Jeroen Vaes, Giulia Cristoforetti, Daniela Ruzzante, Carlotta Cogoni y Veronica Mazza
Scientific Reports, volumen 9, número de artículo: 6699 (2019)
https://doi.org/10.1038/s41598-019-42928-x
Compendio
La objetivación (reducir a alguien a algo) representa una forma poderosa y potencialmente dañina en la que podemos ver y tratar a los demás. Las mujeres a menudo son víctimas de procesos de objetivación que ocurren cuando una mujer se reduce a su cuerpo o a ciertas partes de su cuerpo. Lo que no está claro es hasta qué punto una mujer se convierte en un objeto cuando se objetiva. Usando el paradigma de la bola extraña en tres experimentos, se midió la actividad neuronal de los participantes mientras analizaban los estímulos humanos masculinos y femeninos presentados con frecuencia y los objetos similares a muñecas del mismo género presentados con poca frecuencia. Se esperaba que los infrecuentes objetos tipo muñeca desencadenaran una respuesta neurofisiológica tardía relacionada con un evento (P300) cuanto más se percibieran diferentes de los estímulos humanos repetidos (es decir, el efecto de bola extraña). En el Experimento 1, el efecto extraño fue significativamente menor para las mujeres objetivadas en comparación con los hombres objetivados. Resultados del experimento 2 confirmó que este efecto se limitaba a representaciones objetivas de mujeres. En el Experimento 3, no se proporcionaron referencias semánticas a la división hombre-objeto, pero las mujeres objetivadas aún eran percibidas más similares a los objetos reales. En conjunto, estos resultados son los primeros en demostrar que la percepción de las mujeres, cuando se objetiva, cambia en esencia más allá de la metáfora.
Introducción
Nuestras interacciones entre humanos suelen estar determinadas por nuestra disposición a conocer los pensamientos, actitudes, deseos e intenciones de los demás. En cambio, nuestras interacciones con los objetos se guían principalmente por su utilidad y apariencia. Estos patrones de interacción típicos suelen ser claramente distintos, ya que regiones cerebrales separadas se encargan de la elaboración de estímulos humanos y no humanos¹ . Sin embargo, hay ocasiones en que la división entre humanos y objetos tiende a desvanecerse. Esto ocurre cuando las personas objetivan a otros seres humanos. La objetivación se produce cuando alguien se convierte en algo. En el caso de la objetivación sexual, este alguien suele ser una mujer cuyo cuerpo o partes de su cuerpo se consideran meros instrumentos, separados de su personalidad e individualidad, como si fueran capaces de representarla² ,³ . Por lo tanto, al igual que los objetos que se valoran principalmente por su apariencia o utilidad, cuando son objetivadas, las mujeres son especialmente valoradas por su atractivo y valor instrumental. Lo que sigue sin estar claro es si las mujeres objetivadas se asemejan realmente a objetos o si la referencia al objeto es una mera metáfora.
La objetivación sexual es frecuente en las sociedades occidentales modernas y afecta principalmente a las mujeres jóvenes. En un estudio australiano reciente⁴ , las mujeres jóvenes informaron sufrir un evento objetivador (por ejemplo, miradas corporales no deseadas, piropos, comentarios sexuales, tocamientos y gestos sexuales) cada dos días y presenciar la objetivación sexual de otras personas, tanto a través de los medios de comunicación como en interacciones interpersonales, aproximadamente más de una vez al día. La representación de las mujeres en los medios suele ser objetivadora y apenas se compensa con imágenes más empoderadoras en la mayor parte del mundo occidental⁵ , ⁶ . Estas experiencias objetivadoras , tanto directas como indirectas, tienen consecuencias que impactan negativamente en la autoimagen de las mujeres⁴ , ⁷ , ⁸ y , a largo plazo , pueden poner en peligro su bienestar⁹ , ¹⁰ , ¹¹ , ¹² . Además, percibir a una mujer en términos objetivadores aumenta el acoso sexual¹³ , ¹⁴ , ¹⁵ . Por lo tanto, comprender mejor los procesos que subyacen a la objetivación sexual es de suma importancia.
Un enfoque único en el cuerpo femenino en lugar del masculino en la investigación sobre la objetivación ha sido motivado por teorías tanto evolutivas como socioculturales. Desde una perspectiva evolutiva, el cuerpo femenino atrae más atención que el masculino porque generalmente tiene un conjunto de señales que brindan información sobre la fertilidad y el valor reproductivo de una mujer 16 , 17. Las teorías socioculturales, en cambio, han enfatizado el impacto de los roles estereotipados 18 y la jerarquía patriarcal como causas que mantienen la evaluación de las mujeres basada especialmente en su apariencia 2 , 19. Ambas teorías potencialmente explican por qué las mujeres son más propensas a ser víctimas de la objetivación, reduciéndolas a su apariencia corporal o a ciertas partes del cuerpo. Como resultado, el cuerpo femenino es más propenso a ser valorado por su apariencia y su utilidad, de manera similar a un objeto.
El cambio de alguien a algo se ha explorado en investigaciones sobre deshumanización y antropomorfismo; se ha demostrado que los miembros de grupos externos deshumanizados y los objetos (repugnantes) provocaron patrones cerebrales similares 20 , 21 , mientras que los objetos antropomorfizados indujeron respuestas neuronales similares en comparación con los estímulos humanos 22 , 23 , 24 , 25. En el ámbito de la objetivación sexual se han realizado esfuerzos de investigación similares, pero ninguno nos ha permitido medir realmente la similitud entre las mujeres objetivadas y los objetos reales.
Los trabajos sobre la deshumanización 26 , 27 , 28 , 29 han mostrado las asociaciones, metáforas o atribuciones de rasgos que las personas hacen cuando se enfrentan a hombres y mujeres representados en traje de baño o ropa interior (es decir, objetivados) o completamente vestidos (es decir, no objetivados). Las mujeres objetivadas fueron descritas como menos capaces, atentas y amigables, o se asociaron más fácilmente con términos animales (por ejemplo, naturaleza, hocico) en comparación con los hombres escasamente vestidos y las mujeres completamente vestidas. Si bien estos resultados nos dan una idea de las asociaciones semánticas que las personas hacen cuando se enfrentan a mujeres objetivadas, no nos permiten inferir que estas mujeres realmente se vuelven más similares a objetos a nivel perceptivo.
En la misma línea, los resultados de neuroimagen 30 revelaron que los hombres con actitudes sexistas hostiles hacia las mujeres mostraron una activación reducida de aquellas áreas cerebrales que se asocian típicamente con los procesos de atribución mental cuando miraban a mujeres objetivadas en comparación con otros objetivos sociales. Otras investigaciones han sugerido que los objetivos femeninos objetivados se elaboran utilizando procesos cognitivos que se utilizan típicamente en nuestras interacciones con objetos. Mientras que los objetos se reconocen típicamente mediante procesamiento analítico, el reconocimiento de personas y especialmente rostros humanos se logra a través del procesamiento configuracional. Dado que este último proceso implica que el reconocimiento exitoso depende de la percepción de las relaciones entre las partes constitutivas del estímulo, el reconocimiento de personas se inhibe típicamente cuando su cuerpo o rostro está invertido, mientras que el reconocimiento de objetos permanece inafectado (p. ej. 31 , 32 ). Aplicando el efecto de inversión al ámbito de la objetivación sexual, Bernard et al . 33 encontraron que, a diferencia de otros objetivos humanos, no se produjo ninguna diferencia en el reconocimiento de cuerpos femeninos objetivados cuando se mostraron en posición vertical o invertida. En otras palabras, los cuerpos femeninos objetivados fueron fragmentados y reconocidos como un recuerdo de partes del cuerpo, un proceso fragmentario que se observa típicamente en el reconocimiento de objetos. Sin embargo, mostrar que ciertas áreas cerebrales 30 o procesos cognitivos 33 están involucrados de manera similar al elaborar tanto objetos como mujeres objetivadas no garantiza que sean realmente lo mismo o que se vuelvan similares. Por un lado, porque bajo ciertas condiciones los objetos también han demostrado desencadenar efectos de inversión 31 , 34 , 35 lo que significa que no hay una superposición perfecta entre el tipo de proceso (analítico vs. configuracional) y el objetivo (objeto vs. humano). Además, se sabe que estímulos muy diferentes, como la comida sabrosa y las drogas ilegales, activan las mismas regiones cerebrales (es decir, el sistema de recompensa 36 ).
Para evaluar las verdaderas similitudes entre mujeres objetivadas y objetos reales, se debería (1) realizar una comparación directa con objetos y (2) utilizar un procedimiento que evalúe directamente las similitudes perceptivas entre estímulos de objetos y humanos, en lugar de simplemente medir un estilo de procesamiento similar. Recientemente se han realizado intentos para probar el primer punto. Centrándose en el N170, un potencial relacionado con el evento típicamente asociado con el procesamiento configuracional, la investigación encontró que solo los cuerpos humanos no objetivados (es decir, completamente vestidos) se procesaban configuracionalmente a diferencia de los cuerpos humanos objetivados (es decir, escasamente vestidos) y los objetos (es decir, zapatos) cuando los estímulos estaban desordenados 37 o invertidos 38. De manera similar, en otro estudio se observó el efecto de inversión para mujeres no objetivadas, pero no para mujeres objetivadas y objetos como casas 34. Si bien estos estudios lograron probar un estilo de procesamiento similar adoptado al reconocer imágenes de mujeres objetivadas y objetos reales, no se ha intentado probar directamente las similitudes en la percepción tanto de mujeres objetivadas como de objetos reales. Por lo tanto, investigaciones previas no permitieron concluir que los procesos de objetivación van más allá de la metáfora que implica que las mujeres objetivadas se vuelven realmente más parecidas a objetos. Los estudios actuales introducen un paradigma novedoso que compara directamente la actividad neuronal de los participantes cuando se enfrentan a imágenes de hombres y mujeres (no) objetivados y objetos comparables, lo que permite medir las verdaderas similitudes entre estímulos humanos y objetos.
La investigación actual
Para probar la hipótesis de que las mujeres objetivadas se perciben más como objetos en comparación con otros objetivos humanos, se realizaron tres experimentos. En todos los experimentos, se adoptó el conocido paradigma oddball (p. ej. 39 , 40 ), en el que una secuencia de estímulos repetitivos se interrumpe infrecuentemente por un estímulo desviado, es decir, el oddball. Se registraron potenciales relacionados con eventos (ERP) en una condición activa y se analizó la respuesta al oddball y a los estímulos repetitivos. La investigación que utiliza este paradigma ha demostrado que el P300, un componente del potencial relacionado con eventos que ocurre alrededor de 250-600 ms después del inicio del estímulo, se activa por el estímulo infrecuente y su amplitud aumenta en la medida en que el estímulo oddball se percibe como diferente de los estímulos repetidos 41 , 42 . En el Experimento 1, los elementos repetidos eran objetivos masculinos o femeninos objetivados (es decir, escasamente vestidos), mientras que en el Experimento 2 se presentaron repetidamente objetivos femeninos y masculinos no objetivados (es decir, completamente vestidos). En ambos experimentos, los objetivos infrecuentes eran objetos perceptualmente comparables (es decir, avatares con apariencia de muñeco) diseñados específicamente para estos estudios. Según nuestra hipótesis, la onda P300 debería ser significativamente menor cuando aparece un avatar femenino con apariencia de muñeco entre un conjunto de imágenes femeninas objetivadas, en comparación con cuando se presenta infrecuentemente un avatar masculino con apariencia de muñeco entre una serie de imágenes masculinas objetivadas. Por el contrario, no esperábamos una diferencia similar en el Experimento 2, dado que todos los estímulos representaban objetivos no objetivados. Los resultados de este estudio nos permitieron demostrar que no las mujeres en general, sino solo las mujeres objetivadas, se perciben como más similares a los objetos. Finalmente, en el Experimento 3, solo se presentaron objetivos objetivados, pero a diferencia de los experimentos anteriores, la tarea de categorización no estaba relacionada con la división entre humanos y objetos. Eliminar toda referencia semántica a seres humanos u objetos nos permitió corroborar aún más la hipótesis de que el objeto mujer no es una mera metáfora, sino que transmite verdaderas similitudes con objetos reales.
Creación de estímulos y pre-test
Se seleccionaron un total de imágenes 82 de sitios web en Internet. Seguimos el mismo supuesto que en investigaciones anteriores (por ejemplo,27,28) Sosteniendo que los hombres y mujeres que aparecen en ropa de baño o ropa interior atraen más atención a su cuerpo y, por lo tanto, están más objetivados. Las imágenes representaban a las mujeres 21 y a los hombres 20 que aparecían en ropa de baño o ropa interior en el Experimento 1 y 3, mientras que los mismos modelos estaban completamente vestidos en el Experimento 2 (ver los estímulos de ejemplo en las Figuras). 1, 2 y 3). Todas las modelos se representaron desde las rodillas hacia arriba y se vieron directamente en la cámara. Se evitaron modelos con posturas corporales explícitamente sexualizadas o expresiones faciales extremas. Todas las imágenes se convirtieron a escala de grises para igualar su luminancia lo más posible. Para cada imagen, se obtuvo un avatar similar a una muñeca creando una transformación entre la cara original del modelo (30%) y una cara de la muñeca (70%) y aplicando un desenfoque de la superficie en la piel visible del cuerpo de cada modelo (ver ejemplo estímulos en cifras 1, 2 y 3). Los estímulos se probaron previamente a través de un cuestionario en línea en el que los participantes de 22 (mujeres de 12) categorizaron cada imagen como un objeto o una persona. Tanto las imágenes humanas como los avatares parecidos a muñecas fueron reconocidos correctamente como una persona o un objeto respectivamente (98% de respuestas correctas en ambos casos). Es importante destacar que la precisión del reconocimiento de las imágenes no cambió en función de la forma en que se vistieron, el género de los objetivos o el género de los participantes. En el mismo cuestionario, y solo para las imágenes humanas, pedimos a los participantes que indicaran en una escala de Likert de puntos 7 en qué medida la imagen representaba a un hombre o mujer objetivados. En línea con investigaciones anteriores27,28,30, tanto los objetivos masculinos como los femeninos se consideraron objetivados en mayor medida cuando se presentaron en ropa de baño o ropa interior (M = 3.05 SD = 0.37) en comparación con cuando estaban completamente vestidos (M = 2.25 SD = 0.26), F(1, 20) = 13.27, p = 0.002 η2p = 0.40. Es importante destacar que este efecto no fue moderado ni por el género del objetivo ni por el género de los participantes (consulte Información complementaria en línea para obtener un análisis completo).
Figura 1 y XNUMX
Estímulos y resultados electrofisiológicos del Experimento 1. Panel izquierdo: ejemplo de estímulos que representan a un hombre humano objetificado, una mujer humana objetificada y sus respectivos avatares de muñeca. Los estímulos específicos que se muestran en esta figura no se utilizaron en el experimento actual, pero son similares a los originales. Debido a restricciones de derechos de autor, no podemos publicar los estímulos experimentales originales. Los estímulos experimentales se pueden obtener previa solicitud contactando con el autor correspondiente. Panel medio: distribución del cuero cabelludo de la actividad del ERP en la ventana de tiempo de P300. Panel derecho: formas de onda de gran promedio para objetivos masculinos y femeninos objetivados y sus respectivos avatares similares a muñecas. Círculo derecho: detalle de la comparación entre las formas de onda de gran promedio entre todos los objetivos en la ventana de tiempo de P300.
Figura 2 y XNUMX
Estímulos y resultados electrofisiológicos del Experimento 2. Panel izquierdo: ejemplo de estímulos que representan a un hombre humano no objetivado, una mujer humana no objetificada y sus respectivos avatares parecidos a muñecas. Los estímulos específicos que se muestran en esta figura no se utilizaron en el experimento actual, pero son similares a los originales. Debido a restricciones de derechos de autor, no podemos publicar los estímulos experimentales originales. Los estímulos experimentales se pueden obtener previa solicitud contactando con el autor correspondiente. Panel medio: distribución del cuero cabelludo de la actividad del ERP en la ventana de tiempo de P300. Panel derecho: formas de onda de gran promedio para objetivos masculinos y femeninos no objetivados y sus respectivos avatares similares a muñecas. Círculo derecho: detalle de la comparación entre las formas de onda de gran promedio entre todos los objetivos en la ventana de tiempo de P300.
Figura 3 y XNUMX
Estímulos y resultados electrofisiológicos del Experimento 3. Panel izquierdo: ejemplo de estímulos que representan a un hombre humano objetificado, una mujer humana objetificada y sus respectivos avatares de muñeca. Se aplicaron líneas de contorno amarillas o verdes en el lado derecho o izquierdo de cada estímulo objetivo. Los estímulos específicos que se muestran en esta figura no se utilizaron en el experimento actual, pero son similares a los originales. Debido a restricciones de derechos de autor, no podemos publicar los estímulos experimentales originales. Los estímulos experimentales se pueden obtener previa solicitud contactando con el autor correspondiente. Panel medio: distribución del cuero cabelludo de la actividad del ERP en la ventana de tiempo de P300. Panel derecho: formas de onda de gran promedio para objetivos masculinos y femeninos objetivados y sus respectivos avatares similares a muñecas. Círculo derecho: detalle de la comparación entre las formas de onda de gran promedio entre todos los objetivos en la ventana de tiempo de P300.
Experiment 1
En el Experimento 1, el paradigma de bicho raro consistía en objetivos femeninos y masculinos objetivados; avatares parecidos a muñecas reflejaban los estímulos infrecuentes que aparecían dentro de una serie de estímulos humanos objetivados frecuentes. Los participantes tenían que indicar, con la mayor precisión y rapidez posible, si cada objetivo representaba a un humano o un avatar similar a un objeto por medio de una pulsación de tecla.
Resultados
Resultados de comportamiento
Exactitud. El análisis de la proporción de respuestas correctas mostró una tendencia general a clasificar mejor los objetivos masculinos en lugar de los femeninos (F(1, 17) = 9.939, p <0.01, η2p = 0.369) y avatares humanos objetivados en lugar de muñecos (F(1, 17) = 62.438, p <0.001, η2p = 0.786). Como se esperaba, el género objetivo y la humanidad interactuaron significativamente, (F(1, 17) = 7.774, p <0.05, η2p = 0.314). Los participantes fueron más precisos para reconocer a un hombre parecido a una muñeca (M = 84.77, DE = 9.351) en comparación con los avatares femeninos con forma de muñeca (M = 79.22, DE = 9.890) (t (17) = −3.104, p <0.01), no surgieron diferencias significativas entre las mujeres objetivadas y los hombres objetivados (t (17) = −1.045, p = 0.311) (ver Fig. SI1 en la información complementaria en línea). Esto significa que el reconocimiento correcto de los participantes se vio significativamente afectado cuando apareció un avatar femenino parecido a una muñeca entre un conjunto de imágenes femeninas objetivadas en comparación con un avatar masculino similar a una muñeca que figuraba entre un conjunto de imágenes masculinas objetivadas.
Tiempo de reacción. El tiempo requerido para dar respuestas precisas se vio notablemente influenciado por el género del objetivo ( F (1, 17) = 23.796, p < 0.001, η 2 p = 0.583) y la humanidad ( F (1, 17) = 11.248, p < 0.01, η 2 p = 0.398), pero no se vio influenciado por la interacción entre ambas variables. En general, las respuestas fueron más rápidas para la categorización de objetivos masculinos (M = 0.694 s, DE = 0.14) que para objetivos femeninos (M = 0.789 s, DE = 0.20) y para humanos objetivados (M = 0.771 s, DE = 0.17) que para avatares tipo muñeco (M = 0.772 s, DE = 0.17) (véase la figura SI2 en la información complementaria en línea). Es interesante observar que las respuestas de los participantes se vieron afectadas por estímulos poco frecuentes en comparación con los frecuentes, pero que, a diferencia de la precisión de sus respuestas, generalmente tardaron más en responder a estímulos femeninos (tanto humanos como avatares) que a estímulos masculinos. Investigaciones previas han demostrado que las imágenes de mujeres atraen más atención y se observan durante períodos más prolongados que las imágenes de hombres . Esto podría haber ralentizado las reacciones de los participantes ante estímulos femeninos en comparación con los masculinos. Sin embargo, este resultado debe interpretarse con precaución, ya que no replicamos este efecto en los experimentos posteriores.
Resultados electrofisiológicos.
La amplitud del potencial relacionado con el evento (P300) estuvo fuertemente influenciada por el género y la humanidad objetivo en las tres regiones de interés (sitios parietales, occipitales y centrales). Como era de esperar, la presentación de un avatar similar a una muñeca femenina entre imágenes humanas objetificadas dio lugar a una desviación positiva del P300 que fue significativamente menor en comparación con la presentación de un avatar masculino similar a una muñeca entre imágenes masculinas objetivadas. No se observaron diferencias significativas entre las imágenes que retratan a un hombre objetivado y un objetivo femenino objetivado (ver Figura 1). En todas las regiones, la interacción entre el género objetivo y la humanidad emergió significativamente (F(1, 17) = 21.786, p <0.001, η2p = 0.562; F(1, 17) = 17.791, p = 0.001 η2p = 0.511; F(1, 17) = 16.573, p = 0.001 η2p = 0.494, para los sitios occipital, parietal y central respectivamente; consulte Información en línea de apoyo para obtener el análisis completo).
Los resultados apoyan la hipótesis de que el P300 es significativamente más pequeño cuando aparece un avatar similar a una muñeca femenina entre un conjunto de imágenes femeninas objetivadas en comparación con cuando un avatar masculino similar a una muñeca se presenta con poca frecuencia entre una serie de imágenes masculinas objetivadas. La amplitud del P300 en el paradigma de los bichos extraños depende de dos factores: la frecuencia del estímulo de bichos extraños y la medida en que los estímulos infrecuentes difieren perceptualmente de los frecuentes. Dado que el primer factor se mantuvo constante para las imágenes masculinas y femeninas, estos resultados sugieren que los estímulos humanos femeninos objetivados se elaboran de manera más similar a los objetos reales en comparación con los homólogos masculinos. Sin embargo, sigue siendo posible que estas diferencias reflejen un efecto de género más general que no está relacionado con los estímulos femeninos objetivados per se. Para excluir esta posibilidad, realizamos un segundo experimento con imágenes masculinas y femeninas sin ropa, completamente vestidas.
Experiment 2
El procedimiento del Experimento 2 fue similar al utilizado en el primer experimento. Aquí, los estímulos representan objetivos masculinos y femeninos no objetivados (es decir, completamente vestidos) junto con sus respectivos avatares de muñeca.
Resultados
Resultados de comportamiento
Precisión. La precisión de los participantes solo se vio influenciada por la humanidad del objetivo ( F ( 1, 17) = 35.679, p < 0.001, η²p = 0.677) , lo que demuestra que los humanos no objetivados ( M = 95.58, DE = 9.95) fueron categorizados con mayor precisión que los avatares tipo muñeco ( M = 83.19, DE = 9.63). Como se esperaba y a diferencia del Experimento 1, no surgió ninguna interacción entre el género y la humanidad de los objetivos del análisis (véase la figura SI3 en la información complementaria en línea).
Tiempo de reacción. No se observaron diferencias significativas en el tiempo empleado para categorizar los diferentes estímulos (véase la figura SI4 en la información complementaria en línea).
Resultados electrofisiológicos.
Se adoptaron las mismas ventanas temporales seleccionadas en el primer experimento para extraer la amplitud media en cada región de interés. Los resultados no revelaron interacción entre el género y la humanidad del objetivo en cada región de interés (todos los F < 1). Es importante destacar que el efecto oddball surgió en cada ROI, donde los avatares infrecuentes con apariencia de muñeco provocaron una onda más positiva en comparación con los objetivos humanos no objetivados frecuentes ( p < 0.001). Como era de esperar, este efecto no se vio condicionado por el género del objetivo, aunque la amplitud del P300 fue significativamente mayor en general para los objetivos femeninos en comparación con los masculinos ( p < 0.05; véase la Figura 2 ; véase la Información complementaria en línea para un análisis completo).
Los resultados del experimento 2 mostraron un efecto extraño e igual de fuerte para las imágenes masculinas y femeninas que apoyan nuestra predicción de que el P300 no difiere significativamente cuando aparece un avatar similar a una muñeca entre un conjunto de imágenes femeninas no objetificadas en comparación con cuando un hombre El avatar de muñeca se presenta entre una serie de imágenes masculinas no objetivadas. En otros términos, cuando las imágenes femeninas están completamente vestidas y no atraen un enfoque en sus cuerpos, no se objetivan y se ven igualmente diferentes de un objeto real como sus contrapartes masculinas.
Para comparar directamente lo objetivado con las representaciones no objetivadas de objetivos masculinos y femeninos, se realizó un análisis adicional comparando los resultados de ambos experimentos directamente. Este análisis dio como resultado una interacción significativa entre la humanidad objetivo, el género objetivo y su nivel de objetivación (F(1, 34) = 9.125, p = 0.005 η2p = 0.21; F(1, 34) = 11.252, p = 0.002 η2p = 0.249; F(1, 34) = 11.526, p = 0.002 η2p = 0.253, para los sitios occipital, parietal y central respectivamente), lo que demuestra que solo los objetivos femeninos objetivados se elaboraron de manera más similar a los objetos reales en comparación con todos los demás objetivos humanos. Como tal, no las mujeres en general, sino solo las mujeres objetivadas se ven más similares a los objetos.
Experiment 3
En los experimentos 1 y 2, la tarea de categorización siempre estuvo semánticamente relacionada con la distinción entre humanos y objetos. Por esta razón, fue necesario un tercer experimento para demostrar que las mujeres objetivadas se elaboran de manera más similar a los objetos, incluso cuando la dimensión humano-objeto no es relevante para la tarea. Eliminar cualquier referencia semántica nos permitió demostrar que el "objeto mujer" no es una mera metáfora, sino que se percibe de manera más similar a un objeto propiamente dicho. En el experimento 3, se instruyó a los participantes para que categorizaran las imágenes basándose en una línea de contorno de color que aparecía a la derecha o a la izquierda de los objetivos (véase la figura 3 ). La variable de color se cruzó con el género del objetivo, lo que dio como resultado cuatro bloques de estímulos. En cada bloque, si el color frecuente de la línea de contorno era verde, el infrecuente era amarillo, o viceversa. Los estímulos del experimento 1 se adaptaron añadiendo la línea de contorno y, salvo algunos ensayos de control (véase la sección de Métodos para más detalles), los avatares con aspecto de muñeca siempre se combinaron con el color infrecuente, mientras que los estímulos humanos se emparejaron con el color frecuente. Resulta interesante observar que ninguno de los participantes se percató de que aparecían avatares con aspecto de muñecos entre los estímulos humanos, lo que implica que los efectos observados se produjeron fuera de la conciencia de los participantes.
Resultados
Resultados de comportamiento
Ni la precisión ni el tiempo de reacción se vieron influenciados por la humanidad o el género de los objetivos (véanse las figuras SI5 y SI6 en la información complementaria en línea).
Resultados electrofisiológicos.
La amplitud del P300 se vio influenciada tanto por el género como por la humanidad, solo en el área occipital y en una ventana de tiempo posterior. Como era de esperar, la presentación de un avatar similar a una muñeca femenina entre imágenes humanas objetivadas dio lugar a una desviación positiva del P300 que fue significativamente más pequeña en comparación con la presentación de un avatar masculino similar a una muñeca entre imágenes masculinas objetivadas (F(1, 19) = 10.25, p = 0.005 η2p = 0.35). Este resultado confirmó que los avatares masculinos parecidos a muñecos provocaron una activación más positiva en comparación con los avatares femeninos parecidos a muñecos. t(19) = 3.56, p = 0.002 d = 1.63, mientras que no se produjeron diferencias significativas entre los objetivos humanos masculinos y femeninos objetivados, t(19) = 0.080, p = 0.94 d = 0.04. Además, en comparación con los estímulos masculinos humanos objetivados, el avatar con forma de muñeca masculina creó un cambio positivo significativo, t(19) = −3.63, p = 0.002 d = −1.67, mientras que no se observó una diferencia significativa entre las imágenes femeninas objetivadas y sus avatares parecidos a muñecas, t(19) = −0.380, p = 0.708 d = −0.17 (ver figura 3; Consulte Soporte de información en línea para un análisis completo).
Discusión
¿Hasta qué punto una mujer se convierte en un objeto al ser objetivada? ¿Es la percepción de las mujeres como objetos una mera metáfora o la objetivación de las mujeres transmite similitudes reales con objetos reales? Para responder a esta pregunta, la presente investigación evalúa directamente los patrones neuronales de los participantes al elaborar mujeres objetivadas y objetos reales comparables. Los resultados muestran que las mujeres objetivadas se perciben como más similares a objetos reales. El Experimento 1 demostró este resultado al comparar objetivos femeninos objetivados con objetivos masculinos objetivados, mientras que los resultados del Experimento 2 confirmaron que este efecto se limita a las representaciones objetivadas de mujeres. Los objetivos humanos, tanto femeninos como masculinos, no objetivados se diferenciaron de forma clara y equitativa de los objetos con apariencia de muñeca. Estos resultados se reflejaron de manera similar en las respuestas conductuales de los participantes, mostrando que los objetos femeninos con apariencia de muñeca se reconocieron significativamente peor cuando aparecían entre un conjunto de imágenes de mujeres objetivadas, en comparación con los objetos masculinos con apariencia de muñeca, tanto objetivados como no objetivados, y los objetos femeninos con apariencia de muñeca, no objetivados, que aparecían entre sus contrapartes humanas. Los resultados del Experimento 3 nos permitieron concluir que, incluso cuando no se proporciona ninguna referencia semántica a la división humano-objeto, las mujeres objetivadas siguen siendo percibidas como más similares a objetos. De hecho, en este último caso no se observó ningún efecto oddball, lo que significa que las personas no elaboraron de manera diferente los objetos femeninos humanos y femeninos tipo muñeca. Es importante reconocer que este efecto solo se encontró en una región más posterior y en una ventana de tiempo post-estímulo más corta en comparación con los experimentos anteriores. Generalmente se sabe que los requisitos del estímulo y la tarea cambian la latencia del P300 41 y la tarea del Experimento 3 demostró ser ligeramente más difícil ( precisión M = 82%) en comparación con las anteriores ( precisión M = 89.6% y 89.3% para los Experimentos 1 y 2 respectivamente). Además, el componente P300 es sensible a la relevancia de la tarea. Por lo tanto, desconectar las reglas de la tarea actual basadas en el color de la hipótesis disminuyó inevitablemente la fuerza del efecto de interacción a una sola ROI. Es cierto que aún no está claro por qué este efecto debería estar localizado principalmente en la zona occipital.
En nuestros estudios utilizamos estímulos que pueden estar asociados con variaciones en parámetros sensoriales (como forma, luminancia o contraste). Investigaciones previas (p. ej., 44 ) han demostrado que dichas variaciones tienen un efecto directo en las respuestas tempranas de los ERP (es decir, dentro de los 200 ms posteriores al inicio del estímulo, como P1 y N1). Sin embargo, los resultados actuales no indicaron diferencias entre los estímulos actuales en la ventana temporal temprana. Esto implica que estos procesos perceptivos ascendentes no desempeñaron un papel importante en nuestros hallazgos. Este resultado está en línea con los resultados de nuestra prueba preliminar en la que los avatares tipo muñeco que se utilizaron en todos los experimentos fueron juzgados como igualmente parecidos a objetos, independientemente de su género o la forma en que estaban vestidos, y se mantuvieron perceptualmente lo más similares posible a sus originales humanos. Además, encontrar la interacción esperada solo en una ventana temporal posterior nos permite concluir que los procesos descendentes desempeñaron un papel central en nuestros estudios. Finalmente, es importante destacar que el patrón general de resultados fue igualmente fuerte para los participantes masculinos y femeninos, lo que sugiere que los participantes de ambos sexos perciben erróneamente a las mujeres objetivadas como más similares a objetos reales que a los hombres objetivados en la misma medida. En conjunto, estos datos respaldan la idea de que cuando una mujer es objetivada, debido a su vestimenta reveladora o postura sugerente 45 , será percibida como similar a un objeto real.
Estos resultados tienen implicaciones importantes. Primero, percibir a las mujeres como objetos podría justificar tratos que se observan típicamente en nuestra interacción con objetos, como la posesión y la violación 46. Segundo, el hallazgo de que los avatares femeninos tipo muñeca se diferencian menos claramente de las mujeres reales podría implicar que la sexualización recurrente de las mujeres en los medios o videojuegos 6 podría tener efectos más fuertes en la vida real en comparación con las representaciones virtuales hipermasculinas. Si bien ninguna investigación ha probado esta idea directamente, se proporcionó evidencia indirecta que muestra que los hombres que estuvieron expuestos a personajes de videojuegos con estereotipos sexuales, en comparación con hombres y mujeres profesionales, aumentaron su tolerancia a un caso de acoso sexual en la vida real 47 y aumentaron su probabilidad de acosar sexualmente a una mujer objetivo cuando juegan un videojuego sexualmente explícito 48. Tercero, el paradigma actual podría adoptarse para medir los procesos de objetivación y deshumanización en otros contextos también (es decir, objetivación médica o deshumanización basada en la raza o la nación). Con el único uso de medidas basadas en rasgos, asociativas o metafóricas, sigue siendo difícil afirmar que los sujetos objetivados o deshumanizados cambian en esencia, en lugar de ser simplemente estereotipados como menos inteligentes o menos evolucionados . <sup>49</sup> Adoptar el paradigma actual que mide directamente si las entidades humanas y no humanas se perciben de manera diferente podría aportar evidencia de procesos de deshumanización que van más allá de la metáfora.
Métodos
Experiment 1
Participantes
El tamaño de la muestra se determinó en base a un análisis de potencia. Los tamaños del efecto ( η p 2 que oscilan entre 0.504 y 0.709) que se informaron en trabajos anteriores utilizando 40 el paradigma oddball con estímulos pictóricos en un diseño intrasujetos similar, fueron bastante grandes. Por lo tanto, parecía razonable esperar la mitad del tamaño del efecto que informaron para los estudios actuales. Un análisis de potencia (PANGEA 50 ) sugirió que una muestra de 16 participantes sería suficiente para detectar un efecto de interacción con una potencia de 0.825. Por lo tanto, decidimos recolectar alrededor de 20-25 participantes en cada estudio. En el Experimento 1, un total de veintitrés voluntarios sanos participaron en el experimento. Todos los participantes tenían visión normal o corregida a la normalidad y no informaron antecedentes de deterioro neurológico. Solo se retuvieron en la muestra los participantes que indicaron ser heterosexuales, lo que resultó en la exclusión de tres participantes homosexuales. Dos participantes adicionales fueron excluidos de los análisis debido a una muy baja relación señal-ruido causada por una tasa excesiva de artefactos EEG (superior al 25%). Todos los análisis se realizaron con los datos de 18 participantes (8 mujeres; edad media = 20.66 años, desviación estándar = 1.29). Los métodos de todos los estudios se llevaron a cabo de acuerdo con el protocolo experimental (2016-004) aprobado por el Comité Ético para la Experimentación con el Ser Humano. Se obtuvo el consentimiento informado de todos los participantes al inicio del experimento.
aparato
Las pruebas se realizaron individualmente en una cabina con atenuación de sonido, iluminación tenue y blindaje eléctrico. Los participantes se sentaron a una distancia de 80 cm de un monitor a color de 23.6 pulgadas (1920 × 1080, 120 Hz) colocado frente al participante. Los estímulos fueron generados por MATLAB Psychotoolbox.
Estímulos y procedimiento.
Se utilizaron 82 estímulos: 42 representaban mujeres (21 mujeres objetivadas y 21 avatares femeninos con apariencia de muñeca) y 40 hombres (20 hombres objetivados y 21 avatares masculinos con apariencia de muñeca; véase la Figura 1 ). Las dimensiones de todas las imágenes eran de 5.35° × 7.64°. Los estímulos se presentaban a 2.67° por debajo del centro del monitor, sobre un fondo gris uniforme en el centro de la pantalla. La cruz de fijación se ubicaba a 1.91° por encima del centro de la pantalla.
Utilizamos un paradigma oddball que implicaba la presencia de un estímulo infrecuente (avatar tipo muñeca) dentro de una secuencia de estímulos frecuentes (objetivos humanos objetivados) 41. Se pidió a los participantes que realizaran una tarea de categorización, en la que debían indicar con la mayor precisión y rapidez posible si cada imagen representaba un avatar tipo muñeca o un objetivo humano, mediante la pulsación de una tecla. El experimento se dividió en cuatro bloques con un orden aleatorio entre los sujetos: dos bloques contenían objetivos femeninos humanos y tipo muñeca, mientras que los dos bloques restantes consistían en objetivos masculinos humanos y tipo muñeca. Cada bloque incluía 250 estímulos (80 % estímulos frecuentes y 20 % estímulos infrecuentes). De esta manera, la presentación de secuencias de estímulos repetitivos de objetivos humanos objetivados se interrumpía infrecuentemente por un estímulo desviado que representaba objetivos avatar tipo muñeca, con la restricción de que se presentarían al menos dos estímulos frecuentes antes de uno infrecuente. Cada ensayo comenzaba con una cruz de fijación (+) de 1500 ms de duración, situada a 1.91° por encima del centro de la pantalla. Posteriormente, el estímulo permanecía en pantalla hasta que los participantes emitían su juicio.
Experiment 2
Participantes
Veintidós voluntarios sanos participaron en el Experimento 2. Todos los participantes tenían visión normal o corregida y no presentaban antecedentes de deterioro neurológico. Los datos de un participante, que se identificó como bisexual, se descartaron para los análisis posteriores. Además, dos participantes fueron excluidos debido a que su señal de EEG estaba contaminada por numerosos artefactos (superiores al 25%). En consecuencia, se retuvieron 18 participantes (8 mujeres, edad media = 22.97 años, DE = 2.24) para el análisis posterior.
Estímulos y procedimiento.
El aparato era idéntico al utilizado en el Experimento 1. Los estímulos 82 ahora representaban objetivos masculinos y femeninos no objetivados (es decir, individuos completamente vestidos) y sus avatares similares a muñecas masculinos y femeninos equivalentes. En los estímulos no objetivados, se veía menos piel, lo que dificultaba la tarea con respecto al experimento 1. Por esta razón, la tarea se hizo comparativamente difícil de Experimentar con 1 aumentando el tamaño del estímulo (8.02 ° × 11.46 ° desde el centro del estímulo). El centro de todas las imágenes se ubicó 4 ° debajo del punto medio de la pantalla, mientras que la cruz de fijación apareció 2.29 ° sobre el centro del monitor. El procedimiento fue el mismo que el que usamos en el Experimento 1.
Experiment 3
Participantes
Veintinueve participantes se inscribieron para obtener créditos académicos o pagaron 10 € por su participación. Todos los participantes tenían visión normal o corregida y no presentaban antecedentes de enfermedades neurológicas. Los datos de 9 participantes se descartaron para análisis posteriores (5 participantes se identificaron como no heterosexuales, 3 participantes cometieron más del 25 % de errores y 1 participante ya estaba familiarizado con las imágenes objetivo del experimento). La muestra final estuvo compuesta por 20 participantes (10 hombres; edad media = 21.2 años, desviación estándar = 2.08).
Estímulos y procedimiento.
Las mismas imágenes que en el Experimento 1 se adaptaron agregando un contorno amarillo (227-40-30 RGB) o verde (112-235-44 RGB) en el lado derecho o izquierdo del cuerpo objetivo. La dimensión del contorno fue 0,3 mm, y el brillo de ambos colores se igualó. El color de fondo de cada imagen era el mismo que el de la pantalla, de esta manera las imágenes aparecían sin ningún marco. Aquí, los estímulos frecuentes e infrecuentes se diferenciaron en función del color del contorno de las imágenes y se categorizaron mediante una pulsación de tecla. En la mayoría de los casos, el color infrecuente se emparejó con los avatares de muñeca, mientras que el color frecuente se aplicó a los objetivos humanos. Se crearon cuatro bloques experimentales que diferían en términos del género del objetivo y el color frecuente (amarillo o verde). Cada bloque consistió en estímulos regulares 250 (80% de objetivo frecuente y 20% de objetivo infrecuente) y pruebas de captura 25. Los ensayos de captura se crearon para evitar un efecto de aprendizaje y la posibilidad de categorizar los estímulos utilizando un doble criterio de categorización. En estos ensayos, el color frecuente se emparejó con los avatares tipo muñeca (en los ensayos con 20), mientras que el color poco frecuente con los blancos humanos (en los ensayos con 5). Los ensayos de captura se excluyeron de todos los análisis.
Adquisición de EEG
En todos los experimentos, se registró el EEG desde el cuero cabelludo con electrodos 25 y un electrodo del lóbulo de la oreja izquierda, con una referencia del lóbulo de la oreja derecha (filtro de paso de banda: 0.01 – 200 Hz; frecuencia A / D: 1000 Hz). La impedancia del electrodo se mantuvo por debajo de 5 KΩ.
El análisis de datos se realizó utilizando las herramientas EEGLAB 51 y ERPLAB 52. Los datos brutos se filtraron digitalmente con un filtro de paso de banda de 0.1–40 Hz. Los datos de EEG se re-referenciaron fuera de línea al promedio de los electrodos del lóbulo de la oreja derecha e izquierda. El electrooculograma horizontal (HEOG) se registró a partir de dos electrodos colocados en los cantos externos de ambos ojos. La señal se segmentó en épocas de 900 ms de duración que comenzaron 100 ms antes del inicio del ensayo. Se aplicó una corrección de línea base utilizando la actividad media durante el intervalo de 100 ms preestímulo. Se rechazaron los ensayos con movimientos oculares horizontales (HEOG que excedía ± 30 µV) u otros artefactos de movimiento (cualquier canal que excedía ± 70 µV). El número medio de ensayos retenidos para cada participante fue del 85 %. Se calcularon los promedios de ERP para las respuestas correctas para cada condición. Los potenciales evocados (ERP) se analizaron estadísticamente después de promediar los datos en todos los canales en tres regiones de interés (ROI) separadas: central (electrodos Cz, C3, C4); parietal (electrodos Pz, P3, P4) y occipital (electrodos Oz, O1 y O2).
El análisis de datos
Todos los análisis se realizaron utilizando el software SPSS. Las respuestas de comportamiento se evaluaron para cada participante calculando los tiempos de reacción medios para los ensayos correctos y el porcentaje medio de respuestas correctas. Se realizó un ANOVA de dos vías dentro del participante que evaluó el impacto del género objetivo (hombre contra mujer) y la humanidad (avatares humanos frente a muñecas) por separado para los tiempos de respuesta y la precisión. Dado que el género de los participantes nunca mostró ningún efecto principal o de interacción con las otras variables de interés, la variable se excluyó de los análisis. Por lo tanto, todos los resultados informados son válidos para los participantes masculinos y femeninos.
Para cuantificar los intervalos de tiempo para el P3 para cada ROI, utilizamos un enfoque basado en datos. Primero, realizamos múltiples ANOVAs intrasujeto de 2 (género objetivo: masculino vs. femenino) × 2 (humanidad: humano vs. avatares tipo muñeca) en ventanas de tiempo de 20 ms a partir del inicio del estímulo y seleccionamos las ventanas de tiempo para las cuales la interacción entre el género objetivo y la humanidad se mantuvo significativa en al menos 5 ventanas consecutivas (es decir, 100 ms) (ver 53 para el uso de un enfoque similar). Con base en estos resultados, los ANOVAs principales se realizaron por separado para cada ROI en las siguientes ventanas de tiempo: central 400–580 ms, parietal 360–600 ms y región occipital 360–600 ms. Todos los datos brutos están disponibles en un repositorio público ( https://osf.io/ejhmf/?view_only=734f9ae8f6884802b13cf461a535f60d ).
Información Adicional
Nota del editor: Springer Nature mantiene una postura neutral con respecto a las reivindicaciones jurisdiccionales en los mapas publicados y las afiliaciones institucionales.
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Información del autor
Afiliaciones
- Departamento de Psicología y Ciencias Cognitivas, Universidad de Trento, Trento, Italia
- Jeroen Vaes
- , Daniela Ruzzante
- Y Carlotta Cogoni
- Centro de Ciencias Mentales / Cerebrales, Universidad de Trento, Trento, Italia
- Giulia Cristoforetti
- Y Veronica Mazza
- Departamento de Psicología Experimental, Universidad de Gante, Gante, Bélgica
- Giulia Cristoforetti
Contribuciones
JV y VM concibieron y diseñaron la investigación. GC y DR recopilaron y analizaron los datos de los Experimentos 1 y 2. DR y CC recogieron y analizaron los datos del Experimento 3. JV, GC, DR y CC escribieron el documento. Todos los autores revisaron y aprobaron la versión final del artículo.
Conflicto de intereses
Los autores declaran no tener conflictos de intereses.
Autor correspondiente
Correspondencia a Jeroen Vaes.
Información suplementaria