J Behav Addict. 2018 Ira 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.
Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.
Laburpena
AURREKARIAK ETA Xedeak:
Interneteko joko nahastea (IGD) gero eta gai garrantzitsuagoa da eta Buruko Nahasteen Buruzko diagnostiko eta estatistika eskuliburuan (DSM-5) ikerketa irizpideetan sartu da. Azterketa honek Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) txinatarraren bertsioa baliozkotu nahi du, DSM-5 IGD irizpideetan oinarritutako autosortutako galdetegia eta nerabeen kasuan IGDen prebalentzia kalkulatzeko.
METODO:
IGDT-10 txinerara itzuli zen 10 puntuko Likert eskalan baloratutako 3 itemeko galdeketa gisa IGDren sintomak ebaluatzeko. Orokorrean, Internet bidezko jokoetara jolasten zuten laugarren mailatik hasi eta goi-mailara arteko 8,110 ikaslek jaso zuten galdetegia. Gainera, batxilergoko 76 ikasle zahar elkarrizketatu ziren DSM-5 irizpideak erabiliz, sentsibilitate egokia, espezifikotasuna eta diagnostiko zehaztasuna bermatzen duen ebakitze puntu optimoa zehazteko. Ebakitzeko puntua Youdenen indizea eta zehaztasun diagnostiko optimoa erabiliz zehaztu da.
EMAITZAK:
IGDT-10 bertsio txinatarrak barne-koherentzia ona (Cronbach-en α = .85) eta eraginkortasun diagnostiko egokia (kurba azpiko eremua = 0.810) erakutsi zituen. Elkarrizketen bidez, ebakitze puntu onena bederatzi irizpideetatik bost izan zela zehaztu zen (Youden indizea:% 42.1, diagnostikoaren zehaztasuna:% 86.8, sentsibilitatea:% 43.8 eta espezifikotasuna:% 98.3). Ikerketa honetan, nerabeen artean IGDren prebalentzia% 3.1 izan zen.
ONDORIOAK:
Aurkikuntzek IGDT-10-en baliozkotasuna eta diagnostiko-zehaztasuna frogatzen dituzte IGD ebaluazioan.
Hitz gakoak: Interneteko mendekotasuna; Interneteko joko nahastea; jolas mendekotasuna
PMID: 30264599