Relación entre el uso de videojuegos y la salud sexual en hombres adultos (2017)

Andrea SansoneMD Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Resumen

Antecedentes

El uso de videojuegos es cada vez más frecuente en personas de todas las edades y, a pesar de la amplia evidencia científica que demuestra el papel del entretenimiento electrónico en la salud humana, no existe evidencia sobre la relación entre el uso de videojuegos y la salud sexual.

Objetivo

Investigar la asociación entre el uso de videojuegos y la salud sexual masculina.

Métodos

Administramos los dos cuestionarios validados, la Herramienta de diagnóstico de eyaculación precoz (PEDT) y el Índice internacional de función eréctil (IIEF-15), para hombres de 18 a 50 años reclutados a través de redes sociales y sitios web específicos. Además de los cuestionarios, se pidió a los voluntarios que proporcionaran información sobre sus hábitos de juego y su estilo de vida.

Resultados

Una versión extendida de IIEF-15 y PEDT, que incluye datos sobre hábitos de juego y estilos de vida relevantes.

Resultados

Desde el 18 de junio de 2014 hasta el 31 de julio de 2014, 599 hombres de 18 a 50 años completaron los cuestionarios. Ciento noventa y nueve hombres informaron no haber tenido actividad sexual durante las 4 semanas anteriores; cuatro registros fueron rechazados debido a errores inherentes. Se analizaron los 396 cuestionarios restantes, con 287 "jugadores" (jugando> 1 hora / día en promedio) y 109 "no jugadores" que proporcionaron toda la información requerida. Encontramos una menor prevalencia de eyaculación precoz en los jugadores en comparación con los no jugadores (puntuación media de PEDT = 3.57 ± 3.38 frente a 4.52 ± 3.7, P <.05, respectivamente). El análisis del IIEF-15 no mostró diferencias significativas entre jugadores y no jugadores en los dominios de función eréctil, función orgásmica y satisfacción general. Las puntuaciones medias para el dominio del deseo sexual fueron más altas para los no jugadores (puntuación media [rango intercuartílico] 9 [8-9] frente a 9 [8-10], respectivamente; P = .0227).

Implicaciones clínicas

Estos resultados apoyan la correlación entre el uso de videojuegos y la salud sexual masculina. En comparación con los no jugadores, los hombres que jugaban videojuegos durante más de 1 hora / día tenían menos probabilidades de tener eyaculación precoz, pero más probabilidades de tener menos deseo sexual.

Fortalezas y limitaciones

Este es el primer estudio destinado a evaluar la salud sexual masculina en los jugadores. Identificamos una asociación entre las puntuaciones de PEDT y IIEF y el uso de videojuegos; sin embargo, estos hallazgos requieren validación a través de estudios de intervención. Además, se reclutaron voluntarios a través de las redes sociales, lo que aumenta el riesgo de sesgo de reclutamiento.

Conclusión

Por lo que sabemos, este es el primer estudio observacional que investiga el vínculo entre el entretenimiento electrónico y la sexualidad masculina, específicamente para la respuesta de eyaculación y el deseo sexual.