5, nr 1, p20 – 21, jaanuar 2018
Rohkem spetsialiste nimega murat yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone
Avaldatud: jaanuaris 2018
DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4
Harjumuspärase ja korrapäratu hasartmängude kahjustus on palju ja see kahjustab eraisikuid, perekondi, tööandjaid ja kogukondi. Kui elektrooniliste mänguautomaatide mängijate poolt hasartmänguhäirete väljakujundamine hõlmab keerulist koosmõju mitme teguri vahel (nt otsustusprotsessid, hasartmänguvõimaluste kättesaadavus), siis hakatakse üha enam teadvustama automaadikonstrueerimise rolli mängude edenemisel. häire.1, 2 Me väidame, et EGM-id on tahtlikult kavandatud hoolikalt konstrueeritud disainielementidega (konstruktsioonilised omadused), mis muudavad inimese otsustamise ja käitumise põhiaspekte, näiteks klassikalist ja operatiivset ettevalmistamist, kognitiivset kallutatust ja dopamiini signaale. Konstruktsiooniomaduste hulka kuuluvad sündmuste kõrge sagedus (võimaldab pidevat mängimist), juhusliku suhte tugevdamise ajakavad, lähedased möödalasud, kaotustena võidud, mitmerealised kihlveod ning liialdatud kuuldavad ja visuaalsed tugevdused.3 Ühe kujundusfunktsiooni suhteline mõju teisele on ebaselge, kuid koosmõjud annavad tõenäoliselt tugeva suuna hasartmängudega seotud mõtete ja käitumise suunas. Need kujundusfunktsioonid võivad selgitada, miks võrreldes muude hasartmänguvormidega on EGM-i kasutamine seotud kahjulike hasartmängude kiirendatud trajektooriga, sealhulgas korrapäratute hasartmängude, ja enama sellise kahjuga.4 EGMide hõlbus kättesaadavus ning hasartmängude normaliseerimine reklaami ja saadavuse kaudu on neid mõjusid veelgi tugevdanud. Me teeme ettepaneku, et need masina ja inimese disaini interaktsioonid muutuksid seisundi püsivamaks tunnuseks, kuna käitumine liigub harjumusest häire või sõltuvuseni (aru).
Kontseptuaalne mudel, kuidas elektrooniliste mänguautomaatide kujundusomadused mõjutavad inimese neurobioloogiat, tunnetust ja käitumist hasartmängude etappidel
Sõltuvuse stimuleeriv silmapaistvusmudel5 pakub tugeva neurobioloogilise raamistiku, kuidas striataalse dopamiini aktiivsust, konditsioneerimist ja muutunud tunnetusi saab kombineerida vähenenud kontrolli ja suurenenud mängulustiga, kui indiviidid, kellel on suurem risk hasartmänguhäirete tekkeks, seisavad silmitsi EGM-idega. Nende masinakujunduse omaduste ning inimeste otsustamise ja käitumise aspektide koosmõju, sealhulgas nende haavatavates rühmades (noorukid, psüühikahäiretega või tõsise psühhosotsiaalse stressi all kannatavad noorukid) toimuva seose üksikasjalikum mõistmine pakub väärtuslikku teavet ohutumad hasartmängutooted. Virtuaalse reaalsuse ja arvutuslike või neuroteaduste lähenemisviiside kasutamine võimaldab ökoloogiliselt põhjendatud ja reaalajas uurida afektiivseid, kognitiivseid ja füsioloogilisi muutusi hasartmängude ajal.
Vajaduse korral tuleb kiiresti korraldada erakorralise üldkoosoleku määruste muutmine, et piirata struktuuriliste omaduste mõju hasartmängudega seotud kahjudele. Regulaarsele tähelepanu pööramiseks on palju võimalusi hasartmängude levimuse ja kahju vähendamiseks, sealhulgas mängukohtadele ja masinatele juurdepääsetavus, EGM-i struktuuriomaduste muutmine, kasutajate parem mõistmine ja teave ning süsteemide kasutamine, mis aitavad kasutajatel teha hasartmängudele piiranguid ja neid järgida.2 On kätte jõudnud aeg hasartmängudega seotud edasise kahju ärahoidmiseks ja meie kogukondade kaitsmiseks.
Selle artikliga seoses raha ei saadud. MY annab riikliku tervise- ja meditsiiniuuringute nõukogu, Austraalia Teadusagentuuri, David Winston Turneri sihtkapitali fondi, Monashi ülikooli ja advokaadibüroode toetusi seoses ekspertide tunnistajate aruannete või avaldustega. AC teatab uuringu läbiviimise ajal riikliku tervise- ja meditsiiniuuringute nõukogu toetustest. CL teatab viktoriaanliku vastutustundliku hasartmängude fondi, Austraalia Teadusagentuuri, Melbourne'i linna, Maribyrnongi linnavolikogu, Whittlesea linna hasartmängude reformi liidu toetustest väljaspool esitatud töid. RJvH ja KH ei kuuluta konkureerivate huvide olemasolu.
viited
- Schull, ND. Sõltuvus disaini järgi: masinmängud Las Vegases. Princeton University Press, Princeton; 2012
- Harris, A ja Griffiths, MD. Elektrooniliste hasartmängude jaoks võimalike kahju minimeerimise vahendite kriitiline ülevaade. J hasartmängude Stud. 2017; 33: 187 – 221
- Vaata artiklis
- | CrossRef
- | PubMed
- | Scopus (3)
- Vaata artiklis
- | CrossRef
- Vaata artiklis
- | CrossRef
- | PubMed
- Vaata artiklis
- | CrossRef
- | PubMed
- | Scopus (4473)
- Harrigan, KA ja Dixon, M. PAR-lehed, tõenäosused ja mänguautomaatide mäng: mõju probleemsetele ja muudele probleemidele. J Hasartmängude probleemid. 2009; 23: 81 – 110
- Breen, RB ja Zimmerman, M. Patoloogiliste hasartmängude kiire algus masinmänguritele. J hasartmängude uuringud. 2002; 18: 31 – 43
- Robinson, TE ja Berridge, KC. Narkootikumide iha neuraalne alus: sõltuvuse stiimulite sensibiliseerimise teooria. Brain Res Aju Res Rev. 1993; 18: 247 – 291