kommentaar: Ma ei usu, et dopamiin pole sellega seotud, nagu autorid soovitavad. Kõigepealt kasutasid nad D2 antagonisti. Aga D1 aktiveerimine, mis on sensibiliseerimise võti? Samuti teame, et sensibiliseerimine hõlmab NaC-le mõjuvaid PFC ja amygdala glutamaadi sisendeid. Kas see on lihtsalt glutamaat, mis hõlbustab D1 retseptoreid? Kuid siin on suur loogika lõhe: kui lähedased möödalaskmised on hasartmängusõltlastele "tasuvamad", pole lähedased möödalaskmised tegelikult tasu - võit on. Dopamiin langeb, kui ootused ei ole täidetud. Ootus on sel juhul võidukas.
Aprill 13, 2016
Allikas:
Radboudi ülikool
Kokkuvõte:
Patoloogilistel mänguritel on tugevam aju reaktsioon niinimetatud missivõistlustele: kaotada sündmused, mis lähevad võidule lähedale. Neuroteadlased näitavad seda kahekümne kahe patoloogilise mänguri ja sama paljude tervislike kontrollide fMRI-uuringutes.
Patoloogilistel mänguritel on tugevam aju reaktsioon niinimetatud missivõistlustele: kaotada sündmused, mis lähevad võidule lähedale. Radboudi ülikooli Dondersi instituudi neuroteadlased näitavad seda kahekümne kahe patoloogilise mänguri ja sama paljude tervete kontrollide fMRI-uuringutes. Teadusajakiri Neuropsychopharmacology avaldasid nende tulemused eelmise nädala varase ülevaate artiklis.
Hoolimata objektiivsetest kaotustest, aktiveerivad peaaegu igatsetud väärtused teatud aju keskel asuva piirkonna: striatumi. Praeguses uuringus näitavad neuroteadlane Guillaume Sescousse ja tema kolleegid, et see tegevus võimendub patoloogiliste mängurite puhul. Tervisliku kontrolliga võrreldes näitavad patoloogilised mängurid striaatumis rohkem aktiivsust pärast peaaegu missündmust kui pärast täieliku missioonisündmust. Arvatakse, et see tegevus tugevdab hasartmängukäitumist, väidetavalt soodustades mängu kontrolli illusiooni.
Nende tulemuste saamiseks võrdles Sescousse patoloogiliste mängurite ja tervete täiskasvanute fMRI-uuringuid, kui nad mängisid mänguautomaati. "Oleme muutnud oma hasartmängu võimalikult elutruuks, parandades visuaali, lisades rohkem helisid ja kohandades pesaratta kiirust eelmiste versioonidega võrreldes. Meie mängus oli võimalus peaaegu mööda lasta 33%, võrreldes 17% võiduga ja 50% täieliku möödalasuga. '
Intensiivne uuring
Mänguritel on tugev illusioon kontrollist ja nad usuvad hasartmängudes rohkem õnne kui teised. "Selle katse katsealuste leidmine oli keeruline," ütles Sescousse. "Madalmaades on patoloogiliste hasartmängude levimus suhteliselt madal ja meie uuring oli üsna intensiivne. Inimesed pidid Dondersi instituuti tagasi tulema kolm korda ja neil ei olnud mingeid täiendavaid häireid, haigusi ega ravimite väljakirjutamist. "
Mis juhtub hasartmängija peas, kui ta seisab silmitsi peaaegu vahele jäänud sündmusega? Sescousse: „Tavaolukordades annavad juhuslikult lähedased sündmused endast märku, et õpite: seekord ei õnnestunud teil seda veel teha, kuid jätkake harjutamist ja saate. Ligi-igatsused tugevdavad seega teie käitumist, mis juhtub aktiivsusega palgaga seotud ajupiirkondades nagu striatum. See juhtub ka hasartmängude ajal. Kuid mänguautomaadid on juhuslikud, vastupidiselt igapäevaelule, mis teeb neist meie aju jaoks nii suure väljakutse. Sellepärast võivad need peaaegu möödalaskmised luua illusiooni kontrollist. '
üllatus
Loomuuringud on näidanud, et dopamiin moduleerib käitumishäireid peaaegu mööduvate sündmuste korral, kuid seda dopaminergilist mõju ei olnud inimestel veel testitud. Seetõttu viisid kõik katseisikud katse läbi kaks korda: üks kord pärast dopamiini blokaatori saamist ja üks kord pärast platseebo saamist. Üllataval kombel ei mõjutanud see manipuleerimine aju reaktsioone missilähedastele sündmustele. "Minu jaoks on see veel üks kinnitus selle mõistatuse keerukusest, millega töötame," selgitab Sescousse.
Lugu allikas:
Ülaltoodud postitus on kordustrükk alates materjalid poolt Radboudi ülikool. Märkus: Materjale võib sisu ja pikkuse jaoks muuta.
Ajakirja viide:
- Guillaume Sescousse, Lieneke K Janssen, Mahur M Hashemi, Monique HM Timmer, Dirk EM Geurts, Niels P ter Huurne, Luke Clark, Roshan Cools. Võimendatud striataalsed vastused patoloogiliste mängurite missioonitulemustele. Neuropsychopharmacology, 2016; DOI: 10.1038 / npp.2016.43