Oinezko telefonoen gehiegizko erabilera eta itsutasuna: behaketa azterketa Taipei, Taiwan (2018)

BMC Osasun Publikoa. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL1, Pai CW2.

Laburpena

AURREKARIAK:

Smartphone mendekotasuna gizarte arazo garrantzitsua bihurtu da. Aurreko ikerketek adierazi dute oinez telefonoz ibiltzea telefonoz erabiltzea, esate baterako, hitz egitea edo texting, oinezkoei itsutasunik eza eragin diezaiokeela eta inguruari sentsibilizatzea.

METODO:

Ikerketa honek hainbat telefonoen zereginek (deiak, musika entzutea, mezuak bidaltzea, jolasak egitea eta webean nabigatzea) izan zuten eragina telefonoaren gehiegizko erabileran eta Taiwaneko Taiwango oinezkoen arreta handirik gabeko itsutasunean. Oinezkoentzako telefonoaren gehiegizko erabilera WiFi kameren bidez ikusi eta grabatu zen, kale bat seinale batekin zeharkatzerakoan oinezkoek telefonoa erabiltzen zuten ala ez jakiteko. Kalea zeharkatu ondoren, oinezkoei elkarrizketa egin zitzaien demografiari, telefonoaren zereginari, datuen planari eta pantailaren tamainari buruzko informazio osagarria lortzeko. Oinezkoak kasuan kasuko (distraituak) eta kontroleko (distracted) taldeetan sailkatu ziren. Oinezkoek ezohiko zerbait ikusi zuten ala ez –pailazo bat kontrako norabidean zihoala– eta pailazoak jotzen zuen ereserki nazionala entzuten zuten, arreta gabeko itsutasuna eta gortasuna aztertu ziren. Oinezkoen egoerazko kontzientzia ebaluatu zen igarotzera iristean zeharkako seinalerako zenbat segundo falta ziren gogoratzen ote ziren jakitean.

EMAITZAK:

Guztira, 2556 oinezkoek kalean zeharkatu eta elkarrizketa egin dute. Smartphone gehiegi erabiltzearen eta gortasun arruntaren artean ohikoena zen entzuleen artean. Pokémon Go joko jolastea itsu itsutasunarekin lotutako zeregina zen. Erregresio eredu logistikoak agerian utzi du telefonoaren gehiegizko erabilera eta itsu itsutasuna faktore lagungarriak smartphone-aren pantaila handi bat direla (≥5), mugikorreko Interneteko datu mugikorrak eta ikaslea izatea. Ikasleekin izateak eta datu mugagabeak dituzten jokoen arteko elkarrekintzak nabarmenki lotuak izan ziren telefonoaren gehiegikeriarekin, itsutasunik gabeko eta gorabeherari eta egoeraren kontzientziarekin.

ONDORIOAK:

Musika entzutea oinezkoentzako telefonoaren gehiegikeria eta gortasun arruntarekin lotutako gailuen zeregina zen. Pokémon Go zeregina da itsutasun arruntek eta egoeraren kontzientzia txikiarekin.

KEYWORDS: Inattentional itsutasuna; Oinezkoen segurtasuna; Telefono mugikorraren jolasak; Smartphone gehiegi erabiltzea

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5