Video Game Addiction: Laburpenak

Bideo-jokoen mendekotasunari buruzko azken ikerlanen laburpenak. Laburpen zerrenda sperate bat sortu nuenInterneten gehiegizko ikasketak“. Elikaduraren eta jokoaren mendekotasunarekin gertatzen den moduan, garuneko ikerketek drogetan ikusitako aldaketa handiak erakusten dituzte (hipofrontalitatea, desensibilizazioa, sentsibilizazioa).


Glukosaren glukosa erregulatzen duten erregulazio erregularra interneten gaineko erabiltzaileetan: 18F-fluorodeoxyglucose positron emisioaren tomografia aztertzeko.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3): 159-66. (Hego Korea)

Interneteko jokoen gehiegizko erabilera gehiegizko nahastea da eta bultzada kontrol txikiagoa eta sari prozesatze eskasa ditu. Eskuineko hogei gizonezko parte-hartzailek (9 erabiltzaile arrunt: 24.7 +/- 2.4 urte, 11 gehiegizko erabiltzaileak: 23.5 +/- 2.9 urte) parte hartu dute. Inpultsibitatearen ezaugarri neurri bat ere amaitu zen eskaneatu ondoren.

Emaitzak: Interneteko joko gehiegizko erabiltzaileek impulsio handiagoa erakutsi zuten erabiltzaile arruntek baino eta korrelazio positiboa izan zen Interneteko joko gehiegizko gehiegikeriaren eta piztearen artean.

Ondorioa: Interneteko joko gehiegi erabiltzea mekanismo neurobiologiko anormalak egon daitezke lotutako orbitofrontal cortex, striatum eta sentsorial eskualdeetan, aurreko esperientzien bultzada kontrola, sarien tratamendua eta irudikapen somatikoak baitira inplikatuta. Gure emaitzek Interneten gehiegizko jokoarekin zerikusia duten mekanismo psikologikoak eta neuronaleek bultzada kontrolaren nahasteak eta substantzia / ez-substantziak lotutako menpekotasunarekin lotutako mekanismo neurologikoekin bat dator.

OHARRAK: Bideo-jokalariei buruzko burmuina aztertzea. Beste ikerketa guztietan bezala, kontrol taldeak eta bideojokoak "gehiegi erabiltzen" dituztenen arteko aldeak erakutsi zituen. Garunaren metabolismo ereduek substantzien mendekotasuna dutenak imitatzen dituzte.


Bupropionek askatutako tratamendu iraunkorra murrizten du bideojokoen eta garuneko jarduerentzako craving bideojokoaren menpekotasuna duten pazienteengan.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Bupropioa substantziaren menpekotasuna duten pazienteen tratamenduan erabili da dopamina eta norepinefrina erreztaketaren inhibizio ahularen arabera.

Ximurtu genuen 6 aske iraunkorra (SR) tratamendua Interneten jolasteko nahiak eta bideo-jokoen garuneko jarduera eragindakoa Interneten bideo-jokoen mendekotasunarekin (IAG) duten gaixoetan nahia gutxitzea litzateke.

Bupropion 6 asteko aldi baten ondoren SRJ, Interneten bideo-jokoen jolasa, jokoaren guztizko denbora eta cue-induced garuneko jarduera dorsolateral prefrontal cortex en murriztu ziren IAG-en. Sustatzen dugu bupropion SR-ak substantzia gehiegikeria edo menpekotasunarekin duten pertsonen antzeko moduetan aldaketak eta garuneko jarduerak aldatu ditzakeela.

Oharrak: vidoe jokoarekiko menpekotasunaren seinaleak eta sintomak drogazaleentzako gauza bera egiteko erabiltzen den droga batekin murriztu ziren.


Brain korrelazioen joko elektronikoak jokoan Interneten jokoaren menpekotasunarekin eta gai remittedekin lotutako gaien esposizioaren arabera. (2011)

Addict Biol. 2011 urr. 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Beren interes-eremua ere positiboki korrelazionatu zen jokoaren nahia subjektiboarekin. Garuneko gune aktibatu horiek garunaren zirkuitua irudikatzen dute substantziaren erabileraren nahastearen mekanismoari dagokiona. Horrela, IGAren mekanismoa substantzien erabileraren nahastearen antzekoa dela iradokiko luke.

Iruzkinak: azterketa gehienak ez bezala, kontrolak eta Interneteko adikzio ohiak zeuden. Azterketa honek Interneten mendekotasuna dutenek aktibazio patroi ezberdinak zituzten kontrolak eta Interneteko adikzio ohiak zituzten. Mendekotasunen garuna ezberdintzen da, eta suspertzeak normalizazioa dakar.


Online jokoaren mendekotasuneko jokoen eskutik lotutako burmuina. (2009)

J Psikiatria Res. 2009 Apr; 43 (7): 739-47. Taiwan.

Azterketa honen helburua, lineako jokoen menpekotasunen substratu neuralak identifikatzea zen jokoan oinarritutako indar jokoarekin lotutako garuneko eremuen ebaluazioaren bidez.

Aipatutako garuneko eremuek zehaztutako interes-eremuaren (ROI) aktibazioa positiboki korrelazionatu zen auto-erreklamazio jolasarekin eta WOW irudiek eragindako joko esperientzia gogoratzearekin. Emaitzek sareko jokoen menpekotasunarekin erlazionatutako jokoen nahia / desiraren substratu neurala substantzien menpekotasunaren desiraren antzekoa dela erakusten dute. Goian aipatutako garuneko eskualdeek substantzien menpekotasunean gogortzen lagundu dutela adierazi da, eta hemen erakusten dugu eremu berdinak izan direla lineako jokoen irrikan / desirari dagokionez. Horrela, emaitzek online jokoen menpekotasunean eta substantzien menpeko nahian jolasteko desirak edo desirak iradokitzen dute mekanismo neurobiologiko bera partekatzea..

Iruzkinak: Ez dago ikerketa asko bideojokoen erreproduzitzaileen burmuinetan. Ikerketa honen arabera, WOW-ek jokalariek burmuineko atalak adiktuek bezala aktibatuta zituzten. Jokalariei WOWren irudiak erakutsi zizkieten, eta haien garunak argitu egin ziren crack adiktu batek crack pipe bat ikusita. 


Cue Induced Prefrontal Cortex jardueren aldaketak Video Game Play-ekin. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 Maiatza 11. Hego Korea

Brain-erantzunak, bereziki orbitofrontal eta cingulate cortices barruan, unibertsitateko ikasleen Internet bideo-jokoen adierazpenak dira substantzia menpekotasuna duten gaixoen behatutako substantzia lotutako informazioaren arabera. 6-asteko bideo-jokoen epea normalizatutakoan, Interneten gehiegizko joko-taldeko (EIGP) aurreko cingulatuaren eta orbitofrontal kortexaren garuneko jarduera handitu egin da Interneteko bideo-jokoen estimazioen arabera. Aitzitik, jokalarien talde orokorrean (GP) behatutako jarduera ez da aldatu edo txikitu. Bideo-joko hedatuarekin lobulu frontaleko jardueran egindako aldaketa horiek mendekotasunaren hasierako faseetan ikusitakoen antzekoak izan daitezke.

OHARRAK: Ikerketa honetan unibertsitateko ikasleek Interneteko bideojokoetara jolastu zuten 6 aste jarraian. Neurriak egin aurretik eta ondoren. Desira handienak zituztenek ere izan zuten garuneko aldaketa gehien mendekotasun goiztiarren prozesua adierazten dutenak. Kontrol taldeak, hain joko bizigarria jokatu zuenak, ez zuen garuneko aldaketarik izan.


 Cue induced motivation induced implicit response positive in young adults with internet gaming addiction (2011)

Psikiatria Res. 2011 Aug 3. Taiwan.

IGA taldeak iradokitzen du lineako jokoen pantaila-argazkia jasotzeko motibazio erantzun inplizitu positiboa izan zuela. Ezagutza inplizitua diskontrolatutako substantzien erabilerarako mekanismo garrantzitsua da, alkoholen mendekotasuna adibidez. Emaitza honek kognizio inplizitua lineako joko kontrolatuekin kontrolatuta egon litekeela iradokitzen du.

OHARRAK Interneten mendekotasunak eta substantzien gehiegikeriak partekatzen duten mendekotasunaren ezaugarriak neurtzen dituen beste ikerketa bat. Ezaugarri bat aztertzen duen azterketa orok Interneten mendekotasuna mendekotasun kimikoen parekoa dela ikusten du.


Interneteko joko gehiegi eta erabakiak hartzeko: Bigarren Mundu Gerrako jokalariek egoera arriskutsuetan erabakiak hartzeko arazoak dituzte? (2011)

Psikiatria Res. 2011 Ekaina 16. Duisburg-Essen Unibertsitatea, Alemania.

Emaitzek adierazten dute EIG erabakiak hartzeko gaitasun murriztua jokabidearen menpekotasuna duten beste forma batzuekin (adibidez, joko patologikoa), bultzada kontroleko nahasteekin edo substantzien gehiegikeriarekin konpara daitekeela. Horrela, Emaitza horiek Interneten gehiegizko jolasak miopia batean oinarrituta egon daitezkeela pentsatzen dute, hau da, EIG-k World of Warcraft-n jokatzea nahiago duela, bizitzako gizarte edo lan esparruetan epe luzerako ondorio negatiboak izan arren.

Oharrak: Ondorio negatiboak izan arren, mendekotasuna bereizgarria da.


Gehiegizko ordenagailu jokoa, gehiegikeria eta erasoak frogatzeko? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 Apr; 10 (2): 290-2. Berlin, Alemania

7069 jokalariz osatutako laginek lineako bi galderei erantzun die. Datuak agerian Parte-hartzaileen% 11.9ek (840 gamers) betetzen dutela beren jokaeraren gaineko mendekotasun irizpide diagnostikoak.

Oharrak: bideo-jokoen% 12 mendekotasunez sailka daitezke


Erresonantzia magnetiko funtzionala Interneteko adikzioko unibertsitateko ikasleen garuneko irudiekin (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011 Aug; 36 (8): 744-9. [Txineraz artikulua]

Ondorioak: Adikzioaren garuneko funtzio anormalak eta eskuineko burmuinaren alboko aktibazioa egon daitezke.


 Bideo-jokoen oinarri neuronala (2011).

Translational Psychiatry (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Alemanian.

Maiz bideojokoekin jolas egitearekin lotutako ezkerreko ventral estrioaren bolumen handiagoa aurkitzea funtsezkoa da bideojokoen jolasean zehar dopaminaren askapen hobetuaren aurkikuntzekin eta gehiegizko jokoarekin Parkinson gaixoetan botika dopaminergikoen ondorioz.

Iruzkinak: Estriatuan (sari-zirkuituan) bolumen handiagoa da mendekotasunarekin.


Familiaren terapia eragina jokoaren jokoaren eta burmuineko jokoen larritasunean eta nerabezaroan jokoaren mendekotasuneko jokoetan.

Psikiatria. 2012 Maiatza 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

3-week familiako terapiaren esku-hartze labur bat garatu zen ala ez, garuneko aktibazioaren ereduak aldatuko lituzkeen lineako mendekotasunerako irizpideak betetzen zituzten familien disfuntzziozko maitasunari eta jokoei erantzunez.

3 asteetan, familiei 1 ordu / eguneko eta 4 egun / astean zehar familiaren kohesioa areagotzera bideratutako etxeko zereginak egiteko eskatu zitzaien. Terapia aurretik, lineako joko-menpekotasuna duten nerabeek jarduera gutxitu egin zuten erresonantzia magnetiko funtzionalaren irudiek (fMRI) neurtuta, caudatearen, erdi tenporal giroaren eta lobulu okzipitalaren artean, gurasoen maitasuna erakusten duten irudien aurrean eta erdiko frontalaren eta beheko jarduera handituz. parietala lineako jolasetako erantzun eszenetan, alderatze subjektu osasuntsuekin erlazionatuta.

3 tratamendu asteetan hautemandako familia kohesioaren hobekuntza afekzio estimuluen aurrean caudate nukleoaren jarduera handitzearekin erlazionatu zen eta lineako joko denboraren gaineko aldaketekin erlazionatu zen. Garuneko aktibazioaren aldaketak frogatzen dituzte lineako jokoen jokoan edo gurasoen maitasuna irudikatzen duten irudiei erantzunez, orain arteko aurkikuntzek iradokitzen dute familiaren kohesioa faktore garrantzitsua izan daitekeela on-line jokatzeko arazoen tratamenduan.

Iruzkinak: maiteak maitatu egin ditu garuna eta mendekotasuna murriztu egin da.


Bideo-joko patologikoen erabilera gazteen artean bi urteko luzera azterketa. Pediatria. 2011

Feb: 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

2 urteko, longitudinal, panel azterketa egin zen Singapurren oinarrizko eta bigarren hezkuntzako biztanleria orokorrekin, 3034, 3, 4 eta 7 mailetako haurrak barne. Joko patologikoen prebalentzia beste herrialdeetan (% N8%) antzekoa izan zen.

Ikerketa honek informazio garrantzitsua gehitzen dio eztabaidari bideojokoen "mendekotasuna" mendekotasunezko beste portaera batzuen antzekoa den ala ez jakiteko, urteetan iraun dezakeela eta ez dela nahaste komorbideen sintoma soilik erakusten.

Oharrak: Azterketa 3rd eta 4th mailen erdia izan da eta emakumezkoak erdia, baina% 9 bideojokoen menpekotzat jo dira. Zein da portzentajea lagina 7th eta 8th mailako gizonezkoak izango balira? Era berean, aurkitu da umeek menpekotasun hori izan dezaketela existitzen ez diren morbidak gabe.


Bideo-joko patologikoak 8-en adin txikikoen erabilerara 18-ra: azterketa nazionala (2009)

Psychol Sci. 2009 Maiatza; 20 (5): 594-602. AEBetako

Lagin nazional bat erabiliz, joko honek bideo-jokoen ohiturei eta gurasoen inplikazioari buruzko informazioa bildu zuen joko patologikorako estilo klinikoko irizpideak betetzen dituzten gazteen ehunekoa zehazteko. Harris galdeketa batek 1,178 8 eta 18 urte bitarteko gazte amerikarren 8 gaztetxoei ausaz aukeratutako lagina egin zuen. Lagin honetako bideojokoen erreproduzitzaileen% XNUMX inguruk joko eredu patologikoak erakutsi zituzten.

Oharrak: AEBetako gazteen 8 8 eta 18 adinetako% XNUMX aurkitzea joko patologikorako irizpide klinikoak betetzen dira.


Bideojoko patologikoa Singapurko gazteen artean.

Ann Acad Med Singapur. 2010 Nov;39(11):822-9.

Interneteko erabilera eta bideo-jokoen hazkundeari esker, mundu osoan haurrek eta nerabeen arteko bideojokoen joko patologiko edo obsesiboak kezkatzen laguntzen du. Hala eta guztiz ere, ez da gutxi ezagutzen Singaporean gazteentzako bideo-jokoen sintoma patologikoen prebalentzia eta bideo-jokoen sintoma patologikoen tresnen ezaugarri psikometrikoak.

EMAITZAK: Ikerketako parte-hartzaile guztietatik,% 8.7 jokalari patologiko gisa sailkatu ziren, mutil gehiago neska-mutilek baino sintomak patologiko gehiagoren berri emanez.

ONDORIOAK: Singaporeko gazteen artean bideo-joko patologikoen prebalentzia, orain arte aztertutako beste herrialde batzuekin konparagarria da, eta genero desberdintasunak ere aldez aurretik aztertzen diren emaitzak bat datoz..

OHARRA: Azterketa batek aurkitu du 8.7 gazteen%% bideo-jokoen mendekotzat sailka daitezkeela.


Ordenagailuaren jokoaren erreaktibitatea berariazko zehaztasuna Gamers gehiegitan (2007)

Neurozientziak. 2007ko ekaina; 121 (3): 614-8. Berlingo Psikologia Medikoko Institutua.

Ordenagailu-jokoen jokaera gehiegizko jokabidea, ordenagailu-jokoen menpekotasuna deritzo, nazioartean finkatutako irizpideak betetzen ditu drogamenpekotasuna zehazteko

Ordenagailu jokoen inguruko erlazioek eragindako gertaerekin erlazionatutako potentzialen artean taldeen arteko ezberdintasun garrantzitsuak aurkitu ziren eskualde parietaletan eta aipatutako arrasto horien prozesamendu emozionala handitu zen jokalari gehiegizko patologikoetan, kasualitateko jokalarien aldean. Emaitza hauek menpekotasun sistema dopaminergikoaren sentsibilizazioaren bitartez menpekotasuna karakterizatzen eta mantentzen dela dioen iradokizunarekin bat datoz, eta mendekotasunarekin lotutako zenbait adierazle espezifikoen sustapen pizgarriarekin

Iruzkinak: Aztertu ordenagailuetako jokalariek ez direnekin alderatu dituzte. Ikertzaileek aurkitu zuten jokalariek droga-kontsumitzaileek drogak kontsumitzearen aurrean emandako erantzunak imitatzen zituzten irudien (seinaleak) erreakzioak izan zituztela.


 Metilfenidatoaren eragina Internet bideo-jokoan arreta-defizitaren / hiperaktibitatearen nahastearekin (2009) duten haurrek jolasteko.

Compr Psikiatria. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Arreta-defizita / hiperaktibitatearen nahasteari buruzko ikerketak (ADHD) eta Interneteko bideo-jokoen inguruko ikerketak aztertu dituzte prefrontal cortex eta dopaminergic sistema. Hala nola, metilfenidatoa (MPH), ADHD tratatzeko eta bideo-jokoen jolasa emandako estimulatzaileak dopamina sinaptikoa areagotzen dute. Hipotesi horri esker, MPH tratamendua Interneten erabilera murriztuko litzateke, ADHD eta Interneteko bideo-jokoen mendekotasunak dituzten gaietan.

8 tratamendu aste ondoren, YIAS-K eta Interneten erabilera aldiz nabarmen murriztu ziren.

Interneteko bideo-jokoen jolasa TDAH duten umeentzako auto-sendatzeko bide bat izatea gomendatzen dugu. Gainera, zuhurki iradokitzen dugu MPH Interneten mendekotasunaren tratamendu potentzial gisa ebaluatu daitekeela.

OHARRAK: Metilfenidatoa Ritalina da. Zein tratatzen ari dira - mendekotasuna edo TDAH? Menpekotasunak dopamina baxua dakar eta ritalinak dopamina altxatzen du.


Zabalkundearen tentsore bidezko irudiak thalamus eta posterior cingulate cortex anomaliak erakusten ditu internet joko toxikomanoak.

J Psikiatria Res. 2012 Ekaina 22.

Internet bidezko jokoen menpekotasuna (IGA) gero eta gehiago aitortzen da arazo psikologiko eta osasunean ondorio larriak dituena. Murriztutako materia zuriaren osotasuna frogatu da ezaugarri klinikoak partekatzen dituzten beste adikzio-nahaste ugaritan. Adikzioen populazioetan gai zurien osotasuna ez da ohikoa mendekotasun larritasuna, tratamendu erantzuna eta narriadura kognitiboekin lotu da. Thalamuko FA altuagoa interneten mendekotasunaren larritasun handiagoa izan zen. IGAko ahultasun faktorea izan daiteke Interneteko FA menpekotasuna Interneten jolasteko menpekotasunarekin, edo IGA bigarren mailako sor daiteke, agian Internet joko gehiegizko jolasten zuzeneko emaitza gisa.