Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L., Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr Psikiatria. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
Iturria
Psikiatria Saila, Chung Ang Unibertsitatea, Medikuntza Eskola, Seoul 104-757, Hego Korea.
Laburpena
HELBURUA:
Azken ikerketek iradoki dute bideo-jokoen keinuzko nahia bitartekatzen duten garunen zirkuituluak droga eta alkoholarekin lotutako estimulazioek sortutakoa antzekoa dela. Aipatu dugu Interneteko bideo-jokoen nahia, azalaren aurkezpenean, antzeko garuneko eskualdeak aktibatuko lituzkeela drogak edo joko patologikoa lortzeko nahiarekin lotuta.
METODO:
Ikerketa honek erresonantzia magnetiko bidezko diagnostiko bidezko irudiak eta erresonantzia magnetiko funtzionaleko datuak eskuratu zituen 19 gizonezko heldu osasuntsu (adina, 18-23 urte) entrenamendua egin ondoren eta 10 eguneko jolas estandarizatua Internet bideo joko zehatz batekin, " War Rock ”(K2 Network, Irvine, CA). Bideo-zintaren segmentuak erabiliz 5 atsedena, kontrol parekatua eta bideo-jokoekin lotutako eszenak txandakatzen dituzten 90 segundoko 7 segmentu erabiliz, jokoan jokatzeko nahia XNUMX puntuko ikusizko eskala analogikoa erabiliz ebaluatu zen, bideo-zinta aurkeztu aurretik eta ondoren.
EMAITZAK:
Interneteko bideo-jokoen estimuluei erantzutean, kontrol neutroaren estimuluekin alderatuta, jarduera nabarmen handiagoa identifikatu zen ezkerreko beheko zirkunferentzia, ezker paripokanpoko zirrikituan, eskuineko eta ezkerreko lobulu parietalean, eskuineko eta ezkerreko talamoan eta eskuineko zerebeloan (aurkikuntza faltsua <0.05 P <.009243). Norberak adierazitako nahia modu positiboan lotu zen ezkerreko beheko zirkunferentzia, ezker paripokanpoko zirkunferentzia eta eskuineko eta ezkerreko talamoaren β balioekin. Jokalari orokorrekin alderatuta, Interneteko bideojoko gehiago jolastu zuten subjektuek aktibitate nabarmen handiagoa erakutsi zuten eskuineko lobulu frontal medialean, eskuineko eta ezkerreko zirkunferentzia aurrealde zentrala, eskuineko pariental postcentral zirkunferentzia, eskuineko parahippocampal zirriborroa eta ezkerreko parietal precuneus jirokoa. Jokoaren denbora guztiaren kontrola eginez gero, Interneteko bideojoko gehiago jokatzen zuten gaietan Interneteko bideojokoaren nahia jakinarazi zen positiboki korrelazio zuzeneko lobulu frontal medialean eta eskuineko jiroko parahipopocampalean aktibatzearekin.
Eztabaida:
Aurkikuntza hauen arabera, Interneteko bideo-jokoen estimuluen cue-induced aktibazioa cue aurkezpenean antzekoa izan daiteke substantzia menpekotasun edo joko patologikoa duten pertsonen antzekoa izan daiteke. Bereziki, aztarnak ager daitezke normalean dorsolateral prefrontal, orbitofrontal cortex, parahippocampal zirkulazioan eta thalamus sortzen.
Sarrera
metodoa
Gaiak
Azterketa prozedura
Bideo-jokoak eta fMRI eskaneatzea
Garuneko jarduera ebaluatzea eta Interneteko bideojokoen jolaserako nahia
Garuneko jarduera Brain Voyager softwarearen (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Herbehereak) erabiliz aztertu da. Gai bakoitzarako fMRI serieak denbora erregistratu zen 3D datu multzo anatomikoarekin, BVQX-ek emandako eskala anitzeko algoritmoa erabiliz. Banakako egiturazko irudiak espazialki normalizatuta zeuden Talairach espazioan [22]. Ondorengo lineal eraldaketa bera aplikatu zen T2 * fMRI denbora seriean oinarritutako datuetan. 3D zatitzeen zuzenketa eta xNUMXD zatitzearen pre-prozesatzeko urratsak egin ondoren, datu funtzionalak espazioan leundu ziren 6mm-eko FWHM-rekin eta, aldi baterako, 4seko nukleoa erabiliz, BVQX-ek emandako algoritmoak erabiliz.
Interneteko bideo-joko gehiago (MIGP) jokatu duten gaiak, interneteko bideo-jokoen jokalari orokorra (GP)
Eztabaidak
Aurrealdeko Dorsolateral Cortex
Orbitofrontal cortex eta visuo-espaziala lan memoria sistema
Interneteko bideo-jokoen adierazleei erantzunez, MIGPk eskuineko aurreko giro aurrean jarduera handitu zuen (orbitofrontal cortex), precentral gyrus, parahippocampal gyrus eta occipital lingual gyrus GP. Interesgarria da MIGPn aktibatzen diren eskualde guztiek lan memoriako espazio visuo-espazialarekin lotuta egon direla.29]. Kokaina duten erabiltzaileek goi-mailako aurrefrontarraren jarduera maila altuagoa erakusten dute eta kokozko estimuluen aurrean atentziorik gabeko joera txikiagoa erakusten dute, droga-erlazionatutako estimuluetatik arreta desorekatzeko zailtasunak dituztelako [29]. Gainera, orbitofrontal cortexean eta parahippocampal gyrus aktibazioa interneteko bideo-jokoaren nahiarekin lotu da gure azterketan. Droga-jokabidearen kutsadura hipertaktiboa15] eta hiperbampo hipertenso sentsibilizatua, cue-esposizioari erantzunez [30] substantziaren menpekotasuna duten gaixoen berri eman da normalean. Horrez gain, ikusizko prozesatzeko korrontean disoziazio bat ere aipatu zuten gamblers patologikoetan, indukzio motako estimulu bat emanez.10]. Aurkikuntza hauek substantziaren menpekotasuna duten gaixoen berri eman dute. Eskualde limbiko eta estruikoarekin, hala nola amigdalarekin lotura31], OFC pentsatuta dago portaera egokia hautatzeko kanpoko estimulu eta saria prozesatzeko helburuak zuzendutako jokabide prozesuan erantzunez.32]. OFCren aktibazioa interneteko lehen bideo-jokoen jolasaren motibazioa azal daiteke.
Parahippocampal gyrus eta thalamus
Mugak
Ondorioa
Uneko ikerketa honek Internet bidezko bideo-joko bat jotzen jarraitzeko motibazioa onartzen duten garunen aldaketak errespetatzen ditu. Subjektoreen aurkako iradokizunen aurreko ikerketen arabera, gaur egungo aurkikuntza hauek ere iradokitzen dute interneteko bideo-jokoetarako nahikotasunaren bitartez nahia bitartekatzen duten zirkuitu neuralak substantziaren menpekotasuna duten pertsonen aurkezpenaren antzekoa dela. Bereziki, estimulu arruntak diren aurrealdeko aurrealdeko cortex, orbitofrontal cortex, parahippocampal gyrus eta thalamus sortzen direla azaltzen da.