Bideojokoen jokabidearen eta jokaera desbideratzeen arriskua (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 ago;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

Laburpena

Karaktereetan oinarritutako bideo-jokoak ingurune birtual batean portaera mota desberdinak praktikatzea ahalbidetzen du; Pertsona mota bat izatea praktikatzea ahalbidetzen dute. Horregatik, jolasak ezaugarri pertsonalak, jarrerak eta balioak norberaren pertzepzioak alda ditzakeela proposatzen dugu, portaeraren ondorio zabalekin. Nerabeen luzerako ikerketako luzera anitzeko batean, arrisku-glorifikatzaile helduen (MRRG) partiduen alkoholaren erabilera, zigarro erretzea, erasoak, delinkuentzia eta sexu arriskutsua zein sexu arriskutsuekin zerikusia zuten neurria aztertu genuen. nortasunaren, jarreren eta afiliazioetan duen eragina desbideratzearen tolerantzia handiagoa adieraziz.

Parte-hartzaileek ausazko zenbakien bidezko prozedurak hautatu zituzten eta 4 urteetarako jarraitu zuten.

Datuak aztertu ziren eredu misto linealarekin aztertuta, aldaketak denboran zehar eta egiturazko ekuazioen ereduak aldagai ezkutukoekin ebaluatzeko, hipotesi bitartekaritza prozesuak probatzeko. Bideo-jokoak jotzen dituztenen artean, MRRG jokoetan jolastea jokabide desbideratzearen neurri guztietan gehitu zen. Bitartekaritza ereduak efektu horiek partidu horretako jokabideen erreakzioaren ondorio direla suposatzen dute hipotesia, sentsazio bila eta errebotea, norbere burua eta besteek jokabide desbideratua duten jarrerak eta bikotekide desbideragarrien afiliazioa.

Efektuak gizonezkoen eta emakumezkoen antzekoak izan ziren eta indartsuagoak ziren gizonezkoen eta emakumezkoen partidak, balio matxino eta antisozialak irudikatzen dituzten protagonistak izan diren helduentzako jokoak eta jokoak. Laburbilduz, egungo ikerketek MRRG jokoko jokabide desbideragarriek eragina izan dezaketen ikuspuntua onartzen du, nortasuna, jarrerak eta jokalarien balioei eragiten dioten jokabideari buruz.