Trastorno de los juegos de Internet: sentir el flujo de juegos sociales (2019)

Adicto Behav Rep. 2018 Oct 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Hu e1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri m1, Collard j1.

Resumen

Introducción:

Gaming Disorder (GD) se agregó a la reciente publicación de la Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11) por la Organización Mundial de la Salud. Esto se alinea con las recomendaciones de la quinta edición del Manual estadístico de diagnóstico para trastornos mentales (DSM-5), publicado por la Asociación Estadounidense de Psiquiatría. En consecuencia, se han invitado otras investigaciones relevantes. La interacción entre la preferencia por los géneros de juegos sociales en línea, el grado de Flujo en línea (o placer inmersivo) experimentado, y el género biológico del jugador se examinó aquí como factores contribuyentes de IGD.

Método:

Una muestra normativa de jugadores adultos de internet fue recolectada en línea (N = 237, Edad = 18-59, Hombres = 157; 66%; Mujeres = 80; 34%). Los participantes completaron el formulario corto de la escala de trastornos de los juegos de Internet de nueve ítems (IGDS-SF9), el cuestionario de flujo en línea (OFQ) y también datos demográficos autoinformados y comportamientos de juegos en Internet.

Resultados:

La mediación y los análisis moderados de mediación indicaron que el nivel de flujo en línea experimentado medió considerablemente la asociación entre la preferencia por los géneros de juegos sociales y la intensidad de los comportamientos de IGD en ambos sexos biológicos.

conclusiones:

Los resultados sugieren que el nivel de flujo en línea experimentado constituye un factor de riesgo en relación con el desarrollo de IGD. Además, los juegos que exigen la interacción social con otros se presentan para ser propicios al flujo en línea y, por lo tanto, aumentan el riesgo de IGD independientemente del género biológico del jugador. Se discuten las implicaciones y limitaciones del estudio.

PALABRAS CLAVE: Fluir; Adicción al juego; Trastorno de los juegos de Internet; Juegos de rol masivos en línea multijugador; Arena de batalla multijugador en línea; Flujo en línea; Juegos sociales

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004