Gaming-addicted adoleszentek bere ziber-autoarekin baino gehiago identifikatzen ditu bere burua baino: neural ebidentziak (2018)

Psikiatria Res Neuroimaging. 2018 28. pii: S0925-4927 (17) 30149-X. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012.

Choi EJ1, Taylor MJ2, Hong SB3, Kim C4, Kim JW3, McIntyre RS5, Yi SH6.

Laburpena

Gizarte kognizioari buruzko neuroirudien azterketen arabera, gizabanakoek ezagutza beraiek erabiltzen dute besteen buruko estatuak zein diren eta beste modu batean mentalizatzeko, bestea norberarentzat antzekoa eta desberdina den beste bat hautemateko. Azterketa honetan, nerabeen nerabeen jolas-karaktereentzako buruko egoera inferentziak egiten diren aztertu dugu eta interneteko jokoan adikzioa duten nerabeek beren joko pertsonaia beraiek beraien antzekoa duten ala ez jakitea. Interneteko hamasei nerabe adikzioek eta mendekotasunik gabeko hamabost nerabeek esaldi laburrak deskribatzen dituzten ala ez adierazten dute, pertsona historiko ezagun bat edo bere jokoaren pertsonaia, erresonantzia magnetiko funtzionala (fMRI) jasaten duten bitartean. Nerabeen osasuntsua nerabe osasuntsuekin alderatuta, beraien, beste pertsona baten eta haien jokoen pertsonaien inguruan pentsatzen ari zirenean nerabeentzako jarduera-eredu ezberdinak sortu ziren. Zehazki, adikzioko nerabeek beren jokoen karaktereei buruz pentsatzen zutenean, medial prefrontal (MPFC) medial eta esanguratsuagoa eta aurreko cingulatuaren (ACC) aktibazioei antzeman zitzaien, beraiei buruz pentsatzearekin baino. ACC aktibazioa sintoma larritasunarekin lotuta dago. Aktibazio-ereduak frogatu zituzten adikzioko nerabeek euren jokoen karaktereei erantsitakoak zirela eta jokoaren pertsonaiak gizakiarekin konparatu zituzten.

KEYWORDS: ACC; Internet mendekotasuna; Interneteko jokoaren nahasmendua; MPFC; Auto-identitate; fMRI

PMID: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012