Bideo-jokoen menpe dauden adineko gizonezkoetan (2020)

Brain Cogn. 2020 urtarrilak 15; 139: 105518. doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518.

Mohammadi B1, Szycik GR2, Wildt B3, Heldmann M4, Sami A5, MFTF4.

Laburpena

Gehiegizko bideo jokoak ondorio psikologiko eta sozial ugari ditu. Ikerketa honetan, materia grisaren eta zuriaren aldaketa posibleak aztertu genituen eta aldaketa horiek neurri psikologikoekin erlazionatuta dauden ala ez galdetu genuen. Bideojoko bortitzetako hogei jokalari (eguneroko batez besteko denbora jotzen 4.7 h) eta adinarekin bat datozen kontrolak erasoak, enpatia, etsaitasuna, interneteko menpekotasuna eta ongizate psikologikoa ebaluatzeko galdeketa piloa jaso zuten. Difusio tentsorea eta 3D T1 haztatutako MR irudiak lortu ziren materia grisa (voxelean oinarritutako morfometriaren bidez) eta zuria (traktuetan oinarritutako estatistika espazialaren bidez) aztertzeko. Jokalarien artean materia gris gutxituaren eskualde zabalduak aurkitu ziren, baina ez zen eskualdeetan materia grisaren intentsitate handirik erakutsi. Materia grisaren dentsitateak korrelazio negatiboa erakutsi zuen urteetako jolasteko luzera osoarekin, eskuineko atzeko zingulatuaren zirkunferentzian, ezkerreko aurreko eta postzentroko jirokoan, eskuineko talamoan, besteak beste. Gainera, anisotropia zatikatua, gai zuriaren egituraren markatzailea, ezkerreko eta eskuineko zinguloan gutxitu da jokalarietan. Biak, materia grisa eta zuria, erasoen, etsaitasunaren, autoestimuaren eta Interneteko mendekotasun mailaren neurriekin erlazionatuta daude. Ikerketa honek garunaren egituraren aldaketa sakonak erakusten ditu bideojoko bortitzetan gehiegizko jolasaren funtzio gisa.

Hitz gakoak: difusioaren tentsioaren irudia; Materia grisa; Interneteko mendekotasuna; Bideojokoen menpekotasuna; Voxel-en oinarritutako morfometria; Materia zuria

PMID: 31954233

DOI: 10.1016 / j.bandc.2020.105518