El impacto de la realidad virtual frente a la pornografía 2D en la excitación sexual y la presencia (2019)

Elsey, James WB, Katja van Andel, Regina B. Kater, Ilya M. Reints y Mark Spiering.

Computers in Human Behavior (2019).

Destacados

  • Este es el primer estudio que compara directamente las respuestas a la realidad virtual frente a la pornografía típica.
  • Se encontraron escenas en primera persona más excitantes que las escenas voyerísticas, ya sea en VR o 2D.
  • Los hombres, pero no las mujeres, encontraron la realidad virtual más excitante que la pornografía en 2D: ¿una diferencia de género o falta de realidad virtual dirigida a mujeres?
  • La VR provocó una mayor sensación de presencia que las escenas 2D en todas las condiciones, y la presencia se correlacionó positivamente con la excitación.

Resumen

El impacto psicológico del consumo de pornografía sigue siendo un tema polémico, con perspectivas que van desde verlo como una expresión saludable de la sexualidad hasta una adicción potencialmente peligrosa. Comprender cómo las nuevas tecnologías pueden cambiar la forma en que se experimenta la pornografía es crucial para lidiar con los efectos de la pornografía. Con el advenimiento de la tecnología de realidad virtual (VR) del consumidor en los últimos años, la pornografía con realidad virtual se ha vuelto cada vez más popular. Hasta la fecha, no conocemos ninguna investigación que haya comparado las respuestas de las personas a la realidad virtual con la pornografía típica. En nuestro estudio, 95 participantes heterosexuales (47 mujeres) vieron pornografía en realidad virtual o 2D (entre sujetos), desde perspectivas voyeristas y en primera persona (dentro de los sujetos), y calificaron su excitación subjetiva y presencia. De acuerdo con el entusiasmo por la realidad virtual, los hombres encontraron la pornografía en realidad virtual más excitante que las escenas en 2D, pero este no fue el caso de las mujeres. En lugar de que la realidad virtual se experimente generalmente como más excitante, encontramos que una perspectiva en primera persona o 'participante' inducía consistentemente una mayor excitación en relación con una vista voyerista, independientemente del medio de presentación en ambos géneros. Sin embargo, la realidad virtual provocó constantemente una mayor sensación de presencia que la pornografía típica, y la presencia se correlacionó positivamente con la excitación sexual. Nuestros hallazgos indican que, bajo ciertas condiciones, la realidad virtual puede mejorar la experiencia de excitación y placer en respuesta a la pornografía y, en general, facilita la presencia. Sin embargo, es evidente que las capacidades de inmersión de la tecnología no son el único, y probablemente no el más fuerte, predictor de la excitación sexual, quizás atenuando las preocupaciones de que la realidad virtual podría exacerbar en gran medida el consumo compulsivo de pornografía.