Juegos de azar por Internet y pornografía: ejemplos ilustrativos de las consecuencias psicológicas de la anarquía de la comunicación (1999)

CyberPsicología y comportamiento Vol. 2, No. 3

La tormenta A. rey

Publicado en línea: 29 Jan 2009, https://doi.org/10.1089/cpb.1999.2.175

Resumen

Se examinan dos áreas del comportamiento en Internet, el juego y la distribución de pornografía, por lo que revelan sobre los profundos cambios sociales y psicológicos provocados por los avances recientes en la tecnología de la comunicación. La descripción general de estos dominios muestra claramente que habrá un aumento esperado en las personas que se presentarán para tratamiento con dificultades relacionadas con el comportamiento en Internet, y que su tratamiento, en la actualidad, no estará informado por ninguna investigación empírica específica. Estos dos dominios se utilizan como ejemplos para ilustrar cómo Internet está creando un cambio de paradigma en la naturaleza básica de las relaciones de un individuo con los gobiernos locales, estatales y federales. Ya no es posible que las personas, ni siquiera los menores, estén completamente protegidos por sus gobiernos de material que la comunidad en la que viven se considere dañino. Esto se demuestra mediante una revisión de la disponibilidad actual, en millones de hogares en todo el país, de la oportunidad de experimentar juegos de azar en casinos en Internet y adquirir material pornográfico que no se vende en las librerías para adultos de los Estados Unidos. El efecto psicológico de la creciente necesidad de responsabilidad individual en el acceso a dominios potencialmente dañinos no se comprende bien en este momento. Este artículo es una convocatoria para el tipo de investigación básica que delimitará las tasas base de participación patológica en el juego en línea y la pornografía, como un medio para descubrir las posibles consecuencias psicológicas negativas de la incapacidad para regular el contenido de Internet.