juegos. Las empresas de juegos de todo el mundo han organizado muchos torneos con grandes premios, y algunos de estos eventos cuentan con el apoyo del gobierno. Se identificó poca información sobre los efectos sobre la salud asociados con los deportes electrónicos.

DISCUSIONES Y CONCLUSIONES:

La mayoría de las fuentes de información provenían de entornos comerciales y no declararon conflictos de intereses, lo que puede dar lugar a una imagen sesgada de la situación actual. Cuando la actividad de los juegos se promueve aún más bajo el paraguas de los deportes electrónicos, parece razonable esperar un aumento en los juegos problemáticos y, por lo tanto, una mayor prevalencia del trastorno del juego y los juegos peligrosos. Con la creciente demanda de servicios de tratamiento para la adicción / trastorno del juego en diferentes países del mundo, es una preocupación importante de salud pública. Se necesita más investigación empírica sobre este tema.

PALABRAS CLAVE: deporte juego excesivo; adicción al juego; trastorno de juego; juego problemático; videojuegos

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46