Un estudio preliminar intercultural de Hikikomori y el trastorno de los juegos de Internet: los efectos moderadores del tiempo de juego y de vivir con los padres (2019)

Adicto Behav Rep. 2018 Oct 26; 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.

Stavropoulos V1, Anderson EE2, Barba c3, Latifi mq4, Kuss D5, Griffiths M5.

Resumen

Antecedentes:

El Trastorno de juegos de Internet (IGD) y el Hikikomori (una forma extrema de abstinencia social en la vida real, donde los individuos se aíslan de la sociedad) se han sugerido como trastornos mentales que requieren más investigación clínica, especialmente en poblaciones de adultos jóvenes.

Objetivo:

Para agregar a la literatura existente, el presente estudio utilizó un diseño intercultural, transversal para investigar la asociación entre Hikikomori e IGD, y los posibles efectos moderadores del tiempo de juego reportado y la convivencia con los padres.

Método:

Se recopilaron dos muestras en línea de jugadores de jóvenes adultos de Norteamérica 153 y 457 de EE. UU. Y América del Norte de América de juegos de juego multijugador masivo en línea (MMO). La forma de la Escala Corta de Trastorno de Juego de Internet de nueve ítems (IGDS-SF9) y la Escala de Retiro Social de Hikikomori se administraron para evaluar de forma dimensional la IGD y el Hikikomori, respectivamente.

Resultados:

Los análisis de regresión lineal confirmaron que los síntomas de Hikikomori están asociados con la IGD. Además, los análisis de moderación indicaron que la asociación se vio exacerbada por el mayor tiempo de juego en ambas poblaciones. Los jugadores que viven con sus padres fueron un moderador importante de la relación para la muestra australiana.

conclusiones:

El aislamiento social extremo de la vida real y la IGD están relacionados, y esta asociación se ve agravada por aquellos que pasan más tiempo jugando MMO por día y, para los participantes australianos, que viven con sus padres.

PALABRAS CLAVE: La adultez emergente; Adicción al juego; Hikikomori; Trastorno de juegos de Internet; Juegos multijugador masivos en línea; Juego en linea; Retiro social

PMID: 31193743

PMCID: PMC6541872

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001