Oskuste ja juhuslike mängurite aju võnkumine mänguautomaadi mängu ajal (2019)

Cogn Affect Behav Neurosci. 2019 Apr 16. doi: 10.3758 / s13415-019-00715-1.

Alicart H1, Mas-Herrero E1,2, Rifà-Ros X1,3, Cucurell D1,4, Marco-Pallarés J5,6.

Abstraktne

Hasartmängude käitumises on mitmesuguseid individuaalseid erinevusi, mille pidevus ulatub mittemängijatest patoloogiliste mänguriteni. On tehtud ettepanek, et tasustamisvõrgustik on hasartmängukäitumises kriitiline, kuid hasartmängude eelistamisest sõltuvate individuaalsete erinevuste aluseks olevate käitumis- ja närvimehhanismide kohta on vähe teada. Käesoleva uuringu peamised eesmärgid olid uurida aju võnkevastuseid tavaliste mängurite hasartmängude tulemustele ning hinnata erinevusi strateegiliste mängijate, mittestrateegiliste mängijate ja mittemängijate vahel. Kokku osalesid uuringus 54 terved vabatahtlikud. Elektroentsefalograafia salvestati ajal, kui osalejad mängisid mänguautomaadiga ülesannet, mis andis võidu, peaaegu missimise ja täieliku missimise tulemuse. Käitumuslikult valisid tavalised mängurid suurema protsendi riskantsetest panustest, eriti kui nad said valida mängitava pildi. Aeg-sageduse tulemused näitasid suuremat võnkuva teeta võimsuse suurenemist peaaegu igatsuseni ja suuremat beeta võimsust tavaliste mängurite tulemuste võitmiseks, võrreldes mittemängijatega. Veelgi enam, pärast teste võnkuv aktiivsus suurenes ainult mittestrateegiliste mängurite puhul, paljastades erinevused kahe mängurühma vahel. Need tulemused näitavad erinevusi tavaliste mängijate ja mitte-mängijate vahel nii nende käitumis- kui ka närvireaktsioonides hasartmängude tulemustele. Lisaks viitavad tulemused sellele, et uuritud hasartmängiprofiilide aluseks võivad olla erinevad aju võnkumismehhanismid, millel võib olla mõju nii põhi- kui ka kliinilistele uuringutele.

MÄRKSÕNAD: Beeta; Hasartmängud; Lähis-miss; Ostsillatsioonid; Auhind; Teeta

PMID: 30993539

DOI: 10.3758/s13415-019-00715-1