اثرات شدید بازی های ویدئویی در مقابل تماشای تلویزیون بر روی نشانگرهای استرس و مصرف غذا در مردان جوان اضافه وزن و چاق: یک آزمایش تصادفی کنترل شده (2018)

اشتها 2018 Jan 1؛ 120: 100-108. doi: 10.1016 / j.appet.2017.08.018.

سیروو م1, گان جی2, Fewtrell MS2, کورتینا-بورجا م3, ولز JCK4.

چکیده

سابقه و هدف:

فعالیت های کم تحرک یا تقریباً بی تحرک با انجام اضافه وزن / چاقی در مطالعات اپیدمیولوژیک همراه است. این به طور سنتی به جابجایی فعالیت بدنی نسبت داده شده است. یک موضوع کوچک مورد بررسی این است که آیا استرسهای رفتاری باعث تغییر در احساس اشتها و رفتار خوردن می شوند. ما بررسی کردیم که آیا رفتارهای انجام شده نشسته (تماشای تلویزیون ، بازی ویدیویی) القاء الگوهای مختلف غذا خوردن ، همراه با سطح دیفرانسیل پاسخ به استرس است.

روش ها و یافته ها:

ما یک آزمایش کنترل شده تصادفی در 72 مرد بزرگسال مبتلا به اضافه وزن / چاقی انجام دادیم که به سه گروه (24 گروه در هر گروه) تقسیم شده اند: (ii) بازی بدون خشونت (فیفا) ؛ (III) بازی خشن (ندای وظیفه). به دنبال یک صبحانه استاندارد ، مداخله 1 ساعته با استراحت 25 دقیقه ای ، با تنقلات و نوشیدنی های شیرین و خوش طعم به صورت آزاد در دسترس بود. نشانگرهای استرس (ضربان قلب ، فشار خون ، مقیاس آنالوگ بینایی (VAS)) در کل اندازه گیری شدند. ضربان قلب ، فشار خون سیستولیک و استرس توسط VAS در مقایسه با تماشای تلویزیون بدون خشونت به طور قابل توجهی بالاتر بود (P <0.05) با انجام بازی های ویدیویی ، اگرچه دو گروه بازی با هم تفاوتی نداشتند. به طور جداگانه در نظر گرفته شد ، فقط گروه بازی های ویدیویی خشن انرژی بیشتری (Δ = 208.3 کیلوکالری ، 95٪ CI 16 ، 400) ، غذاهای شیرین (Δ = 25.9 گرم ، 95٪ CI 9.9 ، 41.9) و چربی اشباع (Δ = 4.36 گرم ،) مصرف کردند. 95٪ CI 0.76 ، 7.96) نسبت به گروه شاهد.

نتیجه گیری:

بازی بازی های ویدئویی در مردان بزرگسال دارای اضافه وزن / چاق با پاسخ استرس حاد نسبت به تماشای تلویزیون غیر خشونت ، همراه با مصرف بیشتر غذایی بعدی همراه است. این یافته ها نیاز به تمرکز بر اثرات متابولیکی و همچنین هزینه های انرژی فعالیت های مربوط به نشستن در رابطه با خطر چاقی را تأکید می کند.

کلید واژه ها: اشتها؛ چاقی؛ فشار؛ بازی ویدیویی

مقاله: 28843974

DOI: 10.1016 / j.appet.2017.08.018