Aclarar los vínculos entre los juegos en línea, el uso de Internet, los motivos para beber y el uso de la pornografía en línea (2015)

Juegos Salud J. 2015 Abr; 4 (2): 107-112. Epub 2014 Nov 25.

Bőthe B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Resumen

OBJETIVO:

El objetivo de este estudio fue investigar los vínculos entre los juegos en línea y el uso de pornografía en línea considerando el género, el uso problemático de Internet y los diferentes motivos para el consumo de alcohol.

MATERIALES Y METODOS:

Estudiantes universitarios (n = 512; edad media = 22.11 años; desviación estándar = 2.43 años; 64.06 por ciento de mujeres) completaron el Inventario de Uso de Ciber Pornografía, versión húngara, el Cuestionario de Juego en Línea Problemático, versión Húngara (POGQ-HU), la Problemática Cuestionario de uso de Internet, versión húngara (PIUQ-HU), y cuestionarios en forma revisada de Cuestionario sobre el motivo del consumo de alcohol, versión húngara (DMQ-R-HU SF).

RESULTADOS:

De acuerdo con los análisis de regresión múltiple jerárquica, el factor de negligencia de PIUQ-HU, el factor de conformidad de DMQ-R-HU SF, y los factores de inmersión y preocupación de POGQ-HU tienen un valor predictivo significativo sobre el uso de pornografía en línea, pero el género sí. no.

CONCLUSIONES:

Esta investigación muestra que, independientemente del efecto de Internet y las dimensiones del uso del alcohol, los factores de inmersión y preocupación de los juegos en línea tienen efectos significativos en el uso de la pornografía en línea. Sin embargo, la preocupación tiene un efecto negativo en el uso de la pornografía. Los jugadores con puntajes altos en esta subescala pueden pensar en los juegos como la única actividad interesante que tiene una tasa más alta que la pornografía.