La expresión intercultural de la angustia de los juegos de Internet en América del Norte, Europa y China (2019)

Adicto Behav Rep. 2018 Nov 23; 9: 100146. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S4, Tate R1.

Resumen

Comparamos las formas que adopta la angustia relacionada con los juegos en línea de forma intercultural y examinamos en qué medida esa angustia se parece al "trastorno del juego" de la Organización Mundial de la Salud (OMS), entendido como una "adicción". Nuestro análisis factorial exploratorio preliminar (EFA) en América del Norte (n = 2025), Europa (n = 1198) y China (n = 841) reveló una estructura constante de cuatro factores en las tres regiones, con síntomas clásicos de "adicción" siempre agruparse en el primer y más importante factor, aunque con cierta variabilidad en la composición exacta de los elementos de los factores regionales. En el presente estudio, utilizamos el análisis factorial confirmatorio de segundo orden (AFC) para examinar más a fondo esta estructura factorial y las similitudes y diferencias culturales. Específicamente, nos enfocamos en confirmar la estructura regional y la composición de una escala de angustia de juego de 21 ítems desarrollada etnográficamente, que contiene un grupo de síntomas más amplio que las escalas de trastorno de juego típicas y, por lo tanto, nos permite separar mejor la angustia de juego generalizada "adictiva" de otras culturas. -experiencias y comportamientos “problema” influidos en cada caso regional. Utilizamos el emparejamiento por puntuación de propensión para separar el impacto de la cultura regional en la angustia relacionada con el juego de las variables demográficas (Norteamérica / Europa: n = 1043 pares; Norteamérica / China: n = 535 pares). Aunque nuestros resultados apoyan las formulaciones actuales de la OMS de la angustia relacionada con el juego como un trastorno adictivo, mostramos cómo las fuerzas culturales pueden moldear cómo se experimentan los juegos “adictivos” y “problemáticos” y, por lo tanto, se presentan psiquiátricamente en diferentes partes del mundo. En particular, las dimensiones adictivas y problemáticas de la angustia generalizada por los juegos parecen estar moldeadas por expresiones culturales específicas de motivaciones de logro, conexión y desconexión social y experiencias psicosomáticas únicas.

PALABRAS CLAVE: Adicciones de comportamiento; Investigación transcultural; Trastorno de los juegos de Internet; Juegos en línea; Nosología psiquiátrica

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146