Jokabide patologikoetan "Miss-Miss" efekturako portaera neurokonferentzialen froga (2010)

J Exp Anal Behav. 2010 Maiatza; 93 (3): 313 – 328.

doi:  10.1901 / jeab.2010.93-313

PMCID: PMC2861872

Reza Habib Mark R Dixon

Egile informazioa ► Artikuluaren oharrak ► Copyright eta Lizentziaren informazioa ►

Artikulu hau izan da cited by PMCko beste artikulu batzuk.

Joan hona:

Laburpena

Ikerketa translazional honen xedea bikoitza zen: (1) jokaera eta garuneko jarduera kontrastatzea jokalari patologikoen eta ez patologikoen artean, eta (2) aldeak makina zirrikituaren biraketaren emaitzaren arabera aztertzea, nagusiki " Near-Miss ”: bi bobina ikur berean gelditzen direnean, eta sinbolo hori hirugarren bobinan ordainketa-lerroaren gainean edo azpian dagoenean. Hogeita bi partaidek (11 ez patologikoak; 11 patologikoak) azterketa amaitu zuten makina zirrikituetako pantailen emaitza desberdinak (garaipenak, galerak eta ia hutsak) garaipena lortzeko. Parte-hartzaile taldeen artean ez da jokabide desberdintasunik ikusi. Hala ere, garuneko jardueran desberdintasunak aurkitu dira ezkerreko erdialdeko garunean, substantia nigra eta tegmental ventralaren inguruan (SN / VTA). Galdutako emaitzak joko patologikoentzako irabazleekin loturiko garuneko eskualde bakarrak aktibatuta daude eta joko ez patologikoentzako galerekin lotutako eskualdeak. Horrela, makina zirrikituetan ia galdutako emaitzek apustu patologikoen irabazien propietate funtzionalak eta neurologikoak izan ditzakete. Joko jokaeraren azterketarako horrelako ikuspegi translazionala BF Skinnerrek etorkizuneko fisiologoaren kontzeptualizazioari bizitza ematen dion adibidetzat har daiteke.

Keywords: joko patologikoa, fMRI, gertu-galdu, slot makina, mendetasuna

BF Skinner-ek azpimarragarriak diren ordutegi jakin baten pean giza jokabidearen adibide naturalistenetako bat deskribatu du.Skinner, 1974). Honako hau esan zuen: "joko sistema guztiak indargarrien erlazio aldakorreko programetan oinarritzen dira, nahiz eta haien efektuak sentimenduei egotzi ohi zaizkien" (60. or.). Zirrikitu makinari dagokionez, aparatuak ganbera operante soil baten antza du, palanka bakarra (zirrikitu makinaren besoa), indargailu saltzailea (txanpon erretilua) eta ikusizko estimulu sorta (zirrikitu bobinak eta pantailak) daudelako. ) errefortzua entregatzen dutenak. Azken osagai hau, zirrikituaren bobinaren pantaila, askotan gaizki ulertzen du jokoan, hala ere, datozen errefortzuen entregari buruzko informazioa eskaintzen duen estimulu diskriminatzaile gisa. Skinner-ek jokalariaren iritzi oker hori adierazi zuen galdutako pantaila irabazlearen antzeko itxura duenean indartze efektua gerta daitekeela, kasinoari entregatzeagatik ezer kostatzen ez zaion bitartean (Skinner, 1953).

Skinner-en hasierako iruzkinen ondorengo urteetan gero eta ikerketa kontzeptual eta esperimental gehiago egin dira joku-ikuspegitik joko-makinen jokoarekin. Weatherly eta Dixon (2007) gehiegizko jokoaren kontzeptualizazio integrala sartu zuen, jokoaren gailuaren indargailua gainditzen duten aldagai gehigarriak barne. Egile hauek adierazi dute agian joko patologikoa zela eta programatutako kontingentzien arteko elkarrekintza dinamikoa zela, hitzezko portaera eta hainbat testuinguru estimulu (hau da, egoera ekonomikoa; arraza; nahaste psikologiko komorbidoak). Beste kontzeptual bat izan arren, beste batzuek oso baliagarria izan dute eredu hau, joko patologikoaren konplexutasuna ulertzeko.Catania, 2008; Fantino & Stolarz-Fantino, 2008). Fantino eta Stolarz-Fantino-k joko-joko patologikoaren eredu kontzeptuala garatu dute, ondorio atzeratuen deskontuetatik abiatzen dena. Hainbat ikertzailek babesten dute ikerketa enpirikoak potentzial esparru gisa.DeLeon, 2008; Madden, 2008). Laburbilduz, badirudi jolasen jokabide analitikoko gaur egungo kontu bat dela uste dugula joko-gailuaren barnean programatutako kontingentziak ez direla nahikoa batzuetan lekuko portaera patologikoa mantentzeko.

Baieztapen horri buruzko datu enpirikoak azaleratzen jarraitzen dute. Gailu horien aldibereko zirrikituak edo simulazio informatizatuak jasaten dituztenean, parte-hartzaileek sarritan ez dituzte beren erantzunak indargabetze-tasa erlatiboetara bideratzen (Eguraldia, prentsan) eta horren ordez sarritan alda ditzakete hainbat argibideren arabera (hobespenak)Dixon, 2000), edo baldintzapeko diskriminazioaren bidez gertatzen diren estimulazio funtzioen aldaketen ondorioz (prestakuntza eta probak egiteko prozedurak).Hoon, Dymond, Hackson eta Dixon, 2008; Zlomke & Dixon, 2006). Ondorioz, badirudi parte-hartzaileen portaeran aldaketak erakusten dituzten datu osagarriak sortzen diren heinean, makina zirrikituaren programatutako kontingentziak kontuan hartu gabe, Skinner-ena (1974) Kontingentziaren analisia pertsona partzialak zergatik erantzuten duen erantzun soil bat ematen du.

Agian alderdi probokatzailea da Skinner-ena (1953; 1974) slot machine jolasaren deskribapena ia irabaztearen erreferentzia izan zen. Irabazitako ia-ia, ia-ia galdutakoa, azken 20 urteetan jokoaren ikertzaileek egindako ikerketa ugariren ardatza izan da. Emaitza galtzaile hori makina zirrikitu bateko bi bobinetak sinbolo bera erakusten dutenean eta hirugarren gurpilak sinbolo hori ordaintzeko lerroaren gainetik edo azpitik agertzen direnean gertatzen da. Trebetasun jokoetan, ia hutsek informazio erabilgarria eskaintzen diete jokalariei beren errendimendua neurtzeko. Zorizko jokoetan, hala nola, makina zirrikituetan, ia hutsek ez diote informazio baliagarririk ematen jokalariari, eta zenbait kasutan engainagarria dela frogatu daiteke, hala nola jokalari batek gertu dagoen hutsa bere seinale positibo gisa interpretatzen duenean. estrategia edo garaipena "izkinan" dagoenaren ikuspegia sustatzen duenean (Parke & Griffiths, 2004). Jokabidearen arabera, gertu-funtzioak funtzio diskriminatzailea izan dezake etorkizun hurbilean indartu ahal izateko. Portaera horren (hau da, irabazi dela uste izateak) superstiziozko indartzea soilik bere gain hartzen du bere gain hartu duen diskriminazioaren kontrola.

Gertuen arteko ikerketa aurrekoek erakutsi dute makina-jokalariek jokalariek denbora luzeagoa jotzen dutela makina horiek galtzen diren maiztasun espezifikoen agerraldiak badituzte.Kassinove & Schare, 2001; MacLin, Dixon, Daugherty eta Small, 2007; Strickland & Grote, 1967). Galdutako dentsitate oso altuegia (galeren% 40% baino gehiago) efektuak ahultzen lirateke eta dentsitate txikiegia (20% baino gutxiago) agian ez du eraginik sortuko (MacLin et al.). Gezurrezko arriskuek portaera efektuari buruzko baldintzako efektu berdinak direla uste dute (benetako garaipen gisa).Parke & Griffiths, 2004). Gainera, Dixon eta Schreiber (2004) erakutsi dute zirrikitu-makinetako jokalariek ia hutsak ohiko galerak baino garaipenetatik gertuago baloratuko dituztela eta Clark et al. (2009) -k erakutsi dute jokalariek ia galtzak ohiko galerak baino kontrakoagoak direla baloratzen dutela, baina ohiko galera baino galtzen ari direnean jokatzen jarraitu nahi izateagatik balorazio altuagoak eman dituzte. Ikerketa horiek adierazten dute gertuko hutsegiteak ez direla beste galera mota bat eta jokalarien jokabidea gertu dauden hutsegiteekin aldatu eta indartu daitekeela irabazten duen moduan.

Gure jokoaren patologiaren ulermen gehienak eta gertu-galdu efektua portaera azterketetan, portaeraren jokabideetan, psikologo kognitiboetan eta neurozientzial kognitiboetatik atera dira gero eta jabetzen dira joko patologikoen eta tratamendu eraginkorraren aukerak ulertzeko modu integralean garatzeko. Beharrezkoa da garuna nola jolastu bezalako joko mota desberdinei erantzuten dion, hala nola hurbileko hutsen moduan, eta nola jokaile patologikoen garunak joko-jolas ez-patologikoen garrantzia desberdina izan ohi da, biak jokoan aritzen diren bitartean. Horretarako, ikerlariek garuneko irudigintzako tresna modernoak erabiltzen dituzte, hala nola positroi-igorpen tomografiak (PET) eta erresonantzia magnetiko funtzionala (fMRI), joko patologikoa aztertzeko. Hasierako azterketa batean, Potenza et al. (2003) garuneko jarduera alderdi ez patologiko eta patologikoen artean alderatu du. Beren aurkikuntzek agerian utzi zuten jolas-seinaleen hasierako aurkezpenean gamblar patologikoak gutxitu egin zirela jarduera cortical, striatal eta thalameko jardueretan erortzen zirenean, ez zegoen jokabide ez-katolikoen aldean. Reuter et al. (2005) antzeko efektua behatu behatzean ikusi zuten. Horrez gain, adierazi dute eskualde honetako jarduera gaitzaren patologiaren larritasunarekin erlazionatuta zegoela (hau da, patologia handitu egin da, jarduera jaitsi egin da). Azkenaldian, Clark eta al. (2009) gertu-galdu ez dagoen korrelatu neuralak zuzenean gamblers ez talde bat aztertu zituen. Galera mota guztiekin (gertu-galerak eta galeraz beteak) erlatiboki irabazten duten emaitzak errekuperatu zituzten emaitzak irabazten zituzten estru bularra, aurreko ispilua modu bilateralean, aurreko cingulatu rostrala, thalamoa eta substantzia nigra / ventralaren ondoan. eremu geografikoa. Emaitzak irabazi ondoren aktibatu ziren eskualdeen multzoan, Clark eta al. (2009) jarduera hurbilagoa ikusi du giltzurrun-belarrietan, alde batetik besterako galerak baino bilateralagoak ez direnak, baita aurreko eskuin hegalean ere. Ikasketa hauek adierazten dute elkarrekin garunaren jarduera joko desberdinen emaitzen arabera, gamblers patologiko eta ez patologikoen artean.

Azterketa honen helburu nagusia portaera erantzule agerikoa eta garuneko jarduera aztertzea izan zen: gamblar patologiko eta ez patologikoek irabazi, gertu-galdu eta bira galtzen zituzten makina informatizatu informatiko batean. Orain arte, argitaratutako estimulurik ez da argitaratutako azterketarik egin, benetako zirkulu-makina baten antzekoak diren (hau da, hiru biratze bobinak, beheko eta beheko ikurrekin). Gainera, orain arte egindako ikerketarik ez da garuneko aktibazioan gertatu den galtzearen aldeko apustua aldi berean jokaera patologikoetan eta ez-patologikoetan. Jokalari patologikoek akats gutxi izan ditzaketela irabazi-asmorik gabeko eta ez-patologikoagoak diren jokalariek galerak bezainbatean bizi dituzten neurrian, hipotesi egin genuen gertu-hutsen garuneko jarduera gehiago izango lukeena ez den jokaeraren galeren antzekoa izango da, baina irabazi antzekoagoa izango da jokaile patologikoetan. Jokabide tradizionalen prozedurak fMRI teknologiaren erabilera osagarriaren bidez konbinatuta, giza organismoaren portaeraren analisi zabalagoa lortzen saiatu gara, benetako makina zeregin baten aurrean.

Joan hona:

METODOA

Parte-hartzaileak, ezarpenak eta aparatuak

South Oaks Gambling Screen (SOGS) jokoa ebaluatu zuen joko patologiko potentziala. Hamaika eskuineko osasuntsuek ez duten tratamendu jokabide patologikoak bilatzen dituzte (Gizonezkoa = 10; Adina = 19-26; SOGS> 2) eta 11 jokalari ez-patologiko eskuindar osasuntsu (gizonezkoak = 4; Adina = 19-27; ARRABAZIAK= 2) bakoitzak $ 30 opari txartela jaso du azterketan parte hartzeko. Azterketaren deskribapen osoa irakasleei egin ondoren, idatzizko baimen informatua lortu zen. Southern Illinois University Carbondale-ko Giza Gaietarako Batzordeak onartu zuen ikerketak.

Esperimentua Carbondaleko Ospitaleko Ospitaleko Ospitaleko Ospitaleko Imaging Zentroan egin zen. Parte-hartzaileek fMRI eskanerarekin eta beste hainbat ekipamendu medikoren bat eskaneatzeko gelan kokatu ziren, baita estimulatzeko aurkezpenerako beharrezko ekipamendua eta gaiaren erantzunak grabatzeko (MRI bateragarriak diren LCD pantailak, entzungailu pneumatikoak eta erantzun botoiak barne). Esperimentatzailea, teknikaria eta graduondoko laguntzaileak aldameneko kontrol gelan zeuden.

FMRI bilaketak Philips Intera 1.5 T iman erosi ziren parametro hauekin: T2* tiro bakarreko EPI, TR = 2.5 s, TE = 50 ms, irauli angelua = 90, FOV = 220 × 220 mm2, 64 × 64 matrizea, 3.44 × 3.44 × 5.5 mm-ko voxelak, 26 × 5.5 mm-ko xerra axialak, 0 mm-ko tartea, lehen zortzi irudiak baztertu ziren. Bereizmen handiko T konbentzionala1 haztatutako 3-D egiturazko irudiak irudi funtzionalaren etaparen amaieran eskuratu ziren. Datuak Matlab 2-n (Mathworks) inplementatutako SPM 6.51-rekin aztertu dira. Irudiak (1) zatiaren denbora zuzendu ziren eskurapen ordenagatik, (2) egokitu eta mugimendua saioaren lehenengo irudira zuzendu zen, (3) txantiloi arrunt batera normalizatuta (MNI EPI txantiloia), (4) 2 × 2 × 2 mm-ko voxelak, eta (5) espazialki leundutako 10 mm-ko gaussiar iragazkiarekin. Maiztasun baxuko zarata desagerrarazteko 128 s-ko pasabide altuko iragazkia aplikatu zitzaien serie serie bakoitzari. Subjektu bakarreko kontraste estatistikoak eredu lineal orokorra (GLM) erabiliz sortu ziren. Jokalari patologiko zein patologikoentzako intereseko baldintzak (irabaziak, ia hutsak, galerak) erantzun hemodinamiko funtzio kanonikoaren bidez modelatu ziren. Taldearen konparazioak ausazko efektuen eredua erabiliz sortu ziren. Kontrasteak atalasean zeuden p <0.001 zuzendu gabe konparazio anitzetarako. Koordenatuak Talairach eta Tournoux (1988) Koordenatu sistema.

Prescanning Prozedurak

Eskaneatu aurretik, parte-hartzaile guztiek baimen informatu eta galdeketa demografiko batzuk osatu zituzten, osasun orokorra, historia medikoa, psikologikoa eta neurologikoa ebaluatzen zutenak, baita azken substantzien erabilera, esku nagusitasuna eta MRI kontraindikazioen presentzia ere. Parte hartzaile guztiei metalezko objektuak (bitxiak, etab.) Beren gorputzetatik kentzeko eskatu zitzaien eta fMRI eskanerra zuen 9 m-ko 7.5 m-ko gela batera zuzendu zuten. Hurrengo parte-hartzaileei 2.5 m-ko mahai baten gainean etzateko agindua eman zitzaien, eta eskanerrean sartzeko zuzendu zuen teknikariak. Parte-hartzaileek estimuluak ikusi zituzten 18 cm-ko (diagonalean) MRI bateragarria den LCD pantailan, buruaren bobinaren barnealdean erantsitako ispiluaren bidez, gutxi gorabehera 15 cm-ko distantziara. Parte-hartzaile bakoitzaren eskuin eskua MRI bateragarria den erantzun-pad batean erantsi zen, eskaneatze-jardueran zehar dagozkien hatzekin sakatu behar ziren bost teklaz osatua. Parte-hartzaileek jarraibide hauek irakurri zituzten eskaneatze bakoitza hasi aurretik: "Mesedez, baloratu zenbaterainoko irabazia dagoen uneko zirrikitu makinaren pantaila 1etik (batere ez) 5era (irabazi bat) dagoen eskalan hatz erreala 1 eta zure arrosa 5 ".

Eskaneatze prozedurak

Jokalari patologikoak eta ez patologikoak eskaneatu ziren ordenagailu automatiko baten makinak gurpilak ikusten ari ziren bitartean. Zirrikitu makinaren gurpilak 1.5 segundoz biratu ziren, gelditzen ziren (2.5 segundoz) berdin litekeen hiru emaitza horietako batean: (1) irabazi (hiru sinbolo berdin ordainketa-lerroan), (2) gertu (bi berdin berdin) ordainketa-lerroan sinboloak hirugarren bat datorren ikurrarekin ordainketa-lerroaren gainean edo azpitik), eta (3) galera (ordainketa-lerroan hiru sinbolo desberdin; 1a irudia). Zirrikitu makina ordenagailuaren zeregina E-Prime 1.0 softwarean programatu zen (Psychology Software Tools, Pittsburgh, PA). Biraketa bakoitza jarraian azkar aurkeztutako irudi estatikoen sekuentziaz osatuta zegoen, mugimenduaren ilusioa emateko. Lehenengo zazpi irudiak 30 ms-tan erakutsi ziren, hurrengo biak 45 ms-tan, hurrengo laurak 50 ms-tan, hurrengo laurak 100 ms-tan eta azken hirurak 200 ms-tan. Aurkezpen tasa horrek zirrikitu makinen gurpilak biraka jartzeko ilusioa ematen zuen, pixkanaka motelduz eta, azkenean, emaitza geldituz. Irudi hori 2.5 segundotan egon zen pantailan eta parte-hartzaileek, une honetan, irabazi bat lortzeko "gertu" adierazi behar zuten emaitza bost puntuko eskala erabiliz.

Irudian 1

Irudian 1

(a) Ziklo bakoitzean aurkeztutako estimuluen lagina. Goiko estimuluak emaitza irabazlea irudikatzen du; erdiko estimuluak gezurrezko emaitzak erakusten ditu; beheko estimuluak galtzea lortzen du. (b) "irabazi" erantzunaren hurbiltasuna esan nahi du ...

Guztira bost ibilbide funtzional eskuratu ziren. Lasterketa bakoitzak 5 min eta 20 s iraun zituen, lehen magnetikoak eremu magnetikoa egonkortzeko beharrezkoak izan ziren. Zati horretako irudiak baztertu egin ziren. Korrika bakoitzean, parte-hartzaileek 20 emaitza irabazle, ia galdu gabeko 20 emaitza eta 20 emaitza galdu zituzten, ausazko ordenan aurkeztuta.

Joan hona:

EMAITZAK

Jokabidearen ondorioak

Jokabidearen zereginean, irakasleek 1-5-eko eskalan adierazi behar izan zuten irabazi baten "hurbil" nola izan zen biraketa mota bakoitzak. Jokalari patologiko eta ez patologikoek galdu-gertu emaitzak nabarmen "hurbilagoak" izan dira (hau da, irabazi gehiago bezala) irabaziak galtzea baino (F (2, 32) = 191.6, p <0.001; 1b irudia). Beste jokabide efektuek ez dute garrantzia lortu. Horrela, bi taldeek frogatu dute, hain zuzen ere, literaturan, lehenbailehen galtzen den bezala, "gertu-galdu" efektu gisa.

Garuneko jardueren desberdintasunak Gamblers patologikoak eta ez patologikoen artean

Lehenik eta behin garuneko jardueraren desberdintasunak aztertu ditugu gamblar patologiko eta ez patologikoen artean. Hori lortzeko, BOLD (Odol oxigenazio mailaren menpekotasuna) jarduera hiru gamako makina guztietan batez besteko gambler patologiko eta ez patologikoen artean kontrastatu genuen. Kontrastea honek agerian utzi du jarduera handiagoa ezkerreko erdialdeko garuneko eskualdean (xyz.) = −12 −20 −6; Z = 3.23; k = 6) aldekoak ez diren jokabide patologikoekin alderatuta.2a irudia). Jarduera hau substantia nigra eta ventral tegmental arearen inguruan gertatu zen. Substantzia nigra eta ventral tegmental areako neuronak zurrumurrua zurrunbiloaren accumbens nukleora nagusiki proiektatzen baitira.Robbins & Everitt, 1999) Ondoren, ezkerreko erdiko garuneko jarduera hau estri ventraleko jarduerarekin erlazionatuta aztertu zen. Kubatario gisa ezkerreko erdiko garuneko jardueraren bidez, garuneko erregresio azterketa osoa egin genuen, eskuineko ventral estriatumak jarduera positiboki lotu zuela.r = .95) ezkerreko erdialdeko garuneko ekintzarekin gamblers patologikoak baina ez nazionalak ez direnek2b irudia). Gamburu patologikoetan ezker erdiko garuneko gunearekin lotura duten eskualde gehigarriak honako hauek dira: eskuineko aurreko giro frontala eta eskuineko erdiko giroa. Estriato ventralean ez dagoen eskualdean ezker-erdialdeko garuneko jarduerarekin lotuta ez zegoen gamblers ez-patologikoetan, beste hainbat gune egin ziren. Horien artean, aurrealdeko giro mediala, aldebiko aldeko giro aldekoa, hizkuntza giroa, erdialdeko gyrus aurreko aldekoa, aurreko giro frontala eta ezkerraldekoa (koordenatuen zerrenda osoa ikusi) Table 1).

Irudian 2

Irudian 2

(a) Ezkerreko erdiko garuneko jarduerak, ohiko korapilatsu baten xafla batean irudikatuta, ohikoena baino handiagoa da normalean. Lurrak erakusten du normalean estandarra den regression beta eta normaleko subjektuen batez bestekoa eta subjektua (N = 11) eta patologikoa ...

Table 1

Table 1

Korrelazio positibo esanguratsuaren koordenatuak, ezkerreko erdialdeko garuneko jardueran, jokabide patologiko eta ez patologikoetan.

Halaber, gamblar patologikoetan garuneko jarduera nolabaiteko joko patologikoaren larritasunarekin zerikusia zuten ala ez aztertu genuen. Kutxagintza moduan SOGS erabiliz, makina zirrikituen emaitza guztietan, korrelazio erdiko eskuineko aurreko zirkuluarekin lotura negatiboak ikusi ditugu (xyz) = 44 36 −14; Z = 3.13; k = 45; r = −.82), ventral medial frontal gyrus (xyz.) = −6 29 −10; Z = 2.85; k = 43; r = −.78), eta thalamus (xyz = −2 −2 2; Z = 2.99; k = 31; r = -.80; Kopuru 3). Correlations hauek adierazten dute joko patologikoetan, jokoa larritasuna handitu ahala, eskualde horietan jarduera murriztu egin zen.

Irudian 3

Irudian 3

Eskuin erdiko aurreko zirkuluan (a), aurrealdeko giro aurreko median (b) eta thalamo (c) jarduera lotzen dira South Oaks Gambling Survey (SOGS) partidan jokorako patologikoetan. Spargen grafikoen ordenatuak erregresio beta estandarizatua adierazten du ...

Irabazteko, gertu-galdu eta galtzeko bira efektu orokorrak

Ikuspegi kontserbadorea onartu genuen talde-independentea aktibatzeko, irabazteko, galtzearen eta galtze spinaren emaitzekin lotuta. Irabazien eragin nagusia (irabazi-galerak), gertu-hutsak (galtzerdiak – galerak) eta galerak (galerak – irabaziak) kalkulatu beharrean bi taldeetan, talde batek edo beste batek gidatutako eragiketak ager ditzakeen analisia. , elkarrekin azterketa hurbilketa bat hartu dugu (Nichols et al., 2005) bi taldeen artean irabazi, galdu eta sare arruntak identifikatzeko. Konjuntzazioaren analisia kontserbadoreagoa da spin-emaitza nagusia duten efektu nagusiak aztertzea baino, aktibazioek estatistikaren atalasea gainditu behar baitute bai taldeek elkarren aurkako kontrastean agerian jarri aurretik. Ikuspegi hau erabiliz, bat-bateko jokaera patologikoetan eta ez-patologikoetan ohikoak izan ziren sareak irabazteko (irabazi-galerak), galdu gabeko (galtzeak-galerak) eta galerak (irabazi-galerak) aztertu ziren.

Irabazi emaitzen bateratzearen azterketak ez du voxels aktiboki esanguratsurik erakutsi, jolasleku apologikoetan biraka irabazteko aktibo diren eskualdeen sarea erabat aldentzen duela jolasleku patologikoetan aktibatuta dagoen sarearekin. Galdutako emaitzei buruzko analisi elkarrekin aurkikuntza ia berdina da. Beheko okzipitaleko geruzan aktibazio aldebikoetan (ezkerrean: xyz) salbuespen bakarrak (hau da, biak patogenoak eta ez patogenoak diren jolaslekuak). = −24 −99 −2; Z = 3.45; k = 21; eskuinera: xyz = 24 −99 −2; Z = 3.64; k = 41). Galeren emaitzak aztertuz gero, jolasleku patologikoen eta ez-patologikoen artean aktibazio komun handiagoa agerian jarri zen. Galdutako sare arruntak aktibazio gainjartzeak zeuzkan bilbaoetako preconean (ezkerrean: xyz) = −12 −59 56; Z = 4.13; k = 125; eskuinera: xyz = 18 −63 60; Z = 5.63; k = 406), alde biko erdialdeko / goiko occipital gyri (ezkerrean: xyz) = −26 −85 19; Z = 3.84; k = 262; eskuinera: xyz = 36 −80 30; Z = 4.07; k = 57), eta bigarren mailako bigarren mailako aurreko gyri (ezkerrean: xyz) = −26 6 49; Z = 3.11; k = 54; eskuinera: xyz = 30 8 56; Z = 3.67; k = 102).

Irabazteko, gertu-galdu eta galtzeak bira eragin berezia duten gamblers patologiko eta non patologikoetan

Jokalari patologiko eta ez patologikoetan irabazi, galtzearen eta galeren aktibazio arruntak (edo horien gabeziak) identifikatu ondoren, talde bakoitzeko irabazi, galtzearen eta galeren jarduera berezia aztertzen jarraitu dugu. Jarduera bakarra identifikatu eta bi taldeentzako ohikoa den jarduera baztertzeko, talde bateko eskualde aktiboak baztertu genituen bestaldeko beste kontrastea aztertzen denean. Esate baterako, partaidetza patologikoentzat gurpilak irabaztearekin lotutako jarduera identifikatzeko, gamblers ez-patologikoetako irabazi-galeren kontrastea aztertu genuen eta gero eskualde aktiboak kontrastatu zituzten pareko patologien partaideek irabazi-galerak aztertuz. . Modu horretan, talde patologikoan irabazi-galerak kontrastean egindako edozein jarduera talde bakarrak bakarrik izango lirateke. Prozedura hau maskaratze esklusibo modura deitzen da, emaitza zehatzak aztertzeko, talde bakoitzarentzako jarduera identifikatzeko. Maskara esklusiboa erabilitako kontrastea atalasean zegoen p <0.05 zuzendu gabe konparazio anitzetarako. Maskararen kontrastea analisi batetik kanpo uzteko eskualdeak identifikatzeko erabiltzen denez, atalase honek talde bakoitzean aktibo egon daitezkeen eskualdeak modu orokorrean baztertzeko balio du eta, beraz, kontrastearen bidez identifikatutako eskualdeak talde bakoitzeko bakarrak direla ziurtatuko da.

Irabazleengatik (irabazi-galerak), jokabide ez patologikoak eskuineko goiko denboraren zirkulu aktiboa bakarrean aktibatzen dute. Jolas patologikoak, aldiz, eskualde zabalen artean aktibatzen dira eskualde arteko aldeko giro aldean, ezkerreko beheko parieteko lobulua, gingil cingulatua, alboko cuneoa, ezkerreko postcentral giroa. uncus amigdalaren bidez bilateralki hedatzen da, alde batetik, bi aldeetako cerebelloa, ezkerreko burmuinaren tartean eta eskuinaldeko beheko giro frontala (ikus Table 2; Kopuru 4 goiko errenkada). Hurbileko akatsak lortzeko (gutxi gorabehera-galtzeak), jokabide ez-patologikoak bakarrak beheko parieteko lobulo aktibatzen dute, eta jolas patologoek soilik aktibatzen dute eskuineko beheko okzipitalaren zirkulu zirkularra, eskuineko korapiloa amigdala, erdiko garuna eta cerebeloera (ikus ikusi). Table 3; Kopuru 4 erdiko errenkada). Galtzeak (galerak – irabaziak), gamelu ez patologikoek bakarrak aktibatzen dute garuneko eskualde zabalen sare zabala, barne-parietako kortexaren precenioa, aldeboko aldeko lobulu paratala, ezkerraldekoa / erdiko gyrus aurrekoa, aldeko giro aldekoa, eta bigarren mailako ikusizko aurrekoa. eskuineko fusiform gyrus, eskuineko erdiko occipital gyrus, eta ezkerreko okzipital gyrus barne arlo. Jolasteko patologiak soilik aktibatzen dituzte parieteko lobulu superiora (ikus.) Table 4; Kopuru 4 beheko errenkada).

Irudian 4

Irudian 4

Jarduera bakarra irabazi-galerak (goiko errenkada), hurbileko okerrak-galerak (erdi-errenkada), eta galerak – irabazi (beheko errenkadan) eta ez patologikoetan (laranjak azaldutakoak) eta jolas patologikoak (ertz gorriekin adierazten dira). Goiko ilara: jarduera ...

Table 2

Table 2

Irabazle espezifikoen (irabazi-galerak) aktibazio bakarreko koordenatuak gamblers patologiko eta ez patologikoetan.

Table 3

Table 3

Gaitz zehatzak (galdu gabeko galerak) gertu dauden gamblatzaile patologikoetan eta ez patologikoetan gertu dauden aktibazioen koordenatuak.

Table 4

Table 4

Galtzaile patologiko eta ez patologikoetako galeren berariazko aktibazioen koordenatuak.

Aintzatespen gaiztoen eta irabazi eta galeren artean, gainjartzea partaidetza patologiko eta ez patologikoetako partaideen artean

Hasieran iragarri genuen hutsegite gordinek gainjarri handiagoa erakutsiko zutela jokalari ez patologikoen galerekin, baina talde patologikoaren garaipenekin gainjartze handiagoa izango zutela. Aurreikuspen horrek esan nahi du ia hutsak irabazteko modukoak eta galerak bezalako ezaugarriak dituztela. Irabazien antzeko irabaziak bezalako ezaugarriak identifikatzeko, ia hutsak galerekin (ia hutsak-galerak) kontrastatu ditugu. Gehikortasunaren suposizioaren arabera, kontraste horrek galdu-irabazien antzeko jarduera agerian utzi beharko luke galera bezalako osagaiak kenduz. Alderantziz, ia hutsen galeren antzeko ezaugarriak identifikatzeko, ia hutsak garaipenekin (ia hutsak-irabaziak) kontrastatu ditugu. Kontraste horretan, galdu-hutsen irabazien moduko propietateak kendu behar dira, galera bezalako jarduera galduaren agerian utziz. Clark et al. (2009) planteamendua jarraituz, kontraste horietako bakoitza dagokien irabazi (irabazi-galera) edo galera (galera-irabazi) sarearekin mozorroa izan zen sare horren gainjartzeak aztertzeko.

Gertuen arteko gaitasun irabazi-mailei dagokienez, gure hipotesiak zuzenak diren heinean, gertu-hutsen eta gainkarga handiagoa ikusi beharko genuke talde patologikoan talde patologikoan baino. Izan ere, hau ikusi dugu. Talde patologikoan galerak hurbileko jarduera handiagoa galerak (irabazi-galerak kontrastearen arabera ezkutatuta) beheko aldebita okzipitalen giroan ikusi ziren (eskuinera: xyz) = 28 −97 −2; Z = 4.77; k = 171; ezkerrean: xyz = −20 −99 −5; Z = 4.07; k = 126), eskuineko uncus (34 1 −25; Z = 4.04; k = 267), aldebiko dorsalekoa (eskuinera: xyz) = 6 −2 −2; Z = 3.34; k = 57; ezkerrean: xyz = −22 −2 −3; Z = 3.17; k = 93), cerebellum (xyz = 0 −45 −13; Z = 3.18; k = 60), ezkerreko erdiko giro (xyz) = −60 −43 −6; Z = 3.13; k = 75), eta ezker erdiko gaina substantia nigra ondoan (xyz) = −10 −18 −16; Z = 3.04; k = 27). Jokalari ez patologikoetan egindako kontrastea bera agertu zen eskuineko occipitaleko lobuluan bakarrik agertu zen gailurra nabarmen bakarra (xyz). = 24 −100 −2; Z = 3.64; k = 45; Kopuru 5 goiko errenkada).

Irudian 5

Irudian 5

Miss Near jarduera eta Irabazi (goiko errenkada) eta Loss (behealdeko errenkadak) arteko jarduera gainjartuta jokaera patologiko eta ez patologikoetan. Zutik: Jokalari patologikoek Miss Near eta Win-ekin gainjarri handiagoa erakusten dute gamelu ez patologikoak baino. Behean ...

Talde bakoitzeko gertu-hutsen galeren antzeko ezaugarriak aztertu ditugu. Azterketa horietarako, gutxi gorabeheren eta galeren arteko gainjartzea handiagoa izango genuke talde patologikoan baino, ez patologikoan. Berriro ere, emaitzak gure iragarpena berretsi zituzten. Talde patologikoan, garaipen gutxiago irabazi dutenen gaineko jarduera handiagoa (galerak kaltetuta - kontrastea irabazi du) goiko parieteko lobuloan behatu zen heinean (ezkerrean: xyz). = −32 −60 51; Z = 3.49; k = 181; eskuinera: xyz = 18 −67 59; Z = 3.30; k = 88), aurreko erdiko giro frontala bikoitza (eskuinera: xyz) = 30 12 51; Z = 3.25; k =31; ezkerrean: xyz = −28 12 45; Z = 3.17; k = 49), eskuineko precuneus (xyz = 8 −57 −54; Z = 3.17; k = 27) superior parietal lobuloan sartzen da (xyz.) = 30 −54 56; Z = 3.18; k = 12), eta eskuineko goi mailako occipital giroa (xyz.) = 38 −80 28; Z = 3.37; k = 38). Aitzitik, talde ez patologikoan egindako konparazio bera sare bilateral zabala aktibatu zen, aldeboko aldeko lobulu parietala (eskuinera: xyz). = 40 −40 40; Z = 5.42; k = 180; ezkerrean: xyz = −28 −47 44; Z = 4.81; k = 166), medial parietal / precuneus (xyz) = −5 −68 49; Z = 5.42; k = 293), ezkerraldekoa (xyz = −48 46 −6; Z = 4.81; k = 141), aldebiko erdian (eskuinera: xyz.) = 34 18 47; Z = 4.73; k = 569; xyz = 44 38 20; Z = 3.66; k = 217; ezkerrean: xyz = −32 16 54; Z = 3.92; k = 301; xyz = −48 30 26; Z = 4.54; k = 345), eta medial superior (xyz.) = −4 22 49; Z = 4.63; k = 605) aurrealdeko gyry, alde biko cerebelloa (eskuinera: xyz.) = 30 −63 −24; Z = 4.10; k = 202; xyz = 4 −77 −16; Z = 3.75; k = 136; ezkerrean: xyz = −38 −71 −15; Z = 3.25; k = 11), ezkerreko okzipitalen giro (xyz) = −18 −96 −7; Z = 3.87; k = 17), eskuinaldeko beheko giro (xyz.) = 59 −53 −12; Z = 3.91; k = 86), eta posterior cingulate (xyz = 6 −32 20; Z = 3.52; k = 12; Kopuru 5 beheko errenkada).

Joan hona:

EZTABAIDA

Ikerketa honen helburua bi eratakoa zen: (1) jokabide patologiko eta ez patologikoen arteko garuneko jarduera eta jokaera kontrastatzeko, eta (2) slot makina baten biraketaren emaitza gisa desberdintasunak aztertzea, zehazki hurbilekoa zentratuz. galdu - bi bobinak ikur beraren gainean gelditzen direnean, eta ikur hori hirugarren bobina gainetik edo beherago dago. Aurreko ikerketek neurona-jardueraren desberdintasunak aztertu dituzte gamblers patologiko eta ez patologikoen artean eta hurbileko akatsen eta garaipenen eta galeren artean.Potenza et al., 2003; Reuter et al., 2005; Clark eta al., 2009), ordea, badakigu ez ditugun ikerketek bi alderdi konbinatu dituzte azterketa bakar batean. Galdu-galduaren kontzepzioaren arabera, garaipenen eta galeren propietate topografikoak eta / edo funtzionalak izanik (ikusi.) Dixon, Nastally, Jackson eta Habib, prentsan), pentsatu genuen jokaera patologikoak litekeena dela gezurrezko propietateak irabazteko joera duten bitartean, gamelu ez patologikoek errazago ikusiko luketen erabat motelduz gero, emaitza galtzea. Portaera-datuek ez zuten aurkitu aurkikuntza hori onartzen, hau da, gamblar patologikoak eta ez patologikoek gutxi gorabeherek gutxi gorabehera irabazi baino lehen baloratu zituzten, fMRI emaitzak portaera eta neurofisiologiaren elkarrekintza bereziaren inguruko ikuspegi gehigarria eman zuten. Irudi-datuek gainditze handiko alderdi antzekoen arteko lotura handiagoa erakutsi zuten (galdu-galtzeak gertu) eta irabazi-sareak (irabazi-galerak) patologikoek ez diren gamblerrek baino patologikoak. Alderantziz, galtzearen galtzearen alderdi antzeko alderdiak (galerak galtzeak) eta galerak (galerak – garaipenek) gainjarri handiagoak erakutsi zituzten jokaile patologikoak baino.

Aktibo zeuden irabazi, galtzearen eta galeren sare zehatzei dagokienez, gure helburua talde bakoitzeko talde bakarrak eta eskualdeetako ohiko eskualdeak identifikatzea zen. Irabaziak (galerak-galerak), bi taldeen arteko komunitateen artean identifikatzeko elkarrekin egindako analisiak ez du aktibazio esanguratsua agerian uzten duela irabazien azpian sartutako gamblar patologikoak eta ez patologikoak. Aktibazio bereziei dagokienez, eskuineko garaiko giroaren eskualde bat identifikatu genuen, gamelu ez patologikoetan bakarra. Jokalari patologikoetan, irabazi sarea aktibazio bereziak izan ziren uncus-en eta posterior gingil cingulatuan, bi eskualdeetan, luzatutako medikoen lobulu sistemaren barruan. Galera (galerak – irabazi), jolasleku patologiko eta ez patologikoentzako aktibazio arruntak adierazi ziren alde biko medial parietalean (precuneus), aldebiko erdialdean / goiko occipital giroa eta bigarren mailako bigarren mailako gyri frontala. Sare zabalago batean, gamelu ez patologikoetan aktibazio bereziak adierazi ziren sare laterala eta aldebiko aldeko parieteko kortizioak eta medialak, erdialdeko aurreko aurrealdea eta ezkerreko beheko gyri barne. Sare hori asko murriztu da gambler patologikoetan, eskuineko alborreko parekearen kortexan aktibazio esanguratsua erakusten duten eskualde bakarra. Hurbileko akatsak lortzeko (gutxi gorabehera-galerak), gutxieneko aktibazio komun bakarra zegoen. Gamelu ez patologikoetako aktibazioak antzeko eskualde baten ondoan ezkerreko parieteko lobulu ezkerraldeko aktibazioetan gertatu zen, garaipenekin galerak kontrastatuz. Hau da, jolasleku ez patologikoetan, antzeko eskualde bat aktibatu zen gizabanako horiek galerak eta gertu-hutsak ikusi zituztenean. Aitzitik, gamblar patologikoetan aktibazioak uncus-en gertatu ziren aurreko eskuinaldeko erdiko lobuluan, baita eskuineko okzipitaleko zirkulu zirkularrean ere. Gamedun ez patologikoekin alderatuta, talde patologikoan gertu-aktibazioa areagotu egin da irabazi-galeren kontrastean ikusitako aktibazioekin. Elkarrekin, analisi multzoak gure hipotesia babesten dute gamblers ez-patologikoak ziur aski gezurrezkoak direla ikusten dutena, emaitza galtzea, baina garuneko jarduera patologikoetako gamblarrek garuneko eskualde batzuk agertzen direla adierazten du. talde honetan aktibatzen dira birak irabazi dituztenean.

Aipatzekoak dira irabazi sarearen inguruko bi ohar. Lehenik eta behin, sare hau patologikoa zen jokalari ez patologikoak baino zabalagoa zen. Bigarrenik, goiko denborazko zirkunferentzia egokia aktibatu zen apustulari ez patologikoetan, joko patologikoen sareak denborazko lobulu medialaren eskualdeak biltzen zituen, amigdala aldebikora eta zirkunferentzia zirkunferentziara eta garuneko erdialdera hedatzen ziren uncusak barne. Aktibazio hauek bereziki interesgarriak dira, subjektu guztiek esperimentuan parte hartzeagatik diru konpentsazio bera jaso zutelako eta irabazitako birak ez zirela inolako ordainketa osagarriekin lotzen. Hala eta guztiz ere, jokalari patologikoek baina ez patologikoek garuneko eskualde emozionalak eta garunaren sari sistemaren zati diren garun erdiko zatiak aktibatu zituzten (Robbins & Everitt, 1999). Interpretazio potentzial bat izan daiteke gambler patologikoak irabazi bira gehiago atsegina, positiboa edo aberasgarria dela, nahiz eta ez da ordainketa gehigarririk eman. Beste aukera bat da gamblers patologikoak askoz ere gehiago jokatzen direla beren jokabiderako bizitza baino, beraz, gertu-funtzioak funtzionaltasun nahiko ikasia du (garunaren aktibazioaren eredu desberdinetan islatuta). Erlazionatutako pentsamenduak jokoan ingurumen-jokabidearen arteko harremanak askoz ere zabalagoak izan daitezkeela jokaile patologikoan (adibidez, harremanak ahalbidetzea, esaterako, joko-zorrak ezkutatzea eta joko-jardueren inguruko gezurra esatea), garunaren aktibazio sare zabalagoak sortuz, esperimentalean hala nola, jokoa bezalako baldintzak, gertu-galtzaren garrantzia aldatzen dutenak barne. Espekulazio horiek, ikerketa kopuru handia eskatzen dutenak nahiz eta aurre egiten hasteko ere azpimarratzen dute, burmuinaren portaeraren elkarrekintzen izaera bikoitza dutenak.

Hain zuzen ere, aurreko batez besteko denboraldian eskualdeko denbora-erdiko eskualdean irabazi eta galdu egin zutenean jarduera handiagoak aurkitzea, jolasleku patologikoetan baina ez-patologikoetan koherentea da eskualde honetan egiturak duten mendekotasun mota desberdinen oinarrian oinarrituriko ikaskuntza aberrantean.Robbins & Everitt, 1999). Azken ikerketak erakutsi dute amigdala eta hipokanpoa dopaminergikoen proiekzioak jasotzen dituzten sarien mesolimbik bideetatik.Adinoff, 2004; Robbins & Everitt, 1999; Volkow, Fowler, Wang eta Goldstein, 2002) eta accumbens nukleorako proiekzioak bidaltzea (Robbins & Everitt, 1999). Horrela, amigdala eta hipokampoak mesolimbikako sari sistema dopaminergikoan funtsezkoak dira, plazerra eta saria eta mendetasuna sortzen dituen esperientzien oinarria. Gainera, amigdala estimulazio zehatzen eta droga-eragindako estatuen arteko elkarteen ikasketan inplikatu da.Robbins & Everitt, 1999; Kalivas & Volkow, 2005), baita estresak eragindako drogak bilatzeko portaera ere (Kalivas eta Volkow). Elkarrekin, aurkikuntza hauek iradokitzen dute jokalari patologikoen aurreko denborazko eskualde medialean jarduera irabazteko zirrikitu makinen emaitzekin gorabehera emozional aberranteekin lotu daitekeela eta kasinoko ingurune batean, garunaren erantzun mota honek joko patologikoaren probabilitatea handitu dezake. batez ere jokoaren motibatzaile nagusia eguneroko estresari aurre egiteko baliabide gisa (Petry, 2005).

Galerak kontuan hartuta, emaitzak azpimarratzekoak dira bi behaketa ere. Lehenik eta behin, aktibatutako eskualdeen sarea zabala izan da jokaile patologikoekiko baino gehiago ez patologikoan; bestetik, gamelu ez patologikoen sarea mediatua eta alboko parieteko kortizioak eta aurrealdeko aldebiko korukoak ere izan ziren. Jokalari patologikoetan aktiboki eskualde bakarra izan zen superior parietal cortex. Sareko izaera zabalagoa izan daiteke gamblers ez diren jokabide patologikoek galerak hobeto ulertzeko. Galera-sarean parte hartzen duten eskualdeek intrigazkoa dute, antzeko eskualdeek aukera txikiagoarekin lotutako deskontu atzeratuen prozeduran aukera gutxiagoz lotuta egon delako. Adibidez, McClure, Laibson, Loewenstein eta Cohen (2004) jarduera handiagoa ikusi zuen dorsolateral prefrontal eta posterior parietal kortizioen barruan subjektuak nahiago izan zituen entseguak sari atzeratu handiago batekin, berehalako sari txikiago baten gainean. Interesgarria da subjektuak adierazi duenez, berehalako saria txikiagoa izatea onartu zutenean, McClure et al. Dopina innervated eskualdeetako sistema limbikoa barruan — amigdala, accumbens nukleoak, ventral pallidum, eta erlazionatutako egiturak behatu jarduera - azterketa honetan ziren aktiboan patologikoa gamblers emaitzak irabazlearen ikusten denean aktiboak. Bechara (2005) bi sistema horiek "impulsive" eta "islatzaileak" sistemak etiketatu. Dirudienez, bultzadari sistema kontratatzen da jolasleku patologikoak biraka irabazi dituztenean, baina islatzaileak sistema berreskuratzen da joko zorrotza ez diren partaideek bira galtzearen aurrean. Sistema limbier impulsive eta islatzailea / exekutiboa frontal / parietal sistemaren arteko bereizketa dagokionez ere beste hainbat fMRI azterketatan jakinarazi dira (gainera, isurketak).Ballard & Knutson, 2009; Boettiger et al., 2007; Hariri et al., 2006; Hoffman et al., 2008; Kable & Glimcher, 2007; Wittmann, Leland eta Paulus, 2007).

Aktibazio antzeko eskualdeez gain, atzerapen literario atzeratua garrantzitsua da, aurreko ikerketek adierazi dutenez, gamblers patologikoek atzerapen handiko sariak deskontatuko dituzte neurri handiko jokaileek baino. Adibidez, Petry eta Casarella (1999) Substantziaren gehiegikeriaren eta kontrolaren gaietan eta gabe kontrolatutako gaietan deskontatutako atzerapenetan mutilen deskontua aztertu zuten. Substantzien gehiegikeriaren arazoak dituzten jokabide patologikoak gutxiago kontrolatu zituzten. Hala ere, substantziaren gehiegikeriaren arazoak dituzten jokaera patologikoak askoz ere gehiago deskontatu zituzten kontrolatzaileek eta joko patologikoak substantzien abusua gabe. Era berean, Alessi eta Petry (2003) frogatu zuen SOGSek neurtutako joko patologikoaren larritasuna positiboki korrelatuta zegoela atzeratutako deskontuarekin: Jokoaren jokabide patologiko larriagoa duten subjektuek (SOGS> 13) gehiago deskontatzen zuten joko patologikoko jokaera larria duten gaiek baino (6 <SOGS <13). Azkenean, Dixon, Marley eta Jacobs (2003) jakinarazi dutenez, nahiz eta gamblers patologikoak moderatu (batez besteko SOGS = 5.85) desgaitutako prozedura atzeratu batean jokaile ez patologikoak baino gehiago kenduta. Aktibatuta garuneko eskualdeetan deskontu handiagoak eta gainjartuak izateko joera kontuan hartuta, aurkikuntza hauek iradokitzen dute joko patologikoak bultzada kontrolatzeko arazo gisa ikusi daitekeela.

Jokalari patologiko eta ez patologikoen artean dauden jardueren desberdintasunak ezkerreko erdiko garunean adierazi ziren, substantzia nigra eta ventral tegmental area (SN / VTA) ondoan. SN / VTA bide mesostriatal eta mesolimbikoen jatorria da.Adinoff, 2004). Bide bide mesolimbikoko neuron dopaminergikoak NA estropiaren aurrealdean nagusiki proiektatzen dira.Robbins & Everitt, 1999). Jokalari patologikoengan, ezkerreko erdialdeko garuneko jarduerak eskuineko nukleo accumbensekoarekin erlazionatuta daudela aurkitu dugu. Accumbens nukleoa, dopamina neurotransmisorearen bidez, janaria eta sexua bezalako sari naturalen esperientzia bitartekatzen duela frogatu da (Adinoff). Drogamenpekotasunean, accumbens nukleoa legez kanpoko drogen efektu aberasgarriekin ("altua") lotu da, hala nola anfetamina eta kokaina (Robbins & Everitt), baita sari bat gertatu izanaren iragarpenarekin ere (Volkow & Li, 2004). Hipotesi egin da sari mesolimbikorako senditzaileen bideen sentsibilizazioa murriztea, indar naturalen aurkako legez kanpoko drogak bilatzeko aukera emango diena sari sistema hau aktibatzeko.Volkow et al., 2002). Hipotesi horrekin bat etorriz, accumben nukleoa eta korrelazio positiboarekin eta akumben nukleoarekin lotutako jarduera-maila txikiagoa iradokitzen du gamblar patologikoak ere saridun sistema hiposensibil bat izatea.Reuter et al., 2005). Droga-mendekotasunaren garapenaren antzera, gizabanakoak jokoa mesolimbic saritzeko sistema aktibatzeko bidea ekar dezake, baliteke denboran zehar joko patologikoa garatu ahal izateko. Hala ere, aipatutako emaitzei buruzko bi ohar aipatu behar dira. Lehenik eta behin, gaur egungo datuen interpretazio hori nahiago dugun arren, kontuan izan behar da azterketan oinarrizko baldintza ez den egoera bat ez dela argi eta garbi dago SN / VTAko jolasleku patologiko eta ez patologikoen artean desberdintasunak direla jokoa. estimuluak edo garuneko jardueran diferentzia orokorrak diren ala ez. Bigarrenik, eztabaida bat dago SN / VTA (BOLD) seinalea lokalizatzeko gaitasunari dagokionez (cf.). D'Ardenne, McClure, Nystrom eta Cohen, 2008; Düzel et al., 2009), aktibazioaren kokalekua eta estri zurrunaren jarduera correlated, SN / VTA dopaminergikoa neuronak gunean lotura du, iradokitzen digu, hain zuzen ere, BOLD seinalearen iturri SN / VTA zegoen. Etorkizuneko ikerketak beharrezkoak dira bi gaiak zehatzago aztertzeko.

Jolas patologikoaren larritasuna korapilatsu egin da eskuineko erdiko gyrus aurreko jarduerarekin, ventral medial frontal gyrus eta thalamusarekin erlazionatuta (ikus Kopuru 3). Horrela, jokoaren larritasuna handitu ahala, eskualde hauetan jarduera murriztu egin zen. Aurrealdeko hirugarren erdiko traktu dopaminergiko baten proiekzio gune ventromedialaren cortex da.Adinoff, 2004), bide mesokortikoa, eta frogatu du droga-intoxikazioan hiperaktiboak direla hipoaktiboak droga erretiratzeagatikVolkow et al., 2002). Drogamendekotasunaren ventromedialaren aurrealdeko kortexaren funtzio putatzaileak kontrol inhibitzailea da (Volkow et al.) - droga-jokabide gaixotasunak murrizteko beharrezkoak diren prozesuak, hala nola botikak eta konpultsiboak diren administrazioak (esate baterako).Robbins & Everitt, 1999; Volkow et al.). Ventromedialaren aurrealdeko cortexaren jarduera neuralaren eta joko patologikoaren larritasunaren arteko korrelazio negatiboa bere inhibitzaile prozesuetan duen papera izan daiteke. Korrelazio honek iradokitzen du mendekotasunaren larritasuna areagotzen duenez, pertsona horien desira kontrolatzeko gaitasuna eta jarrera bultzagarria eta konpultsiboa geldiarazteko duen gaitasuna murriztu daiteke.

Laburbilduz, gure datuak erakusten dute gertu-galdu efektuaren jokabide neurriak adierazten duten arren gamblers patologikoen eta patologikoen arteko erantzuna homogeneotasuna dela, badirudi efektua "larruazala sakona dela" dela. portaeraren azterketa integrala lortzeko, eta mundu honetan esploratzeko tresnak ditugunean, hori egin beharko genuke. Ariketa neurologikoaren menpeko neurri osagarriak gehitu zirenean, desberdintasun nabarmenak sortu ziren, bi parte-hartzaile taldeen artean ordenatuta. Ikerketa tradizioen (portaeraren eta neurozientzien) bateratze honek aspalditik eztabaidatu du jokabidearen komunitatean (ikus.) Timberlake, Schaal eta Steinmetz, 2005 eztabaida egiteko), eta gure aurkikuntza ikerketa traslazionalaren ikuspegi honen hiru abantaila zehatzak adierazten dute. Lehenik eta behin, normalean neurtu ohi dugun portaera ez da organismoan gertatzen den jarduera neurgarri bakarra ingurumen-gertakariekin erlazionatuta. Erakutsi dugun moduan, eta Skinner (1974) kontutan izanik, larruazaleko mundua aztertzeko modukoa da eta ez luke gure zientziaren muga izan behar. Honako hau esan zuen: "Fisiologiaren promesa beste era batekoa da. Tresna eta metodo berriak asmatzen jarraituko da, eta, azkenean, askoz gehiago jakingo dugu pertsona batek portaera duenean gertatzen diren prozesu fisiologiko motak, kimikoak edo elektrikoak. " (214-215. or.). Uneko ikerketan, jokaera hutsaren erantzunaren arabera (irabazitakoaren antzeko kalifikazioa) ez zen taldeen artean aldatu. Hala ere, garuneko gertakari korrelatuak desberdinak ziren joko patologikoentzat. Horrela, testuinguru honetan momentuko gertu-galdu, efektu potentzialki indartsua joko pasarte hedatua baten gertaerak ondorioak (Kassinove & Schare, 2001; MacLin et al., 2007; Strickland & Grote, 1967), garunaren mailan soilik bereiz zitekeen. Gure ustez, neurozientziaren planteamenduak gizakiaren portaeraren ikerketetan sartzeko laguntza handia da. Bigarrenik, organismoaren jarduera neurologiko osagarriaren alboko bilketak gaur egungo datuek ohiko portaera komunitateaz haratago dauden zientzialariekin hitz egiteko aukera ematen dute. Jokabidearen zientzialaria tasa edo erantzunen esleipenekin konforme egon daitekeen arren jarduera organikoaren neurri nahikotzat, portaeraren analisiaren hormetatik haratago daudenek erosotasun handiagoa izango dute portaera neurri garaikideetan eta biologikoki oinarrituta. Tasa eta oso ohikoak diren menpeko beste aldagai batzuk alde batera uztea defendatzen ez dugun arren, horrelako analisi asko portaera neuronaleko markatzaileekin osa daitezkeela iradokitzen dugu, komunitate zientifikoan eragina handitzeko. Hirugarrenik, gure datuek portaeraren analisia analisi neurologikoarekin batera nola bizi daitekeen erakusten dute, azken horrek ez baitu lehenaren kausa izan behar. Analisi mailen elkarbizitza, portaera batek analisi neurologikoarekiko duen menpekotasunarekin alderatuta, agian Skinnerrek espero zuena espero zuen "Unibertsoaren zati txiki bat gutako bakoitzaren larruan dago. Ez dago arrazoirik egoera fisiko berezi bat izateko muga horren barruan dagoelako eta, azkenean, anatomiaren eta fisiologiaren inguruko kontu osoa izan beharko genuke ”(1974, 21. or.). Skinner-en "etorkizuneko fisiologoa" gaur hemen egon daiteke, jokabidea hobeto ulertzen lagunduko du. Ikerketa honetan, hori egia zen ia galduaren efektuaren dinamika eta hainbat jokalari motatan izan zuen eragina ulertzeko. Ikerketa horren azken helburua benetako nahaste klinikoak dituzten pertsonak tratatzea denean, bukaerak translazio bide horiek justifikatzen dituela dirudi.

Joan hona:

Eskertzak

Egileek Valeria Della Maggiore-k eta Lars Nyberg-ek eskerrak eman nahi dizkiote lehenbailehen zirriborroan. Egileek Jessica Grerson, Olga Nikonova eta Holly Bihler-ek ere eskertzen diete laguntza jasotzeko datuen bilketarako eta Julie Alstat eta Gary Etherton MRI eskaneatzeagatik.

Joan hona:

ERREFERENTZIAK

  1. Adinoff B. Prozesu neurobiologikoek droga-saria eta menpekotasuna. Harvardeko psikiatriaren berrikuspena. 2004: 12: 305-320. [PMC doako artikulua] [PubMed]
  2. Alessi S, Petry N. Joko antzeko patologiak larritasunarekin lotuta dago atzerapenaren deskontu prozeduran. Jokabide Prozesuak. 2003: 64: 345-354. [PubMed]
  3. Ballard K, Knutson B. Etorkizuneko sarien magnitudeen banaketa eta atzerapen bereizgarri desberdinak. NeuroImage. 2009: 45: 143-150. [PMC doako artikulua] [PubMed]
  4. Bechara A. Erabakiak hartzeko bultzada, bultzada kontrola eta borondatezko boterea botiken aurka aurre egiteko: ikuspegi neurokognitiboa. Natura Neurozientzia. 2005: 8: 1458-1463. [PubMed]
  5. Boettiger C, Mitchell J, Tavares V, Robertson M, Joslyn G, D'Esposito M, et al. Berehalako sari alborapena gizakietan: sare fronto-parietalak eta katekol-O-metiltransferasa 158 (Val / Val) genotipoaren rola. Journal of Neuroscience. 2007; 27: 14383-14391. [PubMed]
  6. Catania AC Jolasten, moldatzen eta ratioak kontingentziak. Jokoa jokabidearen analisia. 2008: 2: 69-72.
  7. Clark L, Lawrence AJ, Astley-Jones F, Gray N. Gambling near-misses hobetzeko motibazioa areagotu eta irabazteko erlazionatutako garuneko zirkuituen bilketa. Neuron. 2009: 61 (3): 481-490. [PMC doako artikulua] [PubMed]
  8. D'Ardenne K, McClure S, Nystrom L, Cohen J. BOLD erantzunak seinale dopaminergikoak islatzen dituzte gizakien tegmentazio bentraleko eremuan. Zientzia. 2008; 319: 1264–1267. [PubMed]
  9. DeLeon IG Zer gehiago galdetu genezake ?: Fantino eta Stolarz-Fantinoren “Jokoa: Batzuetan itxuragabea; Ez dirudiena ”Joko jokabidearen analisia. 2008; 2: 89-92.
  10. Dixon MR Kontrolaren ilusioa manipulatzea: arrisku-hartzeak aldakuntzak hautematen balizko aukerak lortzearen funtzio gisa. Erregistro Psikologikoa. 2000: 50: 705-720.
  11. Dixon MR, Nastally BL, Jackson JW, Habib R. "Gertu-Miss" efektua aldatuz slot makina gamblers en. Jokabide Analitiko Aplikatuaren Aldizkaria. prentsan. [PMC doako artikulua] [PubMed]
  12. Dixon M, Marley J, Jacobs E. Atzerapenak kenduta gamblers patologikoa. Jokabide Analitiko Aplikatuaren Aldizkaria. 2003: 36: 449-458. [PMC doako artikulua] [PubMed]
  13. Dixon MR, Schreiber J. Erantzun latentziaren gaineko gertu efektuak eta slot makina jokalarien estimazioak irabazten dituzte. Erregistro Psikologikoa. 2004: 54: 335-348.
  14. Düzel E, Bunzeck N, M Guitart-Masip, Wittmann B, Schott B, P. Tobler P. Giza neuronaren dopaminergikoaren irudi funtzionala. Neurozientzien joerak. 2009: 32: 321-328. [PubMed]
  15. Fantino E, Stolarz-Fantino S. Jokoa: Batzuetan gaiztoa; Ez dirudi. Jokoa jokabidearen analisia. 2008: 2: 61-68. [PMC doako artikulua] [PubMed]
  16. Hariri A, Brown S, Williamson D, Flory J, Wit H, Manuck S Journal of Neuroscience. 2006: 26: 13213-13217. [PubMed]
  17. Hoffman W, Schwartz D, Huckans M, McFarland B, Meiri G, Stevens A, et al. Aktibazio kortikoa atzerapeneko metanfetaminaren menpeko gizabanakoen deskontatzean. Psikofarmakologia (Berlin) 2008; 201: 183 – 193. [PMC doako artikulua] [PubMed]
  18. Hoon A, Dymond S, Jackson JW, Dixon MR-k slot-machine jokoaren testuinguruaren kontrola: erreplika eta luzapena. Jokabide Analitiko Aplikatuaren Aldizkaria. 2008: 41: 467-470. [PMC doako artikulua] [PubMed]
  19. Kable J, Glimcher P. Balio subjektiboaren korrelazio neuronalak aldi baterako aukeran. Natura Neurozientzia. 2007: 10: 1625-1633. [PMC doako artikulua] [PubMed]
  20. Kalivas P, Volkow N. mendetasuna oinarri neurona: motibazioa eta aukeraren patologia. American Journal of Psychiatry. 2005: 162: 1403-1413. [PubMed]
  21. Kassinove JI, Schare ML-k "Galdutakoen" eta "irabazi handiko" ondorioak slot makinen jokaeran irautea. Addictive jokabideen psikologia. 2001: 15: 155-158. [PubMed]
  22. MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D, Small SL Hiru slot makinen ordenagailu bidezko simulazio bat erabiliz, jokalari baten hobespenak ikertzeko ia galdu gabeko alternatiben dentsitate desberdinen artean. Portaeraren Ikerketa Metodoak, Tresnak eta Ordenagailuak. 2007; 39: 237-241. [PubMed]
  23. Madden GJ Jokoa deskribatzen duen testuinguruan. Jokoa jokabidearen analisia. 2008: 2: 93-98.
  24. McClure S, Laibson D, Loewenstein G, Cohen J. Neurona sistema bereiziak baloratzen ditu diru sariak berehalakoan eta atzeratu egin direla. Zientzia. 2004: 306: 503-507. [PubMed]
  25. Nichols T, Brett M, Andersson J, Wager T, Poline J. Baliozko konbinazio inferentzia gutxieneko estatistikarekin. NeuroImage. 2005: 25: 653-660. [PubMed]
  26. Parke A, Griffiths M. Jokoarekiko mendekotasuna eta "ia hutsaren" Adikzioen Ikerketa eta Teoriaren bilakaera. 2004; 12: 407-411.
  27. Petry N, Casarella T. Jolas-arazoak dituzten substantzietako abusu atzeratuen deskontu gehiegirik. Droga eta Alkoholaren menpekotasuna. 1999: 56: 25-32. [PubMed]
  28. Petry NM Joko patologikoa: Etiologia, komorbilitatea eta tratamendua. Washington, DC: American Psychological Association; 2005.
  29. Potenza MN, Steinberg MA, Skudlarski P, Fulbright RK, Lacadie CM, Wilber MK, et al. Jokoa apustu patologikoan sustatzen du: erresonantzia magnetiko funtzionalaren azterketa. Psikiatria Orokorraren artxiboak. 2003: 60: 828-836. [PubMed]
  30. Reuter J, Raedler T, Rose M, Hand I, Glascher J, Buchel C. Jokoa patologikoa mesolimbic sari sistema aktibazio txikiagoa da. Natura Neurozientzia. 2005: 8: 147-148. [PubMed]
  31. Robbins TW, Everitt BJ Droga-mendekotasuna: ohitura txarrak gehitzen dira. Nature. 1999: 398: 567-570. [PubMed]
  32. Skinner BF Zientzia eta giza portaera. Knopf; New York: 1953.
  33. Skinner BF Portaerismoari buruz. Knopf; New York: 1974.
  34. Strickland LH, Grote FW Aldi baterako aurkezpena sinbolo irabazleak eta zirrikitua. Psikologia Esperimentalaren Aldizkaria. 1967: 74: 10-13. [PubMed]
  35. Talairach J, Tournoux P. Kooperatiben estereotaxikaren giza garuna. New York: Thieme Medical Publishers; 1988.
  36. Timberlake W, Schaal DW, Steinmetz JE Portaera eta neurozientzien ingurukoak: sarrera eta sinopsia. Jokabidearen Analisi Esperimentalaren Aldizkaria. 2005: 84: 305-312. [PMC doako artikulua] [PubMed]
  37. Volkow N, Li T. Droga-mendekotasuna: portaera neurobiologia okerra zen. Nature Reviews Neuroscience. 2004: 5: 963-970. [PubMed]
  38. Volkow ND, Fowler JS, Wang GJ, Goldstein RZ Dopina, aurrealdeko kortexaren eta memoria zirkuituaren drogaren menpekotasunaren papera: irudi azterketen ikuspegia. Ikaskuntzaren eta Memoriaren neuroobiologia. 2002: 78: 610-624. [PubMed]
  39. Eguraldiaren JN Slot makinen hobespenak programatu gabeko kontingentzien aurrean bereizten dira. Jokabide Analitiko Aplikatuaren Aldizkaria. prentsan.
  40. Weatherly JN, Dixon MR Jokalaritzaren jokabide eredu integratzailea baterantz. Jokoa jokabidearen analisia. 2007: 1: 4-18.
  41. Wittmann M, Leland D, Paulus M. Denbora eta erabakiak hartzea: atzerriko cortex insularren eta estrukturaren ekarpen diferentziala atzerapenaren deskontu zeregin batean. Brain Research Esperimentala. 2007: 179: 643-653. [PubMed]
  42. Zlomke KR, Dixon MR. Pizgarrien funtzioak eta jokoaren inguruko aldagai aldakorren eragina. Jokabide Analitiko Aplikatuaren Aldizkaria. 2006: 39: 51-361.