Online-mängude, internetikasutuse, joomismotiivide ja veebipõhise pornograafia kasutamise seoste selgitamine (2015)

Mängud Tervis J. 2015 Apr: 4 (2): 107-112. Epub 2014 Nov 25.

Bőthe B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Abstraktne

EESMÄRK:

Selle uuringu eesmärk oli uurida sidemeid online-mängude ja online-pornograafia kasutamise vahel, võttes arvesse soolist, problemaatilist Interneti kasutamist ja erinevaid alkoholi tarbimise motiive.

MATERJALID JA MEETODID:

Ülikooli üliõpilased (n = 512; keskmine vanus = 22.11-aastad; standardhälve = 2.43-aastad; 64.06-protsent naised) on täidetud küber pornograafia kasutamisloend, ungari versioon, problemaatiline online-mängude küsimustik, ungari versioon (POGQ-HU), problemaatiline Interneti kasutamise küsimustik, ungari versioon (PIUQ-HU) ja joogiveeteenuse küsimustiku muudetud lühivorm, ungari versioon (DMQ-R-HU SF).

TULEMUSED:

Hierarhiliste mitmekordsete regressioonanalüüside kohaselt on PIUQ-HU tähelepanuta jätmise teguril, DMQ-R-HU SF vastavusteguril ning POGQ-HU keelekümblus- ja hõivatusteguritel märkimisväärne ennustav väärtus inimese pornograafia võrgus kasutamisel, kuid sugu siiski mitte.

KOKKUVÕTE:

See uuring näitab, et interneti ja alkoholi tarbimise mõjudest sõltumatult mõjutavad online-mängude kastmist ja muret tekitavad tegurid olulisel määral veebipõhist pornograafiat. Siiski on muresid pornograafilisele kasutamisele negatiivne. Sellel alamkaalal kõrgeid punkte mängivad mängijad võivad mõelda mängudele kui ainsale huvitavale tegevusele, mis on kõrgem kui isegi pornograafia.