Biol Psychiatry. 2014 mai 15, 75 (10): 817-24. doi: 10.1016 / j.biopsych.2013.08.026. Epub 2013 Okt 4.
Cocker PJ1, Le Foll B2, Rogers RD3, Winstanley CA4.
Abstraktne
Taust:
Hasartmängude tulemustega seotud kognitiivsed moonutused muudavad patoloogilise hasartmängude haavatavaks. Kasutades roti mänguautomaatide ülesannet (rSMT), näitasime varem, et mittespetsiifiline D₂ agonist kinpirool suurendab ekslike ootuste premeerimise ootusi peaaegu miss-uuringutes, osutades D₂-retseptori perekonna kesksele rollile missuguse efekti vahendamisel. Retseptori alamtüübi tuvastamine võib hõlbustada mänguautomaatide kompulsiivse mängu ravi arendamist.
MEETODID:
Kolmkümmend kaks isast Pika Evansi rotti õppisid rSMT-d. Kolm vilkurit saab sisse või välja lülitada. Võidust teatati, kui kõik kolm tuled olid sisse lülitatud, samas kui mis tahes muu tulemuster näitas kaotust. Seejärel valisid rotid kogumishoovale reageerimise vahel, mille korral anti 10 suhkrupelletid võidukatsetes, kuid 10-i teine kordne karistus kaotusekatsetes, või alustati selle asemel uut katset. Toimivust hinnati pärast selektiivsete D₂, D₃ ja D₄ retseptori ligandite süsteemset manustamist.
TULEMUSED:
Selektiivsel D741,626 antagonistil L-277011, D128,907 antagonistil SB-168077-A ja D745,870 agonistil PD745,870 ei olnud mingit toimet. Seevastu selektiivne DXNUMX agonist PDXNUMX jäljendas osaliselt kinpirooli toimet, suurendades ekslikke kogumisvastuseid nonwini uuringutes, samas kui DXNUMX antagonist L-XNUMX XNUMX parandas veamäära. L-XNUMX XNUMX oli ka ainus antagonist, mis suutis kininooli kahjulikke mõjusid leevendada.
KOKKUVÕTE:
Dopamiini D₄ retseptor on kriitiliselt seotud rSMT oodatava tasu signaliseerimisega. L-745,870i võime vähendada kaotuste liigitamist võitudeks näitab, et D₄ antagonistid võivad olla tõhusad mänguautomaatide probleemse mängu korraldamisel.
© 2013 Bioloogilise Psühhiaatria Selts Väljaandja Bioloogilise Psühhiaatria Selts Kõik õigused kaitstud.