Informaziora zuzendutako efektuak moderatzea ongizate psikologikoen aurrean, ongizate psikologikoaren eta bideojokoen zuzeneko transmisio zerbitzuen erabilera problematikoen arteko erlazioan (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

Laburpena

AURREKARIAK ETA Xedeak:

Bideo-jokoen zuzeneko streaming plataformak asko erabiltzen dituzte jokalariek. Hala ere, gutxitan aztertu da horrelako zerbitzuen erabilera. Ongizate psikosoziala eta erabiltzeko motibazioak lineako menpekotasunean funtzio nagusiak betetzen dituztela frogatu bada ere, bi faktore horien mekanismo moderatzailea ulertzea beharrezkoa da. Bideo-jokoen streaming bidezko plataformak testuinguru aproposa dira, bai informazioaren eta bai ihes egiteko motibazioen rola moderatzeko, izan ere, horrelako plataformetako ikusleek jolas estrategiak ikas ditzakete edo errealitatetik ihes egin dezakete.

METODO:

Ikerketa honek Twitch joko-erreprodukzio zerbitzu ezagunaren 508 erabiltzaileen inkesten datuak bildu zituen. Lagina bi taldetan banatu da inkestatuen erabilera motibazioetan oinarrituta. Elkarrekintza terminoak dituzten erregresio ereduak egokitu ziren, eta ondoren malda proba sinple bat egin zuten, hipotesiak egiaztatzeko.

EMAITZAK:

Ihesismora zuzendutako taldearentzat, ihesismoak bakardadearen eta emaitza negatiboen arteko harremanean duen eragin neurritzailea aurkitu zen; harremana positiboa izan zen ihesbide maila baxua eta moderatua, baina ez zen esanguratsua ihesismo maila altua duten pertsonentzat. Informaziora zuzendutako taldearentzat, informazioa bilatzeak estresa eta emaitza negatiboen arteko erlazioan eragin neurritzailea duela ikusi da; harremana negatiboa izan zen informazioaren bila maila baxua eta moderatua, baina ez zen esanguratsua informazioaren bila maila altua erakusten zuten gizabanakoentzat.

IRABAZIAK ETA ONDORIOAK:

Aurkikuntzek arazoei aurre egiteko antzeko Interneten aurre egiteko estrategiak erabiltzen dituzten gizabanakoen ulermena sustatzen dute motibazio mailak eta lineako inguruneak aintzat hartzen direnean ondorio negatiboak izateko.

KEYWORDS: Interneteko mendekotasuna; efektuak moderatzea; motibazio; lineako menpekotasuna; bideojokoen zuzeneko transmisioa

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34