J Gambl Stud. 2019 juuni 8. doi: 10.1007 / s10899-019-09864-x.
Abstraktne
Varasemad uuringud on näidanud, et hasartmängude näpunäited (nt pokkeriautomaatide vilkurid) võivad kutsuda esile pokkeriautomaatide hasartmängude mängijate soovi. Mängimisvajadust soodustavad psühholoogilised mehhanismid on aga endiselt halvasti mõistetavad. Selles uuringus uuriti, kas tasuline reageerimine ennustas soovi mängida ja positiivselt mõjutada ning kas kii-reaktiivne ratsionaalsus, tahtekontroll ja kujundus vahendasid neid suhteid. Üheksakümmend kolm (45% meessoost ja 55% naissoost) Austraalia tavalised pokkerimasina mängurid vanuses 18 kuni 77 osalesid veebipõhises kiireaktiivsuse katses. Osalejad täitsid algselt probleemide hasartmängude raskuse indeksi ja premeerimisvõime skaala. Seejärel täitsid osalejad kolmel ajahetkel (st algtasemel, vahetult pärast neutraalset näpunäidet ja vahetult pärast hasartmängu näpunäidet) teadvuse inventuuri fenomenoloogia fenomenoloogia ratsionaalsuse, valimiskontrolli ja kujutise alamkaala ning kaks visuaalset analoogskaalat, mis mõõtsid soovi mängida ja positiivne mõju. Analüüsid näitasid, et hasartmängude näpunäited kutsusid esile statistiliselt olulist suurenemist nii mängimisvajaduse kui ka positiivse mõjutuse osas ning need muutujad olid statistiliselt olulisel määral positiivselt korrelatsioonis tasu reageerimisega. Lisaks vahendasid ainult reageerimisvõimet mõjutavad kiired pildid reageerimise reageerimise ja kahe tulemusnäitaja vahel (st. Reageerimise tung mängimisele ja positiivne mõjutamine). Need leiud rõhutavad tasustamisele reageerimise ja kii-reaktiivsete vaimsete kujutluste sihtimise potentsiaalset tähtsust pokkerimasina probleemiga mängijate kokkupuuteravi kontekstis.
MÄRKSÕNAD: Hasartmängude reaktsioonivõime; Kujundlikkus; Pokkerimasinad; Positiivne mõju; Ratsionaalsus; Premeerige reageerimisvõimet; Mänguautomaadid; Kiire; Vabatahtlik kontroll
PMID: 31177372